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LE 10LIGNOPAT 2021

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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 11:19

freed a écrit:
Et sinon, si tu installais un émulateur ZX81 sur ton Amiga? Ca te permettrait de faire un 10lignes pendant que tu formates une disquette. Au moins tu produirais quelque chose pour le concours Wink
 
Note: le jeu procrastination a déjà été déposé sur Spectrum, tu n'as donc plus le droit de reprendre l'idée Mr. Green

J'ai plus d'Amiga depuis fort longtemps (son clavier avait beaucoup servi)... Par contre j'ai bien un émulateur ZX81 sur mon PC.. C'est chaud le ZX81 avec une seule instruction par ligne Razz

Par contre avec de l'asm stockée dans la REM on peut faire n'importe quel jeu en 2 lignes :

Code:
10 REM <le langage machine sans limite stupide à 255 caractères>
20 RAND USR 16514


Dernière édition par Copper le Lun 3 Jan 2022 - 11:41, édité 1 fois

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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 11:37

Copper a écrit:
freed a écrit:
Et sinon, si tu installais un émulateur ZX81 sur ton Amiga? Ca te permettrait de faire un 10lignes pendant que tu formates une disquette. Au moins tu produirais quelque chose pour le concours Wink
 
Note: le jeu procrastination a déjà été déposé sur Spectrum, tu n'as donc plus le droit de reprendre l'idée Mr. Green

J'ai plus d'Amiga depuis fort longtemps... Par contre j'ai bien un émulateur ZX81 sur mon PC.. C'est chaud le ZX81 avec une seule instruction par ligne Razz

Par contre avec de l'asm stockée dans la REM on peut faire n'importe quel jeu en 2 lignes :

Code:
10 REM <le code asm sans limite stupide à 255 caractères>
20 RAND USR 16514


Ben vas y fait le alors!.. moi je suis pour autoriser l'ASM via le BASIC sur un ZX81.       Ils y en a bien qui utilise un Basic Etendu sur un micro 16 bits, pour la meme raison d'ailleur a cause des 1 instructions par ligne...  alors on peut faire aussi une exception pour le ZX81...
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Message par rocky007 Lun 3 Jan 2022 - 11:39

et d'autres avec 128ko de mémoire, oveclock à gogo, peek&poke douteux dans tous les sens,..
oui faut pas se gêner ici
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 11:40

rocky007 a écrit:
youki a écrit:
rocky007 a écrit:
youki a écrit:[left]voilà, voilà , amusez vous bien!  ....   Rocky , tu peux pleurer , tu as le droit...  coquin coquin coquin

j'ai l’œil à peine humide...

oh , l'autre, il a edité son commentaire...  l'oeil è peine humide... c'est ca,  avant que tu edit tu disait que tu pleurais toute les larmes de ton corps!!...

N'est pas honte,  tu as le droit de pleurer... ca fait du bien , vas y lache toi... c'est humain. Ca ira mieux apres... Mr. Green

je n'ai pas honte, j'avais en effet dit au départ que j'avais une légère larme, puis j'ai vu ceci, ce qui a fait immédiatement sécher ma larme MDR

Inkeddecro-058

C'est parce que cette disquette n'est pas vierge , il y a AirBall dessus.
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Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 11:45

youki a écrit:Ben vas y fait le alors!.. moi je suis pour autoriser l'ASM via le BASIC sur un ZX81.       Ils y en a bien qui utilise un Basic Etendu sur un micro 16 bits, pour la meme raison d'ailleur a cause des 1 instructions par ligne...  alors on peut faire aussi une exception pour le ZX81...
Ca serait débile par contre vu que la REM n'est pas limitée en taille Razz

D'ailleurs je sais pas si le ZX Spectrum a une limite de taille pour les lignes BASIC (et vu qu'il autorise plusieurs instructions par lignes)
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 11:46

rocky007 a écrit:et d'autres avec 128ko de mémoire, oveclock à gogo, peek&poke douteux dans tous les sens,..
oui faut pas se gêner ici

MDR ... peek et poke douteux?... ils servent juste a redefinir les caracteres et definir les sprites mes peek et poke...  J'en aurais meme pas besoin sur le BASIC du C128 car il y a un editeur de sprite built in  dans le BASIC qui stocker les donnée en binaire directement en memoire ou il faut, et quand tu sauvegarde ca les mets en binaire dans le prg directement...  mais si je fais ca, on va dire que je triche!... parce que ca me permettrai d'economiser toute les lignes de data  et 2 lignes de codes dans mes programmes...   Mon Gamojet, il ferais 5 lignes si j'utilise cette technique!

