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Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ?

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à quelques semaines de la sortie de la next gen, vous en etes ou dans votre choix ????

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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 9:15

L’an dernier Blair witch du même studio est arrivé sur ps4 3 mois plus tard.

Je pense qu’il est prévu en temporaire mais vu qu’halo est reporté, il est possible qu’ils aient modifié le deal.

Mais surtout, il y a des rumeurs sur l’acquisition du studio par Microsoft.

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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 9:17

@Myrage a écrit:Tu as sackboy et spiderman aussi mais cross gen mais qui reste des exclus playstation du lancement

Il parlait de jeux ps5; si on commence à faire la liste des jeux cross gen Xbox on a pas fini.

Rien que the ascent, call of the sea, gears tactics ou the falconeer ne sont qu’une petite partie de ce qui sort en 2020.
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Message par Invité Lun 12 Oct 2020 - 9:26

Très tentant Call of of The Sea et Falconeer, me tarde de voir ce qu'il en est réellement sur ces titres.
Par contre j'ai lu que Falconneer aussi c'était pas exclue définitive mais rien de bien officiel. Sur JV.com il est noté PS4 aussi.
@kalo99 a écrit:L’an dernier Blair witch du même studio est arrivé sur ps4 3 mois plus tard.
Sans prévenir où c'était annoncé?
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Message par wiiwii007 Lun 12 Oct 2020 - 9:32

@upsilandre : J'imagine que t'as testé le HDR sur PS4 non ? Ca ne t'a pas dérangé ? T'en penses quoi ?

Ou alors y a une technique que je ne connais pas pour virer un lag sur HDR ?
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Message par Stephanek4 Lun 12 Oct 2020 - 9:45

Pour moi c'est série x pour plusieurs raison mais a une condition.
Cette condition c'est le silence d'une one s.
Les raisons:refaire ou faire les jeux first gen et 360 dans les meilleurs condition. sachant que le prix physique de ces gen sont trouvable pour que dalle. "3€ red dead édition jeu de l'année donc 2 cd".
diminution des temps de chargement pas indispensable mais c'est un confort.
oui je ne parle pas de jeux next gen mais c'est pas ma priorité vue le retard que j'ai dans ma collection.
Je ne suis pas presser pour le Day one mais bon ma Femme ma demandait hier quand sort la série x??? donc.... MDR

PS5 c'est catégorique... pas avant la slim....
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 9:49

marmotjoy a écrit:Très tentant Call of of The Sea et Falconeer, me tarde de voir ce qu'il en est réellement sur ces titres.
Par contre j'ai lu que Falconneer aussi c'était pas exclue définitive mais rien de bien officiel. Sur JV.com il est noté PS4 aussi.
@kalo99 a écrit:L’an dernier Blair witch du même studio est arrivé sur ps4 3 mois plus tard.
Sans prévenir où c'était annoncé?

Je ne savais pas pour thé falconeer.

C’était annoncé temporaire pour Blair witch sans plus d’information.
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Message par Invité Lun 12 Oct 2020 - 9:57

j'annonce pas que c'est temporaire, y a juste quelques sites où y a des mentions PS4 ou PS5 mais rien d'officiel ou de bien clair. Mais ça peut être des erreurs aussi.
Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 Captur86

Comme tu parlais de Flight Simulator hier soir, mais sur les 2 pages officielles (page du jeu et site Microsoft), depuis septembre ils ont viré les logo Xbox One et Series X (qui y étaient auparavant) et ne marque plus que Windows 10 pour les plateformes:
Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 Captur85
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Message par Karuga Lun 12 Oct 2020 - 10:09

@Stephanek4 a écrit:Pour moi c'est série x pour plusieurs raison mais a une condition.
Cette condition c'est le silence d'une one s.
Les raisons:refaire ou faire les jeux first gen et 360 dans les meilleurs condition. sachant que le prix physique de ces gen sont trouvable pour que dalle. "3€ red dead édition jeu de l'année donc 2 cd".
diminution des temps de chargement pas indispensable mais c'est un confort.
oui je ne parle pas de jeux next gen mais c'est pas ma priorité vue le retard que j'ai dans ma collection.
Je ne suis pas presser pour le Day one mais bon ma Femme ma demandait hier quand sort la série x??? donc.... MDR

PS5 c'est catégorique... pas avant la slim....

Moi aussi je pense que si je devrais prendre une des deux maintenant, ça serait la séries x pour un peu les mêmes raisons que les tiennes.

Peu de jeu mais la rétrocompatibilités qui pâlie un peu à ce souci fait que je pourrais faire tous les jeux xbox, 360 et one que je n'ai pas encore fait dans les meilleurs conditions possible sans pour autant toutes les rebrancher en plus.

