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Cyberpunk 2077 le topic officiel

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Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Empty Re: Cyberpunk 2077 le topic officiel

Message par Tetsuo06 Mer 3 Mar 2021 - 19:27

J'ai jouais 80 heures à Cyberpunk sur PC sous GeforceNow, sans pour autant avoir fini le jeu.
J'ai testé un maximum les quêtes annexes, le background et le level up.

Le jeu était très beau, mais il n'est clairement qu'à 80% de son développement.

Malgré les récents patch je l'ai désinstallé, car ce jeu est un foutage de gueule sans nom.

Les bugs innombrables, le mapping des touches, la mini-map en voiture, le spawn des flics, l'IA inexistante, la physique des véhicules, ce p*tain de téléphone qui bride les capacités du perso quand il sonne... et j'en oublie, m'ont trop saoulé.

Honnêtement ce jeu bénéficie encore trop de l'aura de la hype qu'il a généré car les commentaires sont trop indulgents.
 
Objectivement, indépendamment des graphismes, ce jeu est encore moins bon que Mafia III qui à mes yeux est une bouse, et à des années lumières des mécaniques de jeu de GTA 4 pourtant sorti il y à 13 ans.

CD Project n'a aucune excuse et les patchs ne corrigent pas les problèmes de gameplay et d'IA.
C'est une pure arnaque et il mérite vraiment d'en payer le prix avec des class actions, des condamnations et la perte de la confiance. 

Je me demande juste comment ont-ils étaient assez c*ns et présomptueux pour penser que ça passerai crème de fournir un 3/4 de jeu.

Hop, poubelle

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Message par kalo99 Mer 3 Mar 2021 - 20:21

Intrinsequement mauvais ou mauvais car pas fini et bugs?
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Message par Captain Obvious Mer 3 Mar 2021 - 22:09

Tetsuo06 a écrit:J'ai jouais 80 heures à Cyberpunk sur PC sous GeforceNow, sans pour autant avoir fini le jeu.
J'ai testé un maximum les quêtes annexes, le background et le level up.

Le jeu était très beau, mais il n'est clairement qu'à 80% de son développement.

Malgré les récents patch je l'ai désinstallé, car ce jeu est un foutage de gueule sans nom.

Les bugs innombrables, le mapping des touches, la mini-map en voiture, le spawn des flics, l'IA inexistante, la physique des véhicules, ce p*tain de téléphone qui bride les capacités du perso quand il sonne... et j'en oublie, m'ont trop saoulé.

Honnêtement ce jeu bénéficie encore trop de l'aura de la hype qu'il a généré car les commentaires sont trop indulgents.
 
Objectivement, indépendamment des graphismes, ce jeu est encore moins bon que Mafia III qui à mes yeux est une bouse, et à des années lumières des mécaniques de jeu de GTA 4 pourtant sorti il y à 13 ans.

CD Project n'a aucune excuse et les patchs ne corrigent pas les problèmes de gameplay et d'IA.
C'est une pure arnaque et il mérite vraiment d'en payer le prix avec des class actions, des condamnations et la perte de la confiance. 

Je me demande juste comment ont-ils étaient assez c*ns et présomptueux pour penser que ça passerai crème de fournir un 3/4 de jeu.

Hop, poubelle

Je partage ton avis, en y ayant joué beaucoup moins, même en enlevant les bugs le jeu est d'une grande médiocrité, j'imagine même pas les réactions si Ubisoft avait sorti un truc pareil...
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Message par Invité Jeu 4 Mar 2021 - 0:04

kalo99 a écrit:Intrinsequement mauvais ou mauvais car pas fini et bugs?
Intrinsèquement moyen et ultra mauvais car fini à la pisse.
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Message par Tetsuo06 Jeu 4 Mar 2021 - 20:12

Gringos10 a écrit:
kalo99 a écrit:Intrinsequement mauvais ou mauvais car pas fini et bugs?
Intrinsèquement moyen et ultra mauvais car fini à la pisse.
Certains disent que c'est un bon jeu par ce qu'il promet être, moi je trouve que c'est un mauvais jeu par ce qu'il donne.
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Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Empty Re: Cyberpunk 2077 le topic officiel

Message par dragon_asia Ven 5 Mar 2021 - 20:49

Ce qui est dommage aussi dans cyberpunk c est finalement le fait qu on ne ressente pas l envie et le besoin de se promener / trainer dans la ville un peu comme gta ou cloudpunk, du coup, ca fait pas tres monde ouvert ultra vivant tel que promis.
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Message par Loneken Mar 30 Mar 2021 - 19:45

Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 F4561310




Cyberpunk 2077,  la 2ème màj majeure v1.20 est désormais dispo et elle casse des bouches !   

46,9 Go de correctifs massifs dont la liste sans fin est longue comme la muraille de Chine.   

CDprojekt nous avait prévenu, un patch à large spectre gigantesque !  

Un torrent d’améliorations en tout genre avec des spécificités sur chaque plateforme !  

Tout y passe : bugs généraux, bugs structurels, bugs visuels, corrections de quêtes, conduite des véhicules, animations, graphismes, résolutions et textures longues distances, interface, équilibrage, craft, articles des boutiques/vendeurs, le pop de police en cas d’infraction, la stabilité et les perfs générales...  

https://www.cyberpunk.net/fr/news/37834/patch-1-2-liste-des-modifications

PATCH 1.2— LISTE DES MODIFICATIONS partie 1

29 mars 2021

Veuillez noter que les problèmes répertoriés ci-dessous n'ont pas affecté tous les joueurs.


Gameplay

• Augmentation de la distance d'apparition du NCPD après que le joueur a commis un crime.

• Ajout d'une nouvelle barre de sensibilité pour la direction dans les paramètres des commandes. Permet de réduire le temps de réaction de la direction pour tous les véhicules, sur tous les supports. Particulièrement utile pour les joueurs au clavier.

• Ajustement du code de direction des véhicules pour un meilleur fonctionnement en situation de fréquence d'images faible ou extrême et pour des résultats constants. Améliore visiblement la direction sur les consoles old-gen.

• Ajout d'une fonctionnalité de déblocage des véhicules par rotation et à-coups. Utilisez le joystick gauche, les touches Z/S Q/D ou Maj gauche Ctrl gauche pour commencer à faire bouger et pivoter le véhicule coincé et essayer de le libérer.

• Révisions mineures des réglages des modèles de conduite sur certains véhicules afin d'améliorer la direction et d'éviter les roulis de caisse et les dérapages excessifs.

• Résolution du bug qui faisait bouger la ligne de mire de la visée sous l'effet du matériel cybernétique « Berserk » sans action du joueur.

• Ajustement de la cadence de tir de la tourelle de l'hélicoptère dans Love Like Fire.

• Les véhicules de la police ne disparaîtront plus immédiatement après être monté dans la voiture de Kerry pendant Rebel! Rebel!

• Résolution d'un bug où le Lance-projectile n'avait pas de temps de recharge.

• Désactivation des réactions des PNJ amicaux aux bousculades.

• Résolution d'un bug où les ennemis maîtrisés prononçaient la même ligne de dialogue que lorsque le joueur les bouscule.

• L'utilisation du matériel cybernétique Zetatech Sandevistan Mk.1 ralentit désormais correctement le temps.

• Le joueur ne peut plus annuler les dégâts de chute en faisant une glissade juste avant de tomber de très haut.

• Il n'est plus possible de réaliser l'exécution Bras de gorille sur des civils.

• Résolution d'un bug où V pouvait se faire éjecter bien trop loin par un véhicule à pleine vitesse.

• Si V ramasse un corps contenant un objet de quête, ce dernier sera désormais automatiquement ajouté à l'inventaire.

• Résolution d'un bug où un civil tentant de fuir devant le véhicule du joueur pouvait réagir de manière incorrecte.

• Ramasser ou saisir un PNJ qui est en feu ou sous l'effet d'une IEM transfère désormais cet effet de statut au joueur.

• Amélioration des interactions avec les chariots élévateurs.

• Résolution d'un bug où esquiver juste après la fin de l'effet du matériel cybernétique Kerenzikov avait pour effet de pousser V sur une grande distance.

• Résolution d'un bug où les ennemis ne tombaient pas au sol après avoir été tués avec le Surmenage synaptique.

• Résolution d'un bug où le protocole de piratage ne fonctionnait pas correctement contre Sasquatch.

• Résolution d'un bug qui empêchait d'éliminer Placide en mode furtif.

• Les dégâts sur la durée du piratage rapide Court-circuit n'achèvent plus les ennemis vaincus.

• Les cyberpsychos et les mini boss sont désormais immunisés contre les munitions tranquillisantes et le piratage rapide Réinitialisation du système.

• Résolution d'un bug où cumuler les réductions de temps de recharge au-delà de 100 % pouvait bloquer les piratages rapides.

• V ne peut plus utiliser de consommables dans des situations où le contexte de la scène ne le supporterait pas.

• Les vendeurs de vêtements proposent désormais des articles qui correspondent mieux aux différents lieux.

• La nourriture pour chat nécessaire pour adopter Nibbles peut désormais être achetée dans plusieurs magasins alimentaires de Night City.

• L'objet pour réinitialiser les points d'avantage (TABULA E-RASA) peut désormais être acheté à prix réduit.

• Réduction de la quantité de composants de fabrication de qualité supérieure nécessaires pour fabriquer des objets iconiques.

• Résolution d'un bug où V pouvait se coincer dans des bâtiments vides en sortant d'un véhicule garé près d'un mur.

• Les données sont maintenant correctement affichées lors du scan de la Navi de Militech Manticore.

• Correction de l'affichage sur la portière d'un véhicule indisponible qui indiquait « Verrouillé [] ».

• Résolution d'un bug où jeter un cadavre dans un coffre démarrait le moteur du véhicule.

• Résolution d'un bug où tourner le volant interrompait les animations du haut du corps des PNJ.

• Augmentation des dégâts des Bras de gorille de 20 %.

• Réduction du prix des plans de fragments d'optiques Kiroshi.

• Réduction de la puissance des PNJ portant un revolver.

• Résolution d'un bug où le démontage d'une partie d'une pile d'objets vous donnait le même nombre de points d'expérience que pour la totalité des objets.

• Vous récupérez désormais correctement des composants courants et peu courants en démontant des grenades.

• Déplier les échelles coulissantes ne tue plus le joueur s'il est en dessous.

• Correction de plusieurs blocages de porte qui pouvaient coincer des PNJ ennemis et les empêcher d'être tués.

• Résolution d'un bug qui faisait trop souvent trébucher les PNJ sur d'autres PNJ.

• V devrait maintenant déséquiper automatiquement une grenade chargée en entrant dans une zone sûre.

• Résolution d'un bug où les piétons pouvaient se téléporter après avoir été heurtés par un véhicule.

• Le trait Transmigration est maintenant déblocable au niveau 20 du protocole de piratage au lieu de 16. Les joueurs ayant débloqué Transmigration avant le niveau 20 et n'ayant pas encore atteint ce niveau verront ce trait de nouveau bloqué, mais récupèrerons leurs points d'avantage.

• Se faire renverser par un véhicule ne tue plus V si vous avez débloqué l'avantage « Comme un roc ».

• Résolution d'un bug où changer d'arme deux fois de suite dans l'inventaire pouvait ne plus afficher l'arme dans le jeu.

• Résolution d'un bug où la réalisation du succès La Terre vaine pouvait se bloquer dans certaines conditions.

• Améliorations et corrections diverses du GPS pour les parcours de plusieurs quêtes et activités.

• Résolution d'un bug où les mines laser dans Contrat : Le chouchou de Wakako n'explosaient pas en passant dans le laser.

• Correction des cas où les PNJ n'entrent pas en combat lorsque le joueur les approche dans Crime signalé : Coup de chance.

• Correction d'un point d'accès qui traversait la géométrie du niveau pendant Contrat : La cupidité ne paye jamais.

• Résolution d'un bug empêchant d'interagir avec les mines laser dans Contrat : La cupidité ne paye jamais.

• Casser une fenêtre pendant Contrat : Tenu en laisse alerte désormais correctement les PNJ proches.

• Un certain PNJ hostile devrait désormais correctement attaquer V au corps-à-corps pendant Contrat : Bienvenue en Amérique, camarade.

• Correction du comportement du cyberpsycho au début du combat pendant Cyberpsycho repéré : Maison de la colline.

• Correction de la collision de Navi pour éviter que le joueur soit repoussé ou coincé dans Activité criminelle suspectée : Les contraires s'attirent.

• Correction des marqueurs de position suivis qui se déplaçaient parfois sur la mini-carte.

• Résolution d'un bug où lancer rapidement plusieurs grenades d'affilée pouvait faire que V équipe une mauvaise grenade.

• Correction de l'option inactive du protocole de piratage dans Activité criminelle suspectée : Nouveau patron, nouvelles règles.

• Correction du comportement de River Ward qui suit le joueur dans The Hunt.

• Résolution d'un bug où les ennemis sur le site du crash pendant Life During Wartime ne pouvaient pas attaquer le joueur à distance.

• Résolution d'un bug où l'un des désoss ne pouvait pas alerter les autres après avoir trouvé un corps pendant Le sauvetage.

• Jackie ne devrait plus avoir de conversation furtive juste avant le combat dans Le casse.

• Résolution d'un bug où l'explosion d'une mine n'alertait pas les ennemis proches dans Contrat : Adieu, Night City.

• Panam occupe désormais une autre position de sniper pendant le combat avec les Raffens dans Ghost Town.

• Résolution d'un bug où Rogue restait sans rien faire après la sortie de l'ascenseur dans la tour Arasaka pendant Never Fade Away.

• Résolution d'un bug dans La collecte où on ne pouvait pas interagir avec le détonateur dans All Foods.

• Jackie videra désormais son chargeur avant de recharger dans Le sauvetage.

• Le cyberpsycho dans Cyberpsycho repéré : Deuxièmes chances devrait maintenant réagir aux attaques à distance du joueur.

• Les PNJ amicaux se mettent désormais correctement à couvert.

• Résolution d'un bug où la voiture de Panam était propulsée en l'air dans With a Little Help from my Friends.

• Résolution d'un bug où le taxi Delamain était propulsé en l'air après en être sorti de l'Afterlife dans Le casse.

• Résolution d'un bug où les autres voitures de la course dans The Beast in Me : centre-ville pouvaient se téléporter dans certaines conditions, faisant tomber le joueur à la dernière place.

• La voiture ne sera plus mal placée après avoir passé le trajet vers le restaurant chez PieZ avec Joshua dans Sinnerman.

Quêtes

• Les affiches dans Stadium Love ne peuvent plus être détruites avant le concours (ce qui pouvait bloquer la progression).

• They Won't Go When I Go se met correctement à jour si V quitte le studio plus tôt.

• Correction de l'incapacité à sortir ses armes à la plantation de pavots pendant The Hunt.

• Résolution d'un bug où maîtriser un membre de gang pouvait bloquer la progression dans Stadium Love.

• La collecte ne se bloque plus si Dum Dum meurt en même temps que le dernier ennemi.

• La collecte ne se bloque plus si le joueur attaque le Maelstrom avant d'entrer à All Foods.

• Il est désormais possible de télécharger des eddies depuis l'éclat Militech piraté, s'il n'a pas été utilisé pendant La collecte.

• Le penthouse de Path of Glory n'est plus accessible au début du jeu.

• Cyberpsycho repéré : Rituel sanglant se déclenche désormais correctement, qu'importe la manière dont le joueur approche de la zone de la quête.

• L'apparition de Takemura est désormais bien présente pendant l'appel holo dans Life During Wartime.

• Résolution d'un bug où Rogue répétait la même ligne de dialogue dans Never Fade Away.

• Résolution d'un bug où V pouvait se coincer dans la cabine de Rogue dans Ghost Town.

• Résolution d'un bug où M. Hands n'appelait pas V après la fin de Double Life.

• Résolution d'un bug où Teddy, Carol et Cassidy répétaient leurs mouvements si le joueur rechargeait le jeu pendant la dernière conversation de Gun Music.

• Résolution d'un bug où un appel holo de Regina était interrompu, mais restait affiché à l'écran en arrivant sur l'un des sites de Cyberpsycho repéré.

• Résolution d'un bug où rencontrer Panam pendant un appel holo avec elle dans Ghost Town pouvait bloquer la progression.

• Panam prononce désormais correctement sa dernière ligne de dialogue dans All Along the Watchtower.

• Il n'est plus possible de rentrer dans Delamain dans les Badlands en conduisant une moto, ce qui pouvait provoquer des crashs ou un blocage en vue à la troisième personne.

• Il n'est plus possible de quitter la zone de la quête quand vous êtes dans le Basilisk dans Queen of the Highway.