Et j'aurais meme pas besoin de l'OVERCLOCK que je mets juste pour la video dure moins longtemps le temps que les données graphiques soit initialisées!

Et bon 128K... sur un 10lignes... elles ont interets a etre tres longue tes lignes pour en profiter!  MDR
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Message par Invité Lun 3 Jan 2022 - 11:47

Perso j'arrête à Bad Doc avec le CPC en mode texte.
Bon concours pour le reste !
Je croyais que c'etait pur basic le concours Doc ?! Car si commence a Poker a tout va ... Autant faire un concours par machine imposée vu que certaine ont des basic bien pourris nespa.  Mr. Green


Dernière édition par Vetea le Lun 3 Jan 2022 - 11:48, édité 1 fois
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 11:48

Copper a écrit:
youki a écrit:Ben vas y fait le alors!.. moi je suis pour autoriser l'ASM via le BASIC sur un ZX81.       Ils y en a bien qui utilise un Basic Etendu sur un micro 16 bits, pour la meme raison d'ailleur a cause des 1 instructions par ligne...  alors on peut faire aussi une exception pour le ZX81...
Ca serait débile par contre vu que la REM n'est pas limitée en taille Razz

D'ailleurs je sais pas si le ZX Spectrum a une limite de taille pour les lignes BASIC (et vu qu'il autorise plusieurs instructions par lignes)

Ben Vas y , tant que tu depasse pas les 1k , ca me va moi.  

Et puis on verrait de quoi tu es capable!... je veux dire a part de faire du "blabla"... ca on a bien compris que tu savais faire.  Mr. Green
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Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 11:50

Ca pourrait être une idée un concours ZX81 1Ko
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 11:53

Vetea a écrit:Perso j'arrête à Bad Doc avec le CPC en mode texte.
Bon concours pour le reste !
Je croyais que c'etait pur basic le concours Doc ?! Car si commence a Poker a tout va ... Autant faire un concours par machine imposée vu que certaine ont des basic bien pourris nespa.  Mr. Green

Petit joueur... tu te degonfles c'est tout. Very Happy

Mes peek poke , c'est juste l'equivalent de SYMBOL sur CPC.   Sauf que sur les commodre c'est beaucoup plus compliqué , car le character set est en ROM , donc il faut le copier ne RAM d'abord a coup de peek et poke , et ensuite tu change un vecteur pour dire a la machine de prendre le char set en RAM et non plus en ROM... et une fois qu'il est en RAM , tu peux le modifier a coup de peek poke.   La ou il te faut 1 instructions sur CPC  , il m'en faut des 10 aines...  c'est plutot penalisant...

PEEK et POKE c'est du BASIC, et ce qu'il y a de plus BASIC!.     Il n'y a aucune routine en language machine dans mes 10 lignes.
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Message par Invité Lun 3 Jan 2022 - 11:59

Ca .. Après les fêtes faut dégonfler ouais !!  Mr. Green MDR
Je mise tout avec Bad Doc ( dernière version Doc Floyd hein !! )
Alan Sugar l'a bien aimé, j'ai mes chances ! cigare
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Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 11:59

Je pense que PEEK et POKE n'auraient pas du être autorisés, ni les machines 128Ko, ni les machines 16 bits, ni les BASIC étendus non livrés avec la machine Razz (et puis tant qu'à faire ne pas autoriser les ordinateurs couleurs de Tandy)
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Message par freed Lun 3 Jan 2022 - 12:01

Vetea a écrit:Perso j'arrête à Bad Doc avec le CPC en mode texte.
Bon concours pour le reste !
Je croyais que c'etait pur basic le concours Doc ?! Car si commence a Poker a tout va ... Autant faire un concours par machine imposée vu que certaine ont des basic bien pourris nespa.  Mr. Green

Le poke c'est autorisé tant que tu n'injectes pas une routine en ASM. Sinon c'est un concours Caliméro (c'est pô juste).

