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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 5 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par dlfrsilver Mer 22 Déc 2021 - 18:13

@rocky007 a écrit:
@dlfrsilver a écrit:
@Monsieur Atari a écrit:
@rocky007 a écrit:
@Monsieur Atari a écrit:Toujours du mauvais copier-voler, aucune imagination... Enfin, on est habitué.

en te lisant, je me marre, mais par contre les copiés collé de dfrsilver sont tellement...j'en trouve même pas les mots.. même mon neveu fait un repompage plus fin
L'accable pas le pauvre, ça doit pas être simple tous les jours pour lui... Sad

Effectivement, enquiquiner les ataristes, c'est un métier mon bon monsieur, et pas à la portée de tout le monde ! 

MDR MDR

exact, et là tu es loin d'avoir terminé tes études pour le pratiquer... disons que tu es à l'examen d'entrée ..et très mal parti

Je suis diplomé de polytechnique pour emmerder les ataristes, mais entre nous un CAP ou un cotorep suffirait largement  clown

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Message par Monsieur Atari Mer 22 Déc 2021 - 18:16

Tiens, une idée de montage: un clown et en guise de nez rouge, mettez la boing ball.
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Message par dlfrsilver Mer 22 Déc 2021 - 18:19

@Monsieur Atari a écrit:Tiens, une idée de montage: un clown et en guise de nez rouge, mettez la boing ball.

Ouais une boing ball qui fracasse un ST en deux, ça pourrait le faire  clown
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Message par Monsieur Atari Mer 22 Déc 2021 - 18:21

Il est bien chaud silver ce soir, il a dû finir d'écouler ses palettes d'aspirateurs et il attend sa commission pour Noël...
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Message par tristan33 Mer 22 Déc 2021 - 19:42

Quand même... quand on y regarde de plus près :

Une demo Atari :



MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR

Une demo Amiga :


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Message par Monsieur Atari Mer 22 Déc 2021 - 19:51

@tristan33 a écrit:Quand même... quand on y regarde de plus près :

Une demo Atari :



MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR

Une demo Amiga :



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Dernière édition par Monsieur Atari le Mer 22 Déc 2021 - 20:05, édité 1 fois
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Message par dlfrsilver Mer 22 Déc 2021 - 19:56

@Monsieur Atari a écrit:Il est bien chaud silver ce soir, il a dû finir d'écouler ses palettes d'aspirateurs et il attend sa commission pour Noël...

J'écoule rien du tout, même pas mes atari  MDR !
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Message par rocky007 Mer 22 Déc 2021 - 21:08

@tristan33 a écrit:Quand même... quand on y regarde de plus près :

Une demo Atari :



MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR

Une demo Amiga :



1° la Union Demo a surement créer plus d'émotions chez le spectacteur que l'Odyssey qui juste l'intro de F.O.F.T en moins bien...sur Amiga, on pensait encore que plus une demo est longue et lente, mieux c'est...et vu que l'amiga est lent pour la 3D, c'était parfait

2° recontextualisons la Union Demo.. à cette année là, le top sur Amiga c'était :



Joyeux Noël à tous les Ataristes MDR
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Message par youki Mer 22 Déc 2021 - 22:05

arf , cette union demo , c'est une de mes preférées, que de souvenir!.  Encore aujourdh'ui je la trouve magnifique.
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Message par ericde45 Jeu 23 Déc 2021 - 17:19

et puis prendre l'écran fait par le groupe de crackers de The Union comme exemple, mdr ! c'est vraiment rien n'y connaitre. les replicants étaient les rois du déplombage, ils ne codaient que des intros à leurs cracks.
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Message par Monsieur Atari Jeu 23 Déc 2021 - 17:34

Ah, revoilà notre pro du code... Bon, on ne l'a pas vu dans le 10lignopat, et on ne le verra jamais, mais toujours présent pour nous donner son avis d'expert ailleurs... Rolling Eyes
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Message par ericde45 Jeu 23 Déc 2021 - 17:43

ben désolé, vu certains personnages particulièrement detestables dans cette communauté, ça ne donne pas envie de s'investir. surtout sachant que le gestionnaire joue double jeu. ça explique aussi pas mal de départ.
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wulf, dlfrsilver et YannAros offrent 1 suppo à ce post!

