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[Switch] Pocky & Rocky Reshrined pointe le bout de sa queue

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[Switch] Pocky & Rocky Reshrined pointe le bout de sa queue - Page 2 Empty Re: [Switch] Pocky & Rocky Reshrined pointe le bout de sa queue

Message par Fellock Jeu 13 Jan 2022 - 23:31

Après, le problème se posera sûrement au niveau de la rejouabilité. Il faut voir si les développeurs ont prévu d'intégrer des modes de jeux supplémentaires.

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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 10:53

la meilleure rejouabilité dans ce type de jeu reste le scoring donc s'ils prévoient un classement en ligne, ça rajoute toujours de l'intérêt
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Message par Fellock Ven 14 Jan 2022 - 10:56

Oui, c'est ce que j'espère. Mais il faut aussi que le système de scoring soit bien pensé.
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 11:06

c'est aussi en ce sens que je perçois la qualité d'un shoot (mais pas que), son système de scoring et sa rejouabilité
et les classements en ligne apparus en masse depuis la gen PS360 mais aussi sur PC est un plus je trouve, une bonne motivation à rejouer si on aime le shoot en question

ça n'a pas la valeur nostalgique des bons vieux tableaux de score des bornes d'arcade au bar du coin mais ça ouvre les yeux sur les perfs des autres (qui parfois sont incroyables !)
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Message par Rudolf III. Ven 14 Jan 2022 - 11:13

Ça motivait tant que ça les joueurs de l'époque, les tableaux de score dans les salles d'arcade ?

(vraie question, je m'interroge vraiment, je n'en ai aucune idée)
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 11:22

tout dépend de l'environnement dans lequel tu habites ou habitais
dans mon bled nous étions nombreux à squatter les bornes, babyfoot, billards et flippers des bars de la ville donc on n'avait chacun sa "p'tite signature" au tableau des scores

quand tu arrivais le soir et que tu voyais les initiales de ton pote qui avait battu ton score de la semaine dernière, la seule envie était de lui reprendre la place  Very Happy
mon plus haut fait d'arme n'est pas sur un shoot mais sur le fameux Tumblepop de DataEast, personne n'a jamais repassé devant moi  MDR
et du coup quand j'y rejoue aujourd'hui en émulation, j'ai la larme à l’œil amoureux  

autre truc marrant, c'était les cafetiers, ils savaient rapidement si un jeu installé en borne fonctionnait ou pas et généralement les mauvais ne restaient pas longtemps car peu rentables, pareil pour les flips
une autre époque !


Dernière édition par Jack O'Lantern le Ven 14 Jan 2022 - 11:27, édité 1 fois
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Message par Fellock Ven 14 Jan 2022 - 11:25

Oui, alors je parle pour le Japon, mais quand tu avais le meilleur score d'un jeu dans la salle d'arcade de ton quartier, tu étais un peu comme le maître d'un dojo à battre.
Maintenant, les classements en ligne offrent la possibilité de se mesurer aux joueurs d'un pays (voire du monde) entier, mais ça a quasiment mis fin à cette ambiance (et à de nombreuses salles de quartier).
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 11:27

surtout au Japon où la folie du scoring est démultipliée !
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Message par Rudolf III. Ven 14 Jan 2022 - 12:00

Mais le tableau de score n'était-il pas effacé à chaque fois que la borne était éteinte puis redémarrée le lendemain ?
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 12:03

les bornes n'étaient éteintes qu'en cas d'extrême nécessité ou avant leur départ
c'était un autre temps !
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Message par Fellock Ven 14 Jan 2022 - 12:08

Par contre, je ne te raconte pas les factures d'électricité (c'est vachement cher au Japon). Moi, rien qu'avec mon chauffage, je paie 350 € d'électricité par mois en hiver (vivent Kyoto et les vieilles maisons en bois vachement mal isolées !)
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Message par Rudolf III. Ven 14 Jan 2022 - 12:17

Ah, d'accord, ça restait allumé ? Eh beh, niveau économie, c'était pas ça. ^^

Du coup, merci pour les réponses.
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Message par Puggsy Ven 14 Jan 2022 - 12:31

Fellock a écrit:Oui, alors je parle pour le Japon, mais quand tu avais le meilleur score d'un jeu dans la salle d'arcade de ton quartier, tu étais un peu comme le maître d'un dojo à battre.
Maintenant, les classements en ligne offrent la possibilité de se mesurer aux joueurs d'un pays (voire du monde) entier, mais ça a quasiment mis fin à cette ambiance (et à de nombreuses salles de quartier).
Ca me rapelle qu'en 2018 à Akihabara, il avait toujours sa petite place mise en valeur.
Bon je me suis fait rosser mais j'étais content. Very Happy 

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Lequintal et dashue offrent 1 suppo à ce post!

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Message par Fellock Ven 14 Jan 2022 - 12:44

Oh, excellent ! J'adore le décor avec le torii.
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 14:41

Rudolf III. a écrit:Ah, d'accord, ça restait allumé ? Eh beh, niveau économie, c'était pas ça. ^^

Du coup, merci pour les réponses.

