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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 15:17

En même temps tu pense quoi que la version A1200 tourne à 25 fps et l'arcade à 60 fps ?

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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 15:30

youki a écrit:Pour les amigateux,  'Arcade perfect' ca veut dire que les images sont identiques,  il s'en foute de a quelle vitesse ca bouge.

Plus il y de couleurs mieux c'est.  une image fixe dans la meme resolution que l'arcade avec le meme nombre de couleur  sera Arcade Perfect... meme si le jeu tourne a 1 frame par secondes.

Ils sont tellement habitués a leur jeux lent...avec leur 7.14 petit Mhz...
Le jeu n'est pas censé être arcade perfect car il a été modifié (ainsi que son nom d'ailleurs) pour une histoire de droits...

D'autre part arcade perfect voudrait dire qu'il a converti scrupuleusement le moteur de jeu mais je ne pense pas que cela soit le cas non plus... De plus si le jeu est synchronisé sur le balayage (ce qui est surement le cas) si on se contente de convertir scrupuleusement le code le jeu tournera de toute façon plus lentement à 50 Hz...

En théorie il faudrait adapter en appliquant un coefficient sur la vitesse mais c'est pas forcément toujours évident à faire...
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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 15:32

En même temps tu pense quoi que la version A1200 tourne à 25 fps et l'arcade à 60 fps ?

oui précisément

De plus si le jeu est synchronisé sur le balayage (ce qui est surement le cas) si on se contente de convertir scrupuleusement le code le jeu tournera de toute façon plus lentement à 50 Hz...

et pour quelle raison ?

apparemment sur une NES il y arrive très bien MDR MDR



Dernière édition par rocky007 le Jeu 15 Sep 2022 - 15:52, édité 1 fois
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 15:48

Si ton jeu fait un truc du genre x += 1 pour déplacer un sprite à chaque frame tu n'aura pas la même vitesse puisque en 1s ton sprite se sera déplacé de 60 pixels à 60 Hz mais seulement de 50 pixels à 50 Hz... Et pourtant ca ne veut pas dire que le jeu rame pour autant... Dans les faits il suffirait faire x += 1.2 dans la version à 50 Hz pour que l'on ait la même vitesse mais ce n'est pas forcément simple à adapter...

De nos jours on utilise le paramètre "deltatime" pour gérer ca...
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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 15:55

sauf qu'ici les sprites ne se déplacent pas de 50 pixels / secondes  MDR  c'est pas Ikaruga , c'est super sprint    MDR MDR
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 16:07

C'était un exemple simple mais y'a toujours le même rapport de 1.2 si on n'adapte pas les vitesses

Après si le jeu tourne à 25 fps c'est dommage...
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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 16:16

tu as des yeux qd même, tu vois bien que le temps qu'une voiture fasse le tour sur arcade, elle sera à peine à la moitié sur A1200

dès qu'il est question d'amiga, vous vivez dans un champs de distorsion de la réalité (c) Steve jobs
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 17:00

En même temps dans un jeu de course la vitesse dépend aussi du joueur accessoirement MDR
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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 17:04

oui tout à fait, vu la vitesse des cerveaux des amigols, c'est plutôt secondaire le 50 FPS
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Message par YannAros Jeu 15 Sep 2022 - 17:09

Est-ce que l'un d'entre vous a comprend qu'en entrelacé c'est forcément 25/30fps  et pas 50/60 pour modifier une image complète.
1/2 trames (1 lignes sur 2) peut être modifié à 50/60 Hz mais pour updater une image complètement il faut 2 demi trames soit 25/30Hz

PAL    => 25 images / seconde
NTSC => 30 images / seconde


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Message par youki Jeu 15 Sep 2022 - 17:09

la version Amiga 1200 on dirait un peu la version CPC...  je me demande si c'est pas un portage directe de cette version... scratch

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Message par youki Jeu 15 Sep 2022 - 17:10

YannAros a écrit:Est-ce que l'u d'entre vous a comprend qu'en entrelacé c'est forcément 25/30fps  et pas 50/60 pour modifier une image complète.
1/2 trames (1 lignes sur 2) peut être modifié à 50/60 Hz mais pour updater une image complètement il faut 2 demi trames soit 25/30Hz

PAL    => 25 images / seconde
NTSC => 30 images / seconde

Quel est l'interet d'utiliser ce mode alors ?  surtout pour un jeu comme ca ?  Ce qui est important c'est la vitesse et les temps de réponse.  ... comprend pas... scratch
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Message par oiseau de proie Jeu 15 Sep 2022 - 17:23

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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 17:30

