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* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ?

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Message par beeAware Sam 15 Jan 2022 - 14:02

drfloyd a écrit:Oui c'est assez impressionnant, surtout sous l'impulsion de Sarah Jane Avory, on ressent un ultime cap passé sur C64... 

Avec des jeux qui parfois ressemblent à des jeux indé sur Switch !

Là on est au maxi des possibilités techniques et esthétiques de la machine de 1982.

Imaginez si le C128 avait été un vrai C64 II... avec 128ko et 2Mhz exploitatbles.


Y a plus beaucoup de C64 en fonctionnement, surtout en France, faudrait relancer THEC64 Maxi !
On est peut être pas encore arrivé aux limites de la machine :)
Et si le travail de Sarah est remarquable, tant en qualité qu'en quantité, on ne peut cependant pas dire que c'est uniquement sous son impulsion qu'un cap est passé,
cela fait bien plus de 10 ans que la scène C64 est super active et sort de nombreux jeux de qualité : le portage de Prince of Persia, tous les demakes de Paul Koller, Sam's Journey (qui est même un cran au dessus des productions de Sarah même si difficile de comparer vu que ses productions ne sont pas des jeux de plateformes)... sans compter tous les projets en cours, certains étant en développement depuis plusieurs années (Eye of Beholder, Wild Woods...)

A propos de Sam's Journey, si vous êtes curieux, le développeur a enfin sorti une démo jouable :
https://www.protovision.games/games/sam/sams-journey-demo.zip
Et pour les fêtes, il avait aussi sorti quelques niveaux spéciaux, à la difficulté très relevée :
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Message par Monsieur Atari Lun 17 Jan 2022 - 19:48

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Message par YannAros Lun 17 Jan 2022 - 19:55

C’est moi ou ça devient très très lourd… 🙄
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Message par rickyordi Lun 17 Jan 2022 - 20:40

Il ne manque plus que la photo pour les Amstrad !  tongue
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Message par Monsieur Atari Lun 17 Jan 2022 - 20:44

YannAros a écrit:C’est moi ou ça devient très très lourd… 🙄
Je crois que ça vient de toi.
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Message par Matari Lun 17 Jan 2022 - 20:44

YannAros a écrit:C’est moi ou ça devient très très lourd… 🙄

Non c'est pas toi, y'a du monde au balcon ! Mr. Green
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Message par Monsieur Atari Lun 17 Jan 2022 - 20:49

Le twitter de la geekette, en espérant qu'Irata n'aille pas la brancher comme il sait bien le faire... Confused

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Message par guyome Mar 18 Jan 2022 - 5:05

Monsieur Atari a écrit:* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 17 FI__PRXWYAQByIv

Joli matos.
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Message par drfloyd Mar 18 Jan 2022 - 9:08

beeAware a écrit:
drfloyd a écrit:Oui c'est assez impressionnant, surtout sous l'impulsion de Sarah Jane Avory, on ressent un ultime cap passé sur C64... 

Avec des jeux qui parfois ressemblent à des jeux indé sur Switch !

Là on est au maxi des possibilités techniques et esthétiques de la machine de 1982.

Imaginez si le C128 avait été un vrai C64 II... avec 128ko et 2Mhz exploitatbles.


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A propos de Sam's Journey, si vous êtes curieux, le développeur a enfin sorti une démo jouable :
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Je vois le C64 comme un proto grille pain de 1982 de ce qui aurait pu être le micro 8bit ultime dans une deuxième version en 1984

avec :
2Mhz
128ko
Une nouvelle palette de couleurs
un mode 620x200 (juste pour coder à l'aise)
Des fleches et un pavé numérique
un nouveau basic
un lecteur 3,5 intégré

Une sorte de CPC6128 du C64 en quelque sorte.

Et ne me dites pas que c'est le C128 car les 2mhz et les 128ko sont pas vraiment exploitables, le basic reste quand meme pénible, et le prix etait inadapté (avec ces conneries de Z80 et de CPM)....ni le C65 au concept trop tardif

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Message par axis Mer 19 Jan 2022 - 12:12

youki a écrit:on dirait un peu un jeu SEUCK . Il est fait avec SEUCK?

apres, bon, quelque soit le jeu qui sort aujourdh'ui , moi je salut l'effort!.

Il a l'air sympa.

Salut,

Shock Raid n'est pas un jeu Seuck. Il a été développé à partir de zéro en ASM. Wink

Bien à toi.

Ax!s


Dernière édition par axis le Mer 19 Jan 2022 - 12:59, édité 1 fois
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Message par youki Mer 19 Jan 2022 - 12:15

guyome a écrit:
Monsieur Atari a écrit:* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 17 FI__PRXWYAQByIv

Joli matos.

