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Message par Papy cpc Mer 14 Déc - 19:35

youki a écrit:T'imagine tu te retrouve contaminé par la palette psychedelique du CPC..  * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 31 418468

D'un autre côté, quand on voit les couleurs de ton avatar. lol! lol! lol!

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Message par drfloyd Mer 14 Déc - 19:49

youki a écrit:
drfloyd a écrit:J'ouvre un petit débat :

Peut-on dire que le CPC6128 a été le micro à gros succès le moins exploité de l'histoire de la micro 8bit ??? On a tourné jusqu'au bout avec des jeux 464 sur cette machine, sauf quelques exceptions.

Ben il n'y avait pas tant de difference que ca entre le 6128 et le 464.  un peu plus de Ram et une lecteur de disquette.

C'est pas le 6128 qui n'a pas été exploité, c'est surtout le 464. 

D'ailleur je suis tombé sur une video ou j'ai decouvert des trucs sympa sur CPC.  (n'ayant pas grandi avec cette machine  mais un C64 , je decouvre plein truc encore!  .. la machine est vraiment meilleur que ce que je pensais dans les années 80!...C'est dommage qu'elle est fait un bide (au niveau mondial) , et j'arrive pas a comprendre qu'elle est fait plutot un bide aussi en angleterre) .   Enfin bon, j'irai pas jusqu'a dire le CPC est meilleur que le c64.. mais la machine me surprend positivement)



Un bide au niveau mondial c'est normal... Ce sont des machines anglaises classiques, a l'image du Spectrum/Oric/BBC... non spécialisées dans le jeu. Pourqui un américain irait se payer un CPC anglais quand il avait l'Atari 800XL et le C64 ???!!!! Idem pour les Jap qui avaient du beau matos.

Un succès mitigé en angleterre, face à la célébrité du ZX Spectrum, et aux BBC dans les écoles, c'etait compliqué. Puis le Spectrum 128 puis +2 ont fait le taf.

Et si, le 464 a été exploité quasi à son maximum sur de nombreux jeux.
C'est vraiment les capacités de 128ko et du lecteur de disk qui ont été peu exploitées pour les possesseurs de 6128.

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Message par BDCIron Jeu 15 Déc - 10:34

"Et si, le 464 a été exploité quasi à son maximum sur de nombreux jeux."
Bein aucun en fait... J'vois pas d'où tu sors ça.
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Message par BDCIron Jeu 15 Déc - 10:36

TotOOntHeMooN a écrit:* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 31 Rhinom10

On savait le CPC utilisé dans l'industrie automobile en Allemagne, mais pas dans la médecine en France. C'est en tout cas ce que l'on apprend sur cpcrulez, où l'ancien patron de l'entreprise E.M.M. à Paris nous apprend l'information. Very Happy

Caractéristiques techniques :
- Mesure de pression par capteur différentiel 5 cm H 2 0 (CELESO);
- Mesure de débit par pneumotachographe de FLEISCH n° 1 et capteur différentiel de pression 2 cm H 20;
- 2 voies de mesures équipées d'un filtre 100 Hz ;
- Acquisition des signaux de débit et de pression en temps réel, échantillonnage toutes les 5 ms via notre carte d'interface A/N 12 bits 8 voies (ref : 86072.1) ;
- Stockage de la courbe sur disquette ou impression immédiate;
- Calcul des résistances (droite de régression linéaire avec la possibilité d'impression ou de stockage en vue de l'édition d'un compte-rendu général par patient) ;
- Calculateur standard CPC6128 (AMSTRAD);
- Imprimante compatible Epson 130 cps;
- Alimentation 220 V, 50 Hz.

Accessoires fournis :
- 1 masque nasal
- 1 jeu d'adaptations pour pneumotachographe (rhinomanométrie antérieure) ;
- 1 rame de papier pour imprimante.

