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Message par drfloyd Ven 30 Sep 2022 - 7:22

ah oui oui l'inventivité, l'originalité, la variété était beaucoup plus du côté occidental, sans soucis ! 

J'étais focus sur l'arcade/gameplay action... (+ la finition) et là c'etait les japonais les dieux.

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Message par drfloyd Ven 30 Sep 2022 - 7:32

ce mini jeu est interessant du fait qu'on peut se rendre compte qu'avec un peu d'astuces on pourrait simuler un Shadow of the Beast potable sur MSX 1.

D'ailleurs une demo sur MSX2 :


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Message par TotOOntHeMooN Ven 30 Sep 2022 - 8:31

Les codeurs ont quand même un soucis avec les palettes de couleurs...
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Message par BDCIron Ven 30 Sep 2022 - 9:35

Je n'ai jamais trop compris cette manie de vouloir reproduire un jeu avec un gameplay pourri...

Il est quand même plus beau sur cpc+/gx4000, et la musique en plus :)

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Message par TotOOntHeMooN Ven 30 Sep 2022 - 9:50

BDCIron a écrit:Je n'ai jamais trop compris cette manie de vouloir reproduire un jeu avec un gameplay pourri...
Voilà. Ca devrait rester une démo technique tout au Plus... Mr. Green
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Message par BDCIron Ven 30 Sep 2022 - 9:53

Exactement.
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Message par Copper Ven 30 Sep 2022 - 9:57

C'est ca le problème ca reste une demo technique qui la plupart du temps ne permet même pas de reproduire le gameplay pourri du jeu MDR

Aucun intérêt donc...

Mais bien sur la demo CPC+ est très réussie quand même...
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Message par youki Ven 30 Sep 2022 - 10:29

Ben, je pense que c'etait surtout fait dans le but de ridiculer l'Amiga... * MSX * LE STANDARD DU FUTUR  - Page 19 517947
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Message par TotOOntHeMooN Ven 30 Sep 2022 - 10:35

Si encore le gameplay était amélioré à la "Metro-Vania" pour justifier un remake, mais même pas... Pour refaire le jeu en pire, une démo suffit. Alors si en plus le programmeur est daltonien, on ne peut plus rien ! Mr. Green
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Message par BDCIron Ven 30 Sep 2022 - 10:40

C'est quoi la palette de couleur d'un msx2 ? Combien de couleurs affichables à la fois et sous quelles contraintes ?
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Message par Copper Ven 30 Sep 2022 - 10:57

TotOOntHeMooN a écrit:Si encore le gameplay était amélioré à la "Metro-Vania" pour justifier un remake, mais même pas... Pour refaire le jeu en pire, une démo suffit. Alors si en plus le programmeur est daltonien, on ne peut plus rien ! Mr. Green
Disons que le gameplay pourri et une bonne excuse pour s'arrêter là (et ça tombe bien car la plupart du temps le programmeur sait très bien que les astuces utilisées sont trop contraignantes pour en faire un jeu et parfois le programmeur n'a pas les compétences pour aller plus loin comme sur Archimedes par exemple)
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Message par TotOOntHeMooN Ven 30 Sep 2022 - 11:59

Les programmeurs qui veulent refaire le jeu ne sont pas conscient que c'est une bouse et ceux qui veulent en faire une démo sont bien conscient qu'ils font d'une pierre deux coups (l'aspect technique, pas le jeu pourri). Wink

Donc oui, ça permet de tout consacrer à l'aspect visuel vu qu'il n'y a pas de gameplay. Mais c'est même à se demander si ce n'était pas déjà une contrainte qui explique le coté simpliste et mal foutu de ce jeu. Finalement, il serait bien de le reprendre sur Amiga... Perso, je passais mon temps à regarder l'écran de titre scroller.
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Message par drfloyd Ven 30 Sep 2022 - 12:58

c'est aussi la seule chose que j'ai faite avec Shadow of the Beast à l'époque avec mon Amiga : regarder l'ecran titre du jeu...

Le jeu en lui meme j'ai compris en 30 seondes que c'etait de la grosse daube.

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Message par Copper Ven 30 Sep 2022 - 12:59

Je trouve que le jeu s'améliore un peu dans le château une fois que l'on a une arme...

