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L'actu du jeu vidéo est-elle devenue triste à mourir ?

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L'actu du jeu vidéo est-elle devenue triste à mourir ? - Page 3 Empty Re: L'actu du jeu vidéo est-elle devenue triste à mourir ?

Message par dav1974 Mar 24 Mai 2022 - 9:38

Srogneugneu a écrit:Beaucoup d'éléments pertinents sont soulevés ici.
La perception "tristoune" doit se jouer sur un ensemble d'éléments factuels (comme le fait qu'il y ait moins de créativité au global, que beaucoup de choses ont déjà été faites, etc.) mais aussi d'implications éminemment subjectives (degré de blasitude ou d'intérêt moindre pour les gros blockbusters calibrés, etc.).

Perso, à l'époque de la DS / Wii (et début WiiU avec les promesses du gameplay asymétrique), j'étais comme un ouf sur l'actu, exalté comme jamais à l'idée de comment le tactile, le motion gaming ou la tablette allait être exploitée.

Après, le curseur sur la quantité de communication joue beaucoup à mes yeux.
Un Nintendo qui va lâcher peu d'infos sur un Breath of the Wild 2 va faire mon trimestre avec un nouveau trailer bien senti. Là où d'autres éditeurs qui en font des patacaisses me donnent progressivement envie de lever les yeux au ciel de désintérêt tant ils en montrent / rappellent trop.
Les sites et commentateurs qui relayent et commentent dans le vent la moindre micro information lâchée par le marketing, je trouve ça pas très engageant, très polluant dans le flux d'informations constantes dans lequel nous baignons.
 Et je pense qu'il n'y a que Nintendo qui me fasse cette effet a l'ancienne "d'impatience" pour un jeu.
Il n'y a que eux qui ont gardé l'ADN ou le style de ma conception du monde des jeux vidéos a la "90".
 Sur la fabrication même de la console, avec des "cartouches", il fallait oser, et les jeux retro compris dans l’abonnement, c'est la cerise.

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Message par Rudolf III. Mar 24 Mai 2022 - 9:57

Merci à tous pour vos tentatives d'explications. Finalement, je pense que je vais trancher le nœud gordien en remplaçant tous ces termes (homebrew, homemade, jeu amateur, jeu indépendant...) par... jeu vidéo, tout simplement. Le reste, je crois que c'est trop confus et compliqué pour moi. :-D

En dehors de Nintendo, je trouve aussi que des boîtes comme Rockstar ou From Software gèrent bien la communication sur leurs jeux. Je m'en souviens, pour Red Dead Redemption 2 et Elden Ring : juste une toute petite annonce initiale où ils ne montraient presque rien du jeu, puis quasiment un silence radio pendant un an ou deux jusqu'à l'approche de la date de sortie. Ce sont d'ailleurs des jeux ayant eu un grand succès. Il y a aussi Atlus (voire Sega tout court) qui ne fait pas de matraquage publicitaire (pendant un moment, on ne savait rien ou presque de Shin Megami Tensei V. En cherchant bien, il doit y en avoir d'autres.

Il y a aussi des petites boîtes qui jouent sur cet effet (involontairement ou non), comme la Team Cherry avec son Hollow Knight Silksong qui, décidément, se fait bien désirer.

Autrement, en ce qui concerne la presse, je n'ai AUCUNE espèce de nostalgie pour la presse d'antan. Des souvenirs que j'ai avec mes revues sur la N64 par exemple, et de ce que j'ai pu largement consulter via Abandonware Magazines pour les consoles 16 bits, ce n'était quand même pas terrible : c'était vraiment parce qu'on n'avait pas d'autres possibilités pour avoir de l'information, mais ça restait très médiocre à mon sens.

À la limite, j'ai peut-être une préférence pour les revues sorties encore avant, quand elles parlaient des micro-ordinateurs, comme Tilt ou MSX News/Micro News.

Quant à Frank de jv.com, disons qu'il inspirait la sympathie et la bonhomie, mais ça s'arrêtait là. C'était déjà ça, vous me direz. Mais de là à le regretter, je n'irais pas jusque-là non plus.


Dernière édition par Rudolf III. le Mar 24 Mai 2022 - 9:59, édité 1 fois
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Message par MajorTom Mar 24 Mai 2022 - 9:58

Rudolf III. a écrit:


Ah bon ? J'en vois PLEIN au contraire, des comédies qui sortent actuellement. Même de bonnes comédies, ces cinq dernières années.