C'est un topic sur le C64 là ,  j'en vois pas sur ta photo!!!  * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 17 418468 * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 17 418468 * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 17 418468
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Message par youki Mer 19 Jan 2022 - 12:20

drfloyd a écrit:
beeAware a écrit:
drfloyd a écrit:Oui c'est assez impressionnant, surtout sous l'impulsion de Sarah Jane Avory, on ressent un ultime cap passé sur C64... 

Avec des jeux qui parfois ressemblent à des jeux indé sur Switch !

Là on est au maxi des possibilités techniques et esthétiques de la machine de 1982.

Imaginez si le C128 avait été un vrai C64 II... avec 128ko et 2Mhz exploitatbles.


Y a plus beaucoup de C64 en fonctionnement, surtout en France, faudrait relancer THEC64 Maxi !
On est peut être pas encore arrivé aux limites de la machine :)
Et si le travail de Sarah est remarquable, tant en qualité qu'en quantité, on ne peut cependant pas dire que c'est uniquement sous son impulsion qu'un cap est passé,
cela fait bien plus de 10 ans que la scène C64 est super active et sort de nombreux jeux de qualité : le portage de Prince of Persia, tous les demakes de Paul Koller, Sam's Journey (qui est même un cran au dessus des productions de Sarah même si difficile de comparer vu que ses productions ne sont pas des jeux de plateformes)... sans compter tous les projets en cours, certains étant en développement depuis plusieurs années (Eye of Beholder, Wild Woods...)

A propos de Sam's Journey, si vous êtes curieux, le développeur a enfin sorti une démo jouable :
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Et pour les fêtes, il avait aussi sorti quelques niveaux spéciaux, à la difficulté très relevée :
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Je vois le C64 comme un proto grille pain de 1982 de ce qui aurait pu être le micro 8bit ultime dans une deuxième version en 1984

avec :
2Mhz
128ko
Une nouvelle palette de couleurs
un mode 620x200 (juste pour coder à l'aise)
Des fleches et un pavé numérique
un nouveau basic
un lecteur 3,5 intégré

Une sorte de CPC6128 du C64 en quelque sorte.

Et ne me dites pas que c'est le C128 car les 2mhz et les 128ko sont pas vraiment exploitables, le basic reste quand meme pénible, et le prix etait inadapté (avec ces conneries de Z80 et de CPM)....ni le C65 au concept trop tardif

Grosso modo tu l'a eu ,  C'est l'Atari ST....  made in tramiel.     ... je pense que ca aurait interressant de voir ce que Tramiel nous aurait sorti si il etait resté a Commodore , surement pas un AMIGA!!

il y avait ca dans les carton qui se rapproche un peu de ce que tu decris

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et celui ci une variante

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Message par YannAros Mer 19 Jan 2022 - 12:58

youki a écrit:Grosso modo tu l'a eu ,  C'est l'Atari ST....  made in tramiel.     ... je pense que ca aurait interressant de voir ce que Tramiel nous aurait sorti si il etait resté a Commodore , surement pas un AMIGA!!

Euh je ne pense pas que l'atari ST soit la suite logique du C64 mais plutôt de la série 264, c'est à dire un truc sans âme qui fait le minimum syndical à un prix plancher (en tout cas c'est dans cet esprit que Tramiel à voulu la série 264, ce que commodore en a fait après le départ de Tramiel est une autre histoire.
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Message par axis Mer 19 Jan 2022 - 12:58

Réponse à la critique facile de DrFloyd sur le jeu Shock Raid sur C64.

drfloyd a écrit:pas fan du tout,
le fond est assez grossier
le gameplay moyen
la zone de jeu (en largeur pour un gameply vertical) pas top

Après j'ai la critique facile, je reste admiratif devant les dév de ces jeux sur C64.

> pas fan du tout,

Bah, c'est ton droit...

> le fond est assez grossier

Merci pour la critique sur mon travail. Je m'inspire des jeux que tu produits... Mr. Green
Tu l'as certainement testé sur un écran TFT et non CRT.

> le gameplay moyen

L'as tu au moins essayé sur un vrai C64? Peut être que le défi de ce jeu est trop difficile pour toi ? Wink

> la zone de jeu (en largeur pour un gameply vertical) pas top

C'est un choix délibéré pour masquer une partie du labyrinthe, c'est un jeu de réflex et de mémorisation du labyrinthe...

> Après j'ai la critique facile, je reste admiratif devant les dév de ces jeux sur C64.

Le jeu a été produit et testé en 3 mois pour le magazine PDF "Reset" et proposé gratuitement.
Avec plus de 500 téléchargements toutes versions confondues (version normal (disque/cassette) et trainer), c'est un succès pour moi et Richard.

Bien à toi et bonne année 2022.

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Message par Matari Lun 24 Jan 2022 - 21:39

Sympa ce petit jeu de plateformes sur Vic 20, surtout niveau réalisation, j'étais complètement passé à côté !


