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[MASTER SYSTEM] En vrac

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Message par Collet Ven 14 Mai 2021 - 16:00

Je pense que Sega a surtout couru plusieurs lièvres à la fois, l’arcade, et les consoles de Salon. Et même si l’arcade déclinait, ça restait un marché lucratif pour Sega, ses plus gros hits datent d’après 83, Out run, Space Harrier, Afterburner...

Dire qu’ils s’en fichaient définitivement non, on n’investi pas dans le lancement de tant de consoles en aussi peu de temps, quand un marché n’intéresse pas, 6 en 7 ans... et je dois en oublier.

Même si Je pense que l’arcade était prioritaire dans l’entreprise, et captait un grande part de l’investissement, problème que n’avait pas Nintendo. Donc moins de moyens pour le reste, et une culture d’entreprise qui a du mal à évoluer assez vite pour comprendre les attentes du marché/clients des consoles de salon contrairement à Nintendo.

Et les Sg1000, a Mark III, c’est 2 millions de machines, la master system 1 millions, ont est loin des Famicom, et même Pc engine apparue peu après. Si la master system est sortie si tard au Japon, c’est surtout à cause de la MarkIII si proche techniquement, une fois sortie dans le reste du monde ça devenait intéressant de la commercialiser au Japon pour des raisons plutôt industrielles je pense.

Pour les États-Unis, en 86/87 suite au manque de succès de la master system face à la Nes qui était arrivé plus tôt sur le marché, le fait de confier la distribution à Tonka, était plus un coup de poker qu’un désintérêt. Je pense qu’ils ont voulu suivre Nintendo, en présentant la console dans l’univers du jouet, en confiant le marketing à un spécialiste. Pas forcément idiot dans le principe, mais Tonka a échoué, en 89 ils reprennent la distribution de la master System aux États Unis.

Donc pour résumer le manque de succès au Japon de la Master System, et ses ancêtres, face à ces concurrentes Famicom en tête, et Pc engine sont aussi dû à des erreurs d’abord technique avec la faiblesse des Sg1000 face à la famicom, puis Master system/Pc engine, puis stratégique en lançant trop de consoles sans grand gap technique en trop peu de temps.
Pour les États Unis, c’est le retard niveau commercialisation sur Nintendo, puis l’erreur Tonka qui explique une partie de son échec.

Par contre je suis de ton avis sur les éditeurs tiers, même si Nintendo les bloquaient, je pense aussi que Sega était bien réticent au départ à éditer des jeux de concurrent en Arcade sur ces machines de Salon, un état d’âme que NEC n’avait pas.


Dernière édition par Collet le Ven 14 Mai 2021 - 16:12, édité 1 fois

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Message par kain Ven 14 Mai 2021 - 16:10

@Collet a écrit:Je pense que Sega a surtout couru plusieurs lièvres à la fois, l’arcade, et les consoles de Salon.

c'est clair qu'ils ont voulu courir plusieurs lièvres à la fois et surtout sur différents terrains. le truc c'est que leur marché principal (l'arcade) étant en déclin un peu partout dans le monde suite au krach de 1983 (jeu vidéo) et krach de 1987 (économie), Sega devait se diversifier. ils ont tenté une première approche avec la SG-1000, Master System mais Nintendo étant déjà fortement implanté dans ce secteur, je reste persuadé qu'ils testaient simplement différentes stratégies pour le futur (la Mega Drive)
le ressenti de toute la période pré-Mega Drive pour Sega que j'ai c'est qu'on dirait qu'ils ne font pas les choses à fond, ce sont des demi-mesures, des "petites" tentatives. on voit une énorme différence avec leur console 16bits au niveau mondial. ils attaquent vraiment sur tous les fronts, sont présents partout, investissent tous les domaines pour s'imposer alors qu'avec la Master System on n'avait vraiment pas cette impression

pour la Master System j'ai quand même le sentiment que c'était genre "ouais, on a un titre d'arcade, vas-y on le porte vite fait sur la console de salon et on verra si ça marche et on misera tout sur la prochaine génération de toute façon"... un peu désinvolte quoi
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Message par Rudolf III. Ven 14 Mai 2021 - 16:16

Sur Master System, ils ont quand même tenté de concurrencer Final Fantasy et Dragon Quest en développant et en sortant en exclusivité le RPG Phantasy Star qui était assez ambitieux (l'un des RPG 8 bits japonais les plus ambitieux et aboutis de l'époque). D'ailleurs, ce n'était pas la toute première fois que Sega développait un RPG ? Parce que ça sortait complètement de leur domaine "jeu d'action" typé Arcade, ça.

Ils ont même voulu concurrencer Super Mario Bros et surfer sur la vague en sortant Alex Kidd in Miracle World. Et ce jeu aussi avait une certaine ambition, dans son contenu et son gameplay.

