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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Monsieur Atari Dim 15 Jan 2023 - 21:07

C'est chiant ces histoires de code... GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Hephaestos

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par rocky007 Dim 15 Jan 2023 - 21:19

oui non seulement on s'en fout, mais complétement hors sujet Mr. Green
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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Copper Lun 16 Jan 2023 - 8:32

Ben non vu que ca concerne l'Amiga 500...

Pour le reste le code serait bien plus chiant sur Atari STF
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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Zarnal Lun 16 Jan 2023 - 16:12

Au fait Copper, je n'ai toujours pas le résultat. Je vais relancer.
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Message par youki Lun 16 Jan 2023 - 16:47

Le mec, il a testé sur un vrai Amiga, ca lui a flingué la machine , je pense.  MDR
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Message par Copper Lun 16 Jan 2023 - 18:29

Impossible que ca flingue quoi que ce soit on n'est pas sur Atari STF et ses bidouilles de changement de fréquence MDR

Pour le reste je m'en fiche je n'ai plus de problème sur l'émulateur vu que j'ai été obligé de me décaler à gauche (pour que le SKIP fonctionne sur la ligne 255) et que par conséquent il n'y a plus de rectangle 10x8 (que des carrés 8x8)
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Message par Monsieur Atari Lun 16 Jan 2023 - 18:33

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Au--7710
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Message par dlfrsilver Mar 17 Jan 2023 - 1:31

Copper a écrit:Quelques jours seulement et de toute façon c'était surtout un exercice pour tester l'instruction SKIP (qui n'est pas utilisée tant que ça)

Sur ST ils ont même pas l'instruction OMO, t'as qu'à voir....  MDR MDR MDR
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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par dlfrsilver Mar 17 Jan 2023 - 1:32

Monsieur Atari a écrit:GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Au--7710

Tiens c'est Rouhmia la Rouhmienne  MDR MDR
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Message par Monsieur Atari Mar 17 Jan 2023 - 7:50

Tu as bien fait de sortir de ton trou pour nous pondre, et le mot est correct, ces deux posts hautement vitaux...
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Message par dlfrsilver Mar 17 Jan 2023 - 20:34

Monsieur Atari a écrit:Tu as bien fait de sortir de ton trou pour nous pondre, et le mot est correct, ces deux posts hautement vitaux...

Tout à fait des posts vitaux pour des gens totalement vitaux  MDR MDR
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Message par Zarnal Ven 20 Jan 2023 - 10:12

Bon eh bien mon " cher " Copper, une fois de plus
cela ne venait pas de l'émulateur. On vient de m'envoyer le résultat sur A500/CRT. :

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Image118
GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Afy5qm10


C'est tranché. Razz
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Message par rocky007 Ven 20 Jan 2023 - 19:06

comme si le moindre doute pouvait exister...
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Message par Copper Ven 20 Jan 2023 - 19:34

Si un doute pouvait exister car ce n'est pas très logique ce "carré" plus grand...
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Message par youki Ven 20 Jan 2023 - 20:30

Rien n est logique dans l Amiga...
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Message par Copper Ven 20 Jan 2023 - 20:45

Y a beaucoup de choses logiques mais ca par contre pas trop je trouve...

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Message par drfloyd Dim 22 Jan 2023 - 21:18

Ca bouge sur Amiga :

https://tukinem.itch.io/amiminesweeper

Les gars, on a perdu, l'Atari ST est vaincu.

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Message par youki Dim 22 Jan 2023 - 21:20

Argh... effectivement là on le peut pas lutter...
Il faut quoi un 68030 et 4mega de ram?
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Message par dlfrsilver Dim 22 Jan 2023 - 21:27

Tiens, encore un jeu DP programmé sur Atari ST......  MDR MDR
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Message par drfloyd Dim 22 Jan 2023 - 21:58

youki a écrit:Argh...  effectivement là on le peut pas lutter...
Il faut quoi un 68030 et 4mega de ram?


je sais pas, ne le lancez pas sur un A1200, il pourrait griller.