Et des jeux qui se passent dans des univers plus joyeux, j'en vois plein aussi... faut juste chercher un peu en dehors des AAA.
Plein de bonnes comédies? je veux bien des titres stp 

J'ai regardé le show "qui rit sort" sur prime, avec le soi disant fleuron de l'humour français actuel. Affligeant...
Testé Brutus Vs Cesar, comment les types arrivent à obtenir leur financement pour accoucher d'une telle bouse ?
Coté US, ça vole bas également... 
Seules quelques séries tirent leur épingle du jeu, Upload, The Boys...

Pour moi, la scène indé est expérimentale, et malheureusement, les geeks ne sont pas forcément connus pour leur sens de l'humour  Mr. Green 
Je veux bien des titres également si tu en connais dans la veine de Giants Citizen Kabuto ou postal....
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Message par Rudolf III. Mar 24 Mai 2022 - 10:24

MajorTom a écrit:
Rudolf III. a écrit:


Ah bon ? J'en vois PLEIN au contraire, des comédies qui sortent actuellement. Même de bonnes comédies, ces cinq dernières années.

Et des jeux qui se passent dans des univers plus joyeux, j'en vois plein aussi... faut juste chercher un peu en dehors des AAA.
Plein de bonnes comédies? je veux bien des titres stp 

J'ai regardé le show "qui rit sort" sur prime, avec le soi disant fleuron de l'humour français actuel. Affligeant...
Testé Brutus Vs Cesar, comment les types arrivent à obtenir leur financement pour accoucher d'une telle bouse ?
Coté US, ça vole bas également... 
Seules quelques séries tirent leur épingle du jeu, Upload, The Boys...

Pour moi, la scène indé est expérimentale, et malheureusement, les geeks ne sont pas forcément connus pour leur sens de l'humour  Mr. Green 
Je veux bien des titres également si tu en connais dans la veine de Giants Citizen Kabuto ou postal....

Pour citer des comédies assez récentes (cinq dernières années), qui ne se valent pas toutes, mais sont au pire très sympathiques, au mieux excellentes (celles-là, je les ai mises en gras), et certains films ne sont pas que de pures comédies :

- Le Retour du Héros ;
- Rebelles ;
- OSS 117 Alerte Rouge en Afrique Noire ;
- Alibi.com ;
- Qu'est-ce qu'on a tous fait au bon Dieu ? (pas aussi bien que le premier, mais mieux que le second) ;
- Kaamelott Premier Volet ;
- Adieu les Cons ;
- Un Jour de Pluie à New York ;
- Ferdinand ;
- Super-Héros Malgré Lui ;
- Paddington 2 ;
- Zombillenium ;
- Le Jeu.

Après, je serais d'accord pour dire que le niveau en comédie me semble plus faible aux Etats-Unis.

Et si tu parles de séries, je ne pourrais pas t'aider : je ne regarde pas de séries, ou presque pas hormis quelques séries animées. Je suis plus films que séries.
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Message par Srogneugneu Mar 24 Mai 2022 - 10:31

Rudolf III. a écrit:Autrement, en ce qui concerne la presse, je n'ai AUCUNE espèce de nostalgie pour la presse d'antan. Des souvenirs que j'ai avec mes revues sur la N64 par exemple, et de ce que j'ai pu largement consulter via Abandonware Magazines pour les consoles 16 bits, ce n'était quand même pas terrible : c'était vraiment parce qu'on n'avait pas d'autres possibilités pour avoir de l'information, mais ça restait très médiocre à mon sens.

À la limite, j'ai peut-être une préférence pour les revues sorties encore avant, quand elles parlaient des micro-ordinateurs, comme Tilt ou MSX News/Micro News.

Quant à Frank de jv.com, disons qu'il inspirait la sympathie et la bonhomie, mais ça s'arrêtait là. C'était déjà ça, vous me direz. Mais de là à le regretter, je n'irais pas jusque-là non plus.

Je n'ai aucune forme de nostalgie également Wink
La qualité d'écriture était assez médiocre et l'exercice critique très... Bon voilà quoi (à part de rares pigistes qui avaient un p'tit truc en plus), ça valait l'avis de ton grand frère ou du grand chelou de la récré, on est bien d'accord.
Aujourd'hui, l'intérêt de les relire est purement contextuel (ou nostalgique assez "malsain" à mes yeux).

