Les tueries MD méconnues

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Message par lessthantod le Lun 7 Sep 2020 - 17:33

@Fellock a écrit:Pour Golden Axe III, j'ai un doute. Peut-être qu'en appuyant sur le bouton Mode, ça passe.
Oui c'est ça, mais c'est pour Golden Axe II ...
study Les jeux Sega Megadrive utilisant la manette 6 boutons study
study Liste des jeux utilisant le pad 6 boutons de la megadrive study

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Message par tilou le Lun 7 Sep 2020 - 19:10

@killvan a écrit:Sinon y'a toujours Global Gladiators comme tuerie pas reconnu sur MD Les tueries MD méconnues - Page 6 435303
le jeu écolo du mc Donald
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Message par killvan le Mar 8 Sep 2020 - 1:56

@tilou a écrit:
@killvan a écrit:Sinon y'a toujours Global Gladiators comme tuerie pas reconnu sur MD Les tueries MD méconnues - Page 6 435303
le jeu écolo du mc Donald

Tout à fait xD Mais il est vraiment sous-estimé, c'est un bon jeu de plate formes (sans prétention certes)
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Message par Fellock le Mar 8 Sep 2020 - 2:37

Par contre, j'aime bien le Mc Donald's Treasure Land Adventure.
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Message par polton le Mar 8 Sep 2020 - 9:15

@Fellock a écrit:Par contre, j'aime bien le Mc Donald's Treasure Land Adventure.
ah oui. j'aime bcp la bande son de ce jeu
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Message par lessthantod le Mar 8 Sep 2020 - 9:27

Du made in Treasure Cool as usual ... study Treasure and the Megadrive study
McDonald’s Treasure Land Adventure
Masato Maegawa – programmer
Kazuhiko Ishida – programmer
Koichi Kimura – designer
Kaname Shindo – designer
Katsuhiko Suzuki – composer
Satoshi Murata – sound designer


—I’d now like to ask the same question to the McDonald’s Treasure Land Adventure team: what were some of the most memorable scenes or moments for you?
Kimura:
I like the little guys with hats that appear on the trains in stage 2. In the beginning of the development, I thought it would be difficult to render all the things I wanted to do with sprites alone, so I started adding a lot of “characters” in the background layers, and then later I revised some of them into actual sprites. (laughs)

Maegawa:
Yeah, that’s because you were still in a Game Boy mindset, from all your time working with it at Konami. It’s hard to jump from that to the Megadrive, the hardware specs are way too different!

Ishida: Speaking of stage 2, those voice sound fx for the Catherine enemies are great.

Kimura: That’s actually a man’s voice you know—it’s Suzuki’s natural voice. All you fans out there, don’t miss it.

Ishida: The machines that try to squash Ronald in stage 4 are memorable for me, because they were very difficult to make.

Shindo: Mine would be the multi-jointed charater Hayashima, who also appears in stage 4, just before that area. If you see him I bet you can figure out who we modeled him after! I also love BaraBara, the ultimate character. 1

Maegawa: Everyone loves BaraBara. We plan to add more adorable (I guess…?) characters like this to our future games.

Shindo: The sumo wrestlers in stage 2 were popular too.

—Were they a parody on the stage 4 pig sumo boss from Parodius?
Everyone: Ahhhh!!


Shindo:
Don’t print that. (laughs)

—On behalf of BEEP Megadrive, I really loved the paunchy guy in stage 3 who tosses barrels.
Kimura:
I had to overcome everyone’s opposition to include him. It took an iron will.

Maegawa: That’s not true, no one was against it. I just said it seemed a little boring. (laughs)

Kimura: Don’t worry readers. There’s still people at Treasure with a sense of humor.

—Why does the boss of stage 3 have those humongous lips?
Maegawa: That’s because in the beginning, the life items were actually hamburgers. For a number of different reasons, we ended up changing it to jewels later though.

Shindo: The graphics went through a lot of revisions. There were a number of sprites we had to change for the western version too. (laughs)

Maegawa: The difficulty is different in the American version too, and the European version is actually way harder.

—Do you have any other comments you’d like to share about McDonald’s Treasure Land Adventure?
Maegawa:
As with Gunstar Heroes, this was our first Megadrive development, and it was fun to see what the hardware was capable of. The Megadrive doesn’t have a lot of VRAM, but we programmed in a number of tricks to help give the graphics more visual depth.

Ishida: I tried hard to make the programming match the visual image of McDonald’s, so lots of comical actions and movements. The Megadrive CPU is very fast and can move lots of data around very quickly, a merit which I think we took full advantage of.

