Wing War pour Intellivision

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Message par Vincehood Mar 16 Mar 2021 - 23:39

Bonjour,
je viens juste de découvrir ce forum.
Je collectionne notamment les jeux Intellivision et Colecovision. L'Intellivision fut ma première console et donc garde une place privilégiée :) J'aime beaucoup les jeux Imagic de part leur contenu et packaging.
Programmant à mes heures perdues en Intybasic, je me suis amusé à essayer d'adapter Wingwar sur Intellivision.
Ce jeu est sorti entre autres sur Colecovision et mais sa sortie sur Intellivision fut annulée à cause du crash.

Pour l'instant, cà n'est pas vraiment encore un jeu, il est juste possible de voler sur plusieurs écrans:


J'espère trouver le temps et l'énergie pour continuer :)
/V

Lien pour la rom: https://atariage.com/forums/topic/318168-some-basic-wing-war-porting-attempt/


Dernière édition par Vincehood le Mar 23 Mar 2021 - 7:24, édité 1 fois
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Message par crapahute Mer 17 Mar 2021 - 16:43

C'est prometteur, bravo !
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Message par Matari Mer 17 Mar 2021 - 16:50

Pour le peu que l'on peut en voir il n'a rien à envier à la version Coleco, joli !

Un jeu ambitieux pour l'époque.

Content de voir un programmeur d'Intybasic, j'aimerais m'y mettre un de ces jours. J'ai bien essayé de relancer le topic "officiel" mais silence radio... Confused

https://www.gamopat-forum.com/t100255p210-intybasic-le-topic-officiel#3375769
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Message par Putois Blagueur Mer 17 Mar 2021 - 18:37

+1 cheers
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 18:41

Merci à tous! Si ca vous interesse, je peux partager la rom gratuitement. Ca se fait sur ce forum?
Je l'ai deja mise ailleurs mais je ne sais pas s'il est bienvenu de referencer un autre forum
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Message par drfloyd Mer 17 Mar 2021 - 18:48

Genial ! Ca s'annonce prometteur !

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Message par YannAros Mer 17 Mar 2021 - 20:28

Ça commence super bien, j’ai hâte de voir la suite.
Je suis forcément intéressé par la ROM mais aussi par le source. Je commence aussi la programmation avec intybasic (avec mon fils) et étudier les codes source des autres est toujours très instructif.
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Message par Matari Mer 17 Mar 2021 - 20:39

@YannAros a écrit:
Je suis forcément intéressé par la ROM mais aussi par le source. Je commence aussi la programmation avec intybasic (avec mon fils) et étudier les codes source des autres est toujours très instructif.

Excellent, la relève est assurée ! thumleft

On va pouvoir relancer le topic officiel de belle manière, t'as pu le regrouper/épingler @drfloyd ?

Vous trouver vos sources où (tutos, modes d'emploi, etc.), c'est que de l'english ou y'a du fr aussi ?
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Message par YannAros Mer 17 Mar 2021 - 20:46

Il y a pas mal d’exemples avec intysdk
Sinon il faut traîner sur atariage et maîtriser un peu l’anglais.
Après le language est simple et le nombre de commande est limité du coup c’est facile à apprendre.
Le plus dur je pense est de concevoir le jeu autour des capacités de la console.

Oups, je suis désolé d’hijacker ce thread, on va continuer sur l’autre
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Message par drfloyd Mer 17 Mar 2021 - 21:30

c'est un peu comme le Batari basic

C'est simple, mais il faut comprendre les bidouilles hardware de la console et etre imaginatif pour faire quelque chose qui sorte de l'ordinaire, et là c'est pas donné tout le monde.

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Message par drfloyd Mer 17 Mar 2021 - 21:33

Je déplace le topic en rubrique coding ou je pense il a plus sa place.

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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 22:00

Voilà je partage la rom dans sa version actuelle en attachement.
Comme cà tout le monde pourra voler un peu sur sa LTO flash, Ultimate Flashback ou autre!
Le code source, je le garde par contre mais je peux partager autre chose
/V
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Message par drfloyd Mer 17 Mar 2021 - 22:03

Excellent ton avatar ! C'etait impressionnant à l'epoque visuellement Microsurgeon.

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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 22:04

Ca a marché? Je ne le vois pas...
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Message par YannAros Mer 17 Mar 2021 - 22:15

Je ne pense pas qu’on puisse héberger autre chose que des images sur le forum. En tout cas j’ai jamais réussi
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 22:16

@drfloyd a écrit:Excellent ton avatar ! C'etait impressionnant à l'epoque visuellement Microsurgeon.