En revanche, j'explicitais le fait que mon rapport à l'actualité était mille fois plus enthousiasmant à cette époque des magasines où l'information était ultra rare et où un mag (perso, je ne pouvais pas en acheter, trop cher pour "rien") te permettait de découvrir des jeux jusqu'alors inconnus. Ce n'était pas du tout "triste" car tellement exceptionnel et tellement "utile", ça faisait rêver les screenshots.
Et en plus, tu pouvais transmettre les news précieuses, passer pour le gars qui a des infos sunglass 
Après, je suis de province, il semblerait que les Parisiens ou certains de grosses villes étaient mieux logés au niveau de la circulation des infos. Dans ma petite ville, ça galérait sec, et un vieux mag de 3 ans à moitié déchiré nous apportait son lot de nouveaux jeux à "rêver" Wink
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Message par dami1 Mar 24 Mai 2022 - 13:01

Rudolf III. a écrit:Autrement, en ce qui concerne la presse, je n'ai AUCUNE espèce de nostalgie pour la presse d'antan. Des souvenirs que j'ai avec mes revues sur la N64 par exemple, et de ce que j'ai pu largement consulter via Abandonware Magazines pour les consoles 16 bits, ce n'était quand même pas terrible : c'était vraiment parce qu'on n'avait pas d'autres possibilités pour avoir de l'information, mais ça restait très médiocre à mon sens.

À la limite, j'ai peut-être une préférence pour les revues sorties encore avant, quand elles parlaient des micro-ordinateurs, comme Tilt ou MSX News/Micro News.

Quant à Frank de jv.com, disons qu'il inspirait la sympathie et la bonhomie, mais ça s'arrêtait là. C'était déjà ça, vous me direz. Mais de là à le regretter, je n'irais pas jusque-là non plus.

Srogneugneu a écrit:Je n'ai aucune forme de nostalgie également Wink
La qualité d'écriture était assez médiocre et l'exercice critique très... Bon voilà quoi (à part de rares pigistes qui avaient un p'tit truc en plus), ça valait l'avis de ton grand frère ou du grand chelou de la récré, on est bien d'accord.
Aujourd'hui, l'intérêt de les relire est purement contextuel (ou nostalgique assez "malsain" à mes yeux).

Il est indéniable qu'en relisant les articles papiers aujourd'hui, on ne peut que se rendre compte de la pauvreté d'écriture que nous ne pouvions percevoir à l'âge de dix ans.
Mais un Player One allait au-delà du jv, en étant les premiers à inclure des news culturelles par exemple et ça, je pense que ça m'a rendu nettement plus curieux et moins bête.
Comme je l'ai indiqué, je regrette aujourd'hui le côté vendeur de tapis des sites de jv. Jadis, cet aspect, malgré les innombrables publicités, me semblait nettement moins palpable. Au même titre que la corruption rédactionnelle (à part consoles Very Happy Very Happy)...

"L'actualité du jv qui est devenu triste à mourir" me semble être aussi une conséquence du manque du panache des sites spécialisés où les rédacteurs sont SURTOUT devenus des influenceurs qui jouissent de leur petite notoriété face caméra et qui prendront la peine d'évoquer le jeu à la mode.
Ils seraient testeurs de casseroles sur YT qu'ils auraient la même "passion" dans le verbe. 
Au moins, ce brave Franck, c'était l'antithèse de cela et c'est peut-être ce qui lui a coûté sa place (d'ailleurs, il évoque son expérience ici).
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Message par dav1974 Mar 24 Mai 2022 - 16:56

Les magazine a l’époque, je regardais surtout les "captures d’écrans" et la note globale.
Après j'aimais bien aussi les numéros "spéciaux", ou les petites BD les cheat et les listing.
Je pense pas que ct de l’incompétence d’écriture de leur part, mais plutôt qu'ils savaient que ct des minot qui achetaient les magazines, et que ça servait a rien de faire de la vraie critique.
 J'aimais bien SVM avant d'avoir un Atari. La par contre, je relisais en long et en travers les articles qui décortiquaient des bécanes impayables pour le commun des mortels.
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Message par Srogneugneu Mar 24 Mai 2022 - 17:03

dav1974 a écrit:Je pense pas que ct de l’incompétence d’écriture de leur part, mais plutôt qu'ils savaient que ct des minot qui achetaient les magazines, et que ça servait a rien de faire de la vraie critique.

Je ne suis pas très sûr de cela.
La plupart étaient engagés sur le tas, jeune et sans formation spécifique / expérience pour l'exercice critique (et littéraire).
Cyrille Drevet a commencé à piger vers 16 ans si je ne m'abuse.

