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Ghost'n Goblins le retour !

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Message par Lequintal Ven 14 Mai 2021 - 21:27

Pas de nouvelle d'une version boite ?

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Message par fabbe Ven 14 Mai 2021 - 21:53

Pas joué à la version NES, je trouve ça plus difficile que la version SGX mais surtout beaucoup plus sadique lol

Pour le version boîte je crois que c'est prévu pour la fin de l'année
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Message par NeoDandy Sam 15 Mai 2021 - 21:36

Super impatient si une version physique est prévue !
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Message par wulf Sam 15 Mai 2021 - 22:11

Je découvre ce topic, le jeu a l'air fidèle à "l'original". Sympa, mais Ghost'n Goblins est pour moi l'archétype du jeu archi-dur qui décourage d'y jouer.
Je n'ai jamais réussi à dépasser la moitié du 1er tableau (enfin ce que j'imagine être la moitié), c''est décevant car le jeu est beau, mais purée c'est vraiment pour les masos. Et je ne suis pas du genre a passer deux heures devant un écran pour franchir un niveau. Pour moi le plaisir du jeu est dans la découverte et la progression , pas dans l'acharnement et la compétition.
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Message par kain Sam 15 Mai 2021 - 22:23

c'est sûr qu'à l'époque, le terme "die and retry" n'était pas pour les petites natures... 1 vie, 0 continue, pas de sauvegarde en cours, reprise au tout début du jeu en cas de mort... heureusement que pour certains ils rajoutaient des "cheat" codes parce qu'il y avait vraiment moyen de péter un câble

je me souviens particulièrement de QuackShot sur Mega Drive où j'avais laissé le jeu en "pause" le temps d'aller manger et paf, coupure de courant >.<

Ghouls 'n Ghosts sur Mega Drive a été une de mes meilleures expériences du genre pour laquelle j'ai eu énormémement de plaisir (l'opus Snes était très chouette également quoi que moins punitif)

Hellfire sur Mega Drive a été pour moi le summum de la difficulté...
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Message par drfloyd Sam 15 Mai 2021 - 22:44

@wulf a écrit:Je découvre ce topic, le jeu a l'air fidèle à "l'original". Sympa, mais Ghost'n Goblins est pour moi l'archétype du jeu archi-dur qui décourage d'y jouer.
Je n'ai jamais réussi à dépasser la moitié du 1er tableau (enfin ce que j'imagine être la moitié), c''est décevant car le jeu est beau, mais purée c'est vraiment pour les masos. Et je ne suis pas du genre a passer deux heures devant un écran pour franchir un niveau. Pour moi le plaisir du jeu est dans la découverte et la progression , pas dans l'acharnement et la compétition.


je n'apprécie pas trop ce jeu car en fait, ce n'est pas qu'il faut du skill, c'est qu'il faut apprendre par coeur tous les passages, sinon meme avec du skill on y arrive pas. Et ça je n'aime pas.

Mais j'apprécie son style et sa musique !

une version au gameplay classique aurait été bienvenue je pense (il aurait fallu ralonger le jeu, ou complexifier le scoring)

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Message par kain Sam 15 Mai 2021 - 22:45

moi bizarrement, ce sont les Megaman que je n'aime pas du tout, car même si tu dois connaitre les passages par coeur en plus il faut avoir pile le bon timing pour les sauts, au mm, à la seconde près... et ça frustre énormément
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Message par wulf Sam 15 Mai 2021 - 23:00

@drfloyd a écrit:


je n'apprécie pas trop ce jeu car en fait, ce n'est pas qu'il faut du skill, c'est qu'il faut apprendre par coeur tous les passages, sinon meme avec du skill on y arrive pas. Et ça je n'aime pas.

Mais j'apprécie son style et sa musique !



Pareil, la musique de ce jeu est super sympa, pareil pour les decors et les sprites.. ce qui le rend d'autant plus frustrant
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Message par Rudolf III. Sam 15 Mai 2021 - 23:08

Il n'y a pas vraiment de sauts millimétrés, dans les Mega Man. Ce qui est délicat dans la série, c'est d'une part les combats de boss dans la première moitié des jeux (quand on n'a pas la bonne arme), et d'autre part le fait de combiner ennemis et sauts au-dessus de trous mortels.
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