• Résolution d'un bug où le joueur ne pouvait plus interagir avec Panam s'il avait utilisé un voyage rapide pendant la dernière scène de Queen of the Highway.

• Il n'est plus possible pour l'appel holo de Franck d'interrompre une conversation avec les nomades près du Basilisk dans Queen of the Highway.

• Bob et Mitch ne pourront plus passer à travers le plateau en arrivant dans With a Little Help from My Friends.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de recevoir des appels holo s'il quittait le camp des nomades juste après avoir livré les plateaux dans With a Little Help from My Friends.

• Il n'est plus possible pour les nomades de rester bloqués derrière la porte du nid des netrunners dans la tour Arasaka dans Belly of the Beast.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de recevoir des appels holo s'il quittait la gare pendant With a Little Help from My Friends.

• Correction d'autres contextes où Jackie n'apparaissait pas devant l'usine All Foods pendant La collecte.

• V ne peut plus abandonner Jinguji au milieu du combat avec les cyberpsychos dans Bullets et ainsi bloquer la progression de la quête.

• Appeler Nancy depuis le Totentanz ou quitter le club au milieu de la quête ne bloque plus la progression de Holdin' On.

• Résolution d'un bug où la musique du Totentanz s'arrêtait si le joueur sortait puis revenait dans le club.

• Correction d'un scénario additionnel où Dum Dum pouvait ne pas apparaître devant l'entrée du Totentanz dans Second Conflict.

• Il ne sera plus possible de voir la décoration changer dans la villa de Denny pendant Holdin' On.

• Il n'est plus possible d'utiliser des armes dans les arcades pendant le combat à mains nues de Raymond Chandler Evening. // Vous ne pourrez plus faire une Indiana Jones dans le bar El Coyote Cojo.

• Il est désormais possible d'ouvrir la porte de Barry de l'intérieur si vous rentrez de nouveau dans l'appartement dans la quête Happy Together.

• Happy Together peut désormais échouer immédiatement si le joueur enfreint la loi près d'un agent du NCPD.

• Afin de terminer l'objectif « Essayer de parler à Barry après quelques heures » à la fin de Happy Together, le joueur doit maintenant s'éloigner de l'appartement de Barry et revenir quelques heures plus tard.

• Quand les Aldecaldos se déplacent ou quittent Night City, leur ancien campement ne laissera désormais plus aucune trace.

• Il n'est plus possible d'être bloqué hors du combat dans Forward to Death tout en conduisant le Basilisk sur le chantier.

• Résolution d'un bug où A Like Supreme ne se lançait pas correctement si la scène finale de Second Conflict était terminée trop vite.

• Résolution d'un bug où Second Conflict pouvait se bloquer si le joueur se précipitait dans l'ascenseur avec Nancy au Totentanz.

• L'objectif de la première danse sensorielle dans The Hunt est maintenant plus clair.

• Killing in the Name échoue automatiquement si le joueur ne réussit pas Chippin' In.

• La télé du Tom's Diner ne peut plus être détruite. Si un joueur l'a détruite avant cette mise à jour, elle sera restaurée et les informations seront correctement affichées pour la progression dans Playing for Time.

• Correction d'un scénario rare où le tableau n'apparaissait pas dans le module d'atterrissage dans Space Oddity.

• Il n'est plus possible de rester coincé dans l'eau de la centrale électrique après avoir quitté la zone dans Lightning Breaks.

• Space Oddity ne fait plus apparaître plusieurs tableaux qui bloquaient la progression de la quête.

• Résolution d'un bug où partir puis revenir après le briefing dans Riders on the Storm bloquait la progression de la quête.

• Cyberpsycho repéré : De la fumée sur l'eau ne réapparaît plus dans le journal après l'avoir terminée.

• Résolution d'un bug où le joueur ne pouvait pas interagir avec le routeur dans Killing in the Name s'il partait puis revenait dans la zone de la quête.

• La progression de Automatic Love ne sera plus bloquée par un mur invisible dans l'atelier de Judy.

• Résolution d'un bug où A Like Supreme pouvait être bloquée si le joueur fonçait aux toilettes pour prendre un cachet avant d'avoir fini une conversation avec Nancy.

• La MaxTac pourra désormais interagir avec V même si le cyberpsycho a été tué en solo avant d'arriver vers Jinguji dans Bullets.

• Dans La collecte, il n'est plus possible de déclencher les deux scénarios en même temps : un accord pacifique avec le Maelstrom ou un affrontement.

• Jackie ne restera plus bloqué dans All Foods si vous vous faufilez sans combattre Royce.

• Résolution d'un bug où il était impossible de prendre un ascenseur pour l'Embers dans Nocturne Op55N1.

• Résolution d'un bug où le joueur était bloqué sans téléphone et sans armes en quittant le stand de tir avant d'avoir parlé à Wilson dans Shoot to Thrill.

• Jesse ne disparaîtra plus en descendant de la voiture dans Désir brûlant/Night Moves si le joueur a mis trop longtemps pour se rendre chez le charcudoc.

• Résolution d'un bug qui faisait tomber le véhicule du joueur sous la carte après avoir heurté un camion blanc dans Désir brûlant/Night Moves.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de recevoir des appels holo s'il s'éloignait du moine sans méditer dans Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms ou Meetings Along The Edge.

• Résolution d'un bug où parfois le joueur ne recevait pas les appels holo de Delamain dans Epistrophy.

• Détruire la Delamain à North Oak n'empêche plus le joueur de parler au moine dans Poem of the Atoms.

• Résolution d'un bug où I Fought the Law pouvait rester bloqué sur l'objectif « Parler à Jefferson ».

• Résolution d'un bug où quitter la zone de la quête Both Sides, Now empêchait le joueur de commencer d'autres quêtes secondaires.

• Maiko meurt désormais comme prévu en se faisant pousser du haut du Mégabuilding H8 dans Pisces.

• Judy ne suivra plus le joueur partout s'il a quitté la zone de la quête avant d'entrer dans le studio de danse sensorielle dans Disasterpiece.

• Résolution d'un bug où V pouvait se coincer dans l'une des cabines de maison de poupée pendant Automatic Love.

• Résolution d'un bug où Coin Operated Boy pouvait se bloquer si le joueur ne parlait pas à Brendan immédiatement après avoir assisté à sa conversation avec la fille.

• Résolution d'un bug dans The Space in Between, où la conversation avec Fingers ne commençait pas si V s'était introduit dans son bureau par la fenêtre.

• Résolution d'un bug où les options de dialogue de Panam concernant la quête pouvaient ne pas apparaître avant d'entrer dans le Basilisk dans Queen of the Highway.

• Cyberpsycho repéré : Lex Talionis est désormais correctement indiquée sur la carte.

• Résolution d'un bug dans The Beast in Me où quitter la zone de la quête trop rapidement, avant que Claire ait atteint sa voiture, pouvait empêcher le joueur de commencer d'autres quêtes.

• Résolution d'un bug où The Beast in Me: Course de Santo Domingo et A Day in the Life pouvaient être actives en même temps, causant ainsi des problèmes.

• Résolution d'un bug où passer en accéléré une scène avec Sandra Dorsett dans la baignoire dans Le sauvetage pouvait empêcher l'arrivée de la Trauma Team sur le balcon.

• Ajout d'une récompense physique dans le bureau de Regina après avoir vaincu tous les cyberpsychos.

• Résolution d'un bug où Takemura pouvait parfois ne pas rappeler après avoir effectué seul la reconnaissance dans Gimme Danger.

• Résolution d'un bug où V pouvait rester coincé sur le toit de la clinique de Fingers.

• Résolution d'un bug où plus aucune mission principale n'apparaissait après la fin de Playing for time.

• L'icône de quête s'enlève désormais correctement des vêtements de Johnny après le déverrouillage du succès You're breathtaking.

• Il n'est plus possible d'être enfermé hors du cinéma Silver Pixel Cloud dans Blistering Love.

• Résolution d'un bug où passer le temps dans Blistering Love pouvait bloquer la progression de la quête.

• Rogue ne disparaît plus si le joueur met trop longtemps pour prendre les cachets dans Blistering Love.

• Résolution d'un bug où Rogue ne sortait pas de la voiture en arrivant au cinéma Silver Pixel Cloud dans Blistering Love.

• Résolution d'un bug où le joueur ne pouvait pas continuer l'histoire principale après avoir terminé Search and Destroy.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de parler à Theo dans Coin Operated Boy.

• Résolution d'un bug où Cyberpsycho repéré : Dans l'oreille d'un sourd n'était pas considéré comme terminée si V avait tué le cyberpsycho avant d'avoir terminé l'appel holo avec Regina. Pour les joueurs ayant déjà fini la quête, elle sera marquée comme accomplie.

• L'objectif « Parler à Kirk » est désormais correctement indiqué sur la carte dans Small Man, Big Mouth.

• Recharger la sauvegarde automatique créée lors de la rencontre à l'Ebunike pendant Chippin' In n'a plus pour effet de rejouer le dialogue de Johnny.

• Résolution d'un bug où Grayson pouvait devenir immortel pendant la rencontre à l'Ebunike dans Chippin' In si on le rencontrait à l'étage inférieur ou s'il était attaqué à longue distance.

• Résolution d'un bug qui pouvait empêcher le joueur de sortir de la zone de la quête en voiture dans Chippin' In.

• Correction des mouvements erratiques de Rogue lors de l'interrogatoire de Grayson dans Chippin' In.

• Résolution d'un bug empêchant le joueur de tuer Grayson pendant la scène de l'interrogatoire s'il n'était pas blessé en combat dans Chippin' In.

• Il est désormais possible de parler avec Mitch de l'entraînement de panzer et de terminer l'objectif optionnel dans We Gotta Live Together.

• Il n'est plus possible de rester bloqué en buvant et en parlant avec les vétérans dans We Gotta Live Together.

• Résolution d'un bug dans La collecte où le joueur pouvait déclencher le combat avec Royce en étant à l'extérieur de All Foods, ce qui bloquait la progression de la quête.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la porte du Lizzie's si le joueur décidait de s'éloigner de l'entrée dans Le renseignement.

• Résolution d'un bug où appeler Wakako depuis le journal pendant une conversation avec Judy pouvait bloquer les deux conversations.

• Misty ne peut plus mourir d'une balle perdue dans Heroes.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la progression si le joueur prenait le fusil Overwatch de Panam et le démontait avant qu'elle l'offre à V dans Riders on the Storm.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer le chemin du camp de Wraiths si le joueur abandonnait la quête en cours de route dans Riders on the Storm.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la progression en faisant un cycle de sauvegarde/recharge pendant l'évasion du camp de Wraiths par le conduit dans Riders on the Storm.

• L'objectif de quête se met désormais correctement à jour si le joueur fonce dans le conduit pour trouver Saul dans Riders on the Storm.

• Il est désormais possible d'aller directement dans le camp seul sans attendre Panam dans Riders on the Storm.

• Il n'est plus possible de réactiver Pyramid Song en retournant dans la zone de la quête et en sautant dans l'eau si vous avez déjà échoué.

• Skippy pourra désormais compter correctement les PNJ qui ont été tués ou vaincus, quels que soient les mods et le matériel cybernétique installés. Les conversations avec Skippy seront ajustées aux actions du joueur de manière plus dynamique.

• Il est maintenant possible d'utiliser des armes sur tout le parking à l'arrière de l'Hôtel Batty’s.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de parler aux agents du NCPD au début de Happy Together.

• Happy Together pourra échouer immédiatement si les agents du NCPD voient V transporter un cadavre.

• Résolution d'un bug où la veste n'était pas disponible si le joueur la prenait et la désassemblait avant de parler à Kirk dans la quête Small Man, Big Mouth.

• Désormais, Maman Brigitte répondra toujours correctement aux appels de V dans Transmission.

• L'appel de Placide ne sera plus interrompu par d'autres appels dans I Walk the Line.

• Résolution d'un bug où Dum Dum pouvait être présent au Totentanz pendant Second Conflict et devenir hostile envers V, bloquant ainsi la progression, même s'il était tué pendant La collecte.

• Résolution d'un bug où les gardes ne s'éloignaient pas des portes de l'ascenseur dans Nocturne Op55N1 si le joueur reculait à la première approche.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de sélectionner une destination après être monté dans la Navi dans Le corpo-rat.

• Il n'est plus possible de quitter prématurément le terrain de basket près du Lizzie's dans Le corpo-rat.

• Résolution d'un bug où le joueur ne pouvait plus bouger après avoir perdu un combat contre Rhino dans Beat on the Brat.

• Résolution d'un bug où il était impossible de parler à Jackie après la fin de la scène avec Viktor dans Le charcudoc.

• Résolution d'un bug où les Maelstromers n'apparaissaient pas si le joueur empruntait un autre chemin pour atteindre la chambre de Nancy au lieu de suivre Patricia dans Second Conflict.

• Résolution d'un bug où, dans certaines conditions, le joueur pouvait ne plus avoir accès à certaines capacités s'il faisait un tour avec River dans I Fought The Law, puis qu'il abandonnait la quête.

• Résolution d'un bug où Nancy pouvait disparaître en l'escortant hors du Totentanz dans Second Conflict.

• Résolution d'un bug où l'ascenseur du Totentanz s'arrêtait au deuxième étage au lieu du rez-de-chaussée après que V ait interagi avec son panneau dans Second Conflict.

• Delamain appelle désormais uniquement quand V est à côté d'un taxi perdu dans Epistrophy (au lieu d'appeler à chaque fois que V est dans le même quartier qu'un taxi perdu).

• Résolution d'un bug qui avait pour effet de ne pas pouvoir enlever correctement l'équipement ou de perdre des objets dans l'appartement des désosseurs dans Sweet Dreams.

• Il n'est plus possible de détruire la voiture des mystérieux conspirateurs dans The Prophet's Song, ce qui empêchait le joueur de récupérer la puce.

• Il n'est plus possible de tuer Gary après avoir tué les nomades dans The Prophet's Song, qui peut donc désormais être terminée. L'entrée du journal sera effacée.

• Résolution d'un bug où il était impossible d'interagir avec Misty dans sa boutique si le joueur avait abandonné Heroes en plein milieu pour suivre Fool on the Hill.

• Terminer Psycho Killer donne désormais de l'expérience au joueur en récompense.

• Augmentation du montant du pot-de-vin de Liam dans Violence.

• Divers autres correctifs et améliorations de quêtes.
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Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Empty Re: Cyberpunk 2077 le topic officiel

Message par Loneken Mar 30 Mar 2021 - 19:48

Partie 2

Monde ouvert

• Résolution d'un bug où il était impossible de terminer l'objectif de détruire les flamants roses s'ils avaient été détruits avant l'activation de l'objectif dans Epistrophy : Rancho Coronado.

• Les collisions aléatoires seront désormais modélisées correctement pendant la conduite, car elles pouvaient laisser V foncer dans un bâtiment et tomber hors des limites de la carte.

• Les objets destructibles ne deviennent plus indestructibles après avoir rechargé une sauvegarde.

• Résolution d'un bug où les petits boulots du NCPD n'étaient pas considérés comme terminés après avoir récupéré le conteneur de l'objectif.

• Résolution d'un bug où les succès pour avoir terminé les activités de district n'étaient pas toujours débloqués.

• L'échec de Contrat : Trop douée pour eux ne bloquera plus le succès La Terre vaine.

• Résolution d'un bug où les petits boulots du NCPD terminés n'étaient correctement comptabilisés dans le succès La Jungle.

• Résolution d'un bug où récupérer une récompense supplémentaire ne terminait pas correctement le contrat dans Contrat : Trop douée pour eux.

• Résolution d'un bug où V ne pouvait pas interagir avec l'ordinateur et télécharger le virus dans Contrat : Manque d'Empathy.

• Il n'est plus possible de terminer certaines parties du boulot avant de recevoir le contrat dans Contrat : Les batifolages de la conseillère Cole.

• Hwangbo ne restera plus coincé dans la voiture dans Contrat : La course du guépard, ce qui pouvait bloquer la progression.

• Résolution d'un bug où V ne pouvait parfois pas parler à Anna Hamill dans Contrat : La Femme de la Mancha.

• Résolution d'un bug où le combat n'interrompait pas toujours le dialogue avec Anna Hamill dans Contrat : La Femme de la Mancha.

• Résolution d'un bug où certaines lignes de dialogue manquaient pendant des appels holo.

• V ne sera plus incapable de bouger après avoir fini Contrat : Tenu en laisse.

• L'interaction avec le van dans Contrat : Radar Love ne disparaîtra plus avant de l'avoir rendu, ce qui pouvait bloquer la progression.

• Récupérer des médicaments juste après votre arrivée dans la chambre du Cpl Hare ne bloquera plus la progression dans Contrat : Dos au mur.

• Contrat : Pour mon fils ne sera plus bloquée si Logan meurt pendant l'appel holo avec Muamar « El Capitán » Reyes.

