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Message par Matari Mar 12 Avr 2022 - 12:45

Vous parlez de fluidité accrue sur monochrome, c'est seulement dû à la fréquence qui passe de 50 à 70hz (soit environ 40% de vitesse supp.) ?

La définition plus haute du mode monochrome ne demande pas plus de puissance de calcul comme les circuits graphiques des PCs ?

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Message par Xorion Mar 12 Avr 2022 - 12:47

Matari a écrit:Vous parlez de fluidité accrue sur monochrome, c'est seulement dû à la fréquence    qui passe de 50 à 70hz (soit environ 40% de vitesse supp.) ?

La définition plus haute du mode monochrome ne demande pas plus de puissance de calcul comme les circuits graphiques des PCs ?

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Message par Matari Mar 12 Avr 2022 - 12:50

Je sais pas alors je m'informe, comme le passage de fréquence de 50 à 60hz (NTSC) sur nos vieilles consoles et micros apporte un gain de rapidité de 20% peut-être en est-il de même avec le ST ! Razz
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Message par youki Mar 12 Avr 2022 - 13:21

50/60/70hz.. tu va pas forcement plus vite.  Ca depend vraiment comme ton programme est programmé.  Mais c'est pas systematique.

Generalement tu sents une acceleration parce que le code qui gere la mise a jour de ce qu'il y a l'ecran est fait pendant le moment on le faisseau d'electron remonte de bas de l'ecran au haut. 

A 50hz , ca arrive 50 fois par seconde,    a 60hz ca arrive 60 fois par seconde.   Donc quand tu passe a 60hz , tu sens une acceleration.

Mais par contre, si ton jeux est vraiment fait pour le 50hz... et qu'il utilise tout le temps dispo lors de la synchro verticale (quand le canon se repositionne)...   lors que tu passe a 60hz , ca marchera pas.. tu auras des trucs bizarres.

Apres sur St , c'est pas plus couteux d'etre en 320x200 ou 640x200 ou 640x400... car la memoire que tu as manipulé est toujours de 32Kilobyte...  alors grosso modo c'est toujours la meme quantité de memoire que tu manipules et transfert ... ca prend plus ou moins le meme temps.   Apres certain algo graphique sont plus simple a monochrome donc sont plus rapide.. mais ca se joue juste a ce niveau là.
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Message par tophe38 Mar 12 Avr 2022 - 13:30

En terme de puissance, la quantité de données à brasser par l’électronique est la même. Donc, pas de changement.
Ici, on augmente la résolution, mais on diminue la nombre de couleurs pour compenser.


Dernière édition par tophe38 le Mar 12 Avr 2022 - 14:27, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mar 12 Avr 2022 - 14:18

Comme indiqué en page précédente, il y a toujours 32K par frame à afficher. Il y aurait besoin de traiter plus de données uniquement si le jeu est prévu pour afficher plus de frames en fonction du mode choisi.
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Message par rocky007 Mar 12 Avr 2022 - 17:13

je vais peut être dire une grosse connerie, mais si ma mémoire est bonne, faire un scroll ou un sprite sera plus rapide en monochrome puisque les bits se suivent et on doit pas s'amuser à faire les sauts pour les bitplanes.
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Message par youki Mar 12 Avr 2022 - 18:20

Oui,, c'est ce que je veux dire quand je parle d algo plus rapide en monochrome.
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Message par youki Mar 12 Avr 2022 - 20:38

Boing en GFA Basic et Monochrome  et en multitache!....    

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Message par TotOOntHeMooN Mar 12 Avr 2022 - 21:33

En GFA BASIC ...
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Message par youki Mar 12 Avr 2022 - 21:34

Oui , en GFA compilé.
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Message par Jacques Atari Mer 13 Avr 2022 - 9:37

youki a écrit:Boing en GFA Basic et Monochrome  et en multitache!....    

Cette vidéo trollesque... Rolling Eyes
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Message par drfloyd Mer 13 Avr 2022 - 10:46

y a longtemps que le mythe de BOING sur Amiga (Killer Ap selon les fans d'Amiga  MDR) est mort...

BOING se code aussi en 5 ligne de basic 8bit, on l'a vu sur BBC Micro de 1981....

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Message par Copper Mer 13 Avr 2022 - 11:24

La demo boing montrait surtout la possibilité d'avoir des écrans de différentes résolutions / nombre de couleurs en même temps ainsi que le multitâche... Là y a le multitâche (et encore faut voir ce qui reste comme resources) mais pas les différentes résolutions (bon normal en même temps sur l'écran monochrome)

En fait il manque toujours un truc dans les boing demo (et c'est évidemment loin d'être une killer app)

C'est pas comme Settlers en overscan half brite qui tourne avec 1Mo de RAM...
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Message par rhod-atari Mer 13 Avr 2022 - 17:39

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Message par Jacques Atari Lun 18 Avr 2022 - 13:09

Je m'étais toujours demandé si un truc émulant le Roland MT-32 directement sur un vrai ST existait. Ça semble en bonne voie...

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Message par dav1974 Sam 23 Avr 2022 - 13:03

Bon c pas du ST mais je kiff :
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Message par StaxX Sam 23 Avr 2022 - 13:47

Superbe collection Atari!