Ce n'était pas de l'"incompétence" en soit je pense, juste une effervescence immature vis à vis d'un besoin d'informations pour un média qui l'était tout autant.
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Message par Pops Mar 24 Mai 2022 - 17:28

Je confirme...si on regarde par exemple la rédac' de Joypad des années 90 hormis quelques tauliers plus expérimentés comme AHL ou Destroy (début 90s surtout pendant le passage de relai joystick => Joypad), c'est des gens nés entre 1975 et 1980 donc clairement dans la tranche d'âge des lecteurs de l'époque (nous!). Je pense que c'est aussi cette proximité qui a contribué à cet age d'or de la presse JV (avec une bonne dose d'identification, soyons honnêtes, qui ne s'était pas dit "mais pourquoi pas moi?"). Et quand on lit bien les mags, y'avait de la compétence et du technique mais sur un ton potache et décalé qui nous allait bien puisque c'était nos codes.
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Message par xinyingho Mar 24 Mai 2022 - 20:16

Pops a écrit:
Pour moi, Paprium ne rentre pas dans la catégorie homebrew car, depuis, il y a eu le SGDK qui est un kit de dév accessible à tous et surtout la plateforme MD est morte depuis longtemps. Plus personne ne peut faire du travail pro et licencié dessus.
Là par contre je ne te suis plus. Le SGDK est open source et supplée au SDK officiel (qui de fait n'est plus sous distribution de licences puisque la plateforme n'est plus exploitée comme tu l'as rappelé). Par ailleurs Paprium a été développé par un groupe de développeurs indépendants et amateurs qui ne comptent pas en vivre (sinon ils seraient déjà en faillite vu les délais! MDR). Quelles cases ne sont pas cochées pour prétendre au titre "homebrew"? Parce que là pour moi il les coche toutes...Du coup quels jeux mettrais tu dedans?
Tant que le constructeur soutient sa plateforme, il n'y a pas trop d'ambiguité sur ce qu'est de l'homebrew. Par contre, Pier Solar et Paprium sont sortis bien après la fin du support constructeur et, donc, la définition que j'ai donné ne s'applique plus vraiment.

Pour moi, depuis que le SGDK existe, il n'y a plus vraiment de homebrew. Avec une version gratuite du kit de dév accessible à tous, il n'y a plus vraiment de homebrew vs du travail de pro.

Mais par extension, on peut dire que Pier Solar est du homebrew car les développeurs étaient des amateurs qui faisaient leurs jeux pour la gloire de l'avoir fait. Par contre, Paprium ne rentre pas dans la catégorie homebrew car ces amateurs se sont professionalisés en créant la structure WaterMelon et en embauchant des freelances pour les aider dans le dév des jeux. Certes, le dév de jeux chez WaterMelon ne doit pas être l'activité à plein temps chez les salariés de WM mais bon, c'est plus du tout du travail d'amateurs puisque c'est du travail de salariés et de freelances. Certains pourraient rétorquer que la gestion de leur communauté fait très amateur... mais c'est un autre débat MDR
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Message par Pops Mar 24 Mai 2022 - 20:49

xinyingho a écrit:Tant que le constructeur soutient sa plateforme, il n'y a pas trop d'ambiguité sur ce qu'est de l'homebrew. Par contre, Pier Solar et Paprium sont sortis bien après la fin du support constructeur et, donc, la définition que j'ai donné ne s'applique plus vraiment.

Pour moi, depuis que le SGDK existe, il n'y a plus vraiment de homebrew. Avec une version gratuite du kit de dév accessible à tous, il n'y a plus vraiment de homebrew vs du travail de pro.

Mais par extension, on peut dire que Pier Solar est du homebrew car les développeurs étaient des amateurs qui faisaient leurs jeux pour la gloire de l'avoir fait. Par contre, Paprium ne rentre pas dans la catégorie homebrew car ces amateurs se sont professionalisés en créant la structure WaterMelon et en embauchant des freelances pour les aider dans le dév des jeux. Certes, le dév de jeux chez WaterMelon ne doit pas être l'activité à plein temps chez les salariés de WM mais bon, c'est plus du tout du travail d'amateurs puisque c'est du travail de salariés et de freelances. Certains pourraient rétorquer que la gestion de leur communauté fait très amateur... mais c'est un autre débat MDR
Sur MD en effet, l'existence du SGDK "fausse" un peu le critère sur le contournement d'un SDK sous licence (qui de fait n'existe plus tout comme la console). Cette spécificité mise à part, juste un commentaire sur le cas Paprium car je pense que tu as déjà la réponse mais que tu ne la prends en compte que partiellement dans ton raisonnement (humble opinion). Certes tu considères (à raison) que les développeurs se sont professionnalisés, mais pour moi uniquement au sens technique du terme: Ils sont passés de la réalisation d'un Pier Solar en mode "bite + couteau" à un Paprium plus organisé avec renfort de talents. Pour autant, a-t-on à faire à une société de développement avec un bilan financier qui dégage un bénéfice? Non. Pas d'approche commerciale ni de politique de développement. Donc ils se sont étoffés (technique), ils se sont organisés (logistique), ils se sont renforcés (équipe) mais in fine cela reste le travail de passionnés dont ce n'est pas l'occupation professionnelle principale...et c'est selon moi le premier des critères pour du homebrew au-delà de l'existence d'un SGDK sur MD ou équivalent sur d'autres plateformes. C'est sur cette base là qu'un Sturmwind DC est également un Homebrew.
Débat intéressant en tous les cas... Very Happy
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Message par xinyingho Mar 24 Mai 2022 - 22:20