• Résolution d'un bug où V pouvait rester bloqué en combat dans un contrat tant que tous les ennemis n'étaient pas vaincus.

• Il n'est plus possible d'arrêter la voiture du Fixer au milieu de la route dans Contrat : Ça chauffe…, ce qui pouvait bloquer la progression.

• Max Jones ne quittera plus sa pièce avant l'arrivée de V dans Contrat : Liberté de la presse si V commence à tirer sur les tourelles.

• Les gardes ne seront plus coincés dans l'ascenseur dans Contrat : Fixer, merc, soldat, espion.

• V ne pourra plus se coincer derrière le bureau à l'accueil de l'hôpital dans Contrat : Une maison de fous.

• Il n'est plus possible de parler à Max Jones après avoir utilisé le piratage rapide Court-circuit sur lui dans Contrat : Liberté de la presse.

• Il n'est plus possible d'engager le combat avec Anna Hamill en étant à l'étage du dessous dans Contrat : La Femme de la Mancha.

• Résolution d'un bug où le flot d'urine était toujours visible après qu'un PNJ ait arrêté d'uriner et se soit déplacé.

• Les PNJ ne resteront plus au milieu de la route lorsqu'ils ont peur.

• Un PNJ heurté par une voiture paniquera immédiatement et s'enfuira.

• Ajout de différentes variations d'animations pour les piétons qui s'enfuient devant un véhicule.

• Résolution du bug où les bornes d'arcade n'affichaient aucun jeu dans une salle de pachinko sur Jig-Jig Street.

• Ajout de l'animation manquante de l'ouverture de portes dans plusieurs quêtes.

• Amélioration de l'animation d'ouverture de portes par la force.

• Ajout de l'indication « non autorisé » manquante pour les ascenseurs protégés par une autorisation.

• Divers correctifs et améliorations de l'immersion pour les contrats et les rencontres dans le monde ouvert.


Design des cinématiques

• La progression ne sera plus bloquée lorsque le joueur choisira deux fois la ligne corpo en parlant à Hanako dans la planque pendant Search And Destroy.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la progression si le joueur atteignait Wakako avant Takemura dans Down on the Street.

• Takemura ne se téléportera plus sur Wakako si le joueur choisit d'y aller seul dans Down on the Street.

• Correction du problème de caméra en sortant de la voiture au début de Last Caress.

• Résolution d'un bug qui pouvait empêcher le joueur d'utiliser l'échelle dans le local de sécurité dans Gimme Danger.

• Jackie ne disparaîtra plus en entrant dans l'ascenseur après un accord pacifique avec les Maelstromers dans La collecte.

• River Ward n'aura plus d'arme fixée dans sa main en sauvant V de la danse sensorielle infectée dans I Fought the Law.

• Dum Dum ne parlera plus dans le vide en menant V à Royce dans Second Conflict.

• River Ward ne traversera plus l'encadrement de la porte de l'ascenseur en y entrant dans I Fought the Law.

• L'arme de Jackie ne disparaîtra plus quand V assomme Royce dans La collecte.

• Le joueur n'aura plus d'arme équipée pendant la scène de romance avec Judy dans Pyramid Song.

• Maiko ne traversera plus le canapé dans Pisces.

• Résolution d'un bug dans New Dawn Fades qui faisait apparaître une double paire de lunettes de soleil dans la cinématique de fin.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la progression dans Contrat : Serment d'Hippocrate lors de l'injection de sang synthétique au patient.

• Résolution d'un problème de sous-titre qui affichait un texte de débogage dans Pyramid Song lorsque le jeu était en polonais.

• Résolution d'un bug dans New Dawn Fades qui faisait apparaître une double guitare dans la cinématique de fin.

• Résolution d'un problème de caméra dans Never Fade Away.

• Le junkie du club Atlantis ne glitchera plus dans Never Fade Away.

• Correction de l'animation de glisse du Caporal Hare dans Contrat : Dos au mur.

• Uniformisation de la distance d'interaction de dialogue dans Pyramid Song.

• Résolution d'un bug dans Pyramid Song qui affichait une option pour parler à Judy sur la jetée alors que V était sous l'eau.

• Résolution d'un bug dans Contrat : Dernière connexion qui faisait sourire sans raison le charcudoc Charles tout au long de la conversation.

• Judy n'amorcera plus la mauvaise séquence d'animation si V refuse de rester dans la cabane dans Pyramid Song.

• Résolution d'un bug qui faisait échouer un objectif en tuant le camionneur dans Sinnerman.

• Résolution du bug de marche infinie sur le tapis dans Where is My Mind?, ce qui bloquait la progression.

• Résolution d'un bug qui affichait une double tablette dans Where is My Mind?.

• Résolution d'un bug où Saul avait un fusil fixé dans la main après la course-poursuite dans Riders on the Storm.

• Résolution d'un bug où Panam ne tenait pas correctement la bouteille de whisky en portant un toast dans Riders on the Storm.

• Correction d'éléments d'interface de dialogue manquants et de mauvais placements d'interface de dialogue en parlant à Panam dans Riders on the Storm.

• Correction d'un problème de caméra en sortant du van dans Riders on the Storm.

• Augmentation de l'effet de profondeur de champ dans la vision du joueur lors des moments importants.

• Correction de la liaison personnelle manquante dans Life During Wartime.

• Résolution d'un bug où la liaison personnelle de Hellman flottait dans Life During Wartime.

• Correction des dialogues qui se chevauchaient entre V et Panam dans Life During Wartime.

• Correction d'un problème dans Ghost Town qui affichait le verre dans la main de Rogue au mauvais endroit si le jeu était dans une autre langue que l'anglais.

• Ajout d'animations d'écrans tactiles dans la voiture de Panam dans Lightning Breaks et Life During Wartime.

• Le téléphone ne disparaîtra plus de la main du PNJ dans la scène de l'Afterlife dans Ghost Town.

• Correction de la posture du PNJ qui se tenait debout bras écartés dans la maison de poupée dans Automatic Love.

• Teddy ne se téléporte plus dans la scène à la station de chemin de fer abandonnée dans With a Little Help from My Friends.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la progression lorsque le joueur couvrait Panam durant le deal avec les 6th Street dans Ghost Town.

• Les phares de la voiture ne restent plus allumées quand la batterie se décharge dans Ghost Town.

• Saul ne passe plus à travers la voiture de Panam dans Forward to Death.

• Correction de l'animation de la caméra du joueur dans Lightning Breaks.

• Correction de l'animation d'équipement des armes par Panam dans la scène de la Navi dans Life During Wartime.

• Correction d'un bug visuel affectant les lames Mantis en cas d'accident de voiture dans Playing for Time.

• Correction du comportement de la caméra après avoir interagi avec le tiroir dans le laboratoire de la police dans The Hunt.

• Les soldats qui n'avaient pas d'arme lorsque Smasher apparaissait dans Love Like Fire sont désormais armés.

• La tourelle visible en volant jusqu'à la tour Arasaka dans Love Like Fire qui était désactivée fonctionne désormais normalement.

• Correction d'un bug qui engendrait un mauvais positionnement de Rogue à l'approche de la tour Arasaka dans Love Like Fire.

• Correction d'un bug qui provoquait la disparition de Spider Murphy une fois qu'elle sautait de l'hélicoptère dans Love Like Fire.

• Viktor ne se téléporte plus jusqu'à la chaise lorsque le joueur quitte la clinique avant de s'asseoir dans Le charcudoc.

• Correction d'un bug de la caméra lors de la séquence de conduite en direction du Mégabuilding dans Le sauvetage.

• Correction d'un bug dans Nocturne Op55N1 qui provoquait l'absence de dialogue lorsque le joueur caressait le chat. // V parle désormais au chat, même en l'absence de réponse de Misty.

• Après Boat Drinks, Kerry fredonne désormais sa chanson en marchant vers sa voiture.

• La réaction de V à la décision de Johnny dans Changes a été corrigée.

• Correction de la synchronisation de l'animation d'Adam Smasher dans Changes en version polonaise. // Les bruits de piétinement interviennent au bon moment.

• Correction du drone devant la chapelle dans M'ap Tann Pèlen.

• La scène dans le bureau de Maiko dans Ex-Factor a été retouchée.

• Résolution d'un bug qui pouvait bloquer la progression lorsque le joueur levait la main au mauvais moment durant la scène du dîner dans Following the River.

• Correction de la distance d'interaction pour monter dans la Navi dans Le corpo-rat.

• Correction du PNJ éjecté des toilettes qui manquait dans la séquence A Cool Metal Fire.

• Ajout de la scène manquante dans la version japonaise de la séquence A Cool Metal Fire.

• Le joueur ne peut plus s'en aller sans Johnny lorsqu'il prend la Porsche pour la première fois dans Chippin' In. // Je t'abandonnerai pas, Johnny.

• Dans Talkin' 'bout a Revolution, la profondeur de champ se réinitialise désormais après le départ du joueur de l'appartement de Judy.

• Le champ visuel revient désormais à la valeur définie lorsque V s'assoit pour parler à Johnny après avoir regardé les danses sensorielles dans Double Life.

• Correction des animations faciales dans toutes les scènes du jeu où V se penche vers des miroirs.

• Il est désormais possible d'interrompre et de réinitialiser le dialogue de début avec Takemura dans Down on the Street.

• Correction d'un bug qui pouvait empêcher Johnny de se connecter au point d'accès dans Love Like Fire.

• Correction de l'absence d'interaction avec Mitch lorsque le joueur passait le dialogue dans We Gotta Live Together.

• Le personnage de V ne reste plus en position assise après s'être connecté à la voiture de Panam dans Life During Wartime.

• Correction d'un bug qui empêchait le joueur de contrôler la tourelle et pouvait bloquer la progression dans Love Like Fire.

• La photo de famille qui manquait a été ajoutée dans la scène avec Hanako dans Play it Safe.

• Correction d'un bug qui affectait la cigarette de l'inspecteur Han dans I Fought the Law.

• Les personnages ne se téléportent plus près du joueur au cours du dialogue d'un appel holo.

• Correction de divers bugs à cause desquels V ne portait pas les bons vêtements en vue à la troisième personne.

• Correction de divers bugs durant les scènes de sexe.

• Amélioration du système permettant d'interrompre les scènes.

• Correction d'un bug qui empêchait la harceleuse d'arriver jusqu'à la passerelle dans Every Breath You Take.

• Correction d'un bug qui faisait se lever Judy de sa chaise durant la scène entre les danses sensorielles dans Double Life.

• Correction de divers bugs affectant des PNJ de quête majeurs dont certaines animations manquaient de manière aléatoire durant les cinématiques.

• En cas d'interruption du dialogue, désormais la réplique audio s'arrête.

• Correction de divers bugs affectant des PNJ montant dans un véhicule.

• Correction de la position de Jackie et de sa manière de tenir le guidon de la moto dans La collecte.


Environnement et niveaux

• L'objectif ne reste plus bloqué sur « Neutraliser les assaillants » dans Dream On.

• Le personnage de V ne reste plus bloqué à l'intérieur d'une Navi qui décolle s'il se tient sur des conduites dans Activité criminelle suspectée : Les contraires s'attirent.

• Correction pour ajouter les marqueurs manquants sur la carte pour les deux points de voyage rapide.

• Correction de divers bugs qui généraient des comportements anormaux des PNJ en combat (par exemple, le PNJ ne passait pas dans le mode d'attaque attendu ou restait coincé à un endroit).

• Correction de divers bugs qui empêchaient les PNJ de réagir à la présence de V ou d'entamer le combat de manière normale.

• Correction de divers bugs de clipping affectant les interactions des PNJ avec les objets.

• Correction de divers bugs liés à des contenus d'objets de butin incorrects ou manquants.

• Correction de divers bugs qui empêchaient V d'interagir avec les objets à ramasser.

• Correction de divers bugs qui provoquaient des anomalies de fonctionnement de certains dispositifs (caméras, tourelles et mines notamment).

• Le Basilisk ne risque plus de tomber sous la carte lorsque vous atteignez la porte menant à Mikoshi.

• La probabilité que le lieutenant Mower meure dans une collision a été corrigée et réduite, afin de ne plus bloquer la traque de la cyberpsycho.

• Correction d'un bug qui rendait très difficile l'accès à l'ordinateur à l'arrière de la station-service dans Life during wartime.

• Correction de la faute sur le panneau indiquant la sortie de Night City.

• Résolution du glitch qui affectait l'échafaudage à Heywood, Vista del Rey.

• Correction de divers bugs qui pouvaient faire tomber les joueurs en dehors de la carte, du fait d'espaces et de collisions manquantes.

• Correction de divers bugs qui pouvaient bloquer les joueurs selon la configuration des lieux.

• Correction de divers bugs qui pouvaient provoquer des déplacements intempestifs des joueurs, bloquant dans certains cas la progression.

• Correction de divers bugs qui engendraient la disparition d'éléments ou leur mauvais positionnement.

• Correction de divers bugs pour qu'aucun élément ne flotte plus dans les airs.

• Correction de divers bugs pour qu'aucun élément n'apparaisse plus ou ne change plus d'aspect de manière anormale.

• Correction de bugs pour qu'aucun élément ne s'affiche plus de manière partielle, permettant au joueur de voir au travers.

• Correction de bugs pour que la pluie ne tombe plus dans les zones abritées.

• Correction de bugs qui empêchaient de détecter la présence d'obstacles à certains endroits.

• Correction de divers bugs qui empêchaient le traitement correct des textures haute résolution.


Graphismes, performances audio et animations

• Aucun PNJ ne se déplace plus après avoir été tué.

• Amélioration du rendu des textures de loin.

• Correction d'un bug visuel qui affectait le voyage rapide et les transitions des cinématiques.

• Optimisation de la qualité visuelle de certains éléments sous l'eau.

• Amélioration de la qualité des détails des matériaux.

• Correction de l'anomalie de positionnement de V lors des déplacements à moto.

• Amélioration des sources lumineuses en intérieur et en extérieur.

• Optimisation de la qualité des sols avec les paramètres intermédiaire et faible.

• Désormais, lorsque V brise le miroir, les craquelures engendrées sont bien visibles.

• Correction du bug qui faisait apparaître des particules rosées sur les gros plans à la caméra.

• Amélioration des visuels en cas de destruction de feuillages.

• Correction d'un bug visuel qui recouvrait les trottoirs de formes rectangulaires sur les littoraux.

• Correction du problème de surexposition des éléments de feuillage qui se produisait lorsque le joueur montait dans un véhicule.

• Correction d'un bug qui provoquait la disparition de certains éléments après leur destruction.

• Le peignoir de Kerry est désormais dissocié du bas de son corps.

• Correction du bug d'affichage des mains de V sur le volant durant les séquences de conduite.

• V se penche désormais à l'extérieur du véhicule de manière correcte lors des poursuites.

• Correction d'un bug qui pouvait déformer le personnage lorsqu'il montait sur une moto.

• Correction d'un problème de niveau de détails qui affectait les objets de plaisir dans Jig-Jig Street.

• Correction de divers problèmes de synchros labiales.

• Correction de divers bugs à cause desquels des PNJ se tenaient debout les bras écartés.

• La caméra ne pivote plus lorsque V est sous un objet et saute.

• Amélioration des mouvements de la caméra lorsque le joueur monte dans un véhicule.

• Correction d'un bug qui permettait d'attacher deux fois certains objets à des PNJ.

• Aucun PNJ ne parle plus après avoir été tué.

• Jackie ne crie plus pour féliciter V en cas d'élimination d'un ennemi en mode furtif.

• L'effet de particules qui brûlent ne s'applique plus de manière répétée lorsque le personnage est entouré de flammes.

• Correction d'anomalies qui affectaient les animations des PNJ après avoir passé une séquence de conduite.

• Correction d'un bug de scintillement des étoiles à la surface du lac dans l'une des scènes.

• Correction d'un bug provoquant la disparition du terrain au loin dans les Badlands.

• Les autres parties de la ville visibles au loin sont désormais plus réalistes, grâce aux ajustements de la lumière.

• Correction d'un bug qui affectait la lunette des armes noires durant la poursuite de Riders on the Storm.

• Amélioration de la qualité visuelle du Mur noir et de Mikoshi.

• Les conditions météorologiques s'ajustent désormais correctement lorsque le joueur charge une sauvegarde ou quitte le jeu vers le menu principal.

• Les éléments holographiques des tenues spécifiques des personnages s'affichent désormais correctement.

• Correction d'un effet de scintillement intempestif sur les surfaces vitrées gelées.

• Correction d'un bug qui produisait une ligne blanche en haut de l'écran dans le cyberespace.


Interface utilisateur

• Correction d'un bug d'affichage des publicités sur les bordures.

• Diverses mises à jour visuelles et ajustements des publicités.

