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Cartouche morte

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Message par Monsieur Atari Mar 10 Mai 2022 - 8:13

Un type m'a récemment donné une cartouche Mega Drive. D'après lui, elle était morte. En général, c'est juste de la saleté mais ici, malgré le fait que je l'ai ouverte et complètement nettoyée à l'IPA, elle refuse de démarrer. Quelques pistes pour savoir ce qu'elle a, voire la ressusciter? Merci.
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Message par Kopec Mar 10 Mai 2022 - 19:51

J'ai un sonic 1 comme ca que je n'ai jamais réussi à faire marcher (pour l'instant !). Vérifie la continuité entre les pins du connecteur et les pattes de la puce, si tu as de la chance y a peut-être juste une piste coupée.
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Message par hell_onslaught Mer 11 Mai 2022 - 9:11

J'ai eu le tour sur 2 jeux, un quacksot pal et un thunder force 3 us.
Niveau histoire le quackshot je l'ai prêté, on me la rendu mort...
Thunder force 3, acheter dans une boutique il ya pas mal d'année a 1euro mais jamais fonctionner.
Pour les 2 jeux j'ai tester le nettoyage à fond, poncer légèrement les contact mais rien.

le thunder force 3 j'ai poussé un peu plus les tentatives de réparation, condo et résistance changer, sacrifier un jeu en doublon (jeu de merde) avec la pcb identique pour y greffer l'eprom. Toujours rien

Un jour je vois une video auquel le mec dit que son pote test le tout pour le tout avec un pistolet a air chaud, mort pour mort plus rien a perdre et cela a fonctionner.
Je test de mon coter après plus ou moins 1min de chauffe, je met le jeu dans la md et cela fonctionne.
J'essaye la même démarche avec quackshot, lui sans succès.
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Message par Monsieur Atari Mer 11 Mai 2022 - 9:36

Kopec a écrit:J'ai un sonic 1 comme ca que je n'ai jamais réussi à faire marcher (pour l'instant !). Vérifie la continuité entre les pins du connecteur et les pattes de la puce, si tu as de la chance y a peut-être juste une piste coupée.
Testé hier, ça semble aller mais vu que je ne suis franchement pas un expert du multimètre...

hell_onslaught a écrit:Un jour je vois une video auquel le mec dit que son pote test le tout pour le tout avec un pistolet a air chaud, mort pour mort plus rien a perdre et cela a fonctionner.
Je test de mon coter après plus ou moins 1min de chauffe, je met le jeu dans la md et cela fonctionne.
J'essaye la même démarche avec quackshot, lui sans succès.
Intéressant, mais il faut chauffer quoi? La puce?
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Message par hell_onslaught Ven 13 Mai 2022 - 14:45

Faut chauffer l'eprom
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Message par corben Ven 13 Mai 2022 - 15:51

cela dépend du jeu. Par exemple Virtua racing a des gros problèmes en raison de l'ajout de puce sur l'eprom
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Message par Monsieur Atari Ven 13 Mai 2022 - 17:27

hell_onslaught a écrit:Faut chauffer l'eprom
Ok, je vais tenter le coup prochainement. Merci. thumleft
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Message par Kurokishi Ven 13 Mai 2022 - 17:44

on peut rafraichir les soudures si vous etes pas trop un manche, au moins sur les points faciles a rafraichir
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Message par Paradis Ven 13 Mai 2022 - 18:30

J'ai eu le coup également il y a quelques mois.
un World of illusion sur lequel j'ai tout testé (sauf la chauffe) impossible de le sauver . . .
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Message par Monsieur Atari Ven 13 Mai 2022 - 20:35

Fiasco. Ça n'a rien donné. Elle doit être grillée. C'est la seconde fois que je vois une cartouche morte comme ça.
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Message par lincruste Ven 13 Mai 2022 - 20:51

Paradis a écrit:J'ai eu le coup  également il y a quelques mois.
un World of illusion sur lequel j'ai tout testé (sauf la chauffe) impossible de le sauver . . .
Le bit-rot, un des signes de l'Apocalypse. Toutes les cartouches vont y passer, repentez-vous.
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Message par Ben-j Ven 13 Mai 2022 - 22:06

J’ai découvert cette semaine une ultime technique pour sauver les cartouches megadrive lorsqu’elles ne boot pas et que les conditions sont réunis.

