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Message par Anarwax Dim 10 Juil 2022 - 23:06

rocky007 a écrit:désolé je sais pas où la poster...



ouah tu as bien fait !!! quelle merveille, je ne connaissais pas, merci

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Message par Anarwax Dim 10 Juil 2022 - 23:06

rocky007 a écrit:désolé je sais pas où la poster...



ouah tu as bien fait !!! quelle merveille, je ne connaissais pas, merci
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Message par rocky007 Sam 16 Juil 2022 - 9:17

le soundchip en interne :)


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Message par chacs Dim 14 Aoû 2022 - 11:55

J’adore. L’artiste est français en plus, peut être est il inscrit sur gamopat?

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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2022 - 22:34

encore un screen incroyable de Leonard en 4096 octets Very Happy

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Message par drfloyd Mer 17 Aoû 2022 - 22:43

Anarwax a écrit:
rocky007 a écrit:désolé je sais pas où la poster...



ouah tu as bien fait !!! quelle merveille, je ne connaissais pas, merci


Enorme ! Dingue !

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Message par Matari Jeu 8 Sep 2022 - 2:07

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Message par chacs Ven 9 Sep 2022 - 9:14

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Message par kawickboy Ven 9 Sep 2022 - 9:26

Il affiche combien de couleurs ainsi ?
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Message par oiseau de proie Sam 10 Sep 2022 - 23:30

Il faut avouer que c'est plutôt fidèle, surtout par rapport au port officiel MDR
Mais contrairement à ce que tout le monde pense, ce n'est pas la plaine le plus dur à faire même si c'est le niveau le plus tape à l'oeil!
Le challenge c'est le dual playfield dans le niveau sous terrain par exemple.
4Plans est un vrai frein pour faire quelque chose de beau à la VBL dans ce genre de cas, si on veut tricher avec les palettes pour éviter des grosses copies de blocs au Blitter ou au CPU avec du prédécalage.
C'est le principale défaut du STE quand tu veux faire un plan différentiel, 5plans aurait dû être le minimum.
Seul le Falcon peut faire une version identique ou meilleur (selon les circonstances)!
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Message par epc35 Lun 12 Sep 2022 - 8:38

Pour les fans, y aurait même des jeux ST

https://www.gameinformer.com/preview/2022/06/29/exclusive-first-look-at-atari-50-the-anniversary-celebration

Je suis plus interessé par les jeux d'arcade, mais cool
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Message par drfloyd Dim 18 Sep 2022 - 14:19

je ne comprend plus rien parce qu'il y a ca aussi :

https://www.gamopat.com/2022/09/atari-mania-atari-c-est-pas-fini.html

2 compils à venir ?

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Message par Mermoz Sam 24 Sep 2022 - 14:28

J'adore ce genre démo ou le mec explique sans filtre ce qu'il fait et les difficultés ou pas de retranscrire un jeu ou une démo, bon si le mec en chie déjà rien que pour l'écran d'accueil ,ça risque d'être compliqué pour le reste .Dommage, car ça rend très bien .

Si ça intéresse il y a plus de détails sur le twitter du mec,c'est très intéressant : 
*ttps://twitter.com/keithclarkcouk/status/1572723010225819649
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Message par dlfrsilver Dim 25 Sep 2022 - 13:27

Mermoz a écrit:J'adore ce genre démo ou le mec explique sans filtre ce qu'il fait et les difficultés ou pas de retranscrire un jeu ou une démo, bon si le mec en chie déjà rien que pour l'écran d'accueil ,ça risque d'être compliqué pour le reste .Dommage, car ça rend très bien .

Si ça intéresse il y a plus de détails sur le twitter du mec,c'est très intéressant : 
*ttps://twitter.com/keithclarkcouk/status/1572723010225819649

J'avais discuté du sujet avec Codetapper, un de mes acolytes néozélandais, qui m'avait dit en substance que le ST au regard du nombre de couleurs, de tout les aspects technique du jeu, n'avait pas la puissance requise pour reproduire le jeu.

La preuve, les commentaires du mec qui cherche à prouver le contraire sur STE..... machine un peu mieux équipée qu'un ST classique....

sur son Twitter, un mec fait la remarque que le MOD est ultra gourmand en cycles, c'est pas des MODs qui sont utilisés dans Beast, mais le format DW (david whittaker) sur 8 voix. Aucune chance que le STE fasse ça les 2 mains attachées dans le dos.
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Message par Yoyost Dim 25 Sep 2022 - 15:52

 c'est pas des MODs qui sont utilisés dans Beast, mais le format DW (david whittaker) sur 8 voix

Son format n'a pas 8 voies. Du reste tu trouveras des transcriptions en .mod de ses compositions (pas des recréations mais juste une conversion).


Le blog de Dbug revient sur le port original sur ST et démonte d'ailleurs pas mal d'affirmations gratuites: https://blog.defence-force.org/index.php?page=articles&ref=ART62

Les commentaires du post enfoncent d'ailleurs le clou.