• Résolution de diverses anomalies visuelles affectant les briefings de quêtes.

• Mise à jour de l'affichage de la version arabe des briefings de quêtes.

• Mise à jour des icônes de grenades en fonction de leur type de dégâts.

• Résolution de diverses anomalies visuelles affectant l'affichage des icônes.

• Résolution de diverses anomalies visuelles affectant les onglets de l'IU, notamment Journal, Carte et Scanner.

• Correction d'un bug qui mettait le jeu en pause en cas de lecture de l'éclat directement depuis le container du butin dans une activité mineure.

• Résolution des blocages et des crashs qui se produisaient lorsque le joueur équipait ou déséquipait la veste de Johnny.

• Ajout d'astuces concernant les touches afin d'avancer sur le tapis dans Where is My Mind?.

• Correction d'un bug qui empêchait d'utiliser les liens de la base de données pour naviguer vers une entrée sélectionnée.

• Correction d'un bug qui empêchait un joueur de répondre manuellement aux appels holo.

• Si vous entrez dans un véhicule juste avant d'ouvrir le menu Véhicule, la progression ne devrait plus être bloquée.

• La jauge de santé devrait être désormais visible durant les courses-poursuites.

• Amélioration des performances de l'onglet Inventaire.

• Correction d'un bug qui attribuait un niveau de menace minime aux PNJ indépendamment de leur niveau de menace réel.

• Correction de divers bugs affectant les astuces concernant les touches.

• Correction de divers bugs affectant l'onglet Personnage.

• Diverses corrections et améliorations de l'onglet Fabrication.

• Correction de bugs provoquant un affichage incorrect du niveau requis dans le menu Améliorer.

• Ajout d'une option permettant de fabriquer plusieurs objets à la fois.

• Correction d'un bug à cause duquel les statistiques d'aperçu indiquaient les mêmes valeurs avant la mise à jour d'un objet.

• Ajout d'une icône « Fabriqué » à l'infobulle des objets fabriqués.

• Correction de divers bugs affectant l'onglet Matériel cybernétique.

• Divers ajustements de l'utilisation de la croix directionnelle.

• Correction de divers bugs affectant les éléments de l'ATH.

• Corrections diverses des onglets Inventaire et Sac.

• Correction d'un bug à cause duquel les armes pouvaient indiquer 0 DPS avant que le joueur ne les ramasse.

• Correction d'une icône d'élément vestimentaire anormale lorsque le joueur récupérait du butin sur un corps dans Contrat : Série de suicides.

• Corrections et ajustements divers du menu principal et des onglets de paramétrage.

• Correction d'un bug à cause duquel le remplacement de modules de certains objets légendaires pouvait ajouter un emplacement de module vide.

• Les emplacements de module ont désormais un statut désactivé si vous ne possédez pas de module équipable.

• Optimisations de l'onglet Fabrication et de l'affichage des objets.

• Correction d'un chevauchement dans l'infobulle de l'attribut de constitution du menu Personnage.

• L'effet visuel en cas d'ajout de points d'attributs dans le menu Personnage ne devrait plus être absent après avoir survolé l'arborescence des avantages.

• Diverses corrections de la fonctionnalité de scan et de son affichage dans l'ATH.

• Ajout de la possibilité d'activer/désactiver l'infobulle de comparaison.

• Diverses corrections relatives aux prix de rachat et amélioration des performances de l'onglet Vendeur.

• Correction d'un bug qui pouvait provoquer le blocage du jeu durant Ghost Town lorsque le joueur choisissait « Attendre que Rogue soit prête. » tout de suite après avoir demandé un verre à Claire.

• Correction d'un bug qui bloquait la progression en cas de mort du joueur juste avant le changement de scène dans Play It Safe.

• Correction d'un bug à cause duquel le réticule des armes ne disparaissait pas en visant vers le bas ou en les déséquipants.

• Correction d'un bug provoquant l'apparition d'un texte de débogage après avoir passé ou accéléré les crédits.

• Mise à jour de la liste des crédits.

• Correction d'un bug où la localisation des textes des publicités ne fonctionnait pas correctement lors d'un scan.

• Correction d'un bug empêchant de visualiser les lignes de dialogue en surbrillance lorsque le joueur parlait à Johnny après avoir rendu visite à Hanako et pris l'ascenseur pour descendre dans Nocturne Op55N1.

• Correction d'un bug à cause duquel, en cas de réinitialisation, tous les paramètres pouvaient être définis sur une valeur basse lorsque le joueur lançait le jeu pour la deuxième fois ou plus.

• Résolution de problèmes de caractères corrompus dans plusieurs langues.

• Corrections et ajustements divers pour résoudre des problèmes d'entrée.

• Améliorations diverses des performances et de la stabilité de l'IU.

• Les objets de butin épiques et légendaires disponibles après avoir vaincu des ennemis sont désormais mieux visibles sur la mini-carte.

• Le niveau de menace pour les contrats non découverts s'affiche désormais correctement.

• Suppression des animations inutiles de la jauge de santé après le chargement d'une sauvegarde.

• Correction des infobulles d'objets qui restaient à l'écran après que le joueur les ait fermées.

• Correction d'un bug qui provoquait l'affichage de la valeur unitaire au lieu de la valeur totale dans le cas d'objets ayant une quantité supérieure à 1.

• Correction de bugs rencontrés lors du changement des paramètres de difficulté dans le menu.

• La fenêtre contextuelle Mes récompenses dans le menu principal est désormais masquée lorsque le mode Diffusion est activé.

• Correction d'une anomalie qui rendait visibles les bâtiments en ruines sur la carte principale.

• Ajout de l'option Taille du texte au-dessus des personnages aux paramètres Sous-titres.

• Correction de plusieurs problèmes liés au texte.

• Correction de plusieurs problèmes liés à la diffusion de l'interface utilisateur.


Stabilité et performances

Cette section traite des modifications qui concernent toutes les plateformes, mais pour la plupart, ces dernières ont un impact plus significatif sur les consoles de la génération précédente et les machines moins performantes.

• Amélioration de la stabilité et des performances du moteur et du moteur de rendu (réduction du nombre de crashs aléatoires).

• Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire de divers systèmes (réduction du nombre de crashs).

• Optimisations et améliorations diverses des ombres, des nuanceurs et de la physique, ainsi que des systèmes prenant en charge le workspot, les apparitions, les scènes, les animations, l'occlusion et les animations faciales.

• Correction du mécanisme de gestion de la mémoire des collections d'icônes de l'IU qui réduit les crashs liés à la mémoire, en particulier en cas de partie longue.

• Diverses améliorations de la stabilité de l'IU et résolution des crashs les plus courants liés à l'IU.

• Correction de divers crashs (notamment dans le menu Paramètres et en cas de rechargements répétés de sauvegardes durant le jeu et liés à la carte graphique).

• Multiples améliorations des performances de l'IU.

• Correction d'une chute de performances se produisant en cas d'appui intensif sur la manette/les touches et à cause de laquelle V recevait plusieurs exemplaires du même objet.

• Correction des indicateurs de détection sur la carte qui s'affichaient de manière parfois anormale sur les machines disposant d'un disque dur lent.

• Diverses améliorations supplémentaires de la stabilité et des performances.


Divers

• Correction des règles de censure pour les joueurs disposant d'un exemplaire du jeu ne provenant pas du Japon, mais dont la console a pour paramètre de région le Japon ou pour paramètre de langue le japonais.

• Une option de paramétrage permettant de masquer les indicateurs d'ennemis potentiels a été ajoutée à l'onglet Interface.

• Une option de paramétrage permettant de masquer l'affichage du nom au-dessus du PNJ a également été ajoutée à l'onglet Interface.

• L'autorisation relative à la télémétrie est désormais sauvegardée dans le profil utilisateur et synchronisée sur le cloud.

• La logique de chargement du dernier point de contrôle en l'absence de fichier de sauvegarde a été améliorée.

• Le jeu n'affiche plus un écran noir en cas de modification de la difficulté dans le menu Pause.

• Amélioration de la navigation D-pad / flèche dans les menus.

• Amélioration de la navigation dans le menu de Chargement / Sauvegarde de partie.

• Amélioration de la description des Poings dans le menu de sélection rapide des armes.

• Correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester bloqué en position de visée ou accroupi après être descendu d'un véhicule.

• Correction d'un bug qui empêchait la création de la sauvegarde de Point de non-retour lorsque le joueur sautait ou portait un corps dans la zone du Point de non-retour.

• Ajout d'un fondu en cas de retour au jeu après les crédits de fin.

• Le message indiquant un contrat supplémentaire ne s'affiche plus si la partie se termine et qu'aucune sauvegarde de Point de non-retour n'est disponible.

• Correction d'un bug à cause duquel la notification de virement pouvait indiquer 0 si le joueur effectuait un cycle sauvegarde/chargement juste avant que la notification ne s'affiche.

• Correction d'un bug à cause duquel les armes des PNJ étaient manquantes après le chargement d'une sauvegarde.

• Correction d'un bug à cause duquel, lorsque le joueur engageait le combat devant la boutique Misty's Esoterica, un videur du club des Animals à proximité suivait V en état de combat jusqu'à la clinique de Viktor dans Le charcudoc.

• Correction d'un bug qui pouvait provoquer la réinitialisation de la marche du moine si ce dernier écrasait le corps d'un Maelstromer dans Losing My Religion.

• Misty descend désormais correctement les escaliers pour aller à l'El Coyote Cojo dans Heroes.

• La demande d'autorisation relative à la télémétrie réapparaît une fois chez certains joueurs en raison d'un bug qui réinitialise les paramètres.


Modifications spécifiques PC

• Le ray-tracing a été activé sur les cartes graphiques AMD. Ce paramètre nécessite un pilote de carte graphique dernière version.

• Il est désormais possible de réassocier des éléments supplémentaires.

• Ajout de la possibilité de configurer les touches du clavier pour ouvrir et fermer des onglets spécifiques avec la même touche.

• Ajout d'un paramètre pour désactiver l'esquive sur les touches de mouvement dans les Paramètres PC -> Commandes. L'esquive peut toujours être effectuée en appuyant deux fois sur la touche d'action accroupie (basculer) (C par défaut).

• Il est désormais possible d'accéder au journal depuis l'onglet Carte à l'aide d'une touche du clavier.

• Les succès fonctionnent désormais sur la boutique Epic Games Store.

• Modification : un nouveau dossier « mod » a été ajouté pour charger les archives modifiées. Les archives modifiées peuvent être nommées comme vous le souhaitez et vont désormais dans le dossier « mod ». Il n'est plus possible d'avoir des archives modifiées dans le dossier « patch ».

• Correction d'un bug qui empêchait le chargement des grenades après avoir fermé une fenêtre de dialogue avec la touche Echap.

• Correction du bug d'affichage de certains éléments de l'environnement sur les écrans 8k.

• Correction d'un bug à cause duquel certains éléments de l'ATH manquaient en résolution 8K.

• Correction d'un bug à cause duquel les descriptions des avantages d'une certaine zone des sous-menus ne s'affichaient pas en résolutions 4K et 5K ultra-large.


Modifications spécifiques aux consoles

• Correction d'un bug sur PlayStation 4 qui empêchait de jeter des objets du sac (ils réapparaissaient dans l'inventaire).

• Correction d'un bug à cause duquel l'ATH personnalisé de Johnny manquait sur Xbox One durant la scène du concert dans Love Like Fire.

• Correction d'un bug qui provoquait un zoom avant en cas de mise en pause sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X.

• Correction d'un bug de diffusion affectant le panneau d'ascenseur dans Play it Safe sur Xbox One.

• Amélioration du mécanisme d'ajustement de la résolution des textures de l'IU selon la plateforme.

• Correction d'un bug qui pouvait bloquer le jeu en cas d'appui sur la touche A immédiatement après la suppression d'une sauvegarde sur Xbox One.

• Correction d'un bug sur Xbox One qui pouvait bloquer le jeu en cas de changement de profil sur le menu de titre.

• Correction d'un bug qui pouvait générer un écran noir sur Xbox en cas de chargement d'une sauvegarde de partie alors que le joueur se trouvait dans une voiture.

• Diverses optimisations de la gestion de la mémoire sur Xbox.

• Amélioration des reflets affichés à l'écran.

• Correction de bugs affectant les reflets affichés à l'écran et l'anti-aliasing temporel.

• Correction de bugs de rendu en cas d'interaction du brouillard avec des éclairages à proximité sur PlayStation 4.

• Améliorations diverses de la diffusion de l'environnement et des entrées/sorties.

• Améliorations diverses de la diffusion des PNJ et des véhicules.

• Correction de divers bugs provoquant des blocages aléatoires du jeu.

• Correction d'un problème sur PlayStation 4 provoquant des bugs visuels affectant les corps décapités.

• Correction d'un bug qui pouvait faire tomber V dans la cage de l'ascenseur.

• Correction d'un bug sur Xbox One qui pouvait provoquer un blocage du jeu en cas de déconnexion alors que le message de déconnexion de la manette était affiché.

• Correction d'un bug qui empêchait le joueur de quitter le menu Paramètres après avoir effectué des modifications.

• Le véhicule de Claire est désormais bien placé dans le garage dans The Beast in Me.

• Correction du nuanceur pour la surface de l'eau qui manquait sur PlayStation 4.


Dernière édition par Loneken le Mer 31 Mar 2021 - 6:32, édité 1 fois
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Message par Loneken Mar 30 Mar 2021 - 19:49

Partie 3

Un listing fleuve de changements majeurs et des améliorations et optimisations diverses à la pelle ! Plus de 500 points de corrections ! (Beaucoup ne sont pas répertoriés dans le patchnote d’ailleurs qui ne s’attarde que sur les principaux)   

Une v1.20 qui commence clairement à ressembler à ce que Cyberpunk aurait dû être à sa sortie !

Voilà qui confirme combien le studio aurait eu à y gagner en s’accordant au moins 4 mois de développement 
supplémentaire !  

Cela remet aussi sur la table l’aspect ”Contrôle Qualité” du studio, car il est tout simplement impossible et impensable que les testeurs internes et les béta-testeurs aient pu passer à côté d’autant de choses si on combine tous les patch sortis depuis Décembre dernier !  

Ça ne fait que renforcer la thèse d’une direction (et des actionnaires ?) aveugle et donneuse d’ordre qui a voulu sortir le titre bien trop prématurément envers et contre tout et en dépit des avertissements multiples des développeurs.  

Bref, il n’y a plus qu'à tester tout ça ce wk, en long, en large et en travers et voir combien ça impacte le jeu dans son ensemble.  

Je pense d’ailleurs que je vais carrément relancer un nouveau run pour mieux en mesurer les bénéfices.   

Évidemment, CDprojekt ne va pas en rester là, d’autres patch arriveront tout au long de l’année mais d’une moindre ampleur que le v1.10 et le v1.20. On attend désormais les premiers DLC mais également les patch spéciaux spécifiques à la nextgen.   

Le studio a encore du boulot mais globalement ça s’améliore, j’espère également voir arriver une ou deux grosses extensions plus tard (comme celles de Witcher 3) pour enrichir le contenu et prolonger l’aventure. (Pourquoi pas vers 2022...)

Dernières rumeurs en cours : on parle de 10 DLC gratuits à venir et au moins 3 gros DLC payants !

On en connaît pour le moment ni la taille, ni l’ampleur, ni le contenu, ni les dates, ni les prix... mais les DLC devraient sortir au cours de l’année (les DLC gratuits devraient se concentrer surtout sur des aspects cosmétiques : nouvelles fringues, nouvelles armes, nouvelles modifications et cyberware chez les Charcudocs et quelques missions supplémentaires)   

Certaines indiscrétions parlent d’un total de 18 DLC qui étaient prévus au départ et finalement ramené à 10. (La priorisation étant donnée aux corrections plutôt qu’à la création de nouveaux contenus)   

On a même quelques noms de DLC :

• Body of Chrome
• Body Shops Expansion
• Fashion Forward Expansion
• Gangs of Night City
• Neck Deep
• Night City Expansion
• Rides of the Dark Future
• Ripperdocs Expansion
• The Relic
• Unnamed

On pense aussi que certains DLC (les nouvelles missions par ex) étaient en fait du contenu prévu pour faire parti du jeu de base mais non-terminé ou non-développé (ou trop buggé) qui n’avait pas pu être implémenté à l’époque et qui ont enfin pu être réparé ou terminé depuis et que le studio réinjecte finalement dans le jeu à posteriori.

Autre détail pertinent, les serveurs d’Epic Games consacrés à Cyberpunk 2077 ont multiplié par 5 leurs capacités, passant de 100 Go à 500 Go. Ce qui démontre du futur contenu téléchargeable à venir !

