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SONIC 2 SUR TO8 ! C'EST PLUS FORT QUE TOI !!!!

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Message par drfloyd Lun 28 Nov 2022 - 8:25

SONIC 2 SUR TO8 ! C'EST PLUS FORT QUE TOI !!!! Captu108

Suite aux posts de Neotenien dans le topic Thomson, qui nous cause de Sonic 2 sur TO8, j'ouvre un sujet tellement c'est dingue ! j'ai franchement cru au fake ou a la blague pour nous faire rire ! Il faut dire qu'on a jamais vu ça sur thomson !!

Accrochez vous à votre slip :



Fake, bah non regardez, version cartouche sur un TO8 !!! Et un membre de la team Wide Dot nous en cause ! 



C'est fou !!!!

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Message par Vortex Lun 28 Nov 2022 - 9:24

Ce qui aurait été sympa c'est de remplacer par ta tête de Sonic par celle d'un ministre qui a imposé le plan informatique pour tous et les anneaux par des subventions de l'Etat : 3 cumuls de mandats = Extra Prime thumleft
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Message par xinyingho Lun 28 Nov 2022 - 9:41

Ah ouais, c'est complètement improbable !

Le jeu a l'air de tourner dans une petite fenêtre et à 15 fps pour économiser sur la puissance nécessaire. Mais c'est impressionnant. Je veux ce jeu ! MDR
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Message par Neotenien Lun 28 Nov 2022 - 9:48

Non non c'est pas un fake mais on attein ici toutes les limites des TO8 (RAM optimisation assembleur etc).

Et ya pas que Sonic 2 sur leur site web. Ya aussi "Zelda : un lien vers le passé", "Rick Dangerous", "Day of the tentacle" "Savage" 

Les Thomson TO8/MO6 c'est au moins 4 modes vidéo, le TO7 (mode caractères on va dire), le mode bm2 (640x200), 320x200 4 couleurs et 160x200 16 couleurs. Par contre la programmation de ce mode bm16 est une horreur (l'organisation de la RAM vidéo est une horreur, quand j'ai programmé une petite démo de déplacement de 11 sprites Bubble Bobble... les pxl ne sont pas alignés! Les couples de pixel pairs (1 octet = 2 pixels) sont dans la partie  hauite d ela RAM alors que les couples de pixel impairs dans la partie basse. Mais bon ça se fait bien.

La petite démo est ici...


Elle fait déplacer au moins 76 fois les 11 sprites en 5.5 s.(plus de 16 img/s et ceci en utilisant un interrupteur d'horloge, ça aurait été mieux sans).
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Message par Neotenien Lun 28 Nov 2022 - 9:53

xinyingho a écrit:Ah ouais, c'est complètement improbable !

Le jeu a l'air de tourner dans une petite fenêtre et à 15 fps pour économiser sur la puissance nécessaire. Mais c'est impressionnant. Je veux ce jeu ! MDR

J'ai chronométré la vidéo youtube en /4 la vitesse, on obtient du 50 images en 27s soit du 7.5img/s en temps réel... C'est déjà énorme pour un Thomson, il n'y a pas de scrolling en hard contrairement au C64. Mais si ça tournait avec un 6309 à 1 MHz on serait à 10 img/s (en mode natif).

Par contre, il est possible de faire du scrolling à 50 img/s si les suites d'images sont en RAM (et pas calculé à chaque fois comme c'est le cas de Sonic 2.
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Message par xinyingho Lun 28 Nov 2022 - 10:53

Neotenien a écrit:Par contre, il est possible de faire du scrolling à 50 img/s si les suites d'images sont en RAM (et pas calculé à chaque fois comme c'est le cas de Sonic 2.
Ahah oui, ça s'appelle un film MDR
Donc avec ce que tu dis, on devine qu'ils ont utilisé le mode bm16 (160x200 16 couleurs, la petite fenêtre qu'on constate sur la 2de vidéo Youtube) à 7,5 fps. Pas mal du temps pour un vieil ordinausore Twisted Evil
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Message par Anarwax Lun 28 Nov 2022 - 12:27

incroyable cette réalisation !!! moi même possesseur d'un TO8D, ca vend du rêve !!!
je vais voir leur site tiens, voir les autres jeux
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Message par drfloyd Lun 28 Nov 2022 - 12:48

Si seulement l'affichage vidéo des ordi Thomson, surtout le TO8 beaucoup plus moderne, avait été un peu plus speed....

Ici avec le mode graphique au pixel du TO8 (proche du CPC) + beaucoup de RAM on peut faire des miracles.