Accessoires optionnels :
- Seringue d'étalonnage ;
- Manomètre de précision.
Mais du coup il devait y avoir plus que ça. Ca m'étonnerait qu'ils lançaient un prog à chaque démarrage. Devaient avoir le soft sur un romboard... C'est dommage de pas pouvoir récupérer ce matos en fait pour pouvoir étudier comment tout ca fonctionnait.
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Message par Xorion Jeu 15 Déc - 11:15

BDCIron a écrit:"Et si, le 464 a été exploité quasi à son maximum sur de nombreux jeux."
Bein aucun en fait... J'vois pas d'où tu sors ça.

MDR C'est beau de rassurer en se disant que sa bécane favorite n'a pas été exploité à fond ! y'avait même un gigus ici qui disait qu'il n'avait été exploité qu'à 30% maxi  MDR
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Message par Papy cpc Jeu 15 Déc - 12:30

Irata64 a écrit:
BDCIron a écrit:"Et si, le 464 a été exploité quasi à son maximum sur de nombreux jeux."
Bein aucun en fait... J'vois pas d'où tu sors ça.

MDR C'est beau de rassurer en se disant que sa bécane favorite n'a pas été exploité à fond ! y'avait même un gigus ici qui disait qu'il n'avait été exploité qu'à 30% maxi  MDR

C'est beau de poster sans savoir.
Mais le 464 n'a jamais été la machine favorite de BDCIron. MDR MDR MDR
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Déc - 12:37

Irata64 a écrit:C'est beau de rassurer en se disant que sa bécane favorite n'a pas été exploité à fond !
Rien de surprenant... Ca concerne beaucoup de machines. C'est juste être lucidite de s'en rendre compte.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Déc - 12:42

BDCIron a écrit:Mais du coup il devait y avoir plus que ça. Ca m'étonnerait qu'ils lançaient un prog à chaque démarrage.
Je ne vois pas ce qu'il y aurait d'étonnant à devoir lancer un logiciel chaque jour, ou laisser allumé la machine.

BDCIron a écrit:C'est dommage de pas pouvoir récupérer ce matos en fait pour pouvoir étudier comment tout ca fonctionnait.
C'est expliqué. Il y a une interface sur laquelle on connecte des masques, avec des capteurs et une convertion analogique vers numérique 12-bit pour échantilloner les données. Le tout été relié à une imprimante pour sortir les courbes et données de mesures.
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Message par Matari Ven 16 Déc - 19:45

Rapide, fluide, mignon et coloré... jouable ?

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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc - 19:50

Ca pique surtout les yeux et les oreilles.
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Message par Matari Ven 16 Déc - 19:56

TotOOntHeMooN a écrit:Ca pique surtout les yeux et les oreilles.

On est dans le haut du panier sur Amstrad, comparativement à la majorité des bouses qui sortent... MDR
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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc - 20:08

Sur C64, on a le respect de l'image de la machine.
Je ne comprend même pas pourquoi on sort ça sur CPC.
On devrait quand même avoir un peut d'amour propre ? Razz
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Message par drfloyd Ven 16 Déc - 20:58

Matari a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Ca pique surtout les yeux et les oreilles.

On est dans le haut du panier sur Amstrad, comparativement à la majorité des bouses qui sortent... MDR


je trouve pas,

et bordel on ne met pas de musique quand on ne sait pas faire de musique !!!!!!

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Message par Xorion Ven 16 Déc - 21:04

J'allais poster la même vidéo sur DRACULA64 !
Pour du CPC je le trouve pas trop mal même si le son pique un peu.


la production actuelle et la qualité sur CPC est faible je trouve quand tu vois ce qu'on a droit sur C64 ;-)
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Message par TITAN Sam 17 Déc - 23:38

Goldorak CPC : Le projet !

Salut à tous.

Depuis quelques jours j'ai lancé un projet de Shoot'em up pour Amstrad CPC sur le thème de Goldorak.