Oui, un jeu qui est vraiment d'actualité: la chasse au virus!
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 22:18

@YannAros a écrit:Je ne pense pas qu’on puisse héberger autre chose que des images sur le forum. En tout cas j’ai jamais réussi
Ah ok, mais c'est ok de referencer un autre forum? Je peux mettre le lien ici éventuellement.
Je ne veux pas me faire bannir déjà le deuxième jour!
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Message par drfloyd Mer 17 Mar 2021 - 22:21

met le lien de telechargement direct... où place ton jeu sur une sorte de dropbox.

j'ai un peu oublié les limites de l'intybasic/intellivision ? C'est 8 sprites de 8x8 c'est bien ca ? Etirables je crois

Il utilises combien de sprites ton dragon ?

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Message par YannAros Mer 17 Mar 2021 - 22:24

On peut monter à 8x16 pour chacun des 8 sprites, on peut les étirer, mais ils n’ont une seule couleurs.
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 22:46

@drfloyd a écrit:met le lien de telechargement direct... où place ton jeu sur une sorte de dropbox.

j'ai un peu oublié les limites de l'intybasic/intellivision ? C'est 8 sprites de 8x8 c'est bien ca ? Etirables je crois

Il utilises combien de sprites ton dragon ?

Je suis nouveau membre, pas le droit de poster un lien externe pendant 7 jours. Il faudra patienter ou chercher!

Oui c'est 8 sprites maximum. Pour garder une taille et un look & feel similaire à Coleco, j'ai utilisé 4 sprites donc la moitié. Et je les étire en 8X16 (DOUBLEY)
Il y assez peu d'animations simultanées dans Wing War (Dragon + ennemi + boules de feu,..). Je peux peut-être m'en sortir sinon il faudra que j'utilise moins de sprites pour le dragon!
/V


Dernière édition par Vincehood le Mer 17 Mar 2021 - 22:59, édité 1 fois
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 22:56

@YannAros a écrit:On peut monter à 8x16 pour chacun des 8 sprites, on peut les étirer, mais ils n’ont une seule couleurs.

Oui, pour avoir plusieurs couleurs, on est obligé de superposer plusieurs sprites. Je m'étais amusé à refaire le chef de Burger Time dans le café du coin à coté de chez moi:
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J'utilise les bitmaps suivants en DOUBLEY et 2 couleurs différentes:

chef_bitmaps:
BITMAP ".XX.XXX." 'habits hauts
BITMAP ".XXXXXX."
BITMAP "..XXXX.."
BITMAP "..XXXX.."
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP ".X.XX.X."

BITMAP "XXX..XXX" 'habits bas
BITMAP "X.XXXX.X"
BITMAP "X.XXXX.X"
BITMAP ".XXXXXX."
BITMAP ".XXXXXX."
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP "..XX.XX."

BITMAP "........" 'visage
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP "..XXXX.."
BITMAP "...XX..."
BITMAP "..XXXX.."
BITMAP "..X..X.."

BITMAP "...XX..." 'menton, mains et jambes
BITMAP "........"
BITMAP "........"
BITMAP "X......X"
BITMAP "........"
BITMAP "..XXXX.."
BITMAP "..XX.X.."
BITMAP "........"
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 23:09

@Matari a écrit:
@YannAros a écrit:
Je suis forcément intéressé par la ROM mais aussi par le source. Je commence aussi la programmation avec intybasic (avec mon fils) et étudier les codes source des autres est toujours très instructif.

Excellent, la relève est assurée ! thumleft

On va pouvoir relancer le topic officiel de belle manière, t'as pu le regrouper/épingler @drfloyd ?

Vous trouver vos sources où (tutos, modes d'emploi, etc.), c'est que de l'english ou y'a du fr aussi ?

Je conseille l'excellent livre de Oscar Toledo Gutierrez (le maitre suprême, père de l'Intybasic): "Programming games for Intellivision". Existe en version papier et PDF.
Le livre, en anglais, est très bien structuré et contient plusieurs jeux dont le code est détaillé et expliqué (et telechargeable). 
Sinon, il y a aussi un tutoriel avec le SDK et plusieurs programmes inclus (mais le code n'est pas aussi bien documenté que dans le livre). Et il est très recommandé d'utiliser le forum Atariage de programmation Intellivision, il y a beaucoup de personnes qui brulent pour le sujet et donnent une aide très précieuse!