La ps5, pour l'instant rien ne m'intéresse dessus et même si je n'attendrai pas la slim pour me la prendre, une version noire aurait clairement ma préférence et sauf si GoW sort avant ce modèle, je ne la prendrai pas avant, je pense.

Ou alors pour RE8
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 10:13

Re8 sort sur la Xbox.
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Message par Karuga Lun 12 Oct 2020 - 10:18

Ben oui mais un RE pour moi, ça se fait sur playstation MDR (côté vieux con)
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 11:52

Alors qu’il était prévu que saturn a la base ?? lol. Que la suite est sortie en exclu sur dreamcast puis sur gamecube? Lol
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Message par Invité Lun 12 Oct 2020 - 12:04

Ce sont les effets de la pop culture Wink RE fait partie de ces licences associées à la PS1, comme peuvent l'être Rayman ou Tomb Raider qui sont sortis sur d'autres supports.
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Message par Karuga Lun 12 Oct 2020 - 12:07

@kalo99 a écrit:Alors  qu’il était prévu que saturn a la base ?? lol. Que la suite est sortie en exclu sur dreamcast puis sur gamecube? Lol
Non mais tu as raison, c'est complètement con de ma part mais il y a des jeux que je ne pourrais pas faire sur autre chose qu'une playstation saispas
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 12:12

marmotjoy a écrit:Ce sont les effets de la pop culture Wink RE fait partie de ces licences associées à la PS1, comme peuvent l'être Rayman ou Tomb Raider qui sont sortis sur d'autres supports.

J’allais dire re tb et ff sont associés à la ps alors que re était prévu de base sur saturn et sorti plus tard sur celle ci car trop complexe a programmer, puis les suites sont sorties en exclues et dreamcast et gamecube avant d’être full multiplateformes; tomb raider c’était prévu aussi en premier sur saturn finalement multiplateformes dès la sortie de la dreamcast et ça sortait déjà sur pc; ff c’est encore plus drôle car le premier ff sur la play c’est le 7! Le 7!!! Lol

Et Rayman est un jeu jaguar à la base!
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Message par oldgamer24 Lun 12 Oct 2020 - 12:42

Flight Simulator est officiellement annoncé par Phil Spencer sur Xbox Series et il a affirmé que cette version était en plein dev. Il l'a rappelé fin Aout je ne sais pas ce qu'il vous faut de plus comme officialisation de cette version.
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 12:47

Oui il en a reparlé encore récemment. Mais comme je disais on a pas de date.
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Message par Invité Lun 12 Oct 2020 - 13:19

Mais depuis il y a ces pages officielles où ils ont enlevé les mentions pour les consoles alors qu'elles y étaient. Donc je ne vois pas ce qu'il de si fou à poser la question. Et la version ONE? car c'était annoncé cross gen également.

Et puis c'est tellement orienté PC comme jeu que je n'y vois pas un "drame" si ça venait à ne pas sortir (comme AOE4). D'ailleurs, j'y verrais même une certaine logique pour donner de l'épaisseur à l'offre GP sur PC. Mais j'aimerais que ça sorte car je suis vraiment très curieux de savoir comment ils transposeraient ce type de jeu sur console et comment c'est accueilli.
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 13:51

Moi j’aimerais que les jeux consoles soient sur pc et inversement.

J’espère qu’ils mettront age of empire avec au pire une mention exclusivement clavier souris!
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Message par Invité Lun 12 Oct 2020 - 14:02

La frontière s'est quand même bien effritée déjà Razz

Pour AOE, oh que je serais content vu que c'est LE jeu qui risque de m'obliger à acheter un PC correct. Mais je suis moyennement optimiste. Pour préparer le terrain, ils pourraient commencer à sortir les definitive edition sur One et SX (techniquement, je pense pas que ça ferait souffrir) pour familiariser les joueurs consoles avec la licence. Mais ils ne le font pas.
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Message par kalo99 Lun 12 Oct 2020 - 14:30

Il y a qu’en même eu halo wars, et la gears tactics d’abord sorti sur pc.
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Message par Invité Lun 12 Oct 2020 - 15:27

Ok mais ce sont des jeux issus de licences "consoles" à la base. AOE c'est hyper PC, et les expériences sur consoles ont pas été hyper satisfaisante. Le 2 sur PS2 était pas trop mal mais avec une grosse limitation sur le nombre d'unités (100 max, de mémoire).
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Message par kalo99 Mer 14 Oct 2020 - 13:08

Devil may cry v special edition en 4k30fps ou 1080p60fps.
Sad ça devient ridicule, le jeu a même la gueule que sur current gen.