Ainsi, progressivement, et au fil des jours, je crée les graphismes (en Mode 0) qui pourront être exploités par un codeur désireux de réaliser la programmation du jeu sur Amstrad.
La page Web du projet est régulièrement mise à jour et est accessible ici : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/Goldorak_CPC/Goldorak_CPC.html

Mais si je publie aujourd'hui, c'est surtout pour annoncer qu'une version "Love2d" jouable en ligne et programmée par Miguel Vanhove est désormais disponible !
Cette version, également enrichie et mise à jour régulièrement, permet de se donner une bonne idée de ce que pourrait être le jeu sur Amstrad CPC.
La version 0.5 est accessible ici : https://crazypiri.eu/goldorak/

Affutez vos cornofulgures et astiquez vos fulguropoings car, ce soir, la lune est rouge... 😉

PS : une version AOZ Studio a également été amorcée par Baptiste Bideau ici : https://app.aoz.studio/nycevhmp/?forced=1670705422956

Bon jeu et belle nostalgie à tous. 😉

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Message par Xorion Dim 18 Déc - 0:34

TITAN a écrit:Goldorak CPC : Le projet !

Salut à tous.

Depuis quelques jours j'ai lancé un projet de Shoot'em up pour Amstrad CPC sur le thème de Goldorak.

Ainsi, progressivement, et au fil des jours, je crée les graphismes (en Mode 0) qui pourront être exploités par un codeur désireux de réaliser la programmation du jeu sur Amstrad.
La page Web du projet est régulièrement mise à jour et est accessible ici : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/Goldorak_CPC/Goldorak_CPC.html

Mais si je publie aujourd'hui, c'est surtout pour annoncer qu'une version "Love2d" jouable en ligne et programmée par Miguel Vanhove est désormais disponible !
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La version 0.5 est accessible ici : https://crazypiri.eu/goldorak/

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Wow excellent ! tes pages titres ou game over sont magnifiques. j'ai pas de cpc pour tester mais ta page où on voit tes sprites et tout : mais trop magnifique vraiment t'es balaise !
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Message par TotOOntHeMooN Dim 18 Déc - 3:57

Il y a de l'idée.
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Message par Xorion Dim 18 Déc - 13:16

TotOOntHeMooN a écrit:Il y a de l'idée.


possible de nous mettre une petite vidéo du jeu in Game ?

les sprites sont assez fabuleux je trouve ! et toutes les armes de Goldorak sont trop bien faites !
Bon je redoute un peu le scrolling ...

J'aimerais beaucoup une adaptation sur Commodore 64  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Dim 18 Déc - 13:29

Irata64 a écrit:possible de nous mettre une petite vidéo du jeu in Game ?
Je ne suis pas impliqué ici. De ce que je vois, c'est pour le moment que des idées. 
Il y a un hack de Slap Fight en cours apparemment pour adapter les graphismes.
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Message par drfloyd Dim 18 Déc - 13:30

la version AOZ démo PC n'est pas très encourageante je trouve....

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Message par Xorion Dim 18 Déc - 13:38

drfloyd a écrit:la version AOZ démo PC n'est pas très encourageante je trouve....

ah la démo c'est sur pc, je vais regarder ça ...

nan l'auteur fait un super travail graphique, c'est juste trop bien foutu !
après faut de vrais codeurs, et je dirais une vrai bécane pour en faire un shoot digne de ce nom  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Dim 18 Déc - 13:44

Irata64 a écrit:nan l'auteur fait un super travail graphique, c'est juste trop bien foutu !
C'est sympa, mais il n'y a pas suffisemment d'assets pour faire un vrai jeu.
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Message par gurneyh Dim 18 Déc - 19:40

Irata64 a écrit:
drfloyd a écrit:la version AOZ démo PC n'est pas très encourageante je trouve....

ah la démo c'est sur pc, je vais regarder ça ...

nan l'auteur fait un super travail graphique, c'est juste trop bien foutu !
après faut de vrais codeurs, et je dirais une vrai bécane pour en faire un shoot digne de ce nom  Mr. Green
Bah justement les devs ne se lanceront pas sur ce truc hormis pour rire.
Superbe travail graphique ? Avec uniquement des sprites fixes sans animation ?