Pour l’heure, un impressionnant et considérable travail a été abattu par le studio qui délivre ici un des plus gros patch de l’histoire du jeu vidéo (encore un record ?) et ne s’épargne aucun effort pour reconquérir et restaurer le respect et la confiance des joueurs..

On en attendait pas moins de la part des développeurs et il faut leur reconnaître un courage inébranlable, une volonté d’acier et une énergie infatigable en dépit de l’acharnement qu’ils subissent (procès, recours collectifs, piratage/cyber-attaque, review bombing, dénigrement et harcèlement par les cassos et les haters etc...) et dans les circonstances totalement inhabituelles actuelles avec une pandémie, une crise sanitaire et leurs conséquences qui n’en finissent pas !

Courage à eux et merci encore pour leur travail !


Évidemment, même malgré l’énorme patch et la quantité incroyable de corrections qu’il apporte, le jeu ne va pas totalement se transformer non plus. Même sur PS5. Il y aura toujours des petits bugs par-ci par-là, des comportements de pnj ou de véhicule anormaux et des petits problèmes d’IA ou d’affichage d’éléments de temps en temps. Mais je pense quand même que les améliorations sont considérables et vont dans le bon sens et que c’est surtout les petites machines qui vont en profiter le plus tant l’expérience était pénible sur les machines les plus modestes. (On devrait remarquer des gros progrès en matière de fluidité, dynamisme, stabilité, amélioration technique et graphique, affichage, optimisation des perfs, du framerate, des détails etc...)

Ne rêvez pas trop non plus cependant, le hardware indigent des machines de 2013 sera toujours castrateur quoi que les développeurs fassent et notamment sur la vitesse d’affichage des textures et le popping à distance, les temps de chargement, la faible densité de population et de circulation etc... C’est normal.   

Pensez d’ailleurs si vous pouvez à coller un SSD SATA dans vos PS4 Fat, Slim, PRO... surtout si vous êtes encore sur les antiques et hyper lents DD mécaniques en 5400 tpm... ça améliore considérablement les choses sur beaucoup de jeux particulièrement les gros openworld. (Meilleure vitesse d'affichage des textures et des environnements, moins d’effet de popping et de spawn d’éléments, de décors ou de pnj, vitesse de chargement des jeux, fast travel et reprise depuis une sauvegarde considérablement améliorée, meilleure fluidité générale ingame, meilleure fluidité et navigation dans l’interface des consoles, meilleure fluidité de passage entre l’interface des jeux et les mondes des jeux ingame etc...). De plus ils consomment moins d’énergie, chauffent moins et sont beaucoup plus résistant aux chocs que les DD mécaniques.  

Ça change la vie sur beaucoup d’aspect et il n’y a que des avantages.

C’est un peu comme les vieux PC portable qui étaient en DD mécanique 5400 tpm, quand on remplaçait les vieux DD par un SSD SATA ça redonnait un bon coup de fouet et une nouvelle jeunesse à votre portable !  

Les prix ont considérablement baissé en quelques années sur les SSD SATA et on trouve fréquemment des 2 To à 160€ et des 1 To à -80€... et de la marque ! (Les Crucial MX500 2 To étaient encore aux alentours de 160€ sur Amazon il y a encore quelques jours par ex)

N’hésitez pas à franchir le pas, c’est le meilleur moyen de booster votre expérience de jeu sur les vieilles consoles puisque vous ne pouvez pas remplacer leur CPU/GPU ni leur Ram.  

Ça apporte un réel confort d’utilisation au quotidien et c’est très économique si vous n’avez pas les moyens, l’envie ou l’opportunité de passer directement sur PS5...

Prenez une simple PS4 Slim toute conne basique de 500 Go d’occasion par ex et remplacez son DD de base moisi par un SSD SATA de 2 To et vous êtes tranquille. Et ça sera encore mieux sur PS4 PRO qui gère le SATA 3 et qui bénéficie d’un meilleur hardware et de meilleures perfs.


Allez, un gros let’s Play FR en v1.20 sur une PS4 Fat 1ère génération (et sur DD mécanique 5400 tpm de base) histoire de voir comment ça se passe sur la machine la moins récente et la plus modeste de Sony. Le meilleur moyen de voir les progrès accomplis depuis la release du jeu. Ça devient parfaitement jouable désormais !  

(En revanche je vous laisse fouiller YT si vous voulez voir des let’s Play sur PS5 en v1.20 pour comparer avec la meilleure et la plus récente machine de Sony capable de faire tourner le titre dans les meilleures conditions possibles... 4K 60fps SSD NVMe 16 Go de Ram GDDR6 etc...)



Je vais bien m’occuper ce WK...

A+
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Message par dragon_asia Mer 31 Mar 2021 - 15:58

Hum, 2 ans en arriere je t aurais dit, yes banco, 100% d accord avec toi, le SSD sur PS4 PRO ou Xbox One X ca change la donne. Encore plus d ailleurs sur One X, son interface Sata est encore plus rapide.

J ai perso mis un SSD 2TO dans ma One X et pendant 2 ans j ai vu la différence. 

Maintenant, en 2021, avec la Series S a 299 euros, aucun interet. Mettre 200 euros ou meme 160 euros pour un SSD pour mettre dans une console en fin de vie est inutile. (Si c est pour jouer a Cyberpunk 2077, autrement, ca reste un boost agréable. Apres, étant donné que la ps5 et les xbox series sont quasiment a 100% retrocompatibles avec les jeux ps4/xbox one, encore une fois, l utilité reste relative.)

Digital foundry l a d ailleurs dit, la meilleure version pour jouer a cyberpunk 2077 a pas cher est... sur series S. 

Tu as la meme version que la Series X, en full hd, parfaitement fluide, plus joli que sur PS5.
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Message par dragon_asia Ven 2 Avr 2021 - 9:38

Depuis le patch 1.2, je trouve le jeu moins fluide et plus buggué sur ma series X, j ai (ce que je n avais jamais eu) des textures qui poppent ou des pnjs en basse definition par moment, digne des ps4/xbox one. Idem pour le traffic routier, j ai maintenant des voitures qui apparaissent comme par magie, digne de l air ps1.

Avant le patch, 0 probleme.

Bref, pire qu avant. Franchement, bidon.
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Message par dragon_asia Jeu 8 Avr 2021 - 21:55

Bon j ai bien fini le jeu, j ai vu 3 fins sur 4, malgré tout ses défauts, le jeu est quand meme sympa. Ce soir, je me fais la derniere fin. 

Foncez!  Cool
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Message par tilou Ven 9 Avr 2021 - 6:21

en fait, ils ont refait le jeu quoi
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Message par Loneken Sam 17 Avr 2021 - 12:12

Cyberpunk 2077 nous balance déjà une nouvelle màj v1.21 de 25 Go.

À peine 2 semaines après l’énorme patch majeur v1.20.

Si les nouvelles améliorations générales font toujours plaisir et vont dans le sens des joueurs, on se pose quand même la question du pourquoi n’avoir pas retardé le v1.20 et tout intégrer d’un coup avec la v1.21... on n’était pas à 15 jours près !

Ça fait quand-même un gros patch de plus, plutôt centré sur les corrections de quêtes mais pas que !

Bien que le v1.20 ait apporté énormément de chose et d’améliorations diverses, on notait quand même encore quelques crash éparses par-ci par-là (mais vraiment beaucoup moins nombreux qu’avant !), il subsistait aussi encore quelques objets en lévitation, quelques pnj qui traversaient des textures et quelques bugs visuels ainsi que quelques scripts et IA qui mongolisent...   

Espérons que la v1.21 chasse et affine encore un peu plus tout ça.  

En tout cas le studio ne se repose pas après la v1.20 et continu de peaufiner le titre sans relâche ! C’est bien !


Le correctif 1.21 de Cyberpunk 2077 PC, consoles et Stadia.

Dans cette mise à jour, nous avons mis l'accent sur l'amélioration de la stabilité globale du jeu et la résolution des bugs les plus fréquents pouvant bloquer la progression. Voici les modifications apportées :

Quêtes et monde ouvert

• Résolution d'un bug dans Contrat : Ça chauffe... à cause duquel le joueur ne pouvait pas faire baisser la température de 8ug8ear.

• Résolution d'un bug où l'impossibilité de récupérer l'éclat « Envoyez une équipe » dans Cyberpsycho repéré : Charcu au rabais pouvait bloquer la progression. Lire l'éclat est désormais un objectif facultatif.

• Résolution d'un bug dans Down on the Street où Takemura restait bloqué sur les quais de Japantown si le joueur choisissait de se rendre seul chez Wakako et quittait la zone trop tôt.

• Résolution d'un bug dans Cyberpsycho repéré : Rituel sanglant où les indices n'étaient pas validés si le joueur les scannait avant de parler au PNJ blessé.

• Spray Paint devrait désormais se déclencher correctement lorsque le joueur s'approche de Brendan.

• Résolution d'un bug dans Play It Safe où le jeu pouvait afficher un écran noir bloquant toute progression lorsque le joueur se connectait au point d'accès.

• Résolution d'un bug où il était impossible de terminer Crime signalé : Dragage si le joueur avait ouvert le container avant de scanner les traces de sang.

• Résolution d'un bug où un Maelstromer pouvait apparaître dans une zone inaccessible et bloquer la progression du joueur dans Losing My Religion/Sacrum Profanum.

• Résolution d'un bug bloquant la progression dans l'une des Agressions en cours à Japantown.

• Résolution d'un bug qui pouvait provoquer un crash du jeu pendant Contrat : Serment d'Hippocrate si le joueur sautait par la fenêtre après l'avoir cassée.

• Résolution de divers bugs où les ennemis passaient à travers des objets ou flottaient dans les airs dans Activité criminelle suspectée : Violation de politique de confidentialité.

• Résolution d'un bug dans Activité criminelle suspectée : Violation de politique de confidentialité où des ennemis bloqués derrière un hangar pouvaient bloquer la progression.

• Les appels holo de Mitch ne devraient plus rester bloqués et se répéter s'ils ont été interrompus auparavant.

• Correction de l'apparence de Johnny dans diverses quêtes.

• La voiture de Dennis devrait désormais apparaître correctement dans Big in Japan.

• Le joueur peut désormais monter dans la voiture de Dennis par le côté droit dans Big in Japan.

• Les fenêtres de la cabane ne devraient plus se briser lors de l'ouverture du container dans Big in Japan.

• Big in Japan échoue désormais si le joueur abandonne Haruyoshi après avoir ouvert le container au lieu de le conduire en lieu sûr.

• Résolution d'un bug où le joueur ne pouvait plus utiliser d'armes et de consommables après être sorti de la camionnette de Takemura dans Down on the Street.

• Le joueur ne peut plus appeler Takemura pendant la rencontre avec Oda dans Down on the Street.

• Résolution d'un bug où le joueur pouvait trouver Oda sur le pont reliant Watson à Westbrook avant de se rendre à la planque de Takemura dans Search and Destroy.

• Résolution d'un bug dans Down on the Street où Oda pouvait entrer en collision avec la voiture du joueur si elle était garée sur son chemin.

• Résolution d'un bug dans Désir brûlant/Night Moves où l'objectif pouvait rester bloqué sur « Attendre que l'homme en détresse vous appelle » après l'échec de la quête.

• Résolution d'un bug où la porte de la clinique du charcudoc Cassius Ryder ne s'ouvrait pas, empêchant le joueur de terminer Le contrat.

• Saul ne suivra plus le joueur partout s'il quitte la zone de quête après l'avoir libéré dans Riders on the Storm.

• Résolution d'un bug qui pouvait faire apparaître une tempête de sable en pleine ville si le joueur effectuait un voyage rapide vers Night City pendant Killing in the Name ou Riders on the Storm.

• Riders on the Storm échoue désormais si le joueur quitte le camp de Wraiths avant d'avoir sauvé Saul.

• Contrat : Indemnites de depart devrait désormais se déclencher correctement après avoir approché la zone de quête.

Gameplay

• Résolution d'un bug qui faisait apparaître des agents du NCPD dans le dos du joueur si celui-ci commettait un crime sur le toit d'un bâtiment.

• Résolution d'un bug qui empêchait le joueur d'utiliser une échelle pour sortir de l'eau.

Visuel

• Résolution de divers bugs de clipping liés aux vêtements des PNJ.

IU

• Une icône apparaît à nouveau au-dessus des PNJ affectés par le piratage rapide Distraire les ennemis.

• L'IU du scanner est désormais moins encombrée.

• Résolution d'un bug qui faisait disparaître les textes en japonais/chinois traditionnel si le joueur modifiait la langue de l'interface utilisateur pour passer de l'anglais à l'une de ces langues.

Stabilité et performances

• Diverses améliorations de la gestion de la mémoire (réduction du nombre de crashs).

Modifications spécifiques aux consoles

• Dans le mode photo, les joueurs devraient désormais pouvoir sélectionner des stickers en utilisant la touche cercle avec la version japonaise du jeu sur PlayStation 4.

Modifications spécifiques à Stadia

• Résolution de soucis graphiques sur un pont à Mikoshi dans Belly Of The Beast/Changes.


Chose amusante, des petits malins ont décortiqué le patch en profondeur et ont déjà trouvé des petites parties qui annoncent et préparent aux futurs DLC...  

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Message par oldgamer24 Ven 23 Avr 2021 - 13:34

Vu que certains ici me riaient au nez prédisant contre mon avis que Cyberpunk 2077 serait une catastrophe commerciale suite aux bugs gates, j'ai le plaisir de vous partager la situation commerciale très envieuse du titre :

- 13,7 millions de copies vendues = + gros d"marrage d'un RPG de l'histoire du jeu vidéo

- seulement 30 000 demandes de remboursement, bel et bien remboursées pour un total de 2,17 Million de dollars (0,23% des copies vendues)

- Le projet aurait couté 263 millions, donc même en comptant les remboursement le jeu est déjà vraiment largement rentable.

Et ce n'est pas terminé, beaucoup de joueur attendent le patch next gen pour l’acquérir (voir une hypothétique edition Goty incluant directement les apports next gen).

Petits bisous à ceux prédisant la fin de CD Projekt, ou des pertes financières dantesques MDR

https://www.jeuxvideo.com/videos/chroniques/1396747/cyberpunk-2077-combien-de-joueurs-se-sont-fait-rembourser.htm
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Message par kalo99 Ven 23 Avr 2021 - 13:36

Moi j’attends le patch.
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Message par oldgamer24 Ven 23 Avr 2021 - 14:57

kalo99 a écrit:Moi j’attends le patch.

Idem, je me lancerai dès que le patch next gen sera dispo... bon on a le temps encore malheureusement...
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Message par dragon_asia Sam 24 Avr 2021 - 13:06

Moi j attends maintenant le patch et dlc pour relancer la machine, ayant vu 3 fins sur 4.
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Message par Loneken Sam 1 Mai 2021 - 22:36

Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Cyberp17


Et encore un patch de plus... ça s’enchaîne visiblement...  

Le correctif 1.22 de Cyberpunk 2077 est disponible sur PC, consoles et Stadia.

Cette mise à jour corrige les problèmes les plus souvent signalés depuis le dernier correctif et introduit d'autres améliorations quant à la stabilité et aux performances du jeu. Voici la liste des modifications :

Quêtes et monde ouvert

• Le terminal de données Métro : Memorial Park devrait maintenant être correctement pris en compte pour le succès Grand voyageur.

• Correction d'un problème d'affichage dans l'apparence de Johnny après avoir racheté la voiture de nomade à Lana.

• Correction d'un bug dans Contrat : Jusqu'à ce que la mort nous sépare qui empêchait d'utiliser l'ascenseur.

• Correction d'un bug dans Epistrophy qui pouvait piéger le joueur dans le garage s'il n'avait pas suivi le drone et qu'il avait foncé dans la salle de contrôle à la place.

• Ajout d'un rétro-correctif pour le bug corrigé dans la version 1.21, où Takemura pouvait rester bloqué sur les quais de Japantown dans Down on the Street : pour les joueurs qui ont rencontré ce bug avant le correctif 1.21 et qui ont continué à jouer jusqu'au 1.22, Takemura sera désormais téléporté dans la salle de Wakako.

• Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'ouvrir le téléphone dans l'appartement au début de New Dawn Fades.

• Résolution d'un bug où le joueur ne pouvait plus utiliser d'armes et de consommables après avoir interagi avec un panneau de maintenance dans Riders on the Storm.

Visuel

• Résolution de divers bugs de clipping liés aux vêtements des PNJ.

IU

• Résolution d'un bug où les sous-titres n'étaient pas correctement alignés dans la version en arabe.

Stabilité et performances

• Diverses améliorations de la gestion de la mémoire (réduction du nombre de crashs) et autres optimisations.

• Amélioration des performances du GPU dans le rendu de la peau et des vêtements.

Modifications spécifiques aux consoles

• Optimisations et améliorations du GPU et de l'ESRAM sur Xbox One.