Un 1450XLD à 9:56 !! BAVE
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Message par Jacques Atari Sam 23 Avr 2022 - 13:54

Le plus étonnant dans cette collection est qu'elle soit française. Parce que des collecs comme ça aux USA, y'en a plein. Mais chez un particulier français, là, c'est quand même plus rare. Y'en a pour du blé et ça peut exciter les convoitises. J'espère qu'il n'a pas donné de coordonnées où il habite ou qu'on a filmé un peu trop les alentours de chez lui...
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Message par dav1974 Dim 24 Avr 2022 - 18:26

Non mais les protos a la fin, les PROTOS !!!!
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Message par vicomte Dim 24 Avr 2022 - 19:20

Monsieur Atari a écrit:Le plus étonnant dans cette collection est qu'elle soit française. Parce que des collecs comme ça aux USA, y'en a plein. Mais chez un particulier français, là, c'est quand même plus rare. Y'en a pour du blé et ça peut exciter les convoitises. J'espère qu'il n'a pas donné de coordonnées où il habite ou qu'on a filmé un peu trop les alentours de chez lui...

Mais alors qui est le plus gros collectionneur d'Atari? car là je ne voie pas trop ce que l'on pourrais avoir de plus * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 15 418468
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Message par dav1974 Lun 25 Avr 2022 - 6:42

vicomte a écrit:
Monsieur Atari a écrit:Le plus étonnant dans cette collection est qu'elle soit française. Parce que des collecs comme ça aux USA, y'en a plein. Mais chez un particulier français, là, c'est quand même plus rare. Y'en a pour du blé et ça peut exciter les convoitises. J'espère qu'il n'a pas donné de coordonnées où il habite ou qu'on a filmé un peu trop les alentours de chez lui...

Mais alors qui est le plus gros collectionneur d'Atari? car là je ne voie pas trop ce que l'on pourrais avoir de plus * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL - Page 15 418468
 Les cendres ou un ehpad remplis de tous les figurant sur les pubs Atari.
Moi je pousserai a ce point la : ici la prothèse de hanche de la blonde qui posait pour la PUB atari 1985.
 Le le mec il me ferai vibrer... Cool

 Non mais le gars c'est un fou, par curiosité, j'aimerai savoir comment il finance tout ça. Si il a une association, enfin un truc dans le genre.
Parce que la, c'est le budget et le niveau d'un musé.
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Message par drfloyd Lun 25 Avr 2022 - 8:50

Tiens,

On m'a testé COSMOS sur STE et TT... et bien figurez vous qu'on constate peu de différence de vitesse sur les 2 jeux... tellement le blitter du STE est quelque chose de super efficace pour l'affichage.

Ce qui fait regretter encore plus l'absence de blitter sur le STF (alors que c'était prévu)

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Message par Clinteeswoud Lun 25 Avr 2022 - 22:40

La collec', sublime !
Rhââ que j'aimerais la visiter...
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Message par rhod-atari Mar 26 Avr 2022 - 13:38

Franck fait aussi du ST.

J'ai visité sa collection 4 ou 5 fois. en janvier la dernière fois.
Les bornes, les protos c'est la folie ;-)
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Message par oldgamer24 Lun 9 Mai 2022 - 22:07

Merci à l'ami Jeremy Louis pour ça !

Je ne vais spoiler ma conversation avec lui mais il négocie avec Peter pour un autre jeu Atari St en version FR (issu d'un studio français Wink)

UltraSatan et Atari ST forever !

(PS : avec conversion des sons en YM, bye bye le mv16)

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Message par kawickboy Mar 10 Mai 2022 - 9:03

C'est super. Mais cette version gère encore la MV16 si présente comme le 2e ?
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Message par drfloyd Mar 10 Mai 2022 - 9:14

oldgamer24 a écrit:Merci à l'ami Jeremy Louis pour ça !

Je ne vais spoiler ma conversation avec lui mais il négocie avec Peter pour un autre jeu Atari St en version FR (issu d'un studio français Wink)

UltraSatan et Atari ST forever !

(PS : avec conversion des sons en YM, bye bye le mv16)

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Peter for ever ! Il est la personnalité le plus importante actuelle de l'univers ATARI ST

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Message par Shaoth Mar 10 Mai 2022 - 11:37

https://www.ebay.fr/itm/325026598998?mkcid=16&mkevt=1&mkrid=709-127639-2357-0&ssspo=ZlOn7kwZQMC&sssrc=2349624&ssuid=hk8x-8mNSwC&var=&widget_ver=artemis&media=COPY

Quelqu'un l'a ?
Je me laisserai bien tenter par un jeu d'aventure à l'ancienne
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Message par oldgamer24 Mar 10 Mai 2022 - 12:01

kawickboy a écrit:C'est super. Mais cette version gère encore la MV16 si présente comme le 2e ?

A vérifier mais je ne pense pas : c'est Peter qui s'est occupé de la conversion sonore
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Message par Matari Mar 10 Mai 2022 - 12:06

Shaoth a écrit:https://www.ebay.fr/itm/325026598998?mkcid=16&mkevt=1&mkrid=709-127639-2357-0&ssspo=ZlOn7kwZQMC&sssrc=2349624&ssuid=hk8x-8mNSwC&var=&widget_ver=artemis&media=COPY

Quelqu'un l'a ?
Je me laisserai bien tenter par un jeu d'aventure à l'ancienne

C'est bien un jeu A8 XL/XE ? scratch
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