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Le homebrew sur ATARI ST

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Message par wulf Dim 21 Mai 2023 - 21:42

On peut saluer ici @atlantis et son superbe Athanor II "la legende des hommes oiseaux", avec un packaging tres soigné.
Est-il renté dans ses frais ? je lui souhaite, mais ce travail très conséquent reste un truc de passionné, c'est pas avec ce genre de choses que tu vas vivre de royalties.

Je souhaite vivement que son prochain jeu aboutisse, je serai client.

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Message par Copper Lun 22 Mai 2023 - 6:16

Ben apparemment leur prochain jeu ne sera pas compatible ST seulement STE si j'ai bien compris (et si ca n'a pas changé)
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Message par Mermoz Mar 23 Mai 2023 - 16:22

Yoyost a écrit:Après il me semble qu'il est somme toute moins compliqué niveau ressources de partir sur une conversion d'un jeu existant (arcade ou console): le gameplay et le design sont déjà définis et les assets graphiques peuvent être convertis.
Totalement d'accord, tu t'affranchis de pas mal de choses vu que tout est déjà pensé/fait .
Tu peux adapté le jeu en ayant directement les contraintes et de savoir ce qui est faisable ou pas, et donc de gagner bcp de temps .
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Message par VieuxBouz1 Mar 23 Mai 2023 - 16:31

À condition de jouer le jeu (...) et de faire une vraie adaptation qui tire parti du hardware cible.
Y en a pléthore de conversion toutes moisies par des studios qui ont fait le juste (mais bien naze) minimum...

Le ST a été décortiqué, tripatouillé en tous sens, mais il y a t'il beaucoup de jeux ou d'homebrew qui ont tiré les tripes du Ste ? Pô sûr...
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Message par Mermoz Mar 23 Mai 2023 - 16:47

Bien sur, mais partir sur une base où il te reste plus qu'à réfléchir sur le code et de comment tu vas convertir le jeu pour la machine cible, c'est déjà bcp,bcp de temps de gagner, et en général tu choisis un jeu dont tu sais que tu vas pas faire bcp de concessions pour le porter, sinon l'effet devient nul .

Tu gagnes toute la partie conception, création des gfx, sons, level design, gameplay, etc, soit une très grosse partie du jeu,et surtout tu peux concevoir de le faire tout seul .
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Message par Yoyost Sam 27 Mai 2023 - 9:35

Mais en contrepartie une conversion perd un peu de son intérêt de nos jours, avec l'émulation des jeux d'origine. C'est louable mais ça ne touche que ceux qui connaissent la machine, pour le reste du public c'est juste un jeu inférieur à la version d'origine donc aucun intérêt d'y jouer. C'est pas motivant.
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Message par Mermoz Sam 27 Mai 2023 - 10:27

Yoyost a écrit:Mais en contrepartie une conversion perd un peu de son intérêt de nos jours, avec l'émulation des jeux d'origine. C'est louable mais ça ne touche que ceux qui connaissent la machine, pour le reste du public c'est juste un jeu inférieur à la version d'origine donc aucun intérêt d'y jouer. C'est pas motivant.
Oui bien sur, mais c'est aussi pour montrer ce qui aurait pu être fait à l'époque avec un peu de bonne volonté, qd je voit le DD amiga fait avec le scorpion engine, et la version de l'époque, c'est même plus un gouffre entre les 2 .
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Message par chacs Sam 27 Mai 2023 - 10:56

J’aimerais bien un vrai portage STE de Shadow of The Bite
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Message par Mermoz Sam 27 Mai 2023 - 12:10

chacs a écrit:J’aimerais bien un vrai portage STE de Shadow of The Bite
Perso aussi, mais sinon il y a pas mal de jeux arcade qui seraient pas mal sur STE .
Un juno first par exemple pour faire plaisir au doc .
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Message par Copper Sam 27 Mai 2023 - 12:15

Les conversions ça n'a d’intérêt que pour celui qui la développe en fait pour montrer que c'était possible en exploitant la bonne astuce par exemple

Mais bon si c'est pour utiliser 8 x plus de mémoire que ce qu'avait la majorité des gens (ou un disque dur) c'est de la triche de toute façon...