Ben, pour moi, le vrai point final qui sépare les aventures comme Sturmwind et Paprium des homebrews vient du fait que ce sont des jeux faits par des professionnels, dans le sens purement factuel : des gens salariés d'une boîte. Ils ont beau ne pas dégager de bénéfices, ne pas avoir de vraie approche commerciale, ils ont ou ont eu pourtant une vraie politique de développement (WM a multiplié les jeux dès le début après le succès de Pier Solar, Duranik a eu des projets de 3 autres jeux après Sturmwind), un vrai bilan financier annuel.

Alors certes, ce n'est pas leur occupation professionnelle principale et ça reste un travail de passionnés. Mais c'est un travail rémunéré (les jeux ne sont pas disponibles gratuitement) fait par des salariés d'une boîte. Moi, ça me suffit pour les différencier du homebrew.
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Message par Pops Mar 24 Mai 2022 - 22:41

xinyingho a écrit:Ben, pour moi, le vrai point final qui sépare les aventures comme Sturmwind et Paprium des homebrews vient du fait que ce sont des jeux faits par des professionnels, dans le sens purement factuel : des gens salariés d'une boîte. Ils ont beau ne pas dégager de bénéfices, ne pas avoir de vraie approche commerciale, ils ont ou ont eu pourtant une vraie politique de développement (WM a multiplié les jeux dès le début après le succès de Pier Solar, Duranik a eu des projets de 3 autres jeux après Sturmwind), un vrai bilan financier annuel.

Alors certes, ce n'est pas leur occupation professionnelle principale et ça reste un travail de passionnés. Mais c'est un travail rémunéré (les jeux ne sont pas disponibles gratuitement) fait par des salariés d'une boîte. Moi, ça me suffit pour les différencier du homebrew.
Pas convaincu même si je comprends ton point de vue.
Attention tout de même à s'accorder sur la notion de "travail rémunéré" qui est pour moi à décorréler de la non-gratuité de ces jeux. Ton travail n'est proprement rémunéré que quand l'investissement (les débours) est (sont) couvert(s) et que tu dégages une marge supplémentaire. Sans un bilan comptable détaillé de WM (qu'on aura jamais Very Happy ) ce n'est que spéculation. Dans le cas du Paprium mais aussi beaucoup d'autres, le financement participatif (qui rend de fait le jeu payant) est surtout là pour couvrir les frais de développement (dont effectivement peut-être quelques salaires pour le support de freelancers qui vivent de ça), la production physique et la logistique de distribution vers les backers.
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Message par Pops Mar 24 Mai 2022 - 22:59

Pour info, cet article de mo5 sur la scène Homebrew est intéressant (le premier quart que j'ai parcouru au moins - à terminer).
https://mag.mo5.com/actu/193237/edito-petit-etat-des-lieux-de-la-scene-homebrew/
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Message par MajorTom Mar 24 Mai 2022 - 23:02

Rudolf III. a écrit:


Pour citer des comédies assez récentes (cinq dernières années), qui ne se valent pas toutes, mais sont au pire très sympathiques, au mieux excellentes (celles-là, je les ai mises en gras), et certains films ne sont pas que de pures comédies :

- Le Retour du Héros ;
- Rebelles ;
- OSS 117 Alerte Rouge en Afrique Noire ;
- Alibi.com ;
- Qu'est-ce qu'on a tous fait au bon Dieu ? (pas aussi bien que le premier, mais mieux que le second) ;
- Kaamelott Premier Volet ;
- Adieu les Cons ;
- Un Jour de Pluie à New York ;
- Ferdinand ;
- Super-Héros Malgré Lui ;
- Paddington 2 ;
- Zombillenium ;
- Le Jeu.

Après, je serais d'accord pour dire que le niveau en comédie me semble plus faible aux Etats-Unis.