Bad Doc c'est déjà une belle entrée. Je pense que t'as les ressources pour en faire d'autres, mais c'est toujours mieux que ceux qui ne font que parler Mr. Green
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Message par rocky007 Lun 3 Jan 2022 - 12:01

avec 128ko, je suis sûr que tu pré calcules toutes les frames de tes séquence vidéo MDR
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Message par freed Lun 3 Jan 2022 - 12:02

rocky007 a écrit:avec 128ko, je suis sûr que tu pré calcules toutes les frames de tes séquence vidéo MDR

On est pas sur Amiga... Par contre, avec la gestion des palettes sur le Coco3, je dois pouvoir faire une boing ball Mr. Green
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 12:02

Copper a écrit:Ca pourrait être une idée un concours ZX81 1Ko

Oui, ca peut etre marrant en effet ca.  Je suis pas sur qu'il y ait beaucoup de competiteur.   Deja qu'en BASIC , ca se bouscule pas non plus.
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 12:12

Copper a écrit:Je pense que PEEK et POKE n'auraient pas du être autorisés, ni les machines 128Ko, ni les machines 16 bits, ni les BASIC étendus non livrés avec la machine Razz (et puis tant qu'à faire ne pas autoriser les ordinateurs couleurs de Tandy)

Et pourquoi pas interdire aussi les machines avec un Clavier?
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Message par freed Lun 3 Jan 2022 - 12:46

youki a écrit:
Copper a écrit:Je pense que PEEK et POKE n'auraient pas du être autorisés, ni les machines 128Ko, ni les machines 16 bits, ni les BASIC étendus non livrés avec la machine Razz (et puis tant qu'à faire ne pas autoriser les ordinateurs couleurs de Tandy)

Et pourquoi pas interdire aussi les machines avec un Clavier?

Ca laisserait que l'Amiga et les autres consoles de jeux du coup Confused
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Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 12:49

J'avais un clavier sur mon A500 mais il est vrai qu'il n'avait pas des touches de fonction biseautées Razz
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Message par freed Lun 3 Jan 2022 - 13:54

Copper a écrit:J'avais un clavier sur mon A500 mais il est vrai qu'il n'avait pas des touches de fonction biseautées Razz

Un manque de goût manifeste LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 517947
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Message par Invité Lun 3 Jan 2022 - 14:16

Le DAI etait aussi un très bon micro 8 bits.
Un vrai micro de barbus.
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 14:18

freed a écrit:
Copper a écrit:J'avais un clavier sur mon A500 mais il est vrai qu'il n'avait pas des touches de fonction biseautées Razz

Un manque de goût manifeste LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 517947
 
C'est clair.   En plus , le clavier sur Amiga il est factice, il ne sert pas. C'est du pipo. Il est là juste pour maquiller la console en ordinateur.   La preuve :

LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 Amiga-500-mini-in-scala_jpg_1400x0_q85
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Message par youki Lun 3 Jan 2022 - 14:19

Vetea a écrit:Le DAI etait aussi un très bon micro 8 bits.
Un vrai micro de barbus.

C'est le truc Belge?   Il etait vraiment balèze celui ci.  Impressionnant pour l'epoque.
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Message par Invité Lun 3 Jan 2022 - 14:28

Code:
[font=Arial][b]Constructeur:[/b] DAI puis Indata (Belgique)
[b]Modèle:[/b] DAI
[b]Année/Prix:[/b] 1977 (1980 en France) / 8700F environ
[/font]
[font=Arial][b]CPU:[/b] Intel 8080A à 2 MHz
[b]RAM/ROM:[/b] configurations de 8 à 48 Ko / 42 Ko
[b]Graphisme:[/b] : 13 modes graphiques dont la haute résolution 336 x 256 pixels en 16 couleurs et le maximum de 528x244x16 couleurs (peut-être sur les modèles les plus récents) [b]texte :[/b] 60x24 UHF/PAL puis Péritel en 1980.
[b]Mémoire de Masse:[/b] Bus, 6 entrées analogiques (deux port joysticks), interface série RS 232C, 2 interfaces cassette et son stéréo
La compatibilité C/PM est possible avec le lecteur de disquette.