Dernière édition par Copper le Sam 27 Mai 2023 - 12:16, édité 1 fois
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Message par chacs Sam 27 Mai 2023 - 12:16

Oui mais SOTB c’est vraiment symbolique. C’est le jeu de la bascule, quand l’Amiga a dépassé l’Atari.
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Message par Mermoz Sam 27 Mai 2023 - 13:40

Copper a écrit:Mais bon si c'est pour utiliser 8 x plus de mémoire que ce qu'avait la majorité des gens (ou un disque dur) c'est de la triche de toute façon...
Oui je tiens compte de jeux à 1 voire max 2Mo .Après ça devient ridicule comme tu le dis .
Mas bon sur consoles les homebrew semblent s'en taper des limites de l'époque en terme de ROM, ou pire comme WM et son paprium et ses I5 dedans .
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Message par Yoyost Sam 27 Mai 2023 - 14:39

Oui bien sur, mais c'est aussi pour montrer ce qui aurait pu être fait à l'époque avec un peu de bonne volonté, qd je voit le DD amiga fait avec le scorpion engine, et la version de l'époque, c'est même plus un gouffre entre les 2 .

Je ne sais pas, les contraintes de temps, de budget, de matériel et de documentation n'ont rien à voir. Si on remettait les devs d'aujourd'hui dans les contraintes qu'a pu avoir un Steve Bak en 1987, on n'irait pas loin.
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Message par Matari Sam 27 Mai 2023 - 14:45

Anarwax a écrit:
Yoyost a écrit:C'est en effet assez coton de se lancer dans un jeu asm sur ST, et le retour sur investissement n'est pas folichon.

Ca me rappelle ce projet de jeu bien entamé par le fameux groupe Dune sur st mais qui reste au point mort malgré un appel aux devs:


il a l'air bien avancé pourtant !!! une mine aux diamants comme j'aime !!!

Bah ça n'a rien de folichon côté réalisation... Y'a pas à dire, sur ST le home broute ! Mr. Green
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Message par epc35 Sam 27 Mai 2023 - 15:03

Le MEgA STE 4Mo existait à l'époque, l'amiga 3/4000 aussi

on peut imaginer qu'on aurait pu faire des jeux pour ces machines au lieu de rester coincé sur les machines de base
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Message par Mermoz Sam 27 Mai 2023 - 15:35

Yoyost a écrit:
Oui bien sur, mais c'est aussi pour montrer ce qui aurait pu être fait à l'époque avec un peu de bonne volonté, qd je voit le DD amiga fait avec le scorpion engine, et la version de l'époque, c'est même plus un gouffre entre les 2 .

Je ne sais pas, les contraintes de temps, de budget, de matériel et de documentation n'ont rien à voir. Si on remettait les devs d'aujourd'hui dans les contraintes qu'a pu avoir un Steve Bak en 1987, on n'irait pas loin.
Oui tu as raison, mais pour bcp de conversion arcade, c'était du largement bâclé le plus souvent .
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Message par Yoyost Sam 27 Mai 2023 - 16:10

Le MEgA STE 4Mo existait à l'époque, l'amiga 3/4000 aussi

on peut imaginer qu'on aurait pu faire des jeux pour ces machines au lieu de rester coincé sur les machines de base

Petit marché non?
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Message par Copper Sam 27 Mai 2023 - 16:18

epc35 a écrit:Le MEgA STE 4Mo existait à l'époque, l'amiga 3/4000 aussi

on peut imaginer qu'on aurait pu faire des jeux pour ces machines au lieu de rester coincé sur les machines de base
Après y'en a qui le font de toute façon...

De toute façon si j'avais un 4000 je ferais sans doute du homebrew dessus MDR
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Message par Mermoz Sam 27 Mai 2023 - 16:30

Yoyost a écrit:
Le MEgA STE 4Mo existait à l'époque, l'amiga 3/4000 aussi

on peut imaginer qu'on aurait pu faire des jeux pour ces machines au lieu de rester coincé sur les machines de base

Petit marché non?
Si tu comptes en tirer profit oui, mais si c'est juste pour le fun tu t'en fous .
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Message par Yoyost Sam 27 Mai 2023 - 16:43

Oui, c'est vrai.
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Message par drfloyd Sam 3 Juin 2023 - 9:56

Il faudrait un "Scorpion Engine" like sur ST

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Message par Yoyost Sam 3 Juin 2023 - 10:04

Il y bien le moteur AGT de Douglas Little pour STe mais il faut mouiller sa chemise: https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558

Des vidéos ici: https://www.youtube.com/watch?v=owUw7XNo7gc&list=PLNs6Jw4V4vltnbESFNh0cYrGzrdrZJxgM
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