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Message par TotOOntHeMooN Dim 31 Mar - 23:32

Et une preview de Hypernoid à télécharger !!!
https://www.pouet.net/prod.php?which=96582


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 11 Avr - 9:27, édité 1 fois

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Message par drfloyd Lun 1 Avr - 11:48

Superbe, y a de l'overscan horizontal ?

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Message par Xorion Lun 1 Avr - 12:06

bien sympa et bien foutu l'hypernoid ! bon de là à dire que les fans du c64 flippe, euh nan. pareil pour la démo CPC diffusé par le doc sur le blog : sympa mais on reste loin de démos c64 !

mais ça fait plaisir de voir sortir de temps en temps des trucs potable sur CPC !
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Avr - 12:57

Xorion a écrit:bien sympa et bien foutu l'hypernoid ! bon de là à dire que les fans du c64 flippe, euh nan. 
Juste pas possible en l'état, sur un C64

Xorion a écrit:pareil pour la démo CPC diffusé par le doc sur le blog : sympa mais on reste loin de démos c64 !
mais ça fait plaisir de voir sortir de temps en temps des trucs potable sur CPC !
En plus d'être un bon troll, t'es un rigolo toi aujourd'hui ! clown
En attendant, c'est bien cette démo qui est arrivée première.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Avr - 13:00

drfloyd a écrit:Superbe, y a de l'overscan horizontal ?
Oui, et la hauteur n'est pas en reste pour autant.
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Message par MacDeath Lun 1 Avr - 13:36

Oui, de bien belles prods cette année, récompensées sur les podiums.
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Message par drfloyd Lun 1 Avr - 16:35

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:Superbe, y a de l'overscan horizontal ?
Oui, et la hauteur n'est pas en reste pour autant.

Oui ca reste en 200 pixels la hauteur ??????

il y a eu tellement peu de jeux commerciaux d'époque utilisant ces techniques, c'est tellement dommage.

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Avr - 17:07

drfloyd a écrit:Oui ca reste en 200 pixels la hauteur ??????
Il n'y a aucune raison de rester en 200 lignes sur CPC, surtout lorsque l'on utilise deux pages mémoires différentes pour afficher l'interface (en haut) et la zone de jeu (en dessous).

J'ai regardé vu que tu as l'air très curieux à ce sujet. L'interface fait 46x4 chars et la zone de jeu 46x21 chars. Il y a 12 scanlines entre les deux. Ce qui fait que l'on a de visu comme un écran en "368x212".
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Message par kawickboy Lun 1 Avr - 17:31

Axelay se fera éditer par psytronic ou autre chose ?
Il compte avoir combien de salles sur la version finale ?

C'est amusant comment Rexbeng a changé de style graphique depuis les 90s, il a réellement trouvé un style bien à lui je trouve.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Avr - 17:40

Je me souviens de "FED" qu'il avait proposé à la ReSeT#8 en 2012.
Il avait vraiment bleufé son monde, avec ce graph en 4 couleurs !

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C'est de circonstance, pour un premier avril ! Mr. Green
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Message par cerberus Lun 1 Avr - 18:27

drfloyd a écrit:Ca déchire le slip !
ah ben j'ai cassé la chaise avec!
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Message par drfloyd Lun 1 Avr - 22:56

Street Fighter 2 sur CPC 128k, nouveau trailer



Dommage, cette musique de fond...

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Avr - 23:23

Ca me hype pas. Il y a du taf, mais les graph sont trop brouillons.
Pourtant, sa semble pas trop mal bouger. Mais ça fait pins à l'écran.
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Message par drfloyd Lun 1 Avr - 23:25

oui mais ca doit etre difficile de faire mieux sur CPC pour adapter SF2

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Message par TotOOntHeMooN Mar 2 Avr - 0:04

Tu avais pourtant déjà vu ça il y a 6 ans

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Message par kawickboy Mar 2 Avr - 8:09

J'ai testé quelques personnages en convention cela bouge vraiment bien. Et puis cela a un côté baston neogeo pocket entre les graphismes sd et la maniabilité obligatoirement simplifiée.
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Message par cerberus Mar 2 Avr - 9:32

TotOOntHeMooN a écrit:Tu avais pourtant déjà vu ça il y a 6 ans


Le projet n'avance pas, ça pop tous les 5 ans avec un nouveau perso. SF2 c'est un bien trop gros morceau pour débuter
Alors que le mighty est un projet abordable ( et il y a quand même passé 3 ans! )
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Message par TotOOntHeMooN Mar 2 Avr - 9:41

La question n'est pas là. Mais peut-on faire mieux pour adapter SF2. La réponse en vidéo. 
Oui, il est préférable d'avoir des jeux qui sortent, même s'ils sont moins ambitieux.
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Message par cerberus Mar 2 Avr - 15:55

TotOOntHeMooN a écrit:La question n'est pas là. Mais peut-on faire mieux pour adapter SF2. La réponse en vidéo. 
Oui, il est préférable d'avoir des jeux qui sortent, même s'ils sont moins ambitieux.

