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Les livres à lire sur les jeux vidéos

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Les livres à lire sur les jeux vidéos Empty Les livres à lire sur les jeux vidéos

Message par iwillbeback Jeu 12 Jan 2023 - 11:00

Un petit topic sur les livres dédiés au monde vidéo-ludique..

Ce matin, petite découverte des Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993 pour Prince of Persia sur le site de l'AFJV

Les livres à lire sur les jeux vidéos 210122-la-creation-de-prince-of-persia-1

Cet ouvrage présente les carnets de bord de Jordan Mechner, de 1985 à 1993. Riche en anecdotes en tout genre, il décrit le processus de création du jeune réalisateur pour Prince of Persia et sa suite. À travers ce récit, Jordan Mechner ne dévoile pas seulement les secrets techniques de son oeuvre, mais aussi les sentiments par lesquels il est passé durant son voyage créatif : ses joies bien sûr, mais aussi ses doutes et ses frustrations. Une aventure humaine qui passionnera toute personne s'intéressant à la création artistique.
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Message par corben Jeu 12 Jan 2023 - 11:05

très bon topic. à une époque j'avais fait quelques critiques de livres de jeux vidéo. je les ressortirais.

de plus ces derniers jours je me suis fait plaisir j'ai acheté une 10aine de livres sur ces sujets notamment sur l'histoire de sega, les chroniques de jeux vidéo, etc...


Dernière édition par corben le Jeu 12 Jan 2023 - 11:35, édité 1 fois
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Message par GR Jeu 12 Jan 2023 - 11:15

corben a écrit:très bon topic. à une époque j'avais fait quelques critiques de livres de jeux vidéo. je les ressortirais.

de plus ces dernières je me suis fait plaisir j'ai acheté une 10aine de livres sur ces sujets notamment sur l'histoire de sega, les chroniques de jeux vidéo, etc...

Intéréssé par tes critiques l'ami Wink
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Message par iwillbeback Jeu 12 Jan 2023 - 14:40

Un autre livre qui est intéressant:

Le jeu vidéo, un objet juridique identifié

Les livres à lire sur les jeux vidéos 191106-jeu-video-objet-juridique-identifie

Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des "joueurs-créateurs" sur leurs productions. D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'e-sport est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ? Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.
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Message par dav1974 Jeu 12 Jan 2023 - 16:33

Le livre sur Suzuki (super livre vraiment)....

 Le livre retrace la vie de maitre Suzuki, avec un petit peu de recadrage historique et politique de l'époque et c'est plutot bien.

Les livres à lire sur les jeux vidéos 41n45l10
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Message par drfloyd Jeu 12 Jan 2023 - 21:34

fofo.rider a écrit:Un petit topic sur les livres dédiés au monde vidéo-ludique..

Ce matin, petite découverte des Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993 pour Prince of Persia sur le site de l'AFJV

Les livres à lire sur les jeux vidéos 210122-la-creation-de-prince-of-persia-1

Cet ouvrage présente les carnets de bord de Jordan Mechner, de 1985 à 1993. Riche en anecdotes en tout genre, il décrit le processus de création du jeune réalisateur pour Prince of Persia et sa suite. À travers ce récit, Jordan Mechner ne dévoile pas seulement les secrets techniques de son oeuvre, mais aussi les sentiments par lesquels il est passé durant son voyage créatif : ses joies bien sûr, mais aussi ses doutes et ses frustrations. Une aventure humaine qui passionnera toute personne s'intéressant à la création artistique.


ce livre est à gagner pour la ligue gamopat  thumleft

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Message par corben Jeu 12 Jan 2023 - 21:43

LE CLUB DE LECTURE :
LE MAÎTRE DE SEGA ,YU SUZUKI


Les livres à lire sur les jeux vidéos Livre_11
Les livres à lire sur les jeux vidéos Livre_10

Salut à tous


je suis un fan des livres sur l'histoire du jeu vidéo. cela permet d'aborder le jeu sous un angle différent , d'apprendre le dessous des titres que l'on aime.


aujourd'hui j'ai envie de parler du livre suivant le maître de sega : yu suzuki.