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Message par dlfrsilver Dim 22 Jan 2023 - 22:16

drfloyd a écrit:
youki a écrit:Argh...  effectivement là on le peut pas lutter...
Il faut quoi un 68030 et 4mega de ram?


je sais pas, ne le lancez pas sur un A1200, il pourrait griller.

Sur Falcon 030, la machine s'allume même pas.
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Message par drfloyd Lun 23 Jan 2023 - 23:00

je ne comprends pas ce manque d'imagination, de charisme, des jeux Amiga... c'est navets sur navets... 

toute la scène rétro Commodore c'est sur C64 en fait.

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Message par Monsieur Atari Mar 24 Jan 2023 - 7:57

drfloyd a écrit:je ne comprends pas ce manque d'imagination, de charisme, des jeux Amiga... c'est navets sur navets... 
A l'image de leurs utilisateurs.
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Message par Copper Mar 24 Jan 2023 - 8:10

D'un autre coté pour un premier programme intuition c'est pas si mal...
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Message par Zarnal Mar 24 Jan 2023 - 10:32

Monsieur Atari a écrit:
drfloyd a écrit:je ne comprends pas ce manque d'imagination, de charisme, des jeux Amiga... c'est navets sur navets... 
A l'image de leurs utilisateurs.
On dira que certains sont plus fiers et arrogants que d'autres. Et très susceptibles souvent.
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Message par Zarnal Jeu 26 Jan 2023 - 19:50

Un lien qui devrait enchanter les comm les Ataristes...

Ici.

MDR MDR MDR MDR MDR
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Message par Monsieur Atari Jeu 26 Jan 2023 - 20:17

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Message par Zarnal Jeu 26 Jan 2023 - 20:21

Un exemple, le Floyd en prend pour son grade...  MDR :

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Et moi donc...

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Message par Zarnal Jeu 26 Jan 2023 - 20:23

Monsieur Atari a écrit:GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 35 Hephaestos
Tu rigoles mais bon :

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Message par iktos Sam 28 Jan 2023 - 11:29

tiens je vais venir mettre de l'huile sur le feu, mais avec un élément concret

depuis quelques semaines j'ai le nez dans le format AHX et les différents players existants, particulièrement la version Amiga en 68000, qui est fourni comme un gros binaire propriétaire.
donc j'ai fini par le convertir entièrement pour Jaguar ( https://youtu.be/dbtRjlsWI6I )

et bien ça me renforce complètement dans ma conviction qu'il y a un gouffre de niveau en code entre les codeurs ST et les codeurs Amiga

je n'ai rien contre le codeur du player AHX, je ne le connais pas mais mon dieu que c'est pire que mal optimisé. parfois ça donne l'impression d'être desoptimisé.
rien qu'un truc hyper simple : le gars doit copier $280 octets consécutifs, alignés en .L. pas de movem. pas de blitter ( y a t il une restriction Amiga qui empeche d'utiliser le blitter dans ce cas ? je ne suis pas assez calé sur Amiga pour l'affirmer mais j'en doute)
il doit aussi copier des séquences identiques, par exemple 10 fois les mêmes 64 octets. idem, aucune optimisation sur le fait de simplement lire une fois et écrire N fois. allez on lit N fois la même chose pour l'écrire N fois.

bref, du pur Amiga

alors autant je suis persuadé que le hardware Amiga est largement supérieur au ST, autant je doute que ça ait au final était une bonne chose pour le dev sur Amiga, car coté apprentissage, ça n'a pas poussé le gros de la troupe à apprendre à optimiser.
( je ne doute pas qu'il y ait des exceptions et des très bons codeurs sur Amiga, cf le groupe pure metal coders)
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Message par rocky007 Sam 28 Jan 2023 - 12:01

cela avait été souligné de nombreuses fois : l'hardware était trop complexe, les codeurs n'avaient pas l'habitude de cela...cela nécessite du temps et de l'intérêt pour l'exploiter correctement.. ce que les studios n'avaient pas, puisqu'un portage ST était plus simple.  donc au final, peu de codeurs se sont correctement formé aux spécificités de l'Amiga.
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