C'est que de l'english, c'est la premiere fois que je parle de ca en français!
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Message par Vincehood Mer 17 Mar 2021 - 23:16

Une des contraintes les plus pénibles à mon sens concerne la colorisation du fond d'écran.
Maximum 2 couleurs par bloc de 8x8. J'ai pas mal pédalé avant d'arriver a compiler le fond d'écran pour Wing War  avec les rochers volant. Je manque probablement d'experience mais j'acquis un peu de routine...
/V
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Message par Matari Mer 17 Mar 2021 - 23:34

@Vincehood a écrit:
Je conseille l'excellent livre de Oscar Toledo Gutierrez (le maitre suprême, père de l'Intybasic): "Programming games for Intellivision". Existe en version papier et PDF.
Le livre, en anglais, est très bien structuré et contient plusieurs jeux dont le code est détaillé et expliqué (et telechargeable). 
Sinon, il y a aussi un tutoriel avec le SDK et plusieurs programmes inclus (mais le code n'est pas aussi bien documenté que dans le livre). Et il est très recommandé d'utiliser le forum Atariage de programmation Intellivision, il y a beaucoup de personnes qui brulent pour le sujet et donnent une aide très précieuse!

C'est que de l'english, c'est la premiere fois que je parle de ca en français!

Ok merci, y'a de quoi faire, y'a plus qu'à ! Very Happy

On pourra développer, débattre et argumenter ici sur le topic dédié ! thumleft
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Message par drfloyd Jeu 18 Mar 2021 - 18:03

ok 8 sprites (étirables), avec superposition éventuelle pour coloration.

pas d'astuce comme sur ATARI pour en afficher plus ?

Dans le remake de Castlevania comment ca fonctionne ?

Wing War pour Intellivision Code13

Le heros a 2 couleurs et semble donc occuper 4 sprites ?

les 2 squelletes doivent occuper 2x2 sprites ?

Et il y a en meme temps 2 tirs d'objets : 2 sprites ?

Je suis à 10... ou le heros n'en utilise vraiment que 2 ?

(Sans compter le fouet mais qui ne doit pas etre un sprite)

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Message par Vincehood Jeu 18 Mar 2021 - 19:13

@drfloyd a écrit:ok 8 sprites (étirables), avec superposition éventuelle pour coloration.

pas d'astuce comme sur ATARI pour en afficher plus ?

Dans le remake de Castlevania comment ca fonctionne ?

Wing War pour Intellivision Code13

Le heros a 2 couleurs et semble donc occuper 4 sprites ?

les 2 squelletes doivent occuper 2x2 sprites ?

Et il y a en meme temps 2 tirs d'objets : 2 sprites ?

Je suis à 10... ou le heros n'en utilise vraiment que 2 ?

(Sans compter le fouet mais qui ne doit pas etre un sprite)

Je pense que les squelettes et le héros utilisent des sprites 8x16 (en DOUBLEY qui joint 2 cartes GRAM).
Les squelettes ont une couleur (blanc) donc 1 sprite DOUBLEY par squelette.
Le héros a 2 couleurs donc 2 sprites DOUBLEY.
Total = 4 sprites pour squelettes + héros
Donc ca laisse de la marge pour le reste


CONST DOUBLEY = $0080 ' Make a double height sprite (with 2 GRAM cards).
CONST ZOOMY2 = $0100 ' Make the sprite twice (x2) the normal height.
CONST ZOOMY4 = $0200 ' Make the sprite quadruple (x4) the normal height.
CONST ZOOMY8 = $0300 ' Make the sprite octuple (x8) the normal height.
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Message par YannAros Jeu 18 Mar 2021 - 19:24

Les sprites peuvent faire 8x16 chacun, donc ici:
- 2 pour le héro
- 2 pour les 2 squelettes
- 2 pour les tirs

Il en reste 2 pour d'autres ennemis / tirs / objets animés

Ensuite tu peux aussi changer des tiles "on the fly", je fais des essais en ce moment et j'arrive à changer plus de 90% des tiles à 50 fps (bon il faut pas faire grand chose d'autre!), du coup tu peux animer des objets fixe facilement (genre flambeaux dans castelvania)) soit en étant plus sioux ajouter des "sprites" SW

EDIT : on c'est marché dessus, j'ai eu une couûre internet au moment de posté mon message
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Message par drfloyd Jeu 18 Mar 2021 - 20:34

le doublement c'est donc vertical ?

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Message par Vincehood Jeu 18 Mar 2021 - 20:58

@drfloyd a écrit:le doublement c'est donc vertical ?
 oui uniquement

Mon dragon utilise 8 GRAMs (4 en horizontal sur 2 en vertical). Je l'ai organisé en 4 sprites DOUBLEY
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Message par drfloyd Jeu 18 Mar 2021 - 21:09

oook, si c'est vertical, je comprends mieux... dans mon souvenir c'etait horizontal et je ne comprenais pas.

Et pour les contraintes de fond ? 1 couleur par case de 8x8 ?

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