• Améliorations de la gestion de la mémoire sur PlayStation 5.

Modifications spécifiques à Stadia

• Il n'est plus possible de rester bloqué dans les menus de raccourcis clavier si aucun clavier n'est disponible.


L’autre nouvelle c’est la distribution des primes et bonus.

Près de 30 millions pour les 865 employés (selon leur rang et leur ancienneté) et près de 28 millions pour les 5 plus gros membres du conseil d’administration seuls dont les fondateurs et co-pdg ainsi que le réalisateur de Cyberpunk...  

Tout étant parfaitement normal (CDprojekt ayant même renoncé à une distribution indexée sur les meta-scores... on comprend pourquoi... et plutôt indexé sur les bénéfices et les performances des ventes...)

Malgré cela, des voix se sont fait entendre pour dénoncer cette distribution et cracher sur les montants des dirigeants et membres du conseil d’administration au regard des déceptions de Cyberpunk... sans parler des shitstorms et tollés sur les forums de sites de jeux vidéo.  

LOL !!!  

Aux chers bac +10 en gestion d’entreprise qui vivent encore chez papa et maman et qui n’ont encore jamais rien foutu de leur existence, laissez moi vous expliquer combien une entreprise se branle de l’avis des haters et des sjw...

CDprojekt ce n’est pas que Cyberpunk 2077, qui quoi qu’on en pense, à exploser des records et fait un volume de vente dont rêverait 99% des studios du monde !

CDprojekt c’est aussi GOG, Witcher et tout un tas de produit dérivés et transmédias...

CDprojekt c’est une ancienne minuscule boîte inconnue du grand public qui faisait des trads de jeu vidéo dans les années 90 et qui est devenue en 2020 l’égal d’Ubisoft, soit la 1ère boîte de jeu vidéo en Europe. Une des entreprises les plus performante de Pologne et cotée en bourse et qui a réalisé près de 500% de bénéfices sur l’année 2020.
 
La seule série TV Netflix de Witcher a permis de relancer la franchise et la fréquentation du jeu Witcher 3 jusqu'au même niveau qu’à l’époque de son lancement et fait bondir dans le même temps les ventes des livres...

Cette boîte a réussie à atteindre un tel niveau parce qu’un très petit nombre de personnes ont pris des risques et fait des investissements intelligents et des choix pertinents depuis sa création (PDG, Fondateurs, actionnaires...)

Il est tout à fait normal que ces gens récoltent le fruit de plusieurs années d’efforts continus qui a conduit cette petite boîte insignifiante au rang des meilleurs studios du monde et qui est devenue en plus une entreprise extrêmement rentable et performante...

L’année 2020 est l’année record absolue de CDprojekt en matière de revenu annuel !

Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Ezczru10

Et je mets un billet sur le fait que la franchise Cyberpunk n’est pas terminée et que si un Cyberpunk 2 sort sur nextgen dans quelques années vous allez tous vous jeter dessus comme vous vous êtes jeté sur le 1er... et qu’il fera un carton encore plus grand ! 

Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Marcin10
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Message par Loneken Mar 22 Juin 2021 - 18:42

Cyberpunk balance son énième patch.

Après avoir nettoyé les bugs structurels et principaux au cours des derniers mois, c'est au tour maintenant des bugs résiduels et basse priorité de se faire savater !

On pourrait penser que c'est pas grand-chose, mais le patch pèse quand même +30 Gigots de mouton !


Le patch 1.23 de Cyberpunk 2077 est disponible sur PC, consoles et Stadia.

Retrouvez ci-dessous la liste des modifications :

Quêtes et monde ouvert
Space Oddity

  • Correction d'un bug où l'objectif « Ouvrir le colis » pouvait changer de position.

Contrat : Affaires de famille

  • Correction d'un bug où le joueur pouvait voir disparaître la voiture de Juliet après avoir terminé la quête.
  • Correction d'un bug de diffusion dans la maison de Juliet.
  • Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas entrer dans la maison de Juliet s'il ne remplissait aucune des conditions d'attribut.

Le casse

  • Correction d'un bug où Jackie pouvait passer à travers les vitres.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains gardes d'attaquer le joueur.
  • Correction d'un bug où l'objectif « Chercher l'agent d'Arasaka » pouvait rester actif après avoir été accompli.
  • Correction d'un bug où le méca n'apparaissait pas à l'accueil.
  • Correction d'un bug où certains gardes d'Arasaka pouvaient passer à travers la porte.
  • Correction d'un bug où certains gardes pouvaient apparaître de manière anormale devant le joueur.
  • Correction d'un bug où le corps d'un agent d'Arasaka était inaccessible, ce qui empêchait le joueur de récupérer un éclat et bloquait la progression.

La nomade

  • Retrait d'indications de touches inutiles.

The Hunt

  • Le son du bulletin d'informations contenu dans l'éclat de River est désormais joué correctement.

The Beast in Me

  • Correction d'un bug où la progression pouvait être bloquée si le joueur quittait Claire trop rapidement après la course de Santo Domingo.

Queen of the Highway

  • Correction d'un bug où le Basilisk pouvait passer à travers certains arbres.

Down on the Street

  • Correction d'un bug où parler à Wakako ne déclenchait aucune option de dialogue concernant la quête.

Forward to Death

  • La fumée et la poussière ne clignotent plus lorsque le joueur se trouve dans le Basilisk.

Contrat : Adieu, Night City

  • Correction d'un bug où la progression pouvait être bloquée si le joueur appelait Delamain après avoir secouru Bruce.

Path of Glory

  • Correction d'un bug où V pouvait se coincer dans la Navi si le joueur se tenait sur le point d'atterrissage avant son arrivée.

Contrat : Trop douée pour eux

  • Correction d'un bug où il était impossible d'ouvrir la porte du garage de Dakota à la fin de la quête.
  • Correction d'un bug où Iris pouvait se téléporter au lieu de marcher.

Contrat : Ça chauffe...

  • Correction d'un bug où la voiture du fixer pouvait continuer tout droit à l'intersection au lieu de tourner à droite.
  • Correction d'un bug où l'indication permettant d'utiliser le réfrigérant sur 8ug8ear pouvait toujours être sélectionnée au moment de la débrancher, ce qui entraînait des problèmes d'animation.
  • Correction d'un bug où il était impossible de porter 8ug8ear.
  • Correction d'un bug où des PNJ pouvaient apparaître sous le sol et bloquer la progression.

Contrat : Plusieurs façons de plumer un canard

  • Correction d'un bug où des notifications de Regina concernant ce contrat pouvaient apparaître durant Le casse.
  • Correction d'un bug où il était possible de se connecter à l'ordinateur après avoir détruit le fourgon et raté la quête, ce qui pouvait coincer le joueur.
  • Correction d'un bug où la progression pouvait rester bloquée sur l'objectif « Se rendre au complexe de Revere Courier Services ».

Cyberpsycho repéré : Où viennent mourir les hommes

  • Correction d'un bug où, après avoir récupéré les informations, il était impossible de les envoyer à Regina car l'objectif suivant ne s'affichait pas.

Cyberpsycho repéré : Dans l'oreille d'un sourd

  • Correction d'un bug où, après avoir récupéré les informations, il était impossible de les envoyer à Regina car l'objectif suivant ne s'affichait pas.

I Fought the Law

  • Correction d'un bug où River ne se trouvait pas au point de rendez-vous avant d'entrer dans le Red Queen's Race.


Gameplay
Correction d'un bug où, après avoir tué un PNJ et volé sa voiture, le corps de celui-ci pouvait rester coincé dans le véhicule.
Adam Smasher ne subira plus de dégâts pendant les animations entre ses phases d'attaque.
Correction d'un bug où laisser tomber le corps d'un PNJ pouvait causer trop de dégâts.
Le matériel cybernétique CataRésiste fonctionne désormais correctement.

Visuel
Correction de l'apparence spectrale de Johnny dans diverses quêtes.
Résolution de divers bugs de clipping liés aux vêtements des PNJ.
Correction de l'apparence de rochers dans les Badlands.
La collecte

  • Correction d'un bug où l'un des Maelstromers se tenait debout les bras écartés.


Stabilité et performances
Correction de nombreux crashs : animations, IU, scène, physique et systèmes de gameplay.
Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire de divers systèmes (réduction du nombre de crashs).
Diverses optimisations du processeur sur console.
Amélioration de la mémoire et des entrées/sorties afin de limiter le nombre de PNJ à l'apparence identique apparaissant dans une même zone et d'améliorer la diffusion.


Mais l'autre grande nouvelle, c'est surtout le retour de Cyberpunk 2077 sur le PS Store !

50€… mais on le trouve déjà à 27/30/35€… un peu partout en édition physique neuve en ce moment !

Attendez les promos habituelles du PS Store pour l'avoir à prix réduits si vous voulez vraiment l'avoir en démat !

La grande attente désormais, c'est le patch spécifique pour Nextgen qui devrait arriver au cours de ce 2ème semestre. On a hâte de voir la PS5 faire tourner la bête avec une version enhanced optimisée rien que pour elle et non plus en compatibilité PS4.


Toujours aucune nouvelles des dates des DLC gratuits qui devraient eux aussi débarquer cette année et il faudra probablement attendre 2022/2023 pour une extension payante.
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Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Empty Re: Cyberpunk 2077 le topic officiel

Message par dav1974 Mar 22 Juin 2021 - 20:13

Quand je vois le "nom des corrections", ils étaient sérieux la CD ?
 Plusieurs mois après la sortie du jeu, encore des trucs de ce genre ?

Tu m’étonne Lonekinou qu'il faut encore attendre les reducs pour le prendre...espérons que CD tournent vite la page et passent a un truc plus serieux.
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Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Empty Re: Cyberpunk 2077 le topic officiel

Message par oldgamer24 Lun 27 Déc 2021 - 17:15

https://www.jeuxvideo.com/news/1510795/cyberpunk-2077-pourrait-obtenir-deux-prix-aux-steam-awards.htm

Le jeu, en tout cas dans sa version PC, redresse la barre.

Je reste confiant pour m'y lancer une fois le fameux gros patch incluant les assets PS5/SeriesX dispo (qui devait sortir fin de cette année, repoussé à 2022)
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Message par Loneken Jeu 17 Fév 2022 - 19:46

Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Cyberp18


Cyberpunk 2077 v1.5, enfin l'update Nextgen est là !



Beaucoup de changements, améliorations, upgrades, nouveaux contenus et bien sûr un Cyberpunk 2077 qui exploite enfin les capacités des PS5.

(il apporte également des modifications significatives sur toutes les plateformes)

Cyberpunk 2077 le topic officiel  - Page 2 Cyberp19

Vous imaginez bien qu'avec Dying Light 2, Horizon Forbidden West et Elden Ring, je n'ai absolument pas le temps de rejouer à Cyberpunk ni de tester tout ça, cependant les retours des streamers spécialisés et particulièrement des fans de Cyberpunk sont unanimes : C'est le jeu tel qu'il aurait dû sortir sur PS5 !

On peut faire confiance au studio pour avoir mis tout ce qui était nécessaire pour embellir et améliorer le titre et tirer partie des capacités Nextgen.

Ce n'est pas terminé, il y aura encore bien d'autres patch et on attend surtout maintenant les gros DLC qui devraient apporter du contenu supplémentaire.

En attendant listing des changement :

EXCLUSIVITÉS NEXT-GEN
  • Ajout d'ombres légères localisées en Ray Tracing.
  • Ajout des succès originaux en mode compatibilité avec les consoles next-gen. NB : la version next-gen utilisant des SKU différents, les trophées PlayStation obtenus en rétrocompatibilité ne seront pas transférés. Les succès Xbox seront automatiquement transférés vers la nouvelle version grâce à la fonctionnalité Smart Delivery.
  • Ajout de deux nouveaux modes graphiques sur PlayStation®5 et Xbox Series X : le mode performance et le mode Ray Tracing.


Le mode performance
  • permet un gameplay fluide à 60 FPS avec la résolution améliorée en 4K dynamique.

Le mode Ray Tracing
  • vous propose un rendu photoréaliste des ombres, avec un gameplay à 30 FPS amélioré en 4K dynamique.

  • La version Xbox Series S ne dispose pas d'une sélection du mode graphique, et est réglé par défaut sur 30 FPS à 1440p avec amélioration de la résolution dynamique.
  • Améliorations de performances visant à réduire de manière significative la fréquence des chutes d'IPS et améliorer la qualité de rendu.
  • Équilibrage de l'HDR pour atteindre une parité entre toutes les plateformes.
  • Diverses améliorations de qualité visuelle.
  • Prise en charge du doublage en langue espagnole pour la région Amérique (codes PlayStation : CUSA-16596 et CUSA-16597). En raison de contraintes techniques, cet ajout est uniquement disponible sur les consoles next-gen. Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, veuillez consulter : Xbox, PlayStation.
  • Ajout du support audio spatial sur PlayStation 5 pour les casques audio et les haut-parleurs TV intégrés compatibles avec l'audio 3D, grâce à la technologie Tempest 3D AudioTech de la PS5.


Implémentation de l'utilisation des gâchettes adaptatives des manettes PS5.
- Le retour haptique est désormais adapté à l'activité en jeu.
- Le haut-parleur intégré de la manette est utilisé pour les holocalls, les messages textuels et pour tout ce qui se passe dans la tête de V.

CONTENU ADDITIONNEL
Ce contenu supplémentaire est disponible sur toutes les plateformes.


Appartements
  • Des appartements peuvent être loués (avec un paiement unique) lorsque vous les trouvez dans Night City ou sur le site d'EZEstates (uniquement accessible via l'ordinateur dans l'appartement de V au Mégabuilding H10). Ils seront disponibles quand vous aurez terminé la quête Playing for Time. Vous pouvez louer tous les appartements simultanément, et ils partagent la même cache.

De plus, vous pouvez désormais personnaliser l'appartement par défaut de V au Mégabuilding H10 pour 10000 €$ grâce au site d'EZEstates.
  • Northside, Watson (5 000 €$)
  • Japantown, Westbrook (15 000 €$)
  • The Glen, Heywood (40 000 €$)
  • Corpo Plaza, centre-ville (55 000 €$)

Certaines interactions possibles dans les appartements confèrent une amélioration temporaire :
  • Prendre une douche - confère le statut « Rafraichi » pendant une heure.
  • Rafraichi : vous permet de régénérer de la santé en combat. La santé se régénère d'elle-même jusqu'à 60 % du seuil maximum.
  • Si vous disposez aussi de l'avantage Régénération, ce statut augmente votre vitesse et votre seuil de régénération de 20 %.
  • Dormir dans un lit - confère le statut « Reposé » pendant une heure et vous soigne.
  • Reposé : vous gagnez +20 % d'XP de compétence.
  • Faire du café - confère le statut « Plein d'énergie » pendant une heure.
  • Plein d'énergie : +25 % d'endurance max, +30 % de Régénération.

Personnalisation de l'apparence
  • Vous pouvez désormais modifier certains aspects de votre apparence (cheveux, maquillage, piercings, etc…) en utilisant le miroir de l'un de vos appartements et planques. Ces modifications sont gratuites et peuvent être réalisées autant de fois que vous le souhaitez. La personnalisation du personnage inclut davantage d'options de maquillage et de couleurs de cheveux. Alors, qui aura le plus de style ?

Quoi de neuf chez Wilson ?
  • Rendez-vous au 2nd Amendment, le magasin de Wilson dans le Mégabuilding H10, pour y découvrir de nouveaux objets, ou cherchez-les en explorant Night City.
  • 2 nouvelles armes : fusil d'assaut cinétique UMBRA de Darra Polytechnic, mitraillette cinétique Guillotine de Budget Arms.
  • 4 nouvelles lunettes de visée : lunette longue JUE Kang Tao, lunette de sniper Gaki Tsunami, lunette courte Kanetsugu Arasaka, lunette courte Handyman.
  • Nouveaux accessoires d'armes : les freins de bouche !
  • 10 nouveaux freins de bouche : 5 pour armes de poing (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga), 5 pour fusils d'assaut et mitraillettes (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).

Nouvelles poses du mode photo
  • Nous avons ajouté plusieurs nouvelles poses au mode photo, y compris des poses pour Johnny Silverhand (uniquement disponibles dans les scènes de flashback en incarnant Johnny).