Il y a quand même un peu de boulot pour reproduire le gameplay pourri du jeu... Mais encore faut-il que la technique utilisée n'empêche pas d'afficher correctement les ennemis par exemple...
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Message par TotOOntHeMooN Ven 30 Sep 2022 - 14:56

Copper a écrit:Il y a quand même un peu de boulot pour reproduire le gameplay pourri du jeu... 
J'admet qu'il n'est pas simple de reproduire un gameplay pourri Mr. Green 

Copper a écrit:Mais encore faut-il que la technique utilisée n'empêche pas d'afficher correctement les ennemis par exemple...
Se concentrer sur le jeu et voir ce qu'il est possible de faire coté esbroufe avec ce qu'il reste. Et non l'inverse...
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Message par Fabf Ven 30 Sep 2022 - 20:04

BDCIron a écrit:C'est quoi la palette de couleur d'un msx2 ? Combien de couleurs affichables à la fois et sous quelles contraintes ?
16 couleurs sur une palette de 512 est le mode le plus utilisé pour les jeux.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 30 Sep 2022 - 20:20

Voilà... Pas une raison pour choisir des teintes comme si tu avais une palette de 16 couleurs. Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 30 Sep 2022 - 20:26

BDCIron a écrit:Je n'ai jamais trop compris cette manie de vouloir reproduire un jeu avec un gameplay pourri...

Il est quand même plus beau sur cpc+/gx4000, et la musique en plus :)



le micro 8bit le plus puissant ? On peut quasiment le dire (avec le MSX2+)

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Message par kawickboy Dim 2 Oct 2022 - 10:51

Le SamCoupé allait loin également mais en plus d'être marginal il est assez buggé.
Je ne sais pas si le MSX2+ a été exploité comme il le méritait, il a été assez marginal par rapport au MSX2.
Mais le meilleur 8 bits est sous Z80 ça c'est sûr.
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Message par Copper Dim 2 Oct 2022 - 11:07

Mais la puissance ne vient pas du processeur de toute façon...
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Message par The_Real_Zarchos Dim 2 Oct 2022 - 11:20

kawickboy a écrit:Le SamCoupé allait loin également mais en plus d'être marginal il est assez buggé.
Je ne sais pas si le MSX2+ a été exploité comme il le méritait, il a été assez marginal par rapport au MSX2.
Mais le meilleur 8 bits est sous Z80 ça c'est sûr.

Ouais et c'est dommage.
Il y a des conneries de faites dans le Sam, on a l'impression qu'il a été conçu ( 'bâclé' est bcp plus approprié ) par la 'dream team' de Jay le diabétique obèse.
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Message par drfloyd Dim 2 Oct 2022 - 11:25

C'est dommage que le Acorn  Master 128 n'avait que 8 couleurs, car meme sans sprite ni scroll hardware il est capable de faire des trucs de dingue grace à la puissance de son processeur 65c102 à 2mhz qui defonce tout.

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Message par youki Lun 3 Oct 2022 - 8:40

drfloyd a écrit:
BDCIron a écrit:Je n'ai jamais trop compris cette manie de vouloir reproduire un jeu avec un gameplay pourri...

Il est quand même plus beau sur cpc+/gx4000, et la musique en plus :)



le micro 8bit le plus puissant ? On peut quasiment le dire (avec le MSX2+)


Non, le 8 bit le plus puissant ,  c'est l'Atari ST (dixit copper)  , mais bon ca se tient ,   il a 2x 8 bits! Very Happy
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Message par Copper Lun 3 Oct 2022 - 12:57

Non le ST c'est un 8 bits mais certainement pas le plus puissant MDR
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Message par youki Lun 3 Oct 2022 - 13:35

Copper a écrit:Non le ST c'est un 8 bits mais certainement pas le plus puissant MDR

Je savais que tu allais dire ça...  MDR MDR MDR
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Message par youki Lun 3 Oct 2022 - 13:38

bon sinon, plus sérieusement , le 8bits le plus puissant sur le papier , ca ne serait pas le  MSX Turbo R?
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Message par kawickboy Lun 3 Oct 2022 - 13:44

Ce n'est plus un Z80, c'est un R800, qui semble davantage basé sur le Z800 que le Z80.
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Message par Rudolf III. Lun 3 Oct 2022 - 14:00

youki a écrit:bon sinon, plus sérieusement , le 8bits le plus puissant sur le papier , ca ne serait pas le  MSX Turbo R?

Ce n'est pas plutôt du 16 bits ?
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Message par youki Lun 3 Oct 2022 - 14:12

Rudolf III. a écrit:
youki a écrit:bon sinon, plus sérieusement , le 8bits le plus puissant sur le papier , ca ne serait pas le  MSX Turbo R?

Ce n'est pas plutôt du 16 bits ?

non c'est encore un 8 bits.   Son ALU en interne est en 16bits par contre.

Le QL de sinclair est aussi un 8 bits avec son 68008 .
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Message par rickyordi Lun 3 Oct 2022 - 14:16

Tout le monde sait que le 8bit le plus puissant sur Terre est l'Amstrad 6128+.
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Message par youki Lun 3 Oct 2022 - 14:25

rickyordi a écrit:Tout le monde sait que le 8bit le plus puissant sur Terre est l'Amstrad 6128+.

Je ne pense pas qu'il soit plus puissant qu'un Turbo R.


Quelques titres sur la machine

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