C’est le ray tracing qui les mets a genoux.
Le mode framerate 120fps est apparemment aussi en 1080p mais sans ray tracing.
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Message par oldgamer24 Mer 14 Oct 2020 - 21:22

va falloir qu'on m'explique à quoi ça servait de mettre du raytracing géré en hardware dans ce cas !!!

Ou alors j'espère que c'est juste que c'est encore pas encore bien maitrisé par les devs sur consoles
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Message par Invité Mer 14 Oct 2020 - 21:30

Enfin vous avez conscience qu'on parle d'un jeu de la gen précédente et de Capcom en plus? Non seulement c'est rarement sur ce genre de portage qu'on assiste à des prouesses techniques whaou et en plus d'un studio pas toujours très vaillant sur ce genre de choses, avec cette licence en plus (le portage HD des 3 premiers, ils se sont pas foulés des masses déjà). Perso, je ne suis pas surpris.
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Message par kalo99 Mer 14 Oct 2020 - 22:35

On ne parle pas de prouesse technique justement mais juste de résolution et de framerate sur un jeu « léger » grâce au re engine.

Par contre, je viens de voir un truc assez intéressant qui donne une mauvaise impression.

On se dit que c’est bizarre que ce jeu ne tourne qu’en 30fps et 4k avec ray tracing la ou les ps4 pro ou One x font du 4k60fps sans ray tracing.

Sauf que si ces jeux sont annoncés en 4k sur old gen c’est pas de la vraie 4k la plupart du temp (resolution plus basse upscale ou checkboard rendering ou dynamique) mais en plus le framerate n’était pas à 60 fps mais juste débloqué ou cape a 60 fps. Or sur la plupart des jeux il est loin de 60 fps comme sur dmc v ou il est à 40 la plupart du temps et descend même sous trente avec de rares soubresauts à 50 fps.

Du coup, quand on a du 4k30fps avec ray tracing ça fait bizarre mais entre du vrai 4k, un framerate stable, le ray tracing et tout le reste (ombres, textures etc...)

Mais c’est vrai que ça fait peur que le ray tracing bouffe autant (surtout que c’est pas New York dans dmc v), et on le voit sur le mode 60 fps annoncé en 1080p avec ray tracing, la c’est juste honteux alors qu’on aurait pu s’attendre à du 1440p.

Et sans le ray tracing on passe de 60 à 120 fps en 1080p.

Sans doute qu’un mode 4k60fps fps sans retracing est possible mais avec un framerate erratique.

Pourtant je trouve qu’il y a moyen d’avoir un jeu en 4k60fps avec ray tracing sur ce jeu, au final le ray tracing on peut l’utiliser que de façon choisie et dans les moment calme, au final on voit rien dans les combats.

Ces données sont normalement celles de la version ps5 car la séries x n’aura pas le ray tracing à la sortie car capcom aurait reçu le devkit tardivement.
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Message par oiseau de proie Mer 14 Oct 2020 - 22:40

@oldgamer24 a écrit:va falloir qu'on m'explique à quoi ça servait de mettre du raytracing géré en hardware dans ce cas !!!

Ou alors j'espère que c'est juste que c'est encore pas encore bien maitrisé par les devs sur consoles
AMD a du retard sur l'implémentation raytracing en hardware face à NVIDIA.
La première génération de cartes RTX NVIDIA était un produit d'appel pour les geek, à part le très haut de gamme ça plombait beaucoup trop les performances pour être vraiment utilisable.
ça ne devient utilisable qu'avec la nouvelle génération 3xxx et encore, le DLSS aide bien en 4k.

Il est fort à parier que la solution AMD est moins performante que celle du constructeur au logo vert, surtout qu'ils n'en font pas la promo dans leurs teasing, il faudra probablement attendre la seconde génération chez les rouges pour avoir une solution au point.
Maintenant peut-être qu'ils vont surprendre tout le monde (cf Zen3), on aura la réponse dans quelques semaines avec les premières cartes graphique à base de RDNA2, même technologie que celles des GPU PS5/X.
 
Cela dit le problème n'est pas lié qu'au raytracing, c'est surtout le fait de vouloir créer des jeux en 4K, c'est ultra gourmand pour un GPU, passé de 1080p à 4k au lieu de 2k est peut-être un poils trop ambitieux de la part de Microsoft et Sony.
Surtout si tu veux faire des jeux "bien fourni" à l'écran en 60 i/s.
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Message par kalo99 Mer 14 Oct 2020 - 22:49

Oui mais la encore une fois on parle de jeux old gen qui sont presque à 4k60fps sur One x.

