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Street Fighter 6

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Message par xinyingho Dim 17 Juil 2022 - 21:31

gasteropodekiller a écrit:Bref, je dis pas que c'est un mal hein, j'aime pas les manips des coups chargés. 

Je pense que la disparition des charges est lié à l'emploi de hitbox qui a rendu caduque le système.

Certains estimaient que c'était de l'option sélect, les autres de cheat, mais au moins maintenant ça ré-équilibre.
Je comprends pas ton histoire des hitboxes. Ca a toujours été là depuis le début des jeux vidéo.
Mais si les manips chargés disparaissent petit à petit, c'est surtout que beaucoup de monde n'aime pas ce type de manip justement, à part quelques fans qui ne jurent que par Guile, Honda ou Blanka.

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Message par gasteropodekiller Dim 17 Juil 2022 - 23:06

Quand je parle de Hitbox c'est pas le côté zone de frappe, mais du hardware, dans le monde du VS fighting c'est un format récent de stick arcade, mais sans sticks.

Street Fighter 6 - Page 3 Battle10

Ça permet de faire un input genre arrière ou bas à n'importe quel moment, sans que le perso ait forcément besoin de faire le mouvement nécessaire.

Bref les persos à charge deviennent non seulement mobiles mais ont un délai d'exécution plus court en termes de frames, vu qu'il reste juste à faire 1 direction et 1 bouton pour lacher le coup spécial.
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Message par xinyingho Dim 17 Juil 2022 - 23:39

Ah ouais, je comprends mieux... On exploite des combinaisons de touches qui ne sont pas sensées être physiquement possible avec les sticks et, par ce biais, on exploite les limites du moteur de jeu qui n'a pas été conçu pour ce genre de controlleurs. Bon, hitbox, c'est nul comme non quand même... ça prête à confusion. Fightbox est déjà mieux trouvé.

Mais pour le cas de Chun-Li, ce n'est pas à cause de ça puisqu'elle a eu des coups sans charge dès SFZ.
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Message par xinyingho Lun 8 Aoû 2022 - 8:27

Nouveaux persos dévoilés à l'EVO 2022 : Kimberly et Juri



Ca confirme que le leak avec tous les persos liste bien tous les persos de SF6. Kimberly me fait beaucoup penser à Guy dans ses mouvements et son accoutrement. C'est dommage que Capcom n'ait pas introduit un nouveau style de combat pour un nouveau perso...
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Message par xinyingho Jeu 15 Sep 2022 - 20:58

Bon le leak se confirme encore : on nous a dévoilé Ken, Honda, Dhalsim et Blanka.



Ken a une tête un peu bizarre je trouve. Mais les nouveaux coups dévoilés pour ces 4 persos ont l'air bien cool. Vivement de voir tout ça en vrai !
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Message par drfloyd Jeu 15 Sep 2022 - 23:15

moi je retourne jouer au 2....

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Message par gasteropodekiller Ven 16 Sep 2022 - 8:15

S'il y a moyen de personnaliser un perso de bout en bout comme dans Def JAM, j'achète direct (c'est ma semaine du gros gros pigeon, donc j'avoue j'achèterai de toutes façons).
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Message par xinyingho Ven 16 Sep 2022 - 9:14

drfloyd a écrit:moi je retourne jouer au 2....
Quelle version du 2 ?

gasteropodekiller a écrit:S'il y a moyen de personnaliser un perso de bout en bout comme dans Def JAM, j'achète direct (c'est ma semaine du gros gros pigeon, donc j'avoue j'achèterai de toutes façons).
J'ai jamais aimé ces fonctions de personnalisations de persos, de voitures ou autres dans n'importe quel jeu. Je veux du gameplay, pas jouer à la Barbie. Mais on voit que Capcom a bien compris que cette tendance de fond provenant des jeux mobiles se généralise et permet de générer des revenus post-launch. Ils n'en parlent pas mais je parie qu'il va y avoir de la monétisation dedans.
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Message par gasteropodekiller Ven 16 Sep 2022 - 13:13

Ce que j'en voit,outre l'aspect visuel du personnage custom, c'est  surtout la sélection personnalisée de coups et coups spéciaux pour son propre personnage, et ça c'est un plus incroyable que peu de jeux ont fait ou poussé à son paroxysme.

Je reviens Def Jam cité plus haut, mais aussi God Hand, et avoir un perso qui fait ce qu'on veut qu'il fasse, sans être limité au panel de coups imposés à un personnage donné, franchement c'est hyper satisfaisant.

Essaye et je suis sûr que comprendras l'intérêt qui va bien au delà du gimmick graphique.
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Message par fofo.rider Ven 16 Sep 2022 - 13:18

oldgamer24 a écrit:J'aime bien le rendu graphique


C'est pas le cas de tout le monde..  Thumb down
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Message par xinyingho Ven 16 Sep 2022 - 15:30

gasteropodekiller a écrit:Essaye et je suis sûr que comprendras l'intérêt qui va bien au delà du gimmick graphique.
Je comprends ce que tu veux dire mais je suis pas sûr que ce soit si intéressant sur un jeu de baston d'avoir des coups à la carte. Je vois un gros problème d'équilibrage derrière et de cohérence d'un personnage. Ben, on verra bien ce que donnera ce nouveau mode mais je suis pas convaincu du sérieux de l'affaire à part pour satisfaire des délires qui cassent le jeu.
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Message par oldgamer24 Ven 16 Sep 2022 - 16:57

fofo.rider a écrit:
oldgamer24 a écrit:J'aime bien le rendu graphique


C'est pas le cas de tout le monde..  Thumb down

Si tu as suivi mes posts sur ce jeu j'explique que j'aime bien le RENDU graphique mais pas le DESIGN ;-) C'est pas la même chose et je tiens à le préciser !

Le coté bling bling USA coucou les djeun's me rebute.
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Message par xinyingho Ven 16 Sep 2022 - 18:41

oldgamer24 a écrit:Le coté bling bling USA coucou les djeun's me rebute.
Perso, je trouve ça sympa. C'est raccord avec le titre du jeu même si ça change l'ambiance qu'on a eu l'habitude de voir dans la série. Ca apporte un peu de renouveau, c'est pas plus mal.

Sinon Capcom a confirmé le cast de 18 persos de départ :


Le leak venait bien d'un truc interne de chez Capcom ! LOL
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