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Message par Carzou le Mer 26 Aoû 2020 - 22:49

Ah oui effectivement, quel cinglé. MDR

Dans le genre (même si je crois l'avoir déjà posté), il y a celui-ci qui catapulte un gardien avec un bloc de glace avant de l'exploser à l'arc en plein vol : https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_Wild/comments/ffimww/holy_crap_i_did_it_guardian_snipe_20_featuring/

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Message par suisseretrogaming le Jeu 27 Aoû 2020 - 0:04

C'est peut être sur émulateur ?
Et il n'a que 3 cœurs avec tout ce stuff, les fana hardcores n upgrade volontairement pas pour rendre le jeu plus dur ?
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Message par avalon471 le Jeu 27 Aoû 2020 - 2:20

Honnêtement le mec qui défonce deux lynel sans prendre un seul coup,tu crois vraiment qu'il a besoin de plus? ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL - Page 11 435303

Par contre sa barre d'endurance est full!
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Message par wiiwii007 le Jeu 27 Aoû 2020 - 18:37

Ah ouai il est bon le gars ! C'est jouable à faire, il faut bien capter le timing bouclier. Mais il faut aussi pas mal d'entrainement...
Sinon je ne vous remercie pas, je connaissais pas les Lynels de cette couleur !  langue

De mon côté, le jeu tourne au ralenti comme prévu, mais j'avance, j'ai enfin dépassé les 600 Korogu !!  cheers Putain plus que 100 et j'aurais atteint mon objectif  amoureux


Mes stats

- 96 sanctuaires
- 605 Korogu

Il me reste encore 3 gros spots à visiter, et après c'est la dèche ^^
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Message par suisseretrogaming le Ven 28 Aoû 2020 - 0:26

Ca fait plusieurs que je voulais le recommencer mais cette fois sur Switch au lieu de Wii U et ça y est. Je m'y suis mis hier.

Bordel le début est pire chiant, franchement. Je n'ai même pas encore le truc pour voler que ça me saoule déjà. Ca donne pas envie de continuer mais je sais (pour l'avoir fini sur Wii U) qu'il faut s'accrocher car ensuite le jeu est sympa.

Je fais que de crever inutilement, je ne peux aller nulle part chercher les 3 sanctuaires manquant car il me manque de la jauge verte pour grimper les montagne ou traverser des rivières.
Mais le pire, j'ai énormément de mal avec les touches et la manette. J'avais le même soucis sur Wii U et de mémoire j'utilisais le tactile pour m'aider.
Avec 3 coeurs je suis mort plusieurs fois en me faisant pété une flèche explosive ou une bombe... Ou en lâchant prise sur une montagne.
Je galère à chaque fois pour trouver le bon bouton pour aller sur la map ou dans le menu des items. Pareil pour trouver les bons bouton pour changer d'arme ou de pouvoir.

Une question, avec l'aimant, comment on fait une rotation de la pièce ? J'arrive simplement à avancer/éloigner et gauche/droite.
Merci

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Message par wiiwii007 le Sam 29 Aoû 2020 - 20:48

Rotation de la pièce ? Tu peux pas.

Ou alors je n'ai pas bien compris ta demande. Pour moi, avec l'aimant tu peux juste faire monter/descendre la pièce, ou la faire venir vers toi ou la faire partir loin de toi.
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Message par suisseretrogaming le Dim 30 Aoû 2020 - 11:45

Je viens de rebrancher ma Wii U pour tester et effectivement on ne peut pas. J'ai dû confondre avec un autre jeu.
Peut-être sur Darksiders il y avait un système similaire. Sinon je ne verrais pas quel autre jeu, ce qui signifie que j'ai dû rêver.
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Message par chiss le Dim 30 Aoû 2020 - 11:59

Il est vrai que les rotations peuvent se faire....mais uniquement si l'objet soulevé est en contact avec un autre..du coup il y a interaction entre les objets... Cool
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Message par suisseretrogaming le Dim 30 Aoû 2020 - 12:15

Dans mes souvenirs ça se faisait avec le second stick mais je confonds avec un autre jeu ou j'ai rêvé c'est sûr.
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Message par wiiwii007 le Dim 30 Aoû 2020 - 12:24

@chiss a écrit:Il est vrai que les rotations peuvent se faire....mais uniquement si l'objet soulevé est en contact avec un autre..du coup il y a interaction entre les objets... Cool
Oui au final tu peux si tu te sers d'un autre objet. Mais honnêtement je ne m'en suis jamais servi (juste une fois car je n'arriveais pas à choper un Korogu... Je pensais qu'il y avait un sens avec les carrés à replacer.).
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Message par Invité le Dim 30 Aoû 2020 - 13:06

@jack oneil a écrit:Aller juste pour bavé  Mr. Green .

Il n'y a que moi qui tilte sur le fait que son stuff ne se brise pas  scratch ?
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Message par bricedenice18 le Dim 30 Aoû 2020 - 13:47

fuegan a écrit:
@jack oneil a écrit:Aller juste pour bavé  Mr. Green .

Il n'y a que moi qui tilte sur le fait que son stuff ne se brise pas  scratch ?
c'est pour ça que le début est chiant car les armes se cassent trop trop vite.
ce genre d'épée de lumière (je me souviens plus du nom) à un durabilité énorme en fait
quand ta partie est bien avancée et tu as réussi  choper des armes plus costaud, le problème de la durabilité ne se pose presque plus...
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Message par spip le Dim 30 Aoû 2020 - 13:52

En ce moment sur France 2, 13h15 le dimanche avec la musique de Botw pour leur reportage.
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Message par Invité le Dim 30 Aoû 2020 - 13:59

@bricedenice18 a écrit:
fuegan a écrit:
@jack oneil a écrit:Aller juste pour bavé  Mr. Green .