Suzuki: It was my first time working with FM synthesis, so I experimented a lot, and tried to create sounds that didn’t sound like anything else.

Maegawa: When working with a franchise character like Mickey Mouse of Ronald McDonald, you have to be very respectful of the character. We also tried to create a lot of variety in the stage layouts. The enemies aren’t your usual bland baddies either, they have a lot of creativity in them so players won’t get bored.

Shindo: I hope players don’t just skip the opening demo either. Please watch it carefully, we crammed a lot of cool stuff in there.

Kimura: For a character like Mickey Mouse, there’s a clearly defined world, but one challenge with McDonald’s Treasure Land was that the world of McDonald’s is a little vague. We had to think up a lot of original characters.

Shindo: Yeah, and many of the characters that we, as developers, would be super excited to make, were ruled out for this game. It caused some dilemmas for us, but I guess it’s always that way with licensed games.

Kimura: There were just so many revisions. We’d get the OK on something, only to be told later “oh, sorry, actually that won’t work.” At one point it was like, I don’t want to do this anymore. …just kidding—it was worthwhile in the end. (laughs) License-holders, please give us more work!

Suzuki: The music had to match the image of the McDonald’s characters, so I paid extra attention to the first motifs I laid down for the songs, to make sure they fit.

Murata: For the sound effects, I wanted them to be heard clearly, so I made sure they didn’t overlap in frequency with the music. I think I achieved something distinct and original, compared with the Sonic and Disney games for the Megadrive.

Maegawa: Like Gunstar Heroes, I think this game shows some new possibilities for action games.


Dernière édition par lessthantod le Mar 8 Sep 2020 - 9:34, édité 1 fois
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Message par polton le Mar 8 Sep 2020 - 9:33

@lessthantod a écrit:Du made in Treasure Cool as usual ... study Treasure and the Megadrive study
ceci explique cela   
je ne savais pas  thumleft
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Message par Paradis le Mar 8 Sep 2020 - 9:34

le MacDo Treasure Land Adventure est en effet excellent amoureux
Contrairement a Global Gladiators qui est loin d'être un jeu transcendant What a Face
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Message par Fellock le Mar 8 Sep 2020 - 9:48

@polton a écrit:
@lessthantod a écrit:Du made in Treasure Cool as usual ... study Treasure and the Megadrive study
ceci explique cela   
je ne savais pas  thumleft
Pour moi, les 6 jeux Treasure sortis sur MD sont tous des tueries (Gunstar Heroes, Mac Donald's Treasure Adventure Land, Dynamite Headdy, Yuyu Hakusho, Alien Soldier et Light Crusader).
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Message par killvan le Mar 8 Sep 2020 - 9:50

@Paradis a écrit:le MacDo Treasure Land Adventure est en effet excellent amoureux
Contrairement a Global Gladiators  qui est loin d'être un jeu transcendant What a Face

Tellement excellent que je n'en avais jamais entendu parler jusqu'à présent Razz
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Message par Fellock le Mar 8 Sep 2020 - 9:53

Il n'est jamais trop tard pour en entre parler et s'y mettre^^
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Message par killvan le Mar 8 Sep 2020 - 9:56

@Fellock a écrit:Il n'est jamais trop tard pour en entre parler et s'y mettre^^

En effet, après j'sais pas si j'accrocherai au fait d'incarner Ronald mc Donald... Au moins, les persos de Macdonaldland ou de Global Gladiators m'inspiraient davantage ^^
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Message par polton le Mar 8 Sep 2020 - 9:57

@Fellock a écrit:
@polton a écrit:
@lessthantod a écrit:Du made in Treasure Cool as usual ... study Treasure and the Megadrive study
ceci explique cela   
je ne savais pas  thumleft
Pour moi, les 6 jeux Treasure sortis sur MD sont tous des tueries (Gunstar Heroes, Mac Donald's Treasure Adventure Land, Dynamite Headdy, Yuyu Hakusho, Alien Soldier et Light Crusader).
gunstar heroes dans mon top 5 megadrive et intrinsèquement un des meilleurs jeux 16 bits qui plus est exclusif à la megadrive. je le préfère largement à alien soldier  saispas
Dynamite Headdy un jeu pleins de bonnes idées
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Message par Paradis le Mar 8 Sep 2020 - 9:59

@killvan a écrit:
@Fellock a écrit:Il n'est jamais trop tard pour en entre parler et s'y mettre^^

En effet, après j'sais pas si j'accrocherai au fait d'incarner Ronald mc Donald... Au moins, les persos de Macdonaldland ou de Global Gladiators m'inspiraient davantage ^^
A jouer absolument et reviens nous en dire des nouvelles après thumleft
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Message par ledodger le Mar 8 Sep 2020 - 9:59