[b]Périphériques:[/b]  lecteur de microcassettes externe MEMOCOM à haute vitesse (6000 BPS, là ou les magnétocassettes traditionnels font du 1200).[/font]

LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 Dai10



A l'époque on en parlait beaucoup dans les 80 avec les copains, c'etait une machine qui faisait rêver par ses capacités graphiques. 
Bref ... retour au concours avec de vrais micros 8 bits .. Comme le CPC !  Mr. Green
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Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 14:31

youki a écrit:LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 Amiga-500-mini-in-scala_jpg_1400x0_q85
Heureusement que j'avais un vrai Amiga et pas cette horrible chose Sad
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Message par rocky007 Lun 3 Jan 2022 - 14:49

c'est hors sujet mais bon.. hein quoi ? Amiga 1er ordinateur multimedia ? wouhahhaaha

DAI en 1982 :

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Message par Copper Lun 3 Jan 2022 - 15:06

Après un 8080 c'était pas très puissant non plus (probablement pas assez pour supporter les hautes résolution)
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Message par Invité Lun 3 Jan 2022 - 20:53

Bon allez, j'ai craqué !  Mr. Green

Chase DOC !


Cette fois ci, vous jouez le rôle du DOC, emprisonné dans un Z80 vous devez survivre à un virus destructeur de CPU 8 bits !
Chaque déplacement vous sera récompensé, mais attention, cela va rendre le virus encore plus actif !  rambo
Il ne faudra jamais être à proximité de sa trace !

Déplacement avec les touches fléchées.

Une sorte de survival game avec gestion du Score / Hiscore. :)
Après un game over, le virus réapparaitra en lieu et place de la dernière collision.

Code:
10 DEFINT a-z:CLS:MODE 1:BORDER 2:ink 0,0:INK 1,24:ink 2,6:T=0:x=20:y=13:pen 1:for i=2 to 37:locate i,2:? chr$(143):locate i,21:? chr$(143):next:for i=2 to 21:locate 2,i:?chr$(143):locate 38,i:?chr$(143):next:t=0:sy=249:u=sc:if sc=0 then w=15:Q=15

11 sc=0:v=1:for i=3 to 38 step 2:locate i,1:? chr$(149):locate i,22:? chr$(149):next:locate 3,11:?chr$(143):ink 3,7:locate 35,24:pen 3:? schi:locate 1,24:?" SCORE ":locate 28,24:?"HISCORE ":if u>schi then schi=u:pen 1:locate 35,24:pen 3:?schi

15 if M=0 then MY=(INKEY(0)=0 AND y>1)-(INKEY(2)=0 AND y<25):IF MY<>0 THEN LOCATE x,y:PRINT " ":if (BT2 and My>0) then My=0 else if (BT1 and My<0) then My=0 else y=y+My:SOUND 3,10,1:SC=SC+1:locate 7,24:pen 3:print SC

30 M =(INKEY(8)=0 AND x>1)-(INKEY(1)=0 AND x<40): IF M<>0 THEN LOCATE x,y:PRINT" ":if (BT and M>0) then M=0 else if (BT3 and M<0) then M=0 else x=x+M:SOUND 3,10,1:SC=SC+1:locate 7,24:pen 3:print SC

31 locate Q,W:pen 2:?chr$(143):if P<2 then if x<=Q then G=-1 else if x>Q then G=1

32 if P>=2 then if y<W then H=-1 else if y>W then H=1

33 BT=TEST(Q*16,400-W*16):BT1=TEST((Q-1)*16,400-(w-1)*16):BT2=TEST((q-1)*16,400-(w+1)*16):BT3=TEST((q-2)*16,400-w*16):P=P+v:if p<=4 then P=P+1:SOUND 1,800,1:Q=Q+G:W=W+H else if p>=8 then p=0

34 if (BT and G>0) then G=-1 else if (BT3 and G<0) then G=1 else if (BT2 and H>0) then H=-1 else if (BT1 and H<0) then h=1

35 locate Q,W:pen 2:?chr$(sx):pen 1:locate x,y:?chr$(sy):t=t+1:if t=1 then sy=249:sx=134 else if t=2 then sy=251 else if t=3 then sy=249:sx=137 else if t=4 then sy=250 else if t=5 then t=0:P=0:v=1+int(sc/15):if v>4 then v=4

