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Halo infinite campagne [xbox one S.X - Series S.X - PC - Xcloud - Xbox Gamepass]

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Message par kalo99 Ven 31 Déc 2021 - 12:51

Amen

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Message par dav1974 Ven 31 Déc 2021 - 12:59

Dur de faire mieux que la Master chief collection aussi. Surtout le remaster de Halo 2 qui est une bombe.

 Mais pour remetre doucement le pied dans le sujet :
Halo Reach
Halo 2 Remaster
Halo
Et Halo Infinite.

 Dans mon classement.
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Message par Jack O'Lantern Ven 31 Déc 2021 - 13:20

J'avance aussi pas mal et le wasp change la donne en terme de recherches, c'est cool. Il permet de prendre de la hauteur rapidement et de contempler les grands espaces, les grandeurs typiques de la licence.
Les crânes hahaha, les salauds ils se sont vraiment faits plez !
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Message par kalo99 Ven 31 Déc 2021 - 13:40

Vous pensez quoi de mes observations sur le jeu?
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Message par dav1974 Ven 31 Déc 2021 - 13:47

Ton idée du grappin pour piquer l'arme aux adversaire, c'est une bonne idée, mais j'ai pas trouvé que l'IA soit bien pêchue. Alors ça aurait été assez dur pour le jeu de gerer la perte d'une arme.
 Quand tu vois tes cons de marines sauter a plat ventre sur la piste d’atterrissage quand tu demande un véhicule au lieu de s’éloigner. Rester comme des boulets en plein milieu quand les ennemis nous bombarde, ou les ennemis qui ont beaucoup de mal a se mettre comme il faut a couvert...leur faire comprendre une perte d'arme en plein combat...ct pas gagné.
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Message par kalo99 Ven 31 Déc 2021 - 14:37

C’est vrai maintenant que tu le dis.

Dommage, j’aurais bien vu un appel au secours, avec des brutes rouges qui tombent du ciel pendant que le boss type brute armée de ravageur se planque le temps de trouver une arme et revenir t’attaquer avec un pistolet et des des grenades en utilisant son jet pack pour esquiver pendant que tu finis les brutes rouges.

Ou un truc du genre comme exemple.
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Message par saeba13 Ven 31 Déc 2021 - 17:40

Par contre avec le grapin on peut ramasser au sol n'importe quel arme ou objet. Voler les vehicules aussi ou les tourelles.
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Message par kalo99 Ven 31 Déc 2021 - 17:48

Oui j’ai vu c’est pour ça que je pensais aux armes des ennemis.
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Message par Jack O'Lantern Ven 31 Déc 2021 - 19:43

@saeba13 a écrit:Par contre avec le grapin on peut ramasser au sol n'importe quel arme ou objet. Voler les vehicules aussi ou les tourelles.

Oui complètement, je pratique beaucoup. Un vrai plus lors d'une prise de base par exemple.
Au final je n'utilise que deux items, le grappin et le radar. Les autres ballec...

J'ai chopé un crâne derrière une chute d'eau franchement bien vicelarde à trouver... Il fallait oser le grappin à cet endroit !
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Message par kalo99 Mer 5 Jan 2022 - 20:01

Je suis au dernier chapitre, je viens de battre escharum.

Ce dernier tiers du jeu en couloir est vraiment jouissif, les boss sont cool, la musique qui envoie pendant les affrontements, c’est juste génial.

J’ai nettoyé la carte de tous les événements, par contre il me semble qu’il me manque un point pour upgrade mon dernier item.
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Message par kalo99 Jeu 13 Jan 2022 - 19:48

Je viens de finir la campagne.

Ça serait presque ma préférée, mais l’absence du flood et de moments épiques la mette sous le 2.

Je n’ai pas compris pourquoi les gens parlent d’un boss de fin sac à pv, en deux secondes son armure est enlevée et en 2-3 coups on change de phase.

Les 2 premières vagues d’ennemis c’était facile, la dernière j’ai bien galéré avec la brute au marteau, mais bon en éliminant méthodiquement tous les parias pour s’occuper de lui à la fin ça passe, avec un combo bien placé grenades bleues, électriques, quelques tirs et le grappin avec enchaînement a l’épée plasma on le tue en 10 secondes, mais c’est aléatoire car des fois il y voit des coups de marteau.

La dernière phase de l’augure est galère mais en bougeant avec le laser violet et le marteau pour le finish ça passe en quelques essais.

J’ai trouvé la fin géniale, les devs brisent le 4e mur pour ceux qui l’ont fait j’imagine que vous avez compris qu’ils faisaient un mea-culpa sur le scénario et direction du 4 et 5.