C'est bluffant. Bien sur j'imagine que ca marche bien car le scrolling est très rapide, donc le deplacement au CHAR est moins génant (il y a quelques cas de ce genre sur MSX 1 avec des scrollings très rapides)

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Message par beeAware Lun 28 Nov 2022 - 12:49

 C’est sympa et l’effort est louable, mais il y a quand même beaucoup de concessions : aire de jeu réduite, affichage d’une ligne sur deux, framerate franchement sacrifié. La version nécessite aussi une puce son externe et une énorme quantité de Ram pour les sprites compilés, pas vraiment du stock hardware…
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Message par beeAware Lun 28 Nov 2022 - 12:52

drfloyd a écrit:Si seulement l'affichage vidéo des ordi Thomson, surtout le TO8 beaucoup plus moderne, avait été un peu plus speed....

Ici avec le mode graphique au pixel du TO8 (proche du CPC) + beaucoup de RAM on peut faire des miracles.

C'est bluffant. Bien sur j'imagine que ca marche bien car le scrolling est très rapide, donc le deplacement au CHAR est moins génant (il y a quelques cas de ce genre sur MSX 1 avec des scrollings très rapides)
Je crois que les capacités graphiques sont meilleures que sur cpc : c’est de la haute resolution avec une palette bien plus grande…
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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Nov 2022 - 13:20

xinyingho a écrit:Le jeu a l'air de tourner dans une petite fenêtre et à 15 fps pour économiser sur la puissance nécessaire.
Et une ligne sur deux d'affichées... Mais à vue d'oeil c'est plutôt entre 6 et 8 fps.
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Message par Neotenien Lun 28 Nov 2022 - 15:20

xinyingho a écrit:
Neotenien a écrit:Par contre, il est possible de faire du scrolling à 50 img/s si les suites d'images sont en RAM (et pas calculé à chaque fois comme c'est le cas de Sonic 2.
Ahah oui, ça s'appelle un film MDR
Donc avec ce que tu dis, on devine qu'ils ont utilisé le mode bm16 (160x200 16 couleurs, la petite fenêtre qu'on constate sur la 2de vidéo Youtube) à 7,5 fps. Pas mal du temps pour un vieil ordinausore Twisted Evil
Savez vous que Samuel Devulder a développé des logiciels sur MO5 capable de lire des vidéo sur cette bécane à partir d'une carte SD et de les convertir directement en mode TO7 ? et la qualité et vitesse de vidéo est + que correcte (et audio).

Quant à ce que j'expliquais ici, avoir 256 kO de RAM permet d'avoir plusieurs écrans qui se suivent (en H ou V) et de développer des jeu comme Jinks, ou un flipper à scrolling horizontal très rapide (à plus de 25 img/s)... On pourrait même envisager d'avoir du 160x200 à plus de 50 couleurs... Vu qu'une balle et quelques flip ça ne consomme pas bcp de ressources.
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Message par drfloyd Lun 28 Nov 2022 - 17:05

n'hésite pas à ouvrir des topics pour présenter tes réalisations, ou les réalisation de ta Team !

j'ai hate de voir GRIDRUNNER par exemple, un de mes jeux micro 8bit préféré.

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Message par Neotenien Lun 28 Nov 2022 - 19:39

drfloyd a écrit:n'hésite pas à ouvrir des topics pour présenter tes réalisations, ou les réalisation de ta Team !

j'ai hate de voir GRIDRUNNER par exemple, un de mes jeux micro 8bit préféré.

J'ai remarqué qu'un tas de gens aimait ce jeu alors que ce n'est qu'un clone de Centipède, qui a déjà été adapté sur Thomson par Titus en 1987 sour le titre "Worm Madness" (et, entre nous, il vaut largement GridRunner!!). Voir vidéo 



Mon idée de convertir GridRunner est de doter les Thomson de logiciels phares existant sur d'autres 8 bits (Grid Runner a été dév pour C64, Atari 8 bits, ZX Spectrum et TRS Coco, il existe aussi une version Atari ST mais pas du tout avec la même mécanique et très décevante!). Quant à Grid  Runner 2 : Matrix : sur C64, BBC Micro (de mémoire)... Ce jeu est aussi envisageable mais que sur TO8 et MO6 (pour le scroll parfait de la grille il est nécessaire d'avoir le gate array mode page de ces 2 machines.

La prog de GridRunner ne me parait pas poser vraiment de difficultés majeures en assembleur Thomson et avec les routines du moniteur... contrairement à Démineur Xtreme où j'ai dû pondre un algorithme de sauvegarde des états (machine de Turing, je recommande le film "Imitation game" un biopic sur la vie d'lan Ruring) qui est utilisé via les fonctions récursives dans les langages de haut niveau (comme le pascal) et ici, j'ai donc utilisé les instructions de pile du 6809 (quel bijou ce processeur) pour ce faire... Et la technique de "découverte" des cases en algorithmique est la même que celle de la fonction "remplissage" des logiciels d'infographie. Je précise que l'instruction Basic "PAINT" sur thomson n'utilise point cet algorithme, mais juste un truc qui trace des lignes et ça fait que ça ne marche pas bien.
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Message par drfloyd Lun 28 Nov 2022 - 20:25

ah bah Jeff Minter c'etait le roi des clones... clones de centipede, defender, tempest, etc.... façon dérilantes.