Pas vraiment une réponse. C'est comme dire que parce qu'une démo fait mieux qu'un jeu, on peut faire mieux, c'est fallacieux

Ce n'est pas le premier SF2 à avoir des envies de sortir, OVL s'y était mis avec des sprites énormes en mode 1, etc. Passé le côté technique, la réalité fait rapidement un rappel à l'ordre => trop gros, ça rentre pas, même avec du lub' Wink

Faut que tu fournisses une extension ROM de 4M peut-être rambo
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Message par drfloyd Mar 2 Avr - 18:39

TotOOntHeMooN a écrit:Tu avais pourtant déjà vu ça il y a 6 ans



c'est resté à l'état de démo ?

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Message par TotOOntHeMooN Mar 2 Avr - 19:27

La vidéo montre deux IA qui combatent l'une contre l'autre.

C'était plutôt bien avancé, mais plus de nouvelles depuis.
J'avais testé le jeu WIP en 2016 et c'était prometteur.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 2 Avr - 19:47

cerberus a écrit:Pas vraiment une réponse. C'est comme dire que parce qu'une démo fait mieux qu'un jeu, on peut faire mieux, c'est fallacieux
C'est une réponse. Et je ne fais pas de rapprochement entre une démo et un jeu. (ça c'est fallacieux)

C'est jouable, juste qu'il n'y a qu'un arrière plan et deux personages. Tout est chargé dans 128K. Un support cartouche aiderait et j'aurai une préférence à le voir sur GX/Plus. L'intérêt CPC reste limité.

cerberus a écrit:Ce n'est pas le premier SF2 à avoir des envies de sortir, OVL s'y était mis avec des sprites énormes en mode 1, etc. Passé le côté technique, la réalité fait rapidement un rappel à l'ordre => trop gros, ça rentre pas, même avec du lub' Wink
Le faire en mode 1, c'était déjà une erreur. Je n'ai malheureusement pas vu cette version. Confused

cerberus a écrit:Faut que tu fournisses une extension ROM de 4M peut-être rambo
L'arcade fait environ 8M, alors déjà une cartouche de 2M ne serait pas de trop rambo
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Message par cerberus Mer 3 Avr - 10:42

TotOOntHeMooN a écrit:C'est jouable, juste qu'il n'y a qu'un arrière plan et deux personages. Tout est chargé dans 128K. Un support cartouche aiderait et j'aurai une préférence à le voir sur GX/Plus. L'intérêt CPC reste limité.

L'autre grosse difficulté de SF2 est d'intégrer une multitude de coups, donc si il faut x années pour faire ça, combien pour le jeu complet? Mais déjà avoir l'ordinateur qui joue contre lui c'est chouette!
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Message par TotOOntHeMooN Mer 3 Avr - 12:48

Oui, chaque personnage a ses techniques. J'imagine sur Mighty SF2 aussi.
Sans s'attendre à la panoplie de l'arcade, il y a de quoi faire avec deux boutons.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 11 Avr - 9:25

Le jeu "à la cool", façon Metr81 ! Cool

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Message par chacs Jeu 18 Avr - 15:37

Savez-vous si sur CPC il existe des formats de "rom" type OneLoad64 ou carte Easy Flash comme sur le C64, qui permettent de mettre plusieurs disquettes sur un seul support et de s'affranchir des changements de disque ?
Le but est de jouer sur émulateur.
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Message par tophe38 Jeu 18 Avr - 15:43

Il y a quelques adaptations pour cartouche CPC+ de jeux initialement sur disquette.
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Message par chacs Jeu 18 Avr - 21:13

tophe38 a écrit:Il y a quelques adaptations pour cartouche CPC+ de jeux initialement sur disquette.

Je suis tombé sur ce lien : https://www.cpcwiki.eu/index.php/Converted_GX4000_Software
Effectivement il y a des jeux initialement multi disk comme par exemple Winter Games.
Après je cherchais des jeux d'aventures graphiques français comme ceux de Lankhor.
Si quelqu'un connait les liens je suis preneur.
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Message par cerberus Jeu 18 Avr - 23:14

sur cpcrulez il y a chany qui propose des versions 512K (pour extension mémoire) de jeux d'aventure

https://cpcrulez.fr/info-chany-enhanced_512k.htm
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Message par chacs Ven 19 Avr - 8:56

cerberus a écrit:sur cpcrulez il y a chany qui propose des versions 512K (pour extension mémoire) de jeux d'aventure

https://cpcrulez.fr/info-chany-enhanced_512k.htm

Super merci.
Je vais tester ça ce soir, en espérant que le core caprice32 gère ce format.
Sinon c'est qui Chany ?

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Message par kawickboy Ven 19 Avr - 9:05

Un déplombeur historique de la scène CPC notamment.
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