Dernière édition par Yoyost le Dim 25 Sep 2022 - 19:50, édité 1 fois
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Message par Mermoz Dim 25 Sep 2022 - 19:05

Merci pour ce lien très instructif .  thumleft
Par contre si on peut légitiment dire que finalement le port ST est clairement pas ce qu'il aurait pu être,il faut aussi accepter, que la version amiga est sans aucun doute loin de ce qu'elle aurait pu être aussi, car on le sait, bcp de jeux sortis après beast sur amiga, l'éclate allégrement, et la le ST ne peut pas suivre .

J'avais discuté du sujet avec Codetapper, un de mes acolytes néozélandais, qui m'avait dit en substance que le ST au regard du nombre de couleurs, de tout les aspects technique du jeu, n'avait pas la puissance requise pour reproduire le jeu.
Ca on le sait, cependant il y a une demo récente que vous connaissez probablement, et qui ma foi, est bien meilleure que le port original :


sur son Twitter, un mec fait la remarque que le MOD est ultra gourmand en cycles, c'est pas des MODs qui sont utilisés dans Beast, mais le format DW (david whittaker) sur 8 voix. Aucune chance que le STE fasse ça les 2 mains attachées dans le dos.
Oui, il dit que si il devait y ajouter le GP, il n'utiliserait pas de mod mais un mix chiptune+sample .
Actuellement avec sa démo il lui reste 15/20% de CPU/frame, il peut faire quelque chose, mais ça risque effectivement d'être dur pour les gros éléments, et le niveau en full dualplayfield(moi je dis à tenter) .
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Message par Yoyost Dim 25 Sep 2022 - 19:49

Merci pour ce lien très instructif 

Ca change des âneries à foison qu'on trouve ici, style modules en 8 voies dans Shadow of the Beast.
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Message par Monsieur Atari Dim 25 Sep 2022 - 20:28

Yoyost a écrit:
Merci pour ce lien très instructif 

Ca change des âneries à foison qu'on trouve ici, style modules en 8 voies dans Shadow of the Beast.
C'est la Silver's touch. C'est maladif chez lui.
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Message par dlfrsilver Dim 25 Sep 2022 - 20:45

tophe38 a écrit:Une belle démo, mais très capricieuse à faire fonctionner.

testée sur 3 Atari STE gonflés à 4mo, cette démo ne fonctionne pas.... 

J'ai uniquement réussi à la faire marcher sur émulateur.
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Message par dlfrsilver Dim 25 Sep 2022 - 20:58

Yoyost a écrit:
 c'est pas des MODs qui sont utilisés dans Beast, mais le format DW (david whittaker) sur 8 voix

Son format n'a pas 8 voies. Du reste tu trouveras des transcriptions en .mod de ses compositions (pas des recréations mais juste une conversion).


Le blog de Dbug revient sur le port original sur ST et démonte d'ailleurs pas mal d'affirmations gratuites: https://blog.defence-force.org/index.php?page=articles&ref=ART62

Les commentaires du post enfoncent d'ailleurs le clou.

Son format découpe les 4 voix hardware en 8 voix hard + soft. Son format de module n'est pas en 4 voix hardware comme d'habitude.

C'est pour cette raison qu'on ne trouve que des conversions des modules natifs DW en MOD.
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Message par The_Real_Zarchos Dim 25 Sep 2022 - 21:12

dlfrsilver a écrit:
Yoyost a écrit:
 c'est pas des MODs qui sont utilisés dans Beast, mais le format DW (david whittaker) sur 8 voix

Son format n'a pas 8 voies. Du reste tu trouveras des transcriptions en .mod de ses compositions (pas des recréations mais juste une conversion).


Le blog de Dbug revient sur le port original sur ST et démonte d'ailleurs pas mal d'affirmations gratuites: https://blog.defence-force.org/index.php?page=articles&ref=ART62

Les commentaires du post enfoncent d'ailleurs le clou.

Son format découpe les 4 voix hardware en 8 voix hard + soft. Son format de module n'est pas en 4 voix hardware comme d'habitude.

C'est pour cette raison qu'on ne trouve que des conversions des modules natifs DW en MOD.

lol!
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Message par Yoyost Dim 25 Sep 2022 - 21:16

Son format découpe les 4 voix hardware en 8 voix hard + soft. Son format de module n'est pas en 4 voix hardware comme d'habitude.

Non, son format est en 4 voies. Il peut être rejoué d'ailleurs sur ST en utilisant Jam du groupe Cream: https://www.creamhq.de/jam
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Message par dlfrsilver Dim 25 Sep 2022 - 21:24

Yoyost a écrit:
Son format découpe les 4 voix hardware en 8 voix hard + soft. Son format de module n'est pas en 4 voix hardware comme d'habitude.