Et la toute fin qui montre que ce que l’on vient de joué est un prologue, on va vite avoir une campagne complémentaire.
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Message par jedibald Jeu 13 Jan 2022 - 20:15

@kalo99 a écrit:Je viens de finir la campagne.

Ça serait presque ma préférée, mais l’absence du flood et de moments épiques la mette sous le 2.

Je n’ai pas compris pourquoi les gens parlent d’un boss de fin sac à pv, en deux secondes son armure est enlevée et en 2-3 coups on change de phase.

Les 2 premières vagues d’ennemis c’était facile, la dernière j’ai bien galéré avec la brute au marteau, mais bon en éliminant méthodiquement tous les parias pour s’occuper de lui à la fin ça passe, avec un combo bien placé grenades bleues, électriques, quelques tirs et le grappin avec enchaînement a l’épée plasma on le tue en 10 secondes, mais c’est aléatoire car des fois il y voit des coups de marteau.

La dernière phase de l’augure est galère mais en bougeant avec le laser violet et le marteau pour le finish ça passe en quelques essais.

J’ai trouvé la fin géniale, les devs brisent le 4e mur pour ceux qui l’ont fait j’imagine que vous avez compris qu’ils faisaient un mea-culpa sur le scénario et direction du 4 et 5.

Et la toute fin qui montre que ce que l’on vient de joué est un prologue, on va vite avoir une campagne complémentaire.

Classe, ça me donne bien envie pour la suite.

Je viens de finir le conservatoire et jusque là franchement j'adore.
Le gameplay est aux petits oignons, et je prends bien mon pied sur ce jeu.
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Message par Darkopsix Jeu 13 Jan 2022 - 20:22

@kalo99 a écrit:Je viens de finir la campagne.

Ça serait presque ma préférée, mais l’absence du flood et de moments épiques la mette sous le 2.

Je n’ai pas compris pourquoi les gens parlent d’un boss de fin sac à pv, en deux secondes son armure est enlevée et en 2-3 coups on change de phase.

Les 2 premières vagues d’ennemis c’était facile, la dernière j’ai bien galéré avec la brute au marteau, mais bon en éliminant méthodiquement tous les parias pour s’occuper de lui à la fin ça passe, avec un combo bien placé grenades bleues, électriques, quelques tirs et le grappin avec enchaînement a l’épée plasma on le tue en 10 secondes, mais c’est aléatoire car des fois il y voit des coups de marteau.

La dernière phase de l’augure est galère mais en bougeant avec le laser violet et le marteau pour le finish ça passe en quelques essais.

J’ai trouvé la fin géniale, les devs brisent le 4e mur pour ceux qui l’ont fait j’imagine que vous avez compris qu’ils faisaient un mea-culpa sur le scénario et direction du 4 et 5.

Et la toute fin qui montre que ce que l’on vient de joué est un prologue, on va vite avoir une campagne complémentaire.

Ah mais lol j’avais complètement zappé l’augure! Pour moi le dernier boss sac à PV c’était escharum ! Mais lol dantesque, ce combat (l’augure) est tellement insipide que je l’ai complètement zappé de ma tête.

Insipide c’est pour moi le qualificatif de cette campagne de Halo, quand on se souvient  de Reach et sa dimension teagedique, ODST, halo CE, elle n’est quand meme pas vraiment à la hauteur.
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Message par kalo99 Jeu 13 Jan 2022 - 23:34

Comme je l’ai dit c’est plutôt une sorte de gros prologue, a voir si une campagne avec plus d’émotion et de moments épiques arrive vite.

Escharum ça fait gladiateurs.

Mais je l’ai pas trouvé trop sac à pv avec les bonnes armes.

J’ai eu peur que l’augure soit genre 3-4 fois plus endurant.
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Message par Jack O'Lantern Ven 14 Jan 2022 - 10:51

Je suis dans les derniers instants, je reprendrai la suite et fin la prochaine session. Franchement il est bon ce Halo I en campagne, rien à dire. Je garde donc mon avis du départ, rien ne change après avoir parcouru tout le jeu ou presque. Certains plans sont très jolis au passage. Contrairement à d'autres, je l'aime bien cette nouvelle Cortana en VF.

La notion d'émotion dans le JV est propre à chacun de toute façon. Et techniquement il ne faiblit pas de bout en bout, c'est une réussite pour moi donc.
Le gros bémol est la fait de ne pas pouvoir refaire les mondes ouverts et missions pour choper les derniers objets manquants car les enregistrements apportent un plus à l'histoire et permettent de comprendre ce qui s'est passé avant. J'ai trouvé tous les crânes et certains étaient vraiment pas fastoches comme dans tous les Halo que j'ai fait d'ailleurs.