Et si le ray tracing est compliqué, et bien t’en mets pas surtout sur un jeu nerveux comme dmc v. En 60 fps c’est un autre monde ce jeu.

Tu sélectionnes les scènes ou tu mets du ray tracing, tu attends éventuellement que le DLSS des consoles soit au point par exemple.

Par ce que les jeux next gen eux ne pardonneront pas même en 1440p ou 1080p.

D’ailleurs j’ai regardé un comparo de dirt 4 et dirt 5 et effectivement c’est pas plus beau sur le 5 mais beaucoup beaucoup plus fourni.

Cela ne fait ni plus beau ni plus réaliste mais beaucoup plus vivant ou naturel. On sent plus le fait que les pistes ont du vécu, du passage, qu’il y a une vie autour qui à façonné le tracer par exemple alors que dans le 4 on a l’impression que les tracés ont juste été fait avec un éditeur de circuit au milieu de la nature, genre comme si le tracé était apparu de nul part.

On la vu avec ratchet aussi, ce qui surprend c’est pas les graphismes mais ce qu’il y a d’affiché a l’écran.

Pour moi le gros point fort de la gen c’est le cpu.

Et c’est en cela que même la S sera très next gen.
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Message par Myrage Mer 14 Oct 2020 - 22:58

coucou je survole le coin, et je me dis qu'en fait Capcom (et encore si l'info se verifie), a juste fait un portage et non un remaster, ce que expliquerait ces "carences"
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Message par kalo99 Mer 14 Oct 2020 - 23:22

Ou veux tu en venir?

Car si c’est juste un portage il devrait mieux tourner.

Je suis persuader que la version One x tourne en full 4k60fps sur séries x en mode de compatibilité d’après les tests qu’on a vu.

A moins vraiment que certaines choses posent problèmes comme certaines librairies par exemple. Mais clairement, ce qui semble poser problème sur tous les jeux qui m’inquiètent personnellement quand je vois les perfs (spiderman, ratchet, demon souls, devil may cry entre autres) c’est le ray tracing. C’est le point commun de tous ces jeux!

Et ce devil may cry n’a ni l’excuse d’être un jeu next gen comme demon souls ou ratchet ni celui d’être un monde ouvert dans une ville remplie de gratte ciels vitrés.

Et quand on sait que le re engine a de bonnes performances, ça montre qu’en même que le ray tracing defonce les consoles.

Je ne sais pas upsilandre à la même analyse que moi mais je reste sur mon idée que le rtx est trop difficile pour ces machines.

Même spencer a indiqué qu’il ne fallait pas en attendre beaucoup alors que potentiellement la séries x a beaucoup plus de puissance rtx hardware (plus de shaders, amd a un nombre de shaders rtx proportionnel au nombre de shaders totaux soit +44% par rapport la ps5).
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Message par upsilandre Mer 14 Oct 2020 - 23:56

Evidement que le raytracing c'est couteux et que c'est évidement pas sur cette génération qu'on va switcher vers le raytracing, je l'ai deja expliqué de nombreuse fois. Ca fait partie de tout ce lot de fantasme qui peut etre un peu agaçant. Non le 4k60fps sera pas le standard, et le raytracing encore moins. Tant mieux si les gens redescendent un peu sur terre, on perdra moins de temps ensuite dans ces debats.

@kalo99 a écrit:
Même spencer a indiqué qu’il ne fallait pas en attendre beaucoup alors que potentiellement la séries x a beaucoup plus de puissance rtx hardware (plus de shaders, amd a un nombre de shaders rtx proportionnel au nombre de shaders totaux soit +44% par rapport la ps5).
C'est plutot +20% (comme les Tflops tout simplement) et de ce qui remonte des devs l'implémentation du raytracing dans l'API PS5 est meilleur pour l'instant. C'est peut etre pour ca qu'on en trouve dans pas mal de jeux PS5, mais ca restera un usage ponctuel pour résoudre certain probleme particulier. Il est pas question de faire des jeux en full raytracing. Mais au moins ca permet aux devs d'expérimenter et de préparer les technologies et les outils de demain car y en a peut etre pour 10 ou 20 ans pour faire la transition donc c'est maintenant qu'il faut commencer.
Cela dit meme comme ca c'est peut etre plus intéressant que du 4k, faut voir.
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Message par MonsieurBouboule Jeu 15 Oct 2020 - 0:49

Euh juste une question : vous avez conscience que même des grosses configs PC ont du mal à faire tourner des jeux 4K en 60fps actuellement ?
À mon avis vous avez des attentes trop hautes pour la prochaine gen de console...
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