NIGHT CITY
IA en combat
  • Multiples correctifs et améliorations de l'IA des PNJ en combat, au corps-à-corps et à distance, ainsi que de leurs réactions : mise à couvert, positionnement, rechargement, équipement des armes, esquive, parades, etc.
  • Multiples améliorations des déclencheurs de démembrement, réactions aux blessures et animations de mort pour un plus grand impact des combats au corps-à-corps et à distance.
  • Les ennemis sont désormais bien plus doués pour bloquer et éviter (Kerenzikov) les attaques. Plus une arme est lourde, plus elle touchera facilement sa cible. Pour l'esquive, c'est le contraire.
  • Diversification des comportements en combat au corps-à-corps et à distance pour différentes factions : imprudent, agressif, équilibré, défensif et prudent.
  • Les compagnons participent désormais plus activement aux combats, mais peuvent être vaincus et temporairement handicapés s'ils subissent trop de dégâts.
  • Multiples correctifs et modifications d'équilibrage pour les netrunners en combat.

Améliorations des foules
  • Comportement agressif des foules : si vous visez, frappez ou tirez sur certains archétypes de PNJ pour les provoquer, ils engageront le combat.En raison de problèmes techniques, ce changement ne sera pas disponible sur les consoles de la génération précédente.
  • Attendre affecte le statut des PNJ et réinitialise le statut des appareils, environnements et de certaines scènes.
  • Améliorations apportées aux réactions, déplacements et disparitions des personnages.

Système de conduite
  • Notre tout nouveau mode Burn Out fait son entrée ! Accélérez et freinez simultanément pour l'enclencher, et il ne vous reste plus qu'à tourner le volant. Avec l'ancien système, il était uniquement possible de tourner sur place : jouez avec les commandes pour découvrir ce qu'il est désormais possible de faire ! Burns, donuts, drifts ou démarrages de dragster, tout est possible. Ce système fonctionne désormais également à grande vitesse, vous pouvez donc freiner tout en accélérant lors d'un virage serré pour survirer avec la plupart des voitures. Les joueurs au clavier peuvent à présent utiliser de nouvelles configurations secondaires des touches fléchées (certains claviers ne reconnaissent pas la troisième pression de touche avec les touches ZQSD), mais les manettes garantissent une utilisation optimale du système (pour la grande majorité des joueurs, elles sont généralement plus adaptées à l'expérience de conduite).
  • Le nouveau système de freinage garantit des performances constantes, de l'avant à l'arrière et quelle que soit la vitesse. Une simulation d'ABS a été ajoutée. Les freins de tous les véhicules ont été adaptés au nouveau système.
  • Amélioration de la simulation du moteur. Ajout de la simulation d'embrayage. Ces modifications améliorent les forces de résistance du moteur lors des passages de vitesses, ce qui permet de limiter le patinage des roues.
  • Amélioration de la simulation de la boîte de vitesses. Amélioration significative du rétrogradage. La transmission passe désormais les rapports inférieurs de manière réaliste et bénéficie d'une logique de changement de vitesse plus efficace pour maintenir le moteur en position idéale. Le passage marche avant/marche arrière (et inversement) a été intégralement revu et permet de faire des virages à 180 degrés.
  • Amélioration des motos. Toutes les améliorations ci-dessus leur confèrent plus de stabilité. Des modifications du modèle de direction ont également été ajoutées et réadaptées.
  • Amélioration des réglages de diverses voitures. Améliorations de la direction et autres réglages pour la Quadra Type 66 (tous les modèles, en particulier la Avenger), la Mizutani Shion (en particulier la MZ2), la Herrera Outlaw et la MaiMai de base.
  • Ajustements de la vue à la première personne pour tous les véhicules qui en avaient besoin. De plus, les véhicules de nomades disposant de la technologie CrystalDome suppriment numériquement les objets gênant la vue.

Circulation routière
  • Amélioration visuelle de la circulation routière : virages et suspensions.
  • Réaction de panique face au danger : les PNJ conducteurs peuvent désormais paniquer et fuir le danger. Les PNJ passagers peuvent désormais mourir dans des accidents de voiture.
  • Réactions en cas d'accrochage : les véhicules disposent désormais d'une gamme de réactions plus variées en cas d'accrochage léger. Ils se réinsèrent également plus facilement dans le trafic.

GAMEPLAY
Équilibrage
  • Diverses modifications liées à l'économie, dont une augmentation des récompenses de missions et d'activités en monde ouvert, ainsi qu'une baisse des prix des véhicules et implants.
  • Rééquilibrage et amélioration des fonctionnalités des modules vestimentaires. Ajustement de la quantité d'emplacements de modifications disponibles sur les vêtements. Classification des modules pour qu'ils ne correspondent qu'à certains vêtements spécifiques. Par conséquent, tous les modules équipés ont été replacés dans votre inventaire. Ouvrez la fenêtre d'inventaire pour les rééquiper conformément aux nouvelles règles.
  • La difficulté de jeu « Facile » est désormais légèrement plus exigeante.
  • Ajout de 2 nouvelles statistiques remplaçant l'esquive : Chances d'atténuation et Degré d'atténuation. Les chances d'atténuation déterminent votre pourcentage de chances de réduire les dégâts subis. Le degré d'atténuation détermine le pourcentage de dégâts réduits (par défaut, 50 %).
  • Les composants anciennement nécessaires pour améliorer l'esquive affectent désormais l'atténuation. Par exemple, l'attribut Réflexes, les avantages comme Mangouste, Disparition ou Bouclier humain, certains modules vestimentaires et implants cybernétiques, etc.
  • Rééquilibrage des effets de dégâts sur la durée, entraînant généralement une réduction des effets de dégâts principaux comme les brûlures, hémorragies et poisons.
  • Réduction des chances de perturber la trajectoire des balles intelligentes grâce aux tatouages lumineux des Tyger Claws.
  • Ajout d'une solution plus discrète pour échapper au NCPD. Au lieu de s'enfuir jusqu'à une certaine distance de la scène de crime la plus récente, V peut désormais se cacher dans la zone de recherche. Il faudra cependant plus de temps pour que la police abandonne les recherches.

Matériel cybernétique
  • Il est désormais possible de vendre du matériel cybernétique inutilisé chez les charcudocs.
  • L'infobulle du matériel cybernétique Pompe sanguine affiche désormais correctement son temps de recharge.
  • Il est désormais possible d'interrompre le piratage Indication de la position en blessant le netrunner ou en bénéficiant de l'immunité du matériel cybernétique Auto-GLACE.
  • Activer Berserk double désormais l'endurance au lieu d'en conférer une quantité infinie.
  • Les munitions tranquillisantes du Lance-projectiles n'affectent plus les PNJ non humains.
  • Le nombre de ricochets du Coprocesseur balistique légendaire est réduit à 1, mais il confère un bonus de 50 % aux dégâts des ricochets.
  • Le Générateur de trajectoire (module optique Kiroshi) a été modifié en Analyse des menaces, et confère désormais 2 % de chances d'atténuation. L'atténuation correspond à la possibilité de réduire les dégâts subis à hauteur du pourcentage indiqué par le degré d'atténuation (par défaut, 50 %).
  • Augmentation de la durée de l'implant de camouflage optique de V, qui passe de 5/10/15 à 10/15/15 par niveau de rareté.
  • Ajout de la capacité camouflage optique pour certains PNJ.
  • Saisir un ennemi vous rend désormais visible même si le camouflage optique est activé.
  • Correction d'un bug où il était impossible d'équiper certains modules cybernétiques simultanément.

Combat
  • Nombreuses optimisations de l'IA en combat pour une expérience générale de combat améliorée.
  • Nombreux correctifs et améliorations visant à réduire les interruptions et à fluidifier les animations des PNJ en combat, dont les animations d'attaque, de mort, d'équipement d'arme, de mise à couvert, de réaction aux blessures, de rechargement, de parade et d'esquive. Attendez-vous à plus de cohérence dans les sensations d'impact et de neutralisation des armes, ainsi qu'à des visuels plus spectaculaires.
  • Les ennemis se replacent désormais correctement dans des positions stratégiquement avantageuses.
  • Augmentation de la précision de tir des compagnons.
  • Réduction des dégâts d'explosion infligés au joueur.
  • Correction d'un bug où certains PNJ d'un même groupe ou d'une même faction ne rejoignaient pas le combat lorsqu'ils voyaient leurs alliés se battre.
  • Correction d'un bug où les PNJ ne réagissaient pas correctement lorsqu'ils étaient touchés par une grenade au début du combat.
  • Les ennemis armés d'un fusil à pompe chercheront désormais à rester près de vous en combat.
  • Ajout d'effets visuels pour les stimulants de combat utilisés par les ennemis.
  • Les ennemis équipés de stimulants de combat ne les utiliseront désormais que si leur santé est inférieure à 30 %, réduisant ainsi leur utilisation globale de stimulants.
  • Augmentation de la complexité visuelle du comportement des ennemis en combat en mode fréquence d'images faible.
  • Correction d'un bug où le mode combat se déclenchait tout seul en exploration.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait être renversé par une attaque au marteau même si l'arme ne l'atteignait pas.
  • Accélération considérable de l'échange entre arme de corps-à-corps et arme à distance pour les PNJ pouvant utiliser les deux.

Piratage rapide
  • Il n'est plus possible d'appliquer le piratage rapide Cyberpsychose aux cyberpsychos.
  • Correction d'un bug ou désactiver une caméra à l'aide d'un piratage rapide n'interrompait pas le chargement du piratage rapide ennemi lorsque la caméra en question était utilisée comme proxy.
  • Correction d'un bug où un effet de statut « Piraté » pouvait rester appliqué à V indéfiniment, ce qui empêchait les netrunners de pirater V à nouveau.
  • Correction d'un bug où le piratage rapide Sifflet n'attirait pas toujours les PNJ vers la position de V.

Objets et appareils
Les objets bonus stockés dans la planque (2 vestes de DLC + 4 récompenses d'inscription) disposent d'une nouvelle fonctionnalité :
- Désormais, le niveau de rareté de ces objets augmentera après qu'un certain nombre d'améliorations auront été effectuées.
- Ajout d'un plan de fabrication de base pour chaque objet (qualité rare). La liste des plans de fabrication disponibles sur les sauvegardes existantes sera mise à jour pour refléter ce changement.
  • Il est désormais possible d'activer ou désactiver des appareils tout en transportant un corps.
  • Correction d'un bug où le joueur voyait parfois hors des limites du jeu quand l'animation des portes d'ascenseur n'apparaissait pas correctement.

PNJ
  • Réduction de la santé des adversaires dans Beat on the Brat, à l'exception des jumeaux. La difficulté repose désormais principalement sur leur capacité à bloquer et/ou esquiver les attaques.
  • Woodman préfère désormais utiliser le fusil Ajax qu'il laisse tomber lorsqu'il est battu. Il a également été relégué du rang de boss à celui d'ennemi standard.
  • Correction du comportement des PNJ lors des combats de boss contre Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce et durant Beat on the Brat.
  • Correction d'un bug où les PNJ ennemis ne pouvaient pas briser la garde de V au corps-à-corps.
  • Correction de bugs de clippings liés aux neutralisations aériennes de V et des NPC.
  • Les attaques en rotation et les coups de pied au corps-à-corps ne sont désormais autorisés que pour les archétypes d'ennemis rapides et agiles.
  • Il n'est plus possible d'obtenir de l'expérience pour la compétence Impitoyable en battant des ennemis sans avoir d'effet Impitoyable activé. La quantité d'expérience obtenue pour cette compétence en battant des ennemis augmente avec le nombre de cumuls d'Impitoyable actifs.
  • Correction de bugs de clipping lorsque V saisissait des ennemis depuis une position accroupie.
  • Les ennemis armés d'un fusil à pompe infligent désormais plus de dégâts.
  • Les ennemis sont moins susceptibles d'attaquer V pendant un coup de grâce.
  • Augmentation des dégâts infligés par les PNJ au sniper.
  • Les snipers peuvent désormais tirer tout en s'éloignant de leur cible.
  • Les compagnons de V ne peuvent plus trébucher sur des corps.
  • Rééquilibrage de l'endurance des PNJ.
  • Les PNJ écrasés par un véhicule et ne parvenant pas à se soigner finissent désormais par mourir.
  • Correction des animations qui s'affichent lorsque V meurt en saisissant un PNJ.
  • Correction d'un bug où les PNJ agents de sécurité, videurs et policiers pouvaient faire l'objet d'une prime.
  • Correction des cas où des PNJ se tenaient debout les bras écartés.
  • Correction d'un bug qui empêchait les PNJ capables d'appliquer des effets de statut de le faire.
  • Ajout d'une pénalité de 15 % de santé pour les ennemis disposant de la capacité Kerenzikov afin de compenser leurs esquives facilitées.

Avantages
  • Rééquilibrage de divers avantages, dont certains ont été déplacés dans l'arbre de compétences. Par conséquent, tous les points d'avantage dépensés ont été réinitialisés. Ouvrez la fenêtre des avantages pour réassigner vos points gratuitement.
  • Remaniement des avantages suivants :
  • Gonflement sanguin, Bouclier humain, Épimorphose, Impitoyable, Sang glacé, Égorgeur.

Ajout de nouveaux avantages en remplacement d'autres plus anciens.
- L'union fait la force (Augmente les dégâts infligés lorsque vous portez un corps) est remplacé par V-nère (La régénération de santé n'est pas interrompue quand vous recevez des dégâts)
- Incassable (Augmente la quantité maximale de charges d'Impitoyable de 1) est remplacé par Retrait facile (Tant qu'Impitoyable est actif, augmente les dégâts infligés à distance de 10 % (Niv. 1) ou de 20 % (Niv. 2) aux ennemis dans un rayon de 5 m)
- Commando (Empêche votre détection lorsque vous êtes sous l'eau) est remplacé par Œil aiguisé (Les tirs dans la tête au couteau de lancer appliquent un aveuglement à la cible)
- Éxécuteur silencieux (Attaquer au couteau un ennemi ayant moins de 15 % de santé permet de le vaincre instantanément) est remplacé par Jongleur (Lorsque vous neutralisez un ennemi ou infligez un coup critique avec un couteau de lancer, vous récupérez tous vos couteaux en cours de recharge)
- Éclair (Augmente les chances d'infliger un coup critique avec les armes techniques de 3 %) est remplacé par Compas dans l'œil (Permet de visualiser la trajectoire de ricochet des balles en visant avec les armes cinétiques si l'implant coprocesseur balistique est installé).
  • En raison de ces modifications apportées aux avantages, nous avons renommé l'arbre de compétence Furtif en Ninjutsu, afin de refléter au mieux les avantages qu'il contient.
  • Bonus dynamiques pour Efficace à 200 %, Technicien de terrain et Avant-gardiste. Ils s'appliquent désormais aux armes et vêtements déjà fabriqués. Réattribuer les avantages supprime correctement les bonus.

Mécaniques de jeu
  • V peut désormais enjamber/grimper/sprinter/sauter à travers des vitres qui ont été brisées.
  • Correction d'un bug où dissimuler un corps dans une caisse pouvait déplacer V dans un mur ou hors des limites de la carte.

Véhicules
  • Correction d'un bug où les véhicules appelés pouvaient apparaître l'un dans l'autre puis exploser ou être propulsés dans les airs.
  • Correction d'un bug où voler une voiture dans laquelle se trouvait un PNJ hostile pouvait faire subir à celui-ci des problèmes de clipping à travers le toit et le forcer à rester dans le véhicule.
  • Correction d'un bug où les véhicules pouvaient rester immobilisés dans les airs après le chargement d'un fichier de sauvegarde. Ils se contentent désormais de retomber, ce qui est beaucoup moins drôle.

Armes
  • Couteaux de lancer retravaillés. Les couteaux ne sont plus perdus après chaque lancer : V les récupère automatiquement après un certain temps (selon le niveau de rareté du couteau). Il est également possible de ramasser manuellement les couteaux, ce qui réinitialise le temps de recharge.
  • Le couteau iconique Dard est désormais adapté au niveau de V dès son obtention.
  • Munitions des différentes armes intelligentes accélérées au niveau de celles du G-58 Dian Kang Tao pour de meilleures sensations d'impact et de vitesse.
  • Augmentation de la portée du son des coups de feu avec silencieux de 3 m à 8 m.
  • La statistique « Réduction de la consommation d'endurance pendant les attaques » des armes de corps-à-corps fonctionne désormais correctement.
  • Les modules d'armes Craqueur, Évitement et Pax augmentent les dégâts des armes d'un certain pourcentage.
  • Le niveau requis pour équiper les armes de corps-à-corps augmentera désormais avec chaque amélioration.
  • Remarque : le niveau des armes de corps-à-corps améliorées sera ajusté pour refléter ce changement. Les objets déjà équipés qui dépassent le niveau requis pourront toujours être utilisés, mais si vous les déséquipez, vous devrez atteindre le niveau requis afin de pouvoir les équiper à nouveau.
  • Les statistiques du DR5 Nova obtenu durant la quête Stadium Love sont correctement ajustées selon le niveau de V.
  • Il n'est plus possible d'utiliser le Crusher lors du concours de tir de la quête Shoot to Thrill.
  • Ajout d'une aide à la visée pour toucher les bouteilles du défi de Cassidy dans We Gotta Live Together afin qu'il soit plus facile de le remporter en jouant à la manette.