40 BT=TEST(x*16,400-y*16):BT1=TEST((x-1)*16,400-(y-1)*16):BT2=TEST((x-1)*16,400-(y+1)*16):BT3=TEST((x-2)*16,400-y*16): if (BT=2 or BT1=2 or BT2=2 or BT3=2) then SOUND 1,0,50,15,,,31:cls:q=x:w=y:goto 10 else goto 15



Ch'tite vidéo du jeu :

Bon, ça casse pas des briques non plus, mais ça m'a permit d'utiliser cette fonction si puissante du Locomotive Basic ( TEST ( ) ) qui permet de retourner la valeur de la couleur de l'encre aux coordonnées spécifiées.

Bon jeu !
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Message par rocky007 Lun 3 Jan 2022 - 21:13

l'idée "tron" est vraiment bien trouvée, faut trouver le pattern qui donnera le plus de point
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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 18 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par rocky007 Lun 3 Jan 2022 - 21:17

sinon petite nouveauté, j'avais 3 minutes au feu rouge, j'ai vite codé ça sur mon smartphone .. le jeu de Youki était gentil mais la destruction des immeubles étaient vraiment trop tristes sans un peu de physique :)



Code:

1 Z$="C0CE8F0630783307"::CALL CHAR(120,"8587FD858587FD85FFC3FD858587FD85",116,Z$&Z$&RPT$("0",32)):: CALL COLOR(12,2,11)::CALL MAGNIFY(3):: CALL CLEAR::B,SC=0
2 Z$="003E7FFFFFFF7E3C"::CALL CHAR(128,"FF010101C3E77F1F0101000003000000FF80F0F8FCE2E2FFFFFFFE24FF",112,"007E3C183C3C1800"&RPT$("0",48),132,Z$&RPT$("0",16)&Z$)
3 D=28::LV=LV+1::DISPLAY AT(1,1):"LEVEL";LV;RPT$(" ",8);"SCORE ";SC::INI=0::DIM A(32)::I=3::CALL SCREEN(5)::TP=17
11 IF I<31 THEN A(I)=23-INT(RND*7):: CALL VCHAR(A(I),I,121):: CALL VCHAR(A(I)+1,I,120,24-A(I))::G=I/4::CALL SPRITE(#16+G,132,16,G*9,I,0,-5):: I=I+1:: GOTO 11 ELSE 14
14 CALL POSITION(#27,X,Y):: IF B=1 THEN CALL SOUND(1,900-Z,0)::CALL POSITION(#28,Z,W):: P=A(INT(W/8)+1)*8::IF Z>P-32 THEN CALL DELSPRITE(#28)::B=0::IF P<>200 THEN 50
15 CALL KEY(0,K,S):: IF K=32 AND B=0 THEN CALL SPRITE(#28,112,14,X+16,8+INT(Y/8)*8,20,0)::B=1 ELSE IF Y>220 THEN CALL LOCATE(#26,X+9,1,#27,X+8,1)
19 IF INI=0 THEN CALL SPRITE(#27,128,2,17,1,0,5+LV*2,#26,128,4,18,2,0,5+LV*2):: INI=1::GOTO 14 ELSE IF X+16>TP*8 THEN END ELSE GOTO 14
50 CALL SOUND(150,-7,0)::S=1::SC=SC+100::M=6::D=D-1::DISPLAY AT(1,17):"SCORE ";SC:: A(INT(W/8)+1)=25::FOR I=P TO 192 STEP 8:: CALL HCHAR(I/8,1+W/8,32)::M=M-.5
61 H=2-RND*3::CALL SPRITE(#S,116,15,I,W,M,H,#S+1,116,2,I,W,M,H)::S=S+2:: CALL POSITION(#27,X,Y):: IF Y>220 THEN CALL LOCATE(#26,X+9,2,#27,X+8,1)
62 NEXT I :: FOR I=16 TO 1 STEP -1 :: CALL DELSPRITE(#I):: NEXT I:: FOR I=3 TO 30 :: TP=MIN(TP,A(I)) :: NEXT I :: IF D=0 THEN 3 ELSE 14
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Message par Invité Lun 3 Jan 2022 - 21:21

Classe dis donc !! 😍👍
Manque plus que l'animation de l'helico et on aura le gagnant du concours !!  cheers
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