Global Gladiator est un jeu de David Perry (alladin, Cool Spot, Earthworm Jim...)
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Message par Paradis le Mar 8 Sep 2020 - 10:02

@ledodger a écrit:Global Gladiator est un jeu de David Perry (alladin, Cool Spot, Earthworm Jim...)
Aladdin et pas alladin Saigne
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Message par lessthantod le Mar 8 Sep 2020 - 10:09

@polton a écrit:gunstar heroes dans mon top 5 megadrive et intrinsèquement un des meilleurs jeux 16 bits qui plus est exclusif à la megadrive.
thumleft

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@polton a écrit:je le préfère largement à alien soldier  saispas
+1
@ledodger a écrit:Global Gladiator est un jeu de David Perry (alladin, Cool Spot, Earthworm Jim...)
C'est même son tout premier jeu sur MD pour le compte de Virgin et il se spécialise d'abord dans les jeux sous licences, McDonald pour Global Gladiators puis 7 Up pour Cool Spot ... et perso je les trouve très chouettes pour des jeux à licence, c'est pas du tout honteux comme résultat.
Mais son chef d'oeuvre absolu c'est clairement Earthworm Jim amoureux
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Message par ledodger le Mar 8 Sep 2020 - 10:24

@Paradis a écrit:
@ledodger a écrit:Global Gladiator est un jeu de David Perry (alladin, Cool Spot, Earthworm Jim...)
Aladdin et pas alladin Saigne
Oups...


@lessthantod a écrit:
@polton a écrit:gunstar heroes dans mon top 5 megadrive et intrinsèquement un des meilleurs jeux 16 bits qui plus est exclusif à la megadrive.
thumleft

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@polton a écrit:je le préfère largement à alien soldier  saispas
+1
@ledodger a écrit:Global Gladiator est un jeu de David Perry (alladin, Cool Spot, Earthworm Jim...)
C'est même son tout premier jeu sur MD pour le compte de Virgin et il se spécialise d'abord dans les jeux sous licences, McDonald pour Global Gladiators puis 7 Up pour Cool Spot ... et perso je les trouve très chouettes pour des jeux à licence, c'est pas du tout honteux comme résultat.
Mais son chef d'oeuvre absolu c'est clairement Earthworm Jim amoureux

Tout comme MC Donald Treasure Adventure qui, il me semble, a été développé avant Gunstar Heroes mais est sortie après. Donc (à confirmer) c'est le premier jeu de Treasure.
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Message par wiiwii007 le Mar 8 Sep 2020 - 11:10

@Fellock a écrit:
@polton a écrit:
@lessthantod a écrit:Du made in Treasure Cool as usual ... study Treasure and the Megadrive study
ceci explique cela   
je ne savais pas  thumleft
Pour moi, les 6 jeux Treasure sortis sur MD sont tous des tueries (Gunstar Heroes, Mac Donald's Treasure Adventure Land, Dynamite Headdy, Yuyu Hakusho, Alien Soldier et Light Crusader).
Fiouuuu... T'as la "tuerie" facile quand même ^^

Le Mc Donald je le trouve bon mais une tuerie ? Pas pour moi. Light crusader pareil ça reste du bon jeu, de là à en faire une tuerie  Confused Je trouve qu'il y a vraiment trop de défauts pour ça. Dynamite c'est déjà mieux mais pareil, je trouve ça fou de le mettre au rang de tuerie. 

Les autres je ne connais pas, et Gunstar chui déjà moins choqué. C'est pas mon délire donc pas fan, mais je vois ce qu'il ce qu'on peut trouver génial.
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Message par Fellock le Mar 8 Sep 2020 - 11:22

Y a pas de quoi être choqué. Pour moi, ce sont des tueries, des jeux sur lesquels j'ai pris un pied monstre et qui me permet de les élever à mon sens. J'ai bien commencé cette phrase par "pour moi". Un jeu peut avoir des défauts et demeurer une tuerie par le fun qu'il présente. Encore une fois, je ne cherche pas la perfection dans un JV, sinon, je ne l'aurais jamais trouvée.
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Message par wiiwii007 le Mar 8 Sep 2020 - 12:05

On n'a tout simplement pas la même définition de "tuerie". La perfection n'existe pas je suis dac. Mais une tuerie n'est pas forcément parfait à mon sens non plus. Ça reste une question personnelle pas de souci. En fait, j'attendais plus que tu argumentes.