Bravo 343 ! 
Reste à gérer les futures mises à jour, apparition de la campagne coop en ligne et split écran, possibilité de refaire les niveaux etc.
Sinon je rejoins kalo, l'ossature principale est posée et solidement, maintenant je ne vois pas comment il ne pourrait pas y avoir des ajouts en campagne à l'avenir car le jeu est censé tenir 10 ans. 
En plus des màj techniques habituelles. Cela dit je n'ai pas eu beaucoup de bugs, quelques situations cocasses (l'IA UNSC qui aime se faire éclater à l'apparition d'un véhicule en base méritait bien une vidéo que j'ai partagé à ma liste d'amis  Mr. Green, surtout avec les dialogues à l'instant T). Mais j'avoue ça aussi, c'est du Halo j'ai envie de dire !

Vivement la suite en tout cas.
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Message par Jack O'Lantern Sam 22 Jan 2022 - 20:44

Halo Infinite terminé en heroic. Nous ne sommes que 3% à l'avoir fini dans ce mode de difficulté selon l'info donnée au déblocage du succès  Mr. Green

 Je me suis bien éclaté mais une des conclusions pour moi, comme pour Gears 5, est : ouvrir un peu le monde c'est bien, ça change, mais ça n'est pas l'essence de Halo.
La preuve, la fin en couloir rebooste et accélère l'histoire. J'ai kiffé. Et j'espère que la suite sera des ajouts à ce Infinite, ça y ressemble. Avec un univers plus ancien si j'en crois la fin. Ça donne envie de continuer en tout cas. 

Pour rappel, Halo n'est pas ma série Xbox de prédilection mais chaque opus fait m'a donné envie d'en faire d'autres. En tout cas sur serie S, le jeu assure.
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Message par kalo99 Sam 22 Jan 2022 - 21:04

Même si on doit pas être nombreux à l’avoir fini en heroic.
Il y a aussi des bugs au niveau des succès, par exemple je n’ai pas le succès de fin de premier niveau.

Je n’ai pas bien compris cette histoire d’autre ligne temporelle à la fin.

As-tu aussi ressenti que la vraie cortana parlait au joueur à la place des dev à la fin?
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Message par Jack O'Lantern Sam 22 Jan 2022 - 21:07

La séquence de fin avec Cortana est excellente et même ses différentes apparitions au fil des derniers couloirs !
Par contre là je viens de voir que je pouvais reprendre les anciens niveaux, je peux donc chercher les quelques audio qui me manquent !
D'ailleurs qui a été au bout du générique de fin ?
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Message par kalo99 Sam 22 Jan 2022 - 21:57

A bon? Je n’avais pas vu qu’on pouvait refaire les niveaux.

A la fin du générique?

Avec la brute?
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Message par Jack O'Lantern Sam 22 Jan 2022 - 22:53

Oui juste après ça nous remet à l'avant poste tremonius et on peut se balader.
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Message par kalo99 Sam 22 Jan 2022 - 23:05

J’ai pas tout compris car justement ça nous remet à l’avant poste.

Tu crois qu’en vrai on reste dans une autre époque et que le jeu nous ramène à l’avant poste pour finir les missions en attendant la prochaine campagne.

En tout cas j’ai hâte.

Les défauts que j’ai vu sont finalement que j’aurais un peu plus scenarise et mis de l’enjeu mais ça reste un vrai prologue et une transition.
Je serais beaucoup plus sévère sur la suite.

Et le fait de ne pas avoir fusionner les attaques de marines avec les cibles le tout en y mettant des scénarios distincts.

Le reste rien a dire.

Le gameplay même si pas révolutionnaire a ce que j’aime:

La justesse.

Le dosage de chaque élément qui rend le tout jouissif et très bien équilibré.
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Message par dav1974 Dim 23 Jan 2022 - 8:04

@Jack O'Lantern a écrit:La séquence de fin avec Cortana est excellente et même ses différentes apparitions au fil des derniers couloirs !
Par contre là je viens de voir que je pouvais reprendre les anciens niveaux, je peux donc chercher les quelques audio qui me manquent !
D'ailleurs qui a été au bout du générique de fin ?
 Pour la scène ? oui

 Je viens de voir que dans la saison "2" on pourra gagner des crédits en jouant ... j'avoue que même si ce n'est que cosmétique, gagner des points en ligne pour juste voir des skins bloqués si tu est pas "premium", c'est chiant..
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Message par Jack O'Lantern Dim 23 Jan 2022 - 9:00

Le manque de scènes scénarisées vient aussi de l'ouverture du monde, ça change la donne ici. Un peu trop.

Mais un monde ouvert, peu importe la taille permet de créer ensuite des contenus additionnels avec le background déjà posé. C'est pour cela que je pense que ce jeu n'est pas là pour 10 ans uniquement pour sa partie en ligne mais aussi pour le solo...
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