Interface
  • Diverses améliorations de lisibilité de la carte liées au redimensionnement des icônes, à l'ajout de nouvelles infobulles et de nouveaux filtres. Cela inclut un filtre dynamique basé sur le niveau de zoom ainsi qu'un filtre personnalisable par le joueur.
  • Remaniement de l'interface « Attendre » afin de faciliter le passage d'un moment de la journée à un autre et d'afficher l'heure prévue.
  • Mise à jour visuelle de diverses lunettes, augmentation de la clarté et ajout de nouvelles animations.
  • Améliorations visuelles, de lisibilité et de cohérence des fenêtres d'interface, notifications et infobulles.
  • Ajout d'une nouvelle notification pour afficher le titre d'une chanson lorsqu'elle commence à passer à la radio.
  • Le nom du véhicule dans lequel vous entrez sera désormais affiché sur l'ATH.
  • Les infobulles des objets stockés dans votre planque affichent désormais correctement leurs statistiques.
  • Ajustement du viseur pour les couteaux de lancer.
  • Ajout d'un compteur à côté de la jauge de santé indiquant le nombre de cumuls actifs d'un certain effet de statut.
  • Amélioration de la navigation à l'aide de la croix directionnelle sur divers écrans et fenêtres.
  • Ajout d'une description manquante pour l'entrée de Wakako dans la base de données.
  • I Fought The Law - Amélioration de l'interface du boîtier électrique pour de meilleures sensations d'utilisation.
  • Correction d'un bug où le curseur de la souris n'était pas redimensionné correctement selon les différentes résolutions.
  • Correction d'un bug où la zone d'arrivée du voyage rapide pouvait apparaître avant l'écran de chargement. Adieu les spoilers, choomba !
  • Correction d'un bug où les crochets des fenêtres de didacticiel étaient parfois visibles dans les menus.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer le blocage du jeu si un éclat était lu directement depuis le conteneur de butin puis immédiatement fermé.
  • Correction d'un bug où l'indicateur de chargement pouvait rester bloqué à l'écran.

QUÊTES
  • Ajout de quelques secrets à Night City que les joueurs pourront découvrir. En raison de problèmes techniques, ce changement ne sera pas disponible sur les consoles de la génération précédente.
  • Ajout de nouveaux messages et notifications pour prolonger les romances avec Panam, Kerry, River et Judy.
  • Ajout d'interactions dans les habitations des partenaires amoureux, dont la possibilité de dormir dans le même lit que son partenaire.
  • Il est désormais possible de couper le son de la régulatrice du NCPD et des holocalls de briefing/débriefing des fixers. Vous recevrez automatiquement un SMS au lieu d'un holocall. Vous pouvez personnaliser cette fonctionnalité dans le menu Paramètres > Jeu > Holocalls. Par défaut, la régulatrice du NCPD envoie des SMS et les fixers vous appellent.
  • Vous pouvez désormais rejeter les holocalls non essentiels. Un message vous proposant d'accepter ou de rejeter l'holocall apparaîtra à l'écran. Si vous rejetez l'appel, vous recevrez un SMS à la place.
  • Amélioration du système d'holocall pour empêcher plusieurs holocalls de se cumuler si le premier charge trop lentement.
  • Légère augmentation du volume de la musique dans les clubs pour améliorer la vie nocturne de Night City.
  • Correction d'un bug où l'effet visuel de distorsion pouvait persister après la sortie du cyberespace.
  • Correction d'un bug où River raccrochait immédiatement lorsque le joueur l'appelait. Malpoli !
  • Automatic Love - Correction d'un bug où le Lizzie's était parfois fermé à des heures où il devait être ouvert.
  • Beat on the Brat - Les entrées du journal séparées pour chaque combat n'apparaîtront désormais qu'après les avoir trouvés.
  • Beat on the Brat - V ne peut plus équiper des armes préalablement lâchées lors des combats à mains nues.
  • Beat on the Brat - Correction d'un bug où El César, bien qu'autorisé à garder sa voiture, envoyait un message au joueur pour lui demander s'il en prenait bien soin.
  • Coin Operated Boy - Théo ne disparaît plus durant l'objectif « Parler à Théo ».
  • Disasterpiece - Correction d'un bug où V ne pouvait pas entrer dans la camionnette pour parler à Judy après avoir obtenu les DSX.
  • Dressed to Kill - Correction d'un bug où la Thorton Colby n'apparaissait pas.
  • Epistrophy - Les entrées du journal séparées pour chaque véhicule Delamain n'apparaîtront désormais qu'après les avoir trouvés.
  • Epistrophy - Ajout de nouveaux commentaires du taxi Delamain après avoir terminé la quête et choisi l'option « libérer » ou « fusionner ».
  • Ex-Factor - Correction d'un bug où Judy n'appelait jamais pour commencer la quête.
  • Ex-Factor - Correction d'un bug où Judy n'apparaissait pas sur le balcon du Clouds, ce qui bloquait la progression de la quête.
  • Ex-Factor - Si vous n'avez pas récupéré le pistolet Mort et impôts de Maiko pendant la quête, vous pouvez désormais le trouver ailleurs.
  • I Fought The Law - V ne peut plus attendre dans la voiture de River pendant qu'une scène importante se déroule avec l'inspecteur Han.
  • Killing In The Name - Pendant le piratage du routeur, le mini-jeu apparaît désormais correctement même dans les cas où V n'a pas équipé de cyberconsole.
  • Life During Wartime - Correction d'un bug où l'objectif « Scanner les traces » pouvait changer de position.
  • M'ap Tann Pèlen - Correction d'un bug où les PNJ n'apparaissaient pas dans la boucherie, ce qui bloquait la progression.
  • M'ap Tann Pelèn - Correction d'un rare cas où Placide devenait encore plus grognon que d'habitude et refusait de parler à V à la boucherie Rolland.
  • Off the Leash - Au concert de Kerry et des Us Cracks, certains fans n'appréciant pas d'en voir d'autres habillés comme eux se sont changés.
  • Pisces - Correction d'un bug qui pouvait empêcher le joueur de quitter l'appartement de Hiromi s'il appelait quelqu'un depuis l'ascenseur pour aller au niveau de la maintenance.
  • Riders on the Storm - Correction d'un bug où, dans des circonstances précises, il était impossible de parler à Panam et à Mitch.
  • Search and Destroy - Correction d'un bug où des quêtes principales n'apparaissaient plus après avoir terminé cette quête.
  • Sweet Dreams - La quête ne réapparaît plus dans le journal avec l'objectif « Parler à Stefan » si la danse sensorielle de Stefan a été remboursée après que V a initialement rejeté l'offre.
  • Le renseignement - Ajout d'un choix permettant de passer la séquence du didacticiel de danse sensorielle.
  • These Boots Are Made for Walkin' - La vieille voiture de V ne disparaît plus.
  • With a Little Help from My Friends - Correction d'un bug où Panam n'appelait pas pour lancer la quête après Riders on the Storm.

MONDE OUVERT
  • V a désormais une réputation auprès des fixers de Night City. Les nouveaux contrats de fixers seront disponible par séries au fur et à mesure que votre réputation augmentera, et chaque nouvelle série sera disponible seulement après avoir terminé la précédente dans un district.
  • Terminez tous les contrats d'un fixer pour recevoir une récompense spéciale (sauf pour Mr. Hands. Désolé, les chooms, il ne vous aime pas.). Vous pouvez consulter la réputation actuelle de V auprès d'un fixer en survolant l'icône de celui-ci sur la carte.
  • Les foules et communautés de Night City sont désormais plus diverses, de jour comme de nuit. Augmentation des occurrences et de la variété des conversations dans chaque quartier.
  • Agression en cours à Charter Hill - Correction d'un bug qui empêchait de ramasser les preuves.
  • Agression en cours à Corpo Plaza - Correction d'un bug om la quête pouvait être bloquée si le joueur ramassait les preuves avant de se rendre à Heywood.
  • Agression en cours à Kabuki - Correction d'un bug où l'activité pouvait réapparaître sur la carte une fois The Prophet's Song terminée.
  • Contrat : Flash spécial - Correction d'un bug où le pick-up pouvait disparaître sous le sol et bloquer toute progression. Remarque : désormais, le véhicule n'apparaîtra plus lorsque le joueur se sera approché du garage, malgré le marqueur pointant sous le sol.
  • Contrat : Héritage familial - Correction d'un bug où approcher du marqueur ne déclenchait pas le contrat, qui restait bloqué sur « Non découvert ».
  • Contrat : Liberté de la presse - La quête n'échoue plus lorsque le joueur entre dans le bâtiment du studio de télévision.
  • Contrat : Fête d'adieu - Correction d'un bug où la voiture apparaissait sous le sol. Si vous avez rencontré ce problème, vous devrez peut-être commencer par escorter Flavio pour que la voiture apparaisse.
  • Contrat : Les cobayes - Correction d'un bug où l'ascenseur de l'hôtel restait fermé, ce qui bloquait la progression.
  • Contrat : L'œuvre d'une vie - Correction d'un bug où la voiture n'apparaissait pas ou apparaissait de manière incorrecte.
  • Contrat : Le Seigneur donne et reprend - Le SUV apparaît désormais correctement.
  • Crime signalé : Paranoïa - Il est désormais plus facile d'escalader le bâtiment pour atteindre la planque.
  • Cyberpsycho repéré : De la fumée sur l'eau - Correction d'un bug où « Fouiller la camionnette. [Facultatif] » était le dernier objectif restant et ne pouvait pas être complété.

GRAPHISMES, AUDIO, ANIMATION et CONCEPTION DES CINÉMATIQUES
  • Amélioration de l'apparence de l'eau et ajout d'interactions avec l'eau. Certains événements, comme des coups de feu ou collisions avec des objets, produiront désormais des effets d'ondulation et d'éclaboussures.
  • Amélioration des effets visuels de la pluie sur les fenêtres des véhicules. Les gouttes de pluie n'ont plus peur de tomber.
  • Ajout de jantes néon pour les motos. Vous pouvez les activer ou les désactiver en appuyant sur la touche E de votre clavier (ou sur le joystick gauche de votre manette).
  • Améliorations des visuels de l'implant camouflage optique. Si Johnny avait eu accès à cette technologie en 2023, il vous aurait balancé sa bombe ni vu ni connu.
  • Correction d'un bug où divers sous-titres des dialogues de Johnny pouvaient rester bloqués à l'écran.
  • Correction d'un certain nombre de Navis qui volaient à travers les immeubles.

ENVIRONNEMENT ET NIVEAUX
  • Amélioration du système météo afin qu'il change dans un ordre plus logique et lorsque certaines conditions sont réunies.
  • Réduction considérable de la quantité de butin traînant dans la ville pour laisser les joueurs profiter des quêtes et du monde en lui-même.

STABILITÉ ET PERFORMANCES
  • Le mode HDD dispose désormais d'une option de détection automatique. Lorsqu'elle est activée, elle détecte automatiquement le disque sur lequel est installé le jeu et, si nécessaire, améliore le chargement des données et l'activité de la foule en réduisant la variété de cette dernière, en ajoutant des écrans de chargement et en réduisant le niveau de détail des rues lorsque vous conduisez vite.
  • Ajout de l'algorithme AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, qui remplace le Contrast Adaptative Sharpening (CAS). Sur PC, vous pouvez l'activer depuis le menu Paramètres > Graphismes > Échelle de résolution. L'option n'est pas paramétrable sur console.
  • Multiples correctifs et améliorations de stabilité et d'optimisation.

MODIFICATIONS SPÉCIFIQUES PC
  • Ajout d'un mode benchmark, auquel vous pourrez accéder dans Paramètres > Lancer le benchmark.
  • Ajout d'une option « Activer/Désactiver marcher » pour les joueurs au clavier. Vous pouvez l'activer en appuyant sur la touche G quand vous explorez la ville, et changer de raccourci clavier depuis le menu Paramètres.
  • Ajout de reflets transparents en Ray Tracing sur le revêtement brillant de certaines voitures.
  • Activation de l'ombrage à taux variable (VRS). Cette fonctionnalité renforce les performances de rendu et la qualité graphique en faisant varier le taux d'ombrage pour différentes régions de l'image. Disponible uniquement sur le matériel compatible.
  • Correction d'un bug qui bloquait l'échelle de résolution avec les cartes graphiques AMD lorsque le Ray Tracing était activé.

Arrêt de la prise en charge des cartes graphiques Nvidia 700 Series.
  • En raison de la fin de la prise en charge des pilotes graphiques, nous avons décidé de modifier la configuration minimale requise pour les cartes graphiques Nvidia par la GTX 970.
  • Cela ne signifie pas nécessairement que le jeu cessera de fonctionner sur les cartes en question, simplement que nous ne testerons plus le jeu sur des cartes graphiques Nvidia 700 Series.

Prise en charge sur Windows 7
  • En raison des limitations techniques de DirectX 12 sur des systèmes non-natifs comme Windows 7, et de l'arrêt ou de la limitation de la prise en charge de pilotes graphiques, les mises à jour du jeu ne seront plus compatibles avec Windows 7 après le 15 juin 2022. S'il est mis à jour avec des correctifs publiés après cette date, le jeu peut cesser de fonctionner sur ce système d'exploitation.

MODIFICATIONS SPÉCIFIQUES AUX CONSOLES
  • Prise en charge du portugais brésilien pour les versions numériques au Portugal (codes PlayStation : CUSA-18278 et CUSA-18279). Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, veuillez consulter : Xbox, PlayStation.
  • Implémentation du transfert de sauvegarde de la PS4 vers la PS5.
  • Correction d'un bug où la bouche et les cheveux de V étaient parfois visibles en vue à la première personne.

MODIFICATIONS SPÉCIFIQUES STADIA
  • Augmentation de l'échelle du champ de vision pour égaler les autres plateformes.

N'oubliez pas, chooms, ce ne sont que quelques points clés. Ce patch comporte de nombreux autres correctifs et améliorations, alors foncez les découvrir dans le jeu !
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Message par kalo99 Jeu 17 Fév 2022 - 20:31

En fait la version séries S est celle qui pousse le mieux la machine.

Pour rappel, elle sort du 1440p dynamique en 30 fps avec des détails moyens du pc; la X et la ps5 en mode 60 fps sort du 4k dynamique avec les mêmes détails.

C’est a priori le même jeu avec plus de 2 fois la résolution et 2 fois le framerate sur séries X et Ps5 qui semble dire que la S serait 4 fois moins performantes sur ce jeu que la séries X pour un delta de 3 (et de 2,25 fois par rapport à la ps5).

MAIS

Selon El analista de bits sur YouTube qui a des outils de tests:

La séries S a une résolution typique de 1440p et les ps5 et séries X aussi donc la différence n’est que de 2 fois (30vs60) bien inférieur au delta de puissance entre les machines.

Je l’ai testé et il est très beau mais le 30 fps en vue première personne c’est bof.

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Message par kalo99 Jeu 17 Fév 2022 - 20:39

Pour info la One fat tourne enfin à 30 fps (avec des drops) dans le centre, on est loin des 17 fps du début dans la même zone.
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Message par F.L Sam 19 Fév 2022 - 23:14

et bim, quelques jours apres la maj 1.5 ce soir nouvelle maj de 10 gigas  bounce
(surement un patch du patch  Mr. Green)
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Message par chronodream Dim 20 Fév 2022 - 9:14

F.L a écrit:et bim, quelques jours apres la maj 1.5 ce soir nouvelle maj de 10 gigas  bounce
(surement un patch du patch  Mr. Green)

Je viens de voir ça, merci la fibre fait en 2 min, il y a un mois j'aurais du faire tourner le pc toute la nuit...
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Message par drfloyd Dim 20 Fév 2022 - 11:09

ce jeu a encore des patchs de 10Go ??  ohnon

Mais ca fait combien de temps qu'il est sorti ????

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Message par F.L Dim 20 Fév 2022 - 12:27

Le jeu est sorti il y a un peu plus d'un an doc !  Wink
Moi aussi j'ai la fibre heureusement car la 1.5 etait lourde (40gigas je crois)
Le jeu marche parfaitement chez moi (regle sur "moyen"), J'ai acheté le jeu l'année derniere et je l'ai seulement lancé que la semaine derniere  Mr. Green
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Message par oldgamer24 Dim 20 Fév 2022 - 14:11

drfloyd a écrit:ce jeu a encore des patchs de 10Go ??  ohnon

Mais ca fait combien de temps qu'il est sorti ????

Sauf que là c'est le fameux patch next gen qu'on attendait depuis pas mal de temps. C'est bien + qu'un correctif.
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Message par dami1 Dim 10 Juil 2022 - 11:30

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