Auteur : benjamin berget
maison d'édition : Geeks Line
496 pages (ne vous inquiétez pas, c'est écrit plus gros qu'un livre de la bibliothèque verte)
Prix : 24.90 euros actuellement soldes à - 50 %


Le livre est composé d'une introduction, 6 chapitres ( un guitar hero au pays du jeu vidéo, le maître de l'arcade, sur tous les fronts, l'entrée dans une nouvelle dimension, shenmue le pouvoir et l'ambition, l'après shenmue) et d'une conclusion.


Passons sur la préface écrite par marcus, qui illustre à quel point cet homme n'a plus rien à dire. une caricature digne du langage du présentateur du top 50 à son époque, totalement décalé, enfantin, sans aucune pertinence et pas au niveau du livre.


En effet le livre est quant à lui très intéressant. Après une introduction qui présente Sega et la jeunesse de yu suzuki, on aborde les jeux créées par le maître et la construction progressive de sa philosophie du jeu.


Les chapitres sont composés de sous-chapitres qui traitent d'un jeu en particulier.


Cela a plusieurs avantages : d'abord cela permet une lecture très dynamique. le livre peut littéralement se grignoter jeu par jeu pour nous permettre de replonger dans le ou les jeux qui ont composé notre expérience personnelle. Ensuite on ne s’appesantit pas longuement, sauf pour shenmue, sur un titre en particulier. Enfin les jeux sont la petite histoire dans la grande histoire. Chaque jeu illustre une période de la vie de la société Sega.


La mise en parallèle de l'oeuvre de yu suzuki et de l'histoire de sega va démontrer à quel point le maître a influencé le monde du jeu vidéo mais elle va également permettre de créer une petite tension sur l'issue de cette collaboration.


Même si on sait que cela va mal se terminer, on est curieux de comprendre comment sega a pu chuter aussi bas.


Le livre est bourré d'anecdotes très sympathiques. on est souvent littéralement replongé dans le monde de l'arcade des années 80-90-2000.


Malgré tout il perd de son rythme à partir du moment où il aborde le jeu shenmue. Mais c'est clairement l'argument marketing pour sortir le livre alors au moins le fan en a pour son argent. il y a même un beau spoiler (annoncé) sur le fin mot de l'histoire et ce que pourrait donner shenmue III.


Le livre se conclut sur une interview de yu suzuki mais par une autre personne que l'auteur et par une interview du créateur du site shenmue master.


Cette fin met en évidence les deux lacunes à mon sens du livre, lacunes qui sont tout de même récurrentes pour les livres sur les créateurs de jeux vidéo.


D'une part quand un auteur n'a fait personnellement aucune interview du créateur sujet de son livre, cela pose problème. Le livre va finalement trop souvent consister en une collation des différentes interview disponibles dans les magazines et sur le net.


D'autre part où est la critique ? L'absence de recherche réelle sur les caractères des auteurs pénalise la prise de distance avec ce qu'ils sont. on se contente de répéter ce qu'ils ont dit d'eux-mêmes. il n'y a jamais de véritable critique de la personnalité. Tout au plus se contente t-on de dire il est maniaque. ce qui sous certains aspects pourrait même être interprété davantage comme un compliment que comme une critique, comme le signe d'une grande exigence. cette lacune est aussi présente par exemple dans le livre sur shigeru myamoto.


on a l'impression que la création du jeu vidéo c'est le monde des bisounours avec toutefois une très grosse dose de travail (comme pour quasiment tout au japon de toute façon). Je pense également qu'au japon on s'autorise très peu de critiques sur son supérieur et finalement cela ne permet pas facilement d'obtenir des éléments un peu négatifs sur les créateurs de jeux vidéo.


Au final Yu Suzuki le maître de l'arcade est vraiment un très bon livre qui se lit avec plaisir tout en permettant de comprendre beaucoup d'éléments sur la vie et la mort de sega.


Un lien pour lire quelques extraits
http://ww.geeks-line.com/.../77-yu-suzuki-le-maitre-de...
un lien pour une critique du livre
http://gangeekstyle.com/.../yu-suzuki-le-maitre-de-sega.../
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Paradis offre 1 suppo à ce post!

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Message par Paradis Ven 13 Jan 2023 - 19:50

Pour les fan de la MD, il ne faut surtout pas négliger celui-ci
Mega Drive - XXVè Anniversaire
Il n'est plus dispo depuis un bon moment chez Geeks-Line, mais trouvable assez facilement en occasion.

Les livres à lire sur les jeux vidéos 0_803510
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