YannAros a écrit:Est-ce que l'un d'entre vous a comprend qu'en entrelacé c'est forcément 25/30fps  et pas 50/60 pour modifier une image complète.
1/2 trames (1 lignes sur 2) peut être modifié à 50/60 Hz mais pour updater une image complètement il faut 2 demi trames soit 25/30Hz

PAL    => 25 images / seconde
NTSC => 30 images / seconde

je ne te remercie pas, tu as gâché mon effet de manche qui allait suivre à la réponse de ma question " haute résolution entrelacée / flicker fixer sur A1200 "
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 17:38

YannAros a écrit:Est-ce que l'un d'entre vous a comprend qu'en entrelacé c'est forcément 25/30fps  et pas 50/60 pour modifier une image complète.
1/2 trames (1 lignes sur 2) peut être modifié à 50/60 Hz mais pour updater une image complètement il faut 2 demi trames soit 25/30Hz

PAL    => 25 images / seconde
NTSC => 30 images / seconde
Oui mais la vitesse des voitures devraient rester identique si elle est mise à jour chaque demi-frame (avec un effet désagréable de peigne par contre)

Enfin bon de toute façon c'est pas très judicieux le choix de l'entrelacé pour un jeu (ou à la limite le proposer en option)

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Message par oiseau de proie Jeu 15 Sep 2022 - 17:40

Pourquoi ne pas avoir proposé une option pour y jouer en doubleNTSC?! Ok l'AGA est une catastrophe quand on double les lignes mais C'est Super Sprint dont on parle, on doit quand même pouvoir faire tenir le jeu à la VBL vu le peu de sprites et leurs tailles!?
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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 17:51

Oui mais la vitesse des voitures devraient rester identique si elle est mise à jour chaque demi-frame (avec un effet désagréable de peigne par contre)
 et pourtant ce n'est pas le cas... l'Amiga 1200 32 bits à terre avec 4 sprites hardware face à l'arcade basé sur un processeur de 1970...
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 18:32

Sauf que c'est pas du tout logique surtout si seuls des sprites hardwares sont utilisés...

En revanche on peut très bien se synchroniser par erreur sur les long frames (en mode non interlace le bit 15 LOF de VPOSR est toujours à 1 d'ailleurs)

Enfin bon peu importe (de toute façon je n'aime pas ce genre de jeu et je ne m'intéresse pas non plus à l'AGA MDR)

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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 18:49

Copper a écrit:
Enfin bon peu importe (de toute façon je n'aime pas ce genre de jeu et je ne m'intéresse pas non plus à l'AGA MDR)

quel aveu d'impuissance MDR
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Message par mcgeezer Jeu 15 Sep 2022 - 19:01

Hello Clowns.


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Message par Jacques Atari Jeu 15 Sep 2022 - 19:13

mcgeezer a écrit:Hello Clowns.


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Message par youki Jeu 15 Sep 2022 - 19:17

mcgeezer a écrit:Hello Clowns.


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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 19:20

mcgeezer a écrit:Hello Clowns.


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is a patch for Rygar title screen planned ?
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Message par Yoyost Jeu 15 Sep 2022 - 19:22

is a patch for Rygar title screen planned ?

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Message par youki Jeu 15 Sep 2022 - 19:25

rocky007 a écrit:
mcgeezer a écrit:Hello Clowns.


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is a patch for Rygar title screen planned ?
MDR MDR 

lol!
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 19:28

Un patch pour inverser 2 octets MDR
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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 19:51

et qui te dit que l’exécutable n'a pas été crypté et compressé avec un soft maison ?
on va demander à Paradox de cracker le jeu pour pouvoir le modifier ?  t'as encore un contact ?
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 19:57

En même temps l'auteur du jeu a forcément le code source... Donc pas besoin de patcher quoique ce soit suffit juste d'inverser 2 lettres et de recompiler MDR

D'autant plus que même les acheteurs du jeu ont accès au code source visiblement...
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Message par Zarnal Jeu 15 Sep 2022 - 20:05

rocky007 a écrit:et qui te dit que l’exécutable n'a pas été crypté et compressé avec un soft maison ?
on va demander à Paradox de cracker le jeu pour pouvoir le modifier ?  t'as encore un contact ?


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Message par rocky007 Jeu 15 Sep 2022 - 20:15

Copper a écrit:En même temps l'auteur du jeu a forcément le code source... Donc pas besoin de patcher quoique ce soit suffit juste d'inverser 2 lettres et de recompiler MDR

D'autant plus que même les acheteurs du jeu ont accès au code source visiblement...
 quoi ? le jeu est payant ?  il a obtenu une license Tecmo ?
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Message par Copper Jeu 15 Sep 2022 - 20:34

Non t'es pas obligé de payer
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