Le problème que j'ai c'est que j'ai l'impression qu'on peut mettre quasiment tous les jeux dans la catégorie tuerie  scratch Du coup je trouve que ça perd en intérêt. Je parle pour moi.
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Message par polton le Mar 8 Sep 2020 - 12:41

Treasure adventure est un super jeux de plateforme.
Couplé d un univers sympa et d une super bande son.
Il est bien au dessus des autres jeux du genre plus "lambda".
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Message par wiiwii007 le Mar 8 Sep 2020 - 13:02

L'univers pour moi est quand même impersonnel. C'est justement ça que j'aime pas dans ce jeu. T'as une ambiance "Sonic" avec le perso clown Mc Do (j'aime pas les clown ^^). Pour tout le reste il est bon, mais pour moi pas "très bon", et encore moins une "tuerie".

Sinon le gameplay est sympa et les situations variées je suis dac. Dans ce genre là (à peu près), dans les "tueries" MD je mets Rocket Knight ou alors Alisia Dragon. Et si je parle uniquement pour moi je mets aussi Kid Chameleon. Mais je suis conscient qu'il a énormément de défauts, surtout sa plastique.
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Message par Nikeleos le Mar 8 Sep 2020 - 16:07

Treasures Land est le jeu que SEGA a commandé à Treasures en même temps que Gunstar. On sent l’inspiration loufoque du studio mais c’est clairement un jeu sur commande qui n’est pas du tout du même calibre que le run’n gun phare de Treasures.
Global Gladiator est un jeu très imparfait au niveau du level design et qui a été visiblement rushé sur la fin mais dont la technique est absolument irréprochable.
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Message par Nikeleos le Mar 8 Sep 2020 - 16:08

Alisia Dragon... 😍😍😍
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Message par Larry Flett le Lun 28 Sep 2020 - 22:56

Il est noté en page 1, mais j'ai aimé jouer récemment à Aerobiz Supersonic.
Gestion de compagnie aérienne. Jamais sorti en Europe il me semble.
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Message par JBec le Mer 30 Sep 2020 - 16:50

@Nikeleos a écrit:Alisia Dragon... 😍😍😍

Une bombe passée inaperçue en Europe. Un très bon représentant du genre action MD. 

Y'a un charme dans ce jeu, il représente aussi une époque. Sa p'tite barre tout en haut pour afficher les infos nécessaires au joueur, l'avatar façon kawaii dans cette barre. 

J'avais beaucoup aimé le gameplay, le personnage ne me semblait pas "lourd" pour la gestion du saut par exemple, la prise en main était simple. Idem pour la gestion du dragon/partenaire. 
Je n'avais pas trouvé le jeu simple, certains boss m'avait donné un peu de fil à retordre. Je me rappelle d'un boss qui est un dragon ne tenant pas en place, pourtant les patterns étaient pas si compliqués. Bref. J'ai un bon souvenir du niveau 6, c'est pas un défilement horizontal ni vertical, j'avais trouvé ça cool. Les musiques ne sont pas transcendantes, mais elles font le job pour donner un peu de corps à l'univers du jeu.
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Message par wiiwii007 le Mer 30 Sep 2020 - 17:34

Il est top ce Alisia Dragoon, je me suis régalé  amoureux

Je pensais qu'il était connu celui là  scratch En tout cas, il fait parti des titres que l'on m'a conseillé très rapidement.
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Message par Mbx le Mer 30 Sep 2020 - 21:08

Herzog Zwei. Premier str du genre et excellent. Mais tout le monde s'en fout, d'ou le post ici.
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Message par JBec le Jeu 1 Oct 2020 - 10:22

@wiiwii007 a écrit:Je pensais qu'il était connu celui là  scratch En tout cas, il fait parti des titres que l'on m'a conseillé très rapidement.

Pas à l'époque!  vieux La ocncurrence était rude dans cette catégorie de jeux, tous supports confondus. La Super Nintendo allait sortir en Europe, les joueurs bavaient déjà sur les pages imports et previews des magazines de jeux vidéo!

Pour Herzog Zwei, le jeu est ressorti sur Switch. J'avais un lointain souvenir de ce jeu, et les captures d'écran de la Switch, les vidéos de présentation m'ont ravivé la mémoire. Mais il est vrai que ce jeu était un peu un ovni sur MD, c'était pas vraiment de la stratégie ni un shmup. C'est un jeu qui se mérite, faut se plonger dedans.
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Message par Mbx le Sam 3 Oct 2020 - 10:51

Ah, merci JBec, je me sentais si seul avec mon Herzog Zwei. Il mériterait un test, dommage, je n'ai pas de talent pour le faire.
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