Non, son format est en 4 voies. Il peut être rejoué d'ailleurs sur ST en utilisant Jam du groupe Cream: https://www.creamhq.de/jam

Oui en bout de ligne 4 voix hardware, celles ci sont divisées en 2. J'ai récupéré l'information sur le net.

tiens ça c'est cadeau : 

"Atari ST
In autumn 1986, Whittaker bought an Atari ST to keep up. Ironically, in an interview about his ST music, Whittaker called its built-in YM2149F "a crap ancient beepy chip which doesn't deserve the light of day".
Whittaker coded his own sound driver and wrote the music in assembly."
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Message par Yoyost Dim 25 Sep 2022 - 21:28

Oui en bout de ligne 4 voix hardware, celles ci sont divisées en 2. J'ai récupéré l'information sur le net.

Bref, ce n'est pas du 8 voies comme tu disais. Poste ton information/lien ici sinon.
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Message par The_Real_Zarchos Dim 25 Sep 2022 - 21:30

Yoyost a écrit:
Oui en bout de ligne 4 voix hardware, celles ci sont divisées en 2. J'ai récupéré l'information sur le net.

Bref, ce n'est pas du 8 voies comme tu disais. Poste ton information/lien ici sinon.

Cette tanche de Denis Dlrfmeskouilles nous fera toujours pisser de rire.
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Message par dlfrsilver Dim 25 Sep 2022 - 21:46

Yoyost a écrit:
Oui en bout de ligne 4 voix hardware, celles ci sont divisées en 2. J'ai récupéré l'information sur le net.

Bref, ce n'est pas du 8 voies comme tu disais. Poste ton information/lien ici sinon.

J'ai trouvé l'info en 2018. Je crois me rappeller avoir posté sur youtube au sujet de shadow of the beast, et DW a répondu, en indiquant 8 voix. 

Mais voilà, y a plein de vidéos sur Beast et des commentaires à la pelle, va retrouver l'info là dedans.....
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Message par dlfrsilver Dim 25 Sep 2022 - 21:47

The_Real_Zarchos a écrit:
Yoyost a écrit:
Oui en bout de ligne 4 voix hardware, celles ci sont divisées en 2. J'ai récupéré l'information sur le net.

Bref, ce n'est pas du 8 voies comme tu disais. Poste ton information/lien ici sinon.

Cette tanche de Denis Dlrfmeskouilles nous fera toujours pisser de rire.

Cette grosse Carpe de Zarchos nous fera toujours le plus beau dragage de vase en étang  MDR MDR
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Message par Yoyost Dim 25 Sep 2022 - 21:54

J'ai trouvé l'info en 2018. Je crois me rappeller avoir posté sur youtube au sujet de shadow of the beast, et DW a répondu, en indiquant 8 voix. 

Bah, si jamais tu retrouves ça dis moi, c'est toujours intéressant comme info. Par contre je sais que la fréquence de ses samples était plus élevée que la norme sur Amiga, d'où un son vraiment classe.



Ca on le sait, cependant il y a une demo récente que vous connaissez probablement, et qui ma foi, est bien meilleure que le port original

Oui, et mis en parallèle avec les infos de Dbug, on voit que le coder d'Eldritch the Cat racontait un peu ce qu'il voulait.
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Message par Mermoz Hier à 9:47

Bah, si jamais tu retrouves ça dis moi, c'est toujours intéressant comme info. Par contre je sais que la fréquence de ses samples était plus élevée que la norme sur Amiga, d'où un son vraiment classe.
La fréquence de base des .mod c'est 28khz, mais les premiers jeux utilisaient des fréquences bien plus basses en plus du filtre soft(c'est celui qui peut être activable/désactivable en soft), activé par défaut .
Donc clairement la qualité en prend un sacré coup .

Oui, et mis en parallèle avec les infos de Dbug, on voit que le coder d'Eldritch the Cat racontait un peu ce qu'il voulait.
Ou qu'il racontait ce que lui pensait être exact, avec ses connaissances et son expérience, il ne le faisait peut être pas sciemment .
C'est pour ça qu'il faut se méfier quand on dit que quelque chose est impossible sur une machine, on risque d'être surpris .
Et bon la version officielle faut aussi la mettre dans le contexte de l'époque, avec les contraintes de deadline, c'est pas comparable avec une démo récente, où le codeur a tout le temps possible pour peaufiner et optimiser son code+internet .Donc ce qu'il disait était peut être vrai en partie dans le contexte d'un jeu commercial et tout ce que ça impliquait à l'époque .


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Message par kawickboy Hier à 10:09

Au fil des années il n'a pas raconté exactement la même chose en interview en tout cas. La 1ère que j'avais lu en français c'était dans un Joystick à l'époque de la sortie du jeu.
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Message par tophe38 Hier à 10:29

Mais tu sais, c'est la magie d'internet, on y trouve toujours l'info qui nous convient...
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