Lances toi, mec :) Tu dois pouvoir nous faire ça sur c64 les doigts dans le nez.
N'oublie pas les couleurs :)
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Message par Papy cpc Dim 18 Déc - 19:59

gurneyh a écrit:
Irata64 a écrit:
drfloyd a écrit:la version AOZ démo PC n'est pas très encourageante je trouve....

ah la démo c'est sur pc, je vais regarder ça ...

nan l'auteur fait un super travail graphique, c'est juste trop bien foutu !
après faut de vrais codeurs, et je dirais une vrai bécane pour en faire un shoot digne de ce nom  Mr. Green
Bah justement les devs ne se lanceront pas sur ce truc hormis pour rire.
Superbe travail graphique ? Avec uniquement des sprites fixes sans animation ?

Lances toi, mec :) Tu dois pouvoir nous faire ça sur c64 les doigts dans le nez.
N'oublie pas les couleurs :)

Pourquoi, il y a des couleurs sur C64 ? Mr. Green
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Message par Xorion Dim 18 Déc - 20:18

Papy cpc a écrit:
gurneyh a écrit:
Irata64 a écrit:
drfloyd a écrit:la version AOZ démo PC n'est pas très encourageante je trouve....

ah la démo c'est sur pc, je vais regarder ça ...

nan l'auteur fait un super travail graphique, c'est juste trop bien foutu !
après faut de vrais codeurs, et je dirais une vrai bécane pour en faire un shoot digne de ce nom  Mr. Green
Bah justement les devs ne se lanceront pas sur ce truc hormis pour rire.
Superbe travail graphique ? Avec uniquement des sprites fixes sans animation ?

Lances toi, mec :) Tu dois pouvoir nous faire ça sur c64 les doigts dans le nez.
N'oublie pas les couleurs :)

Pourquoi, il y a des couleurs sur C64 ? Mr. Green

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Message par kawickboy Lun 19 Déc - 7:50

Ce n'est pas un topic de troll pour info. Il en existe un dédié CPC vs C64.
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Message par youki Lun 19 Déc - 11:53

TITAN a écrit:Goldorak CPC : Le projet !

Salut à tous.

Depuis quelques jours j'ai lancé un projet de Shoot'em up pour Amstrad CPC sur le thème de Goldorak.

Ainsi, progressivement, et au fil des jours, je crée les graphismes (en Mode 0) qui pourront être exploités par un codeur désireux de réaliser la programmation du jeu sur Amstrad.
La page Web du projet est régulièrement mise à jour et est accessible ici : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/Goldorak_CPC/Goldorak_CPC.html

Mais si je publie aujourd'hui, c'est surtout pour annoncer qu'une version "Love2d" jouable en ligne et programmée par Miguel Vanhove est désormais disponible !
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La version 0.5 est accessible ici : https://crazypiri.eu/goldorak/

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Message par TITAN Lun 19 Déc - 18:43

Oui, c'est un problème connu avec certains antivirus ou navigateurs un peu trop frileux, hélas...
Mais il s'agit d'un faux positif, je peux te l'assurer.

Cela est dû au fait que mon hébergeur (emu-france) n'est pas en https, mais en http.

Il faut donc forcer l'accès, tu ne crains rien. Wink
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Message par youki Lun 19 Déc - 19:32

TITAN a écrit:Oui, c'est un problème connu avec certains antivirus ou navigateurs un peu trop frileux, hélas...
Mais il s'agit d'un faux positif, je peux te l'assurer.

Cela est dû au fait que mon hébergeur (emu-france) n'est pas en https, mais en http.

Il faut donc forcer l'accès, tu ne crains rien. Wink

Je me mefie quand meme quand il y a marqué "Amiga" dans l'URL...  MDR
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Message par youki Mar 20 Déc - 16:50

On l'a retrouvé!!!   Après les pubs il fait du cinema!

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Very Happy
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Message par kawickboy Mar 20 Déc - 16:51

Le casting aurait pu être pire...
A voir s'il passe sur tous les CRTC.
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