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Message par Copper Mar 2 Fév 2021 - 14:32

Ceci dit concernant la vidéo SF2 on voit bien que l'AGA n'a pas suffisament de sprites hardwares pour permettre une bonne adaptation du jeu. Ce n'était pas la taille des sprites qu'il fallait augmenter par rapport à l'OCS/ECS mais leur nombre (nombre qui était de toute manière déjà insuffisant en 87 selon moi). De manière générale, le fait de ne pas avoir suffisament de sprites hardware rend plus complexe le développement d'un jeu. Le blitter permet de limiter la casse par rapport à un ST mais c'est un peu plus complexe et il y a des inconvénients : par exemple plusieurs buffer à gérer pour la restauration du fond si les sprites sont affiché sur le décor, partage de palette (entre le fond et les ennemis ou entre les 2 perso pour SF2).

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Message par Zarnal Jeu 4 Fév 2021 - 13:59

Je cherche de nouvelles personnes sérieuses qui seraient intéressées et motivées par le test de démos sur hard ( que cela soit sur A1200, Vampire ou FPGA ) dans le cadre d'un futur comparatif pour faire suite à ceci :

https://www.amigafrance.com/forums/topic/bug-glitch-tracking-winuae-fpga-a1200-stock/


https://www.amigafrance.com/dossier-emulateur-vs-fpga-le-concret-partie-1/
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Message par drfloyd Jeu 4 Fév 2021 - 19:48

un nouveau jeu Amiga, design réussi pour une fois, mais ça semble quand meme manquer d'ambition :


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Message par Anarwax Jeu 4 Fév 2021 - 20:33

@drfloyd a écrit:un nouveau jeu Amiga, design réussi pour une fois, mais ça semble quand meme manquer d'ambition :



j'aime bien le principe de l'oeuf qui permet de sauter plus haut quand meme
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Message par kawickboy Ven 5 Fév 2021 - 9:39

Je vois le bon côté. Faut laisser à la scène homebrew le temps de mûrir et de progresser. Là on sort des jeux design façon flash/infographie du pauvre et des jeux 8bits++ qui demandent un 68060. Avec ce qui sort sur megadrive, il y a clairement moyen de faire de belles choses sur un ECS avec 1 ou 2mo de ram.
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Message par k1200rs21 Ven 5 Fév 2021 - 10:11

@kawickboy a écrit:Je vois le bon côté. Faut laisser à la scène homebrew le temps de mûrir et de progresser. Là on sort des jeux design façon flash/infographie du pauvre et des jeux 8bits++ qui demandent un 68060. Avec ce qui sort sur megadrive, il y a clairement moyen de faire de belles choses sur un ECS avec 1 ou 2mo de ram.
d'où il faut un 68060 pour les jeux au style 8 bits mdr!!! lol!
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Message par kawickboy Ven 5 Fév 2021 - 11:37

On a combien de homebrews amiga qui tournent sur ECS ? Et si l'on compare avec ce qui se passe sur micro 8 bits, combien sont au niveau des jeux de la grande époque ? A part Athanor 2, pas grand chose. Mais quand c'est sympa je soutiens, j'ai commandé tiger claw pour ma cd32.
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Message par cryodav76 Sam 6 Fév 2021 - 12:16

c'est vrai qu'il y a pas grand chose de bien sur amiga 500/600 d'origine qui sort :-(
il y a quoi de bien sur MD?
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Message par Zarnal Sam 6 Fév 2021 - 12:49

Paprium. affraid
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Message par cryodav76 Sam 6 Fév 2021 - 14:40

@Zarnal a écrit:Paprium. affraid
ouai pas mal
on devrait avoir metro siege dans le genre
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Message par k1200rs21 Sam 6 Fév 2021 - 14:43

sauf que Paprium faut ouvrir la cartouche pour voir se qu 'il y a dedans !!!! Razz
je ne suis pas sur que le jeu fonctionne si on le met juste sur le cd du méga cd!!!!
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Message par tristan33 Sam 6 Fév 2021 - 14:50

Moi ça ne me choque pas.. On avait déjà droit à l'époque a des puces spécifiques dans les cartouches, comme le Super Fx pour la SNES ou encore le Sega Virtua Processor pour la Megadrive.
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Message par k1200rs21 Sam 6 Fév 2021 - 14:52

quand on dit qu'un jeu amiga a besoin un 030 ou de la fast tout le monde est choqué  MDR
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Message par Copper Sam 6 Fév 2021 - 14:54