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Message par Monsieur Atari Jeu 23 Déc 2021 - 18:34

Oui bien sûr, les gens sont méchants, et puis de toute façon, t'étais pas à la hauteur, alors... Rolling Eyes
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Message par vicomte Jeu 23 Déc 2021 - 19:13

@rocky007 a écrit:
@tristan33 a écrit:Quand même... quand on y regarde de plus près :

Une demo Atari :



MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR MDR

Une demo Amiga :



1° la Union Demo a surement créer plus d'émotions chez le spectacteur que l'Odyssey qui juste l'intro de F.O.F.T en moins bien...sur Amiga, on pensait encore que plus une demo est longue et lente, mieux c'est...et vu que l'amiga est lent pour la 3D, c'était parfait

2° recontextualisons la Union Demo.. à cette année là, le top sur Amiga c'était :



Joyeux Noël à tous les Ataristes MDR

j'allais le dire mais chuuuuut c'est un diplomé de polytechnique qui donne cette exemple de démo. Mr. Green
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Message par youki Jeu 23 Déc 2021 - 20:10

@ericde45 a écrit:ben désolé, vu certains personnages particulièrement detestables dans cette communauté, ça ne donne pas envie de s'investir. surtout sachant que le gestionnaire joue double jeu. ça explique aussi pas mal de départ.

Ceux qui partent , c'est ceux qui se prennent aux serieux et qui n'ont aucune auto-derision.

Le DOC,  double jeu??? ... non c'est pas son genre dutout!!... dutout ...dutout!...   MDR MDR MDR

Sinon, je viens de remarquer que tu avais 2 logo Atari dans ton avatar...  MDR MDR MDR MDR


Et puis trouve pas d'excuse parce que tu sais pas coder.  Mr. Green   Il y en plein qui savent pas, c'est pas une honte pas la peine de trouver des excuses.  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 5 418468
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Message par ericde45 Jeu 23 Déc 2021 - 20:16

oui le doc tolère trop de choses, par exemple le multi compte
+ la propagande de Zarchos/archimedesforever qui a pourtant été viré du site, mais qui continue de poster à travers le doc ( c'est lui même qui me l'a expliqué )

vas y, montres moi ce que tu as codé, j'ai envie d'apprendre....
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Message par Monsieur Atari Jeu 23 Déc 2021 - 20:33

Ah pitié, pas encore ce concours de longueur de bit avec ce clown qui donne des leçons en permanence mais ne fout rien dans les topics dédiés... GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 5 Edhelas
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Message par Monsieur Atari Ven 24 Déc 2021 - 9:01

Oho! Mon post ci-dessus a été signalé à la modération. On reconnaît bien là les Amigoloïds. Aucun travail ni bilan, mais toujours prêts à dénoncer pour sauver l'honneur de Denise et Paula! Rolling Eyes
Allez, joyeux Noël quand même à vous les filles. Et mollo sur les chips, votre tour de pantalon est déjà assez problématique comme ça.
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Message par YannAros Ven 24 Déc 2021 - 9:16

Je suis d’accord pour dire que ce n’est pas de la méchanceté dont font preuve les anti-Amiga. Cela ressemble bien plus à de la bêtise humaine.
C’est bien vrai que dès que le propos dérive du sujet de base sur ce forum on tombe très vite bien bien bas malheureusement.
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Message par rocky007 Ven 24 Déc 2021 - 10:28

@Monsieur Atari a écrit:Oho! Mon post ci-dessus a été signalé à la modération. On reconnaît bien là les Amigoloïds. Aucun travail ni bilan, mais toujours prêts à dénoncer pour sauver l'honneur de Denise et Paula! Rolling Eyes
Allez, joyeux Noël quand même à vous les filles. Et mollo sur les chips, votre tour de pantalon est déjà assez problématique comme ça.

et ça t'étonne ? la cancel culture est aussi présente ici.. ils sont prêt à tout pour faire oublier le passé de console bâclée bugué surpassé par l4atari... je parie que la page Wikipedia de l'amiga est la plus problématique avec + de 60 éditions par jour.
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Message par Copper Ven 24 Déc 2021 - 10:44

L'Atari ST ne surpasse même pas les ordinateurs 8 bits... Razz
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Message par ericde45 Ven 24 Déc 2021 - 10:48

@Copper a écrit:L'Atari ST ne surpasse même pas les ordinateurs 8 bits... Razz

tu n'as pas tort quand on voit ça sur C64, impossible à faire en aussi fluide sur ST :

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Message par rocky007 Ven 24 Déc 2021 - 10:58

je comprends votre rage, sur votre console amiga, vous n'avez même pas 1 seul jeu au niveau de Sonic

sinon...pour info :

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Message par ericde45 Ven 24 Déc 2021 - 11:01

tu fais la différence entre ST sans E et STE avec un E ?
visiblement tu ne connais pas assez la famille ST pour comprendre que c'est bien plus facile de faire un scrolling plein écran sur STE.
et que non sur ST ce n'est pas possible ( sauf un codeur d'exception comme Nic de TCB )
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Message par Copper Ven 24 Déc 2021 - 11:09

Oui le STE c'est différent... mais la plupart des gens ont eu un ST pas un STE qui était une déception même pour les Ataristes de l'époque...