Et si tu parles de séries, je ne pourrais pas t'aider : je ne regarde pas de séries, ou presque pas hormis quelques séries animées. Je suis plus films que séries.
Merci, je vais tester les quelques titres que je ne connais pas Wink
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Message par xinyingho Mer 25 Mai 2022 - 0:24

Pops a écrit:Pas convaincu même si je comprends ton point de vue.
Attention tout de même à s'accorder sur la notion de "travail rémunéré" qui est pour moi à décorréler de la non-gratuité de ces jeux. Ton travail n'est proprement rémunéré que quand l'investissement (les débours) est (sont) couvert(s) et que tu dégages une marge supplémentaire. Sans un bilan comptable détaillé de WM (qu'on aura jamais Very Happy ) ce n'est que spéculation. Dans le cas du Paprium mais aussi beaucoup d'autres, le financement participatif (qui rend de fait le jeu payant) est surtout là pour couvrir les frais de développement (dont effectivement peut-être quelques salaires pour le support de freelancers qui vivent de ça), la production physique et la logistique de distribution vers les backers.
Ben l'autre truc qui fait que pour moi ce ne sont pas des homebrews vient du fait qu'en montant leurs sociétés, WM et Duranik ont montré qu'ils avaient ou ont encore l'intention de faire en sorte que le développement de jeux sur les vieilles plateformes devienne leur activité principale et d'en vivre. Monter une société pour lancer une activité de vente de jeux vidéo n'est pas du simple homebrew, c'est vraiment une intention de se lancer sur une nouvelle entreprise en espérant pouvoir en vivre. Mais du coup, WM et Duranik sont plutôt au stade de l'auto-entreprenariat : on teste 1-2 productions pour voir si c'est une entreprise viable. Pour Duranik, c'est clairement mort. Pour WM, Fonzie est un grand fou malade qui est à pleins temps entre le codage des jeux, le design du packaging et des bonus physiques, et la gestion des sous-traitants chinois. Gros respect pour le gourou Twisted Evil
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Message par dav1974 Mer 25 Mai 2022 - 6:42

Srogneugneu a écrit:
dav1974 a écrit:Je pense pas que ct de l’incompétence d’écriture de leur part, mais plutôt qu'ils savaient que ct des minot qui achetaient les magazines, et que ça servait a rien de faire de la vraie critique.

Je ne suis pas très sûr de cela.
La plupart étaient engagés sur le tas, jeune et sans formation spécifique / expérience pour l'exercice critique (et littéraire).
Cyrille Drevet a commencé à piger vers 16 ans si je ne m'abuse.

Ce n'était pas de l'"incompétence" en soit je pense, juste une effervescence immature vis à vis d'un besoin d'informations pour un média qui l'était tout autant.
 IL devait bien y avoir quelques gars comme tu dis qui étaient jeunes, mais pour faire tourner la boutique, fallait bien des "pros" au milieu des amateurs, et je pense qu'ils s'en foutaient royalement.
 Je sais pas a qui appartenaient les boites d’édition, parce que pour imprimer a si grande échelle, fallait aussi un sacré budget. Je reste convaincu qu'il se cassaient tout simplement pas le cul parce qu'ils savaient a qui ils s'adressaient. Comme dans les magazines pour ados qui parlaient des chanteurs a la mode, malgré la legereté des articles, derrière c’était tout un business géré par des requins.
 Je vais regarder a qui appartenait TILT par exemple.
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Message par Pops Mer 25 Mai 2022 - 7:33

xinyingho a écrit:Monter une société pour lancer une activité de vente de jeux vidéo n'est pas du simple homebrew, c'est vraiment une intention de se lancer sur une nouvelle entreprise en espérant pouvoir en vivre. Mais du coup, WM et Duranik sont plutôt au stade de l'auto-entreprenariat : on teste 1-2 productions pour voir si c'est une entreprise viable. Pour Duranik, c'est clairement mort. Pour WM, Fonzie est un grand fou malade qui est à pleins temps entre le codage des jeux, le design du packaging et des bonus physiques, et la gestion des sous-traitants chinois. Gros respect pour le gourou Twisted Evil
Il est beaucoup plus facile de développer et gérer un homebrew en lançant un société référente (qui n'a pas besoin d'être viable, juste juridiquement là) qui récupérera les fonds sur un KS (ou autre plateforme) que de rester en "stand-alone".
Après tu as raison sur le sort de ces développeurs: passer du status de Homebrew à Studio pérenne est un gap énorme sur lequel il est facile de casser les dents. A titre personnel je ne suis pas certain que ce soit viable à terme dans le sens où les supports sur lesquels le homebrew a le plus de chances d'être attractif sont les consoles "mortes" ce qui de fait limite grandement la diffusion commerciale aux nostalgiques et grands malades  Very Happy. Reste la performance et c'est à saluer, ces gens là ont mon plus grand respect! thumleft
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Message par Luke Mer 25 Mai 2022 - 8:10

Topic de la semaine, c'était Top à vous lire. Merci =)
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Message par Rudolf III. Sam 28 Mai 2022 - 0:28

MajorTom a écrit:
Rudolf III. a écrit:


Pour citer des comédies assez récentes (cinq dernières années), qui ne se valent pas toutes, mais sont au pire très sympathiques, au mieux excellentes (celles-là, je les ai mises en gras), et certains films ne sont pas que de pures comédies :

- Le Retour du Héros ;
- Rebelles ;
- OSS 117 Alerte Rouge en Afrique Noire ;
- Alibi.com ;
- Qu'est-ce qu'on a tous fait au bon Dieu ? (pas aussi bien que le premier, mais mieux que le second) ;
- Kaamelott Premier Volet ;
- Adieu les Cons ;
- Un Jour de Pluie à New York ;
- Ferdinand ;
- Super-Héros Malgré Lui ;
- Paddington 2 ;
- Zombillenium ;
- Le Jeu.