Il n'y a que moi qui tilte sur le fait que son stuff ne se brise pas  scratch ?
c'est pour ça que le début est chiant car les armes se cassent trop trop vite.
ce genre d'épée de lumière (je me souviens plus du nom) à un durabilité énorme en fait
quand ta partie est bien avancée et tu as réussi  choper des armes plus costaud, le problème de la durabilité ne se pose presque plus...
Ca ne m'a pas dérangé perso les armes qui se cassent au contraire ça varie le gameplay je trouve .
Il me semble que ce sont les armes des gardiens de sanctuaires qui ont le stuff avec le plus de durabilité et celles des lynels ( quoique j'ai un doute ) .

C'est vraiment dommage que l'histoire principale soi si courte et que le reste ne soi que des quêtes fedex autrement ça aurait été clairement mon jeu préféré de la wii U et gen actuelle .
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Message par gasteropodekiller le Dim 30 Aoû 2020 - 14:05

fuegan a écrit:
@jack oneil a écrit:Aller juste pour bavé  Mr. Green .

Il n'y a que moi qui tilte sur le fait que son stuff ne se brise pas  scratch ?


L'épée de légende incassable (et bleutée néon la classe) s'obtient en finissant les 100 épreuves du DLC.
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Message par Invité le Dim 30 Aoû 2020 - 14:09

Ah ok je savais pas qu'il y avait une épée incassable avec les DLC , ça répond du coup à mon interrogation du fait que son épée ne se brisait pas .
Merci pour l'info .
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Message par jack oneil le Dim 30 Aoû 2020 - 14:15

fuegan a écrit:
@jack oneil a écrit:Aller juste pour bavé  Mr. Green .

Il n'y a que moi qui tilte sur le fait que son stuff ne se brise pas  scratch ?

On voit à 4 minutes 24 secondes que son arc va bientôt se casser c'est ça la phrase écrite en Japonais sur l'écran de jeu  Wink .
De plus il faut savoir que si tu utilises le bouclier pour repousser une attaque genre un laser de gardien ou une charge ennemie cela n'use pas ton bouclier.
Il est possible de parer n'importe quel coup pourvu que ton timing soit le bon et la défense du bouclier importe peu même avec un bouclier en bois style couvercle de marmite à 1  MDR tu peux repousser un laser de gardien  MDR .
Perso je les trouve parfaits pour s'entraîner au renvoi  Mr. Green .

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Message par Rudolf III. le Dim 30 Aoû 2020 - 14:32

fuegan a écrit:

C'est vraiment dommage que l'histoire principale soi si courte et que le reste ne soi que des quêtes fedex autrement ça aurait été clairement mon jeu préféré de la wii U et gen actuelle .

Histoire qu'on se mette d'accord sur le terme : qu'entends-tu par "quête fedex" pour ce jeu précisément ? Les seules que j'en vois pour ce jeu, ce sont les petites missions de villageois du style "va chercher trois peaux de sanglier", et dans une moindre mesure la quête de reconstruction du village.
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Message par jack oneil le Dim 30 Aoû 2020 - 17:38

@Rudolf III. a écrit:
fuegan a écrit:
C'est vraiment dommage que l'histoire principale soi si courte et que le reste ne soi que des quêtes fedex autrement ça aurait été clairement mon jeu préféré de la wii U et gen actuelle .

Histoire qu'on se mette d'accord sur le terme : qu'entends-tu par "quête fedex" pour ce jeu précisément ? Les seules que j'en vois pour ce jeu, ce sont les petites missions de villageois du style "va chercher trois peaux de sanglier", et dans une moindre mesure la quête de reconstruction du village.

Je me posais la même question  MDR  des "quête Fedex" dans Zelda scratch il doit confondre avec un autre jeu  Mr. Green .
Déjà il faut bien comprendre ce que toi tu considères comme une "quête Fedex" et pourquoi cela serait si "mauvais" pour un jeu ?
Aller pour pimenter un peu le débat Wink voilà un article qui explique bien à quoi sert ce terme "quête Fedex" aujourd'hui d'où il vient et l'utilisation que beaucoup en font.
https://www.nintendo-master.com/news/qu-est-ce-qui-differencie-une-quete-dite-fedex-d-une-quete-normale-dans-un-jeu-video

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Message par suisseretrogaming le Dim 30 Aoû 2020 - 18:08

Je trouve l'article trop long ou alors je n'ai rien compris. En résumé il dit que quête fedex = quête annexe puis il explique à quoi servent les quêtes annexes dans les JV et sous quelles formes on les trouve.

Je m'attendais à mieux.

Pour les vieux, est-ce que dans les années 2000 et avant on critiquait déjà les jeux pour leur trop nombreuses quêtes annexes/inutiles (je conçois que le ferme quête Fedex n'existait pas encore) ?
Je devais être trop jeune pour m'en rendre compte (10 ans). Moi dans les JV je faisais toujours tout ce qui était possible pour finir à 100% même si ça s'éloignait de l'objectif principal. Je ne m'en rendait même pas compte. Faut dire aussi que j'avais le temps de jouer.

C'est que ces dernières années que j'ai compris que c'est pour rallonger le jeu, donc j'en fais un minimum mais pas tout non plus, une fois que j'ai compris comment ça marchait...





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Message par Rudolf III. le Dim 30 Aoû 2020 - 18:45

Bah, en soit, tout est prétexte à allonger la durée de vie d'un jeu :

- sa difficulté ;
- la taille de son monde plus ou moins ouvert ;
- la vitesse de déplacement du personnages