C'est pas choquant mais ca reste de la triche je préféres les jeux et demos qui exploitent le matériel d'origine
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Message par tristan33 Sam 6 Fév 2021 - 14:56

Ca doit dépendre de ce que l'on voit à l'écran. Si effectivement un nouveau jeu sort aujourd'hui, de la qualité d'un Turrican II mais a besoin d'un 030 pour tourner ou d'une Vampire je-sais-pas-quoi, je me dis qu'il y a un problème.
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Message par k1200rs21 Sam 6 Fév 2021 - 15:13

jeu Amiga 500 OCS 512K + 512kslow



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Message par cryodav76 Sam 6 Fév 2021 - 16:03

c'est clair que si dans la cartouche il y a processeur etc c'est plus a comparer avec un amiga gonflé
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Message par drfloyd Lun 8 Fév 2021 - 10:38

Vous allez dire encore que je suis anti Amiga, mais franchement, les adaptations Amiga, ca ne s'arrange pas du tout...



....  ohnon ohnon ohnon

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Message par tophe38 Lun 8 Fév 2021 - 10:46

Normal, encore un honteux portage issue d'une machine Atari Mr. Green
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Message par Anarwax Lun 8 Fév 2021 - 10:51

c'est pas plutot sur C64 ?
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Message par drfloyd Lun 8 Fév 2021 - 10:54

Je pige pas ce qu'il se passe sur Amiga....

Quand on voit les trucs de fou qui sortent sur C64, Spectrum et autres....

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Message par tophe38 Lun 8 Fév 2021 - 11:05

La clairement, le dev se fait plaisir à développer ça, c'est tout.
Ca n'a pas vocation à être mis en avant plus que ça.
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Message par Zarnal Lun 8 Fév 2021 - 12:45

@drfloyd a écrit:Vous allez dire encore que je suis anti Amiga, mais franchement, les adaptations Amiga, ca ne s'arrange pas du tout...



....  ohnon ohnon ohnon


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Message par Copper Lun 8 Fév 2021 - 12:54

@Zarnal a écrit:Mauvaise langue d'atariste...

C'est un pléonasme non ?
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Message par tophe38 Lun 8 Fév 2021 - 12:59

Oui, comme mauvaise foi d'Amigaïste... Mr. Green
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Message par Zarnal Lun 8 Fév 2021 - 13:01

@Copper a écrit:
@Zarnal a écrit:Mauvaise langue d'atariste...

C'est un pléonasme non ?

C'est surtout plus rapide que d'écrire : mon très cher DrFloyd, votre dernière affirmation est totalement erronée, une partie de la production n'est pas ( plus) mauvaise contrairement à ce que vous semblez affirmer, nous ne sommes pas sur Atari ST... *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 5 418468
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Message par ArchieForEver Lun 8 Fév 2021 - 19:39

@drfloyd a écrit:Vous allez dire encore que je suis anti Amiga, mais franchement, les adaptations Amiga, ca ne s'arrange pas du tout...



....  ohnon ohnon ohnon
lol!
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Message par tristan33 Lun 8 Fév 2021 - 20:23

Seuls les vrais peuvent programmer sur Amiga, afin d'exploiter tout son potentiel ! Et toc !

Quelques exemples :










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Message par tristan33 Lun 8 Fév 2021 - 20:38

Un petit dernier pour donner des boutons à Archie Mr. Green Mr. Green



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Message par ArchieForEver Lun 8 Fév 2021 - 20:45

@tristan33 a écrit:Un petit dernier  pour donner des boutons à Archie Mr. Green Mr. Green




Bof, tes jeux au format 'timbres Poste' 288 x 192 avec des couleurs bien criardes, un gameplay à chier, je te les laisse.
A l'époque j'avais une SNES avec un Wild Card, alors ces piètres jeux Amiga  MDR

Mais regardez comme c'est moche bordel : la pierre a 3 couleurs, on dirait du carton pâte, le personnage principal 4, on dirait l'oeuvre d'un enfant de 10 ans, le dégradé au copper de la mer fait toc, celui du ciel est juste ridicule, et les montagnes ont 2 couleurs et sont laides, toutes plates, sans aucun relief.
En résumé : c'est MOCHE, ça donne envie de vomir, et c'est normal : c'est un jeu Amiga.
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Message par tristan33 Lun 8 Fév 2021 - 21:03

Tu dis ça parce que t'es énervé Mr. Green Mr. Green
Non, mais c'était bien ce qu'il y avait en face aussi   lol!



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