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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Nov 2022 - 20:39

drfloyd a écrit:ah bah Jeff Minter c'etait le roi des clones... clones de centipede, defender, tempest, etc.... façon dérilantes.
Déjà son nom, c'est un clone de Jay Miner...
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Message par Zarnal Lun 28 Nov 2022 - 20:55

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:ah bah Jeff Minter c'etait le roi des clones... clones de centipede, defender, tempest, etc.... façon dérilantes.
Déjà son nom, c'est un clone de Jay Miner...
On nous demande ?  Mr. Green
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Message par Neotenien Lun 28 Nov 2022 - 23:37

Bonsoir

Je me permet de rajouter 2 vidéos de Wide Pixel ("wide pixel" vient du fait que la taille des pixel est double en largeur en mode bm16) à propos de Sonic, l'intro déja
(qui utilise le CNA du Thomson pour,le tout début "Sega...")



Et un interzone (spécial stage) très sympa aussi

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Message par Neotenien Mar 29 Nov 2022 - 12:57

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:ah bah Jeff Minter c'etait le roi des clones... clones de centipede, defender, tempest, etc.... façon dérilantes.
Déjà son nom, c'est un clone de Jay Miner...

Je ne sais pas qui est ce Jay Miner, mais ça me fait penser à une note de musique façon britannique "G Minor" ou a un célèbre jeux vidéo classique "Mineur 2049" (que j'aimerais bien finir sur Thomson... Mais c'est loin d'être simple).
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Message par Neotenien Mar 29 Nov 2022 - 13:02

drfloyd a écrit:n'hésite pas à ouvrir des topics pour présenter tes réalisations, ou les réalisation de ta Team !

j'ai hate de voir GRIDRUNNER par exemple, un de mes jeux micro 8bit préféré.

Ce n'est pas ma team !! Même si j'ai déjà discuté avec ADNZ et Bentoc un peu moins, sur les forums. Je ne sais pas s'ils m'accepterai dans leur team de toute façons... 

Par contre pour mes réalisations perso, je veux bien partager mais pour tout dire j'y comprend que dalle aux différentes rubrique de Gamopat, ça ne parle que de pathologie et ça ne m'évoque rien concernant la clarté de chaque rubrique.

Pas de rubrique "développement en cours" ou "ventes/trocs" ...comme c'est le cas aux 2 autres forums où je suis inscrit. Pouvez vous m'éclairer ? Parce que j'aimerais bien montrer "Mission Faunix : Demineur Xtreme" qui est quand même un super démineur sur Thomson.
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Message par ace76 Mar 29 Nov 2022 - 14:53

Neotenien a écrit:
drfloyd a écrit:n'hésite pas à ouvrir des topics pour présenter tes réalisations, ou les réalisation de ta Team !

j'ai hate de voir GRIDRUNNER par exemple, un de mes jeux micro 8bit préféré.

Ce n'est pas ma team !! Même si j'ai déjà discuté avec ADNZ et Bentoc un peu moins, sur les forums. Je ne sais pas s'ils m'accepterai dans leur team de toute façons... 

Par contre pour mes réalisations perso, je veux bien partager mais pour tout dire j'y comprend que dalle aux différentes rubrique de Gamopat, ça ne parle que de pathologie et ça ne m'évoque rien concernant la clarté de chaque rubrique.

Pas de rubrique "développement en cours" ou "ventes/trocs" ...comme c'est le cas aux 2 autres forums où je suis inscrit. Pouvez vous m'éclairer ? Parce que j'aimerais bien montrer "Mission Faunix : Demineur Xtreme" qui est quand même un super démineur sur Thomson.
Meuh si! Le forum est trés complet ,au contraire.
Il y a bien une rubrique
Les dr en coding
Et peut etre une des meilleures brocante de jv retro en ligne de l'univers!!
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Message par Neotenien Mar 29 Nov 2022 - 23:38

ace76 a écrit:

Meuh si! Le forum est trés complet ,au contraire.
Il y a bien une rubrique
Les dr en coding
Et peut etre une des meilleures brocante de jv retro en ligne de l'univers!!

C'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit que les titres ne me parlent pas, je ne comprend pas ce qu'il y a dedans. Ce forum a l'air d'être un délire psuychédélique.

Je ne doute pas qu'il soit complet, mais vu que les titres des rubriques ne sont pas explicite du tout, je préfère attendre qu'un spécialiste de ce forum me donne un lien explicatif sur ces rubriques... Avant de publier quelques chose qui serait dans la mauvaise rubrique (en l'occurence, ce setait quelque chose sur "les développement actuels de jeux")
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Message par drfloyd Mar 29 Nov 2022 - 23:58

oui les dev homebrew actuels c'est dans CODING/GAMOPAT STARTER :

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