Donc pas sûr que Sega s'en fichait tant que ça, de leur Master System.
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Message par kain Ven 14 Mai 2021 - 16:18

ils essayaient des trucs c'est sûr, mais on voit nettement un changement énorme dans leur politique/façon d'aborder le marché des consoles de salon avec la génération suivante en dehors du Japon
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Message par Rudolf III. Ven 14 Mai 2021 - 16:26

En fait, c'est compliqué : d'un côté, oui, ils se sont tournés vers l'occident, mais de l'autre, la Megadrive, c'est pareil, elle n'a pas trop marché au Japon. Ensuite, avec le Mega CD, puis encore plus la Saturn, on a noté un gros changement de Sega vis-à-vis du marché japonais, tandis qu'ils se sont cassé les dents avec le marché occidental. Et après, la Dreamcast, compliqué aussi : Sega Japon voulait arrêter les consoles après la Saturn, mais pas Sega USA, donc d'un côté la console avait trouvé un public en occident, de l'autre elle avait été un échec au Japon.

Bref, c'est compliqué, Sega et les consoles, du début à la fin.
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Message par Atmostfear Ven 14 Mai 2021 - 19:41

@Rudolf III. a écrit:
Ils ont même voulu concurrencer Super Mario Bros et surfer sur la vague en sortant Alex Kidd in Miracle World. Et ce jeu aussi avait une certaine ambition, dans son contenu et son gameplay.
Ah noté que le développement d'Alex kidd in miracle world a été initié avec l'idée de décrocher la licence Dragon ball qui malheureusement à été raflé par Nintendo.
Comme quoi, ils avaient quand même la volonté d'y mettre les moyens (même si comparé à Nintendo ils n'avaient pas les finances).
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Message par dami1 Sam 15 Mai 2021 - 18:32

Sans doute "la console que je n'ai jamais eu mais que j'ai adoré".
Plusieurs de mes amis possédaient celle-ci (je crois que les ventes en France ne sont pas anodines).
A l'époque, je trouvais les jeux bien plus beaux que sur ma NES (ce qui est confirmé par un meilleur processeur) et comme je possédais une Game Gear qui avait (presque) le même catalogue son achat ne s'imposait pas.
Le système de vraie boîtes étaient déjà bien pensé, même si je trouvais les jaquettes moins belles que sur Nes, à cause de ce quadrillage façon cahier d'école au second plan de beaucoup de jeux.

La console a beaucoup d'arguments comme les meilleurs jeux Astérix, les jeux Disney, de nombreuses adaptations de films pas trop nazes (Alien 3, Batman Returns, Moonwalker, Indy)...

Une MS mini pas trop cher serait bienvenue...
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Message par drfloyd Sam 15 Mai 2021 - 19:16

la SMS est techniquement un poil au dessus de la Nes... mais la Nes a des jeux "Seal of Qualty" bien plus nombreux.

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Message par Révo Mar 18 Mai 2021 - 1:26

Vous n'avez pas assez de jeux pour votre Master System? Essayez donc les conversions MSX (on vient de dépasser les 500 jeux).

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Message par Collet Dim 23 Mai 2021 - 0:00

Merci pour l’information sur le Msx.

J’ai vu Alex Kidd 3 Curse in Miracle World, disponible uniquement sous forme de ROM, à part une dizaine de cartouches pour les proches du créateur.

Si quelqu’un sait comment l’ajouter dans un everdrive, je suis preneur.
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Message par Atmostfear Dim 23 Mai 2021 - 0:18

Je ne voudrais pas dire de conneries mais pour moi c'est impossible d'y jouer sur everdrive. La rom a été protégée pour empêcher les pirates/modeurs d'ebay (entre autre) de faire tourner le jeu sur une Master system.
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Message par Atmostfear Dim 23 Mai 2021 - 9:54

J'ai été à la pêche aux infos et je confirme, le seul moyen d'y jouer sur SMS est la version physique qui n'est sortie qu'a 50 exemplaires. Sinon la rom doit fonctionner sur recalbox et autres émulateurs...
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Message par ichigobankai Dim 23 Mai 2021 - 10:30

La ROM du Alex Kidd - Curse in Miracle World fonctionne sur everdrive ET émulateur !
(la petite protection étant seulement présente pour ceux qui voudraient revendre des mods)

Pour les everdrive, juste prendre la rom sur
http://yeti-bomar.blogspot.com/2021/02/alex-kidd-3-final.html
et la glisser dans la sd de votre everdrive.

NB. Sous émulateur, penser à désactiver la correction de checksum automatique (si présente/activée).
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Message par Atmostfear Dim 23 Mai 2021 - 10:51

@ichigobankai a écrit:La ROM du Alex Kidd - Curse in Miracle World fonctionne sur everdrive ET émulateur !
(la petite protection étant seulement présente pour ceux qui voudraient revendre des mods)

Pour les everdrive, juste prendre la rom sur
http://yeti-bomar.blogspot.com/2021/02/alex-kidd-3-final.html
et la glisser dans la sd de votre everdrive.

NB. Sous émulateur, penser à désactiver la correction de checksum automatique (si présente/activée).
Ah merde, faudrait passer l'info à Fixoid qui avait le même problème et à qui on a répondu par la négative sur MSF....
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