Les mentalités et le prix de l'électricité n'étaient pas les mêmes. Le coût global (facture électricité comprise) d'une borne qui marchait bien auprès des gens était rapidement rentabilisé à coup de pièces de monnaie. Je te dis pas les soirs de weekend entre potes !  Mr. Green
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Message par Rudolf III. Ven 14 Jan 2022 - 15:21

Du coup, c'était plus contraignant, pour les cafetiers, d'éteindre et rallumer les bornes, que de les laisser allumées ?
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Message par kawickboy Ven 14 Jan 2022 - 15:23

J'en ai connu avec une prise tout allumer/éteindre dans la pièce du fond.
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 17:28

Rudolf III. a écrit:Du coup, c'était plus contraignant, pour les cafetiers, d'éteindre et rallumer les bornes, que de les laisser allumées ?

un cafetier qui arrêtait totalement les bornes et flips tous les soirs étaient certains que le lendemain, les habitués auraient déserté son bar Mr. Green
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Message par Rudolf III. Ven 14 Jan 2022 - 17:52

Oui, mais quand il fermait le bar ou la salle d'arcade chaque fin de journée pour rouvrir chaque lendemain, était-il plus contraignant d'éteindre et rallumer les bornes en conséquence plutôt que de les laisser allumées ?
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 21:13

Vu qu'il laissait allumé je suppose que ça posait pas plus de problème que ça...
Mais les bornes et flips se mettaient comme dans une sorte de veille, je sais plus comment ça marche exactement mais il n'avait pas besoin de couper totalement le jus...
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Message par Rudolf III. Ven 14 Jan 2022 - 22:51

Ah, d'accord, je comprends mieux alors, si c'est le cas.

Parce que sinon, au cas où ils coupaient les bornes, est-ce qu'ils devaient refaire tous les réglages au moment de rallumer (comme le niveau de difficulté) ?
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 23:56

Je pense que c'est pour cela, comme je te disais plus haut, qu'ils ne coupaient que sur extrêmement nécessité. Sinon ils coupaient au changement de pcb ou de modèle de borne.
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Message par Fellock Sam 15 Jan 2022 - 4:31

Quoi qu'il en soit, les scores étaient préservés.
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Message par Jack O'Lantern Sam 15 Jan 2022 - 10:46

Exactement sinon la majorité des joueurs n'auraient pas joué souvent. C'était clairement un argument de poids, ce scoring local  Mr. Green
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Message par retroactionman Sam 15 Jan 2022 - 10:57

Fellock a écrit:Après, le problème se posera sûrement au niveau de la rejouabilité. Il faut voir si les développeurs ont prévu d'intégrer des modes de jeux supplémentaires.

La rejouabilité n'est pas un souci pour moi.

Qu'ils fassent déjà un très bon first run, ce serait déjà excellent.
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Message par Fellock Sam 15 Jan 2022 - 11:12

Ouais, enfin, ça me gêne un peu de foutre 40 boules dans un jeu qui propose juste un bon run de 30 minutes.
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Message par retroactionman Sam 15 Jan 2022 - 12:30

Fellock a écrit:Ouais, enfin, ça me gêne un peu de foutre 40 boules dans un jeu qui propose juste un bon run de 30 minutes.

C'est sûr qu'à ce prix.....
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Message par Rudolf III. Sam 15 Jan 2022 - 12:32

Merci pour toutes vos réponses fort instructives sur les jeux d'arcade d'époque.

Une partie de 30 minutes, ce n'est pas plutôt pour les "superplayers", ou bien simplement les joueurs qui connaissent déjà très bien le jeu après y avoir passé des heures et des heures ? Parce qu'à ce compte-là, moi aussi, je peux dire que Zelda Breath of the Wild est un jeu qui se termine en une heure, ou bien que n'importe quel Rogue-like se termine en une demi-heure. ^^

Autrement, vu qu'il y a plusieurs personnages dans le jeu, on est sûrement amené à faire plusieurs parties.

Est-ce qu'il y aura plusieurs "boucles", dans ce jeu ? Ou bien d'éventuelles "fins cachées" si on vise le 100% par exemple ? Des chemins alternatifs ?
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Message par Fellock Sam 15 Jan 2022 - 12:47

Bah, c'est ce qu'on ignore justement. C'est pour ça que je dis que j'espère qu'il aura une bonne rejouabilité et que ce ne sera pas un jeu qu'on rangera sur les étagères après l'avoir plié en 30 minutes.
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Message par skyw4lkr Sam 15 Jan 2022 - 12:49

Belle news, ça va envoyer  amoureux
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Message par Retro PAL Lun 17 Jan 2022 - 9:43

La rejouabilité sur les jeux d’arcade, ça passe plus par le one credit, que par le score. Le score, c’est l’étape au-dessus, mais il y a du chemin et ça concerne plus tant de joueurs que ça.

Il y a aussi le mode 2 joueurs qui permet de s’éclater avec un pote, qui est un peu une forme de rejouabilité.
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