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Message par youki Jeu 27 Jan 2022 - 20:52

Voila qui explique pourquoi le C64 est tout simplement le meilleur!

Si vous ne connaissez pas tres bien la machine, je vous conseille vraiment cette video 


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Message par youki Ven 11 Fév 2022 - 11:15

Comparaison d'une DEMO PC vs C64

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Message par Irata64 Sam 12 Fév 2022 - 9:46

Sarah avance bien sur ZETAWING 2 ! il sera bourré de scrolling Parallaxe à voir cette petite préview ! 7 stages de prévus ! j'ai adoré le 1 mais le 2 s'annonce énorme ! 

* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 17 AVvXsEiPLymfAgFlSB-fg__2oYpiXmXuM_UfDtA0mG8X-dec4C_iXdBGaLLyYh_q4iwF4ujyTQ0Yv1QF74y_xh3cGxKtoWf6aXY3dJdrh-gbzrCyubXD06jrGgvAjNBg90bWYRU6-2Q7jvgRygJjyL_C8AO8IJSVDX3Tr_OctPpFV91CU6Goc49Y1iULODRP=w640-h408


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Message par drfloyd Sam 12 Fév 2022 - 9:56

Bordel, je veux épouser Sarah !!!!!!!!!

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Message par Irata64 Sam 12 Fév 2022 - 10:15

drfloyd a écrit:Bordel, je veux épouser Sarah !!!!!!!!!

lol je veux être le témoin  Mr. Green
on peut espérer un Zéta Cosmos 99 Chronicles sur C64 Wink 

ce genre de mariage me fait penser à Albert Einstein et maryline Monroe. cette dernière dit à albert : imagines on se marrie, on fait un enfant, si il a ma beauté et ton intelligence ... et Albert de répondre : oui mais imagines l'inverse  MDR
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Message par drfloyd Sam 12 Fév 2022 - 10:30

Excellent LOL

Et en plus elle ne fait pas parti d'une équipe, si je comprend bien, elle fait tout toute seule ?!

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Message par Irata64 Sam 12 Fév 2022 - 10:50

drfloyd a écrit:Excellent LOL

Et en plus elle ne fait pas parti d'une équipe, si je comprend bien, elle fait tout toute seule ?!

oui elle fait tout toute seule d'après ce que j'ai pu comprendre ! 


Elle veut faire de Zetawing 2 le shoot vertical ultime sur C64  Very Happy :

"I feel like making #ZetaWing2 the ultimate #C64 vertical SHMUP. Or at least making it the best I can make it.🙂Planning on adding plenty of mid-bosses and other stronger enemies, plus plenty of weapons. Should be fun!😀"


La version Physique de ZETAWING 1 est déjà SOLD OUT, elle prévoit aussi une sortir physique pour ZETA 2 !

voici la cover du 1 :

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Message par tristan33 Sam 12 Fév 2022 - 12:33

T'es certain qu'il est déjà out ? J'avais reçu un courriel de Bitmap Soft indiquant que le jeu arriverait le 5 mars.

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Message par Irata64 Sam 12 Fév 2022 - 12:54

ah ben sur le sit BITMAP SOFT c'est SOLD OUT , c'est la bigbox edition, peut être y'aura d'autres versions.

https://www.bitmapsoft.co.uk/product-category/c64/
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Message par drfloyd Sam 12 Fév 2022 - 13:50

la boite est fantastique en tout cas

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Message par tristan33 Sam 12 Fév 2022 - 20:59

Irata64 a écrit:ah ben sur le sit BITMAP SOFT c'est SOLD OUT , c'est la bigbox edition, peut être y'aura d'autres versions.

https://www.bitmapsoft.co.uk/product-category/c64/


Tu m'as fait peur, mais non... Les précommandes n'ont pas encore commencé.

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Message par Irata64 Sam 12 Fév 2022 - 22:00

ah oki ! c'est genre si stock = 0, alors on affiche SOLD OUT  Mr. Green
et comme z'ont pas encore approvisionné .

désole de la frayeur ! la boite est superbe, le dos aussi!

et c'est Sarah qui fait ça aussi  amoureux
Sarah on t'aime !
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Message par Irata64 Mar 15 Fév 2022 - 23:58

un TRAILER pour LYKIA !
un jeu RPG / Aventure qui promet beaucoup ! quel poésie  Very Happy
Basse réso mais alors les couleurs, les décors, j'adore !

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Message par drfloyd Mar 22 Fév 2022 - 9:34

AZTEC CHALLENGE reprogrammé en basic



Ca pourrait devenir une mode sympa : refaire tous les hits du passé en basic  thumleft

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Message par youki Mar 22 Fév 2022 - 10:29

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Message par drfloyd Mar 22 Fév 2022 - 10:47

vu que c'est une succession de mini jeux ca peut donner des idées pour le 10Lignopat !

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