Technique mise en avant par la scène brésilienne et remise en avant par des particuliers anglais sur YouTube. 

Elle consiste à mettre le multimètre en mode diode et à relever les valeurs entre la masse et les pins de la puce. Si une de ces valeurs est différente des autres, il faut alors ajouter une résistance de 1k et tadaaa le jeu repart. 

Vous pouvez trouver les explications détaillées sur YouTube, il me semble que je l’ai vu pour la réparation d’un bonks. Mais en tappant les bons mots clefs vous tomberez dessus.

Amusez vous bien et sauvez moi ces cartouches!
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Message par Luke Sam 14 Mai 2022 - 7:24

Purée, je pensais aussi jusqu'à y'a une dizaine d'années qu'une cartouche MD c'était increvable. Et ben après avoir offert un Quackshot euro à 2 de mes neveux, pas moyen de lancer la cartouche.

Intéressant Ben-j ce que tu décris, on va en avoir besoin dans les prochaines décennies, ça risque de tomber comme des mouches au bout d'un certain temps Confused
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Message par Pops Sam 14 Mai 2022 - 9:19

Après il vaut mieux que ça t'arrive sur une cartouche donnée par un pote ou payée une misère en loose plutôt que sur un Twinkle Tale ou un Battle Mania que tu aurais fait venir du JP  Cartouche morte 1f605   
Mais bon, comme dit @lincruste, ça prendra plus ou moins de temps mais ça finira par arriver...rien n'est increvable...
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Message par jeff buckley Sam 14 Mai 2022 - 9:39

Y a peut-être un futur marché de réparateur de cartouche qui va s'ouvrir dans les années à venir ?
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Message par ichigobankai Sam 14 Mai 2022 - 9:41

Faut dessouder la maskrom et la ressouder sur un pcb neuf (ou a minima un qui fonctionne bien, en sacrifiant un jeu de merde)
Des maskrom vraiment HS, j'en ai pas vu beaucoup (en utilisation normale, pas en lui injectant du 380v triphasé j'entends)

Ca me fait bcp penser au classique probleme des series de V-V / V-Five MD, ou les vias se détériorent/ont été mal faits (ce sont les petits trous qui font passer les pistes d'un coté à l'autre du PCB).
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Message par Pops Sam 14 Mai 2022 - 9:44

ichigobankai a écrit:Ca me fait bcp penser au classique probleme des series de V-V / V-Five MD, ou les vias se détériorent/ont été mal faits (ce sont les petits trous qui font passer les pistes d'un coté à l'autre du PCB).
Ah je ne savais pas ça..au prix où cote le jeu, la douche froide quand ça t'arrive!  Cartouche morte 1f605
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Message par Kurokishi Sam 14 Mai 2022 - 10:18

Oui VVV et tous les jeux tengen sur megadrive c'est connu car ils utilisaient des composantsde mauvaise qualité il me semble, ça vient pas de l'eprom mais de la pcb

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Message par talou_iz_good Lun 16 Mai 2022 - 11:22

J'ai eu plusieurs cas de cartouches "mortes".
3 sur MSX : 1 Pippols, 1 Konami Baseball et 1 Goonies.
Pour Konami Baseball, une piste était abimée. Donc ok après réparation ; la goonies a fini par refonctionner sans réelle action (?). Il n'y a que la Pippols pour laquelle je ne comprends pas l'origine.
Sur Super Nintendo j'ai une cartouche de Magical Quest qui ne fonctionne pas pour laquelle je ne vois pas de problème également...
J'ai ouvert un post à ce sujet :
https://www.gamopat-forum.com/t114083-demande-d-information-sur-magical-quest-sur-super-nintendo

Il faut que je vérifie ce qu'a écris @lincruste. Ça peut éventuellement t'aider.
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