Quand à Sonic sans les 2 plans de scrolling comme sur Megadrive le jeu n'a pas un grand intérêt selon moi
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Message par Monsieur Atari Ven 24 Déc 2021 - 11:12

@rocky007 a écrit:et ça t'étonne ?  
Non, pas vraiment. Les débiles sous Amiga ne vont pas faire la preuve de leur soi-disant supériorité en codant des jeux en 10 lignes ou en écrivant des tests, ils ne savent que poster des vidéos à la chaîne de Turrican 27 et SOTB 45614521²². Les fanatiques sont le plus souvent cons et lâches. La délation est une seconde nature chez eux. Pour se venger!Rolling Eyes

@ericde45 a écrit:tu n'as pas tort quand on voit ça sur C64, impossible à faire en aussi fluide sur ST :
Ah oui, Sonic sur C64, qui a besoin d'une extension de ram de 256k pour tourner. Du vrai C64 pur et dur! Rolling Eyes

@ericde45 a écrit:tu fais la différence entre ST sans E et STE avec un E ?
visiblement tu ne connais pas assez la famille ST pour comprendre que c'est bien plus facile de faire un scrolling plein écran sur STE.
et que non sur ST ce n'est pas possible ( sauf un codeur d'exception comme Nic de TCB )
J'aime bien ce mec, à chacun de ses posts, ou presque, il parle toujours de "code", de "codeur" etc. Mais jamais on ne le voit coder... MDR
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Message par ericde45 Ven 24 Déc 2021 - 11:13

le standard même après la sortie du STE c'était que ça devait tourner sur ST(F) et que les bons codeurs de jeux intégraient des améliorations si c'était un STE

pour Sonic, quand tu perds 8 bits, tu perds 1 plan de scrolling Very Happy
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Message par drfloyd Ven 24 Déc 2021 - 11:16

STE arrivé trop tard, les dev n'ont jamais pris la peine de faire des versions E de leurs jeux

Ou alors avec des améliorations minimes.

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Message par Copper Ven 24 Déc 2021 - 11:21

@ericde45 a écrit:le standard même après la sortie du STE c'était que ça devait tourner sur ST(F) et que les bons codeurs de jeux intégraient des améliorations si c'était un STE

pour Sonic, quand tu perds 8 bits, tu perds 1 plan de scrolling Very Happy
Oui une machine 16 bits se doit d'avoir 2 plans de scrolling (l'Amiga en a 2, le STE un seul, le ST aucun)

Et sinon on ne le répétera jamais assez, le BASIC est un très mauvais langage Razz
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Message par ericde45 Ven 24 Déc 2021 - 11:25

si vous voulez comparer du code de langage haut niveau tout naze et qui facilite trop la vie, comme le basic, j'ai fait ça en C++ :



mais sans accès à l'assembleur et avec l'OS qui tourne en tâche de fond et bloque beaucoup de choses ( et en plus sans doc hardware du GPU ), ça ne peut pas être efficace.
la Switch n'est pas adaptée à l'utilisation de textures dynamiques.
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Message par rocky007 Ven 24 Déc 2021 - 11:26

@Copper a écrit:
@ericde45 a écrit:le standard même après la sortie du STE c'était que ça devait tourner sur ST(F) et que les bons codeurs de jeux intégraient des améliorations si c'était un STE

pour Sonic, quand tu perds 8 bits, tu perds 1 plan de scrolling Very Happy
Oui une machine 16 bits se doit d'avoir 2 plans de scrolling (l'Amiga en a 2, le STE un seul, le ST aucun)

Et sinon on ne le répétera jamais assez, le BASIC est un très mauvais langage Razz

une console 16 bit oui doit avoir 2 plans scrolling.. un ordi pro, j'en pas pas l'intérêt..tu veux faire du Excel sur un plan et du Word sur le second plan ?
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