Après, je serais d'accord pour dire que le niveau en comédie me semble plus faible aux Etats-Unis.

Et si tu parles de séries, je ne pourrais pas t'aider : je ne regarde pas de séries, ou presque pas hormis quelques séries animées. Je suis plus films que séries.
Merci, je vais tester les quelques titres que je ne connais pas Wink

Tu peux ajouter Coupez !, le dernier Hazanavicius, actuellement en salles : je viens de le voir à l'instant au cinéma. ;-)
Attention, je préviens quand même : j'ai failli quitter la salle au début car je trouvais ça merdique, mais en fait, tout s'explique par la suite et c'est assez jubilatoire. ^^
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Message par Fleetwood Dim 29 Mai 2022 - 11:39

Pour revenir au sujet initial on peut tout de même remarquer que depuis quelques temps le planning des sorties n'est pas incroyable...
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Message par Rudolf III. Dim 29 Mai 2022 - 11:57

Par rapport à 2020, le rythme est quand même nettement plus soutenu, je trouve.

En tout cas, moi, je n'arrive pas à tout suivre.
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Message par Fellock Mar 7 Juin 2022 - 2:08

Je me souviens qu'il y a encore quelques années, l'E3 constituait un sacré événement. Il y avait toujours au moins une ou deux infos sympas. Je viens d'apprendre qu'il n'y en aura pas cette année. L'événement est remplacé par un Summer Game Fest. Bref, ça montre que je ne suis plus du tout l'actu JV.
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Message par Rudolf III. Mer 8 Juin 2022 - 0:05

Disons que l'actu ne s'arrête pas à l'e3. Après tout, il y a eu un avant l'e3, et il y aura sans doute un après l'e3.

Et puis bon, je ne te crois pas, quand tu dis ne plus suivre du tout l'actu jeux vidéo, alors que je te vois au taquet avec les shoot'em up ! Razz

Comme je l'ai dit, l'actu de nos jours, c'est quelque chose d'extrêmement vaste, qui ne se limite certainement pas aux gros jeux AAA très médiatisés avec des graphismes dernier cri, et qui touche même d'anciennes machines sur lesquelles sortent de nouveaux jeux (ou même des "rétro-portages" d'anciens jeux sur d'autres machines anciennes), sans parler de "nouvelles anciennes machines"' qui peuvent sortir (ou autres appareils et périphériques liés). Je le vois bien, ici : un certain nombre de personnes se passionnent pour des portages ou nouvelles versions de jeux sortant pour la première fois sur tel ou tel micro-ordinateur 8 bits. ^^

Il est pour moi difficile de ne pas trouver chaussure à son pied, d'une manière ou d'une autre, dans l'actualité du jeu vidéo, mais il est impossible de suivre absolument tout ce qui existe dans l'actu (même les sites pros ne le peuvent pas, tout est segmenté et fragmenté à travers quantité de sites couvrant des facettes bien différentes de l'actu).
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Message par retroactionman Mer 8 Juin 2022 - 6:53

Fleetwood a écrit:Pour revenir au sujet initial on peut tout de même remarquer que depuis quelques temps le planning des sorties n'est pas incroyable...
Tout à fait, il n'y a pas matière à s'emballer.
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Message par Pops Mer 8 Juin 2022 - 7:54

Je pense que l'abondance et la facilité d'accès nous a rendu difficile...On est pas les plus à plaindre quand même.
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Carzou offre 1 suppo à ce post!

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Message par Fellock Mer 8 Juin 2022 - 10:36

Rudolf III. a écrit:Disons que l'actu ne s'arrête pas à l'e3. Après tout, il y a eu un avant l'e3, et il y aura sans doute un après l'e3.

Et puis bon, je ne te crois pas, quand tu dis ne plus suivre du tout l'actu jeux vidéo, alors que je te vois au taquet avec les shoot'em up ! Razz
Je ne crois pas avoir dit que l'actu s'arrêtait à l'E3. Je parle de ma propre expérience. Il y a encore quelques années, l'E3 était le grand événement du jeu vidéo à mes yeux, et je le suivais assidument, quitte à me coucher tard ou me lever tôt(c'est selon) pour suivre les conférences. Alors que maintenant, je n'en ai plus rien à faire.
Quant aux shmups, je ne suis pas vraiment au taquet, la plupart des sorties, je les découvre en me rendant sur le site de Nintendo pour voir les sorties du mois. Il m'arrive qu'un Tweet du Famitsû ou de M2 attire mon attention, mais ce n'est pas si fréquent que ça.
Je découvre plein de shmups sur le tard comme Devil Engine que j'ai acheté le mois dernier, alors qu'il est sorti il y a deux ans.

On est loin de l'époque où j'étais au courant de presque toutes les news et où j'écrivais une pige hebdomadaire sur les nouveautés du Japon pour le blog de Gamopat.
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Message par killvan Mer 8 Juin 2022 - 11:57

Fellock a écrit:Je me souviens qu'il y a encore quelques années, l'E3 constituait un sacré événement. Il y avait toujours au moins une ou deux infos sympas. Je viens d'apprendre qu'il n'y en aura pas cette année. L'événement est remplacé par un Summer Game Fest. Bref, ça montre que je ne suis plus du tout l'actu JV.
Quand j'étais gosse (dans les années 90), j'attendais avec impatience les magazines de jv du mois de juin car je savais qu'on allait se régaler niveau grosses annonces. Ca fait des années que je ne ressens plus la même féérie, la dernière fois ça devait être pour l'annonce de la GBA...
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Message par Pops Mer 8 Juin 2022 - 12:17

killvan a écrit:
Fellock a écrit:Je me souviens qu'il y a encore quelques années, l'E3 constituait un sacré événement. Il y avait toujours au moins une ou deux infos sympas. Je viens d'apprendre qu'il n'y en aura pas cette année. L'événement est remplacé par un Summer Game Fest. Bref, ça montre que je ne suis plus du tout l'actu JV.
Quand j'étais gosse (dans les années 90), j'attendais avec impatience les magazines de jv du mois de juin car je savais qu'on allait se régaler niveau grosses annonces. Ca fait des années que je ne ressens plus la même féérie, la dernière fois ça devait être pour l'annonce de la GBA...
En même tems les mags étaient la seule source d'info à l'époque...du coup c'était THE évènement. Je rajouterai le TGS que j'attendais également avec impatience.
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Message par Rudolf III. Mer 8 Juin 2022 - 12:19

Fellock a écrit:
Rudolf III. a écrit:Disons que l'actu ne s'arrête pas à l'e3. Après tout, il y a eu un avant l'e3, et il y aura sans doute un après l'e3.

Et puis bon, je ne te crois pas, quand tu dis ne plus suivre du tout l'actu jeux vidéo, alors que je te vois au taquet avec les shoot'em up ! Razz
Je ne crois pas avoir dit que l'actu s'arrêtait à l'E3. Je parle de ma propre expérience. Il y a encore quelques années, l'E3 était le grand événement du jeu vidéo à mes yeux, et je le suivais assidument, quitte à me coucher tard ou me lever tôt(c'est selon) pour suivre les conférences. Alors que maintenant, je n'en ai plus rien à faire.
Quant aux shmups, je ne suis pas vraiment au taquet, la plupart des sorties, je les découvre en me rendant sur le site de Nintendo pour voir les sorties du mois. Il m'arrive qu'un Tweet du Famitsû ou de M2 attire mon attention, mais ce n'est pas si fréquent que ça.
Je découvre plein de shmups sur le tard comme Devil Engine que j'ai acheté le mois dernier, alors qu'il est sorti il y a deux ans.

On est loin de l'époque où j'étais au courant de presque toutes les news et où j'écrivais une pige hebdomadaire sur les nouveautés du Japon pour le blog de Gamopat.

J'aurais dû rajouter "l'actu qui t'intéresse ne s'arrête pas à l'e3" pour que ce soit plus clair. Le passage en gras était sous-entendu dans mon message initial. Wink

Autrement, s'intéresser à l'actu ne se résume pas non plus aux annonces, mais aussi au fait de jouer aux jeux vidéo qui viennent de sortir ou encore assez récents, ce que tu fais aussi (notamment avec les shoot'em up).
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Message par xinyingho Mer 8 Juin 2022 - 12:52

C'est vrai que, comparé à l'actu dans les années 90, on est aujourd'hui bombardé d'infos sur un jeu souvent 1 an avant sa sortie, avec une news dessus quasi-toutes les semaines. On sait absolument tout du jeu avant d'y avoir joué. C'est devenu n'importe quoi.

Du coup, il y a moins de plaisir à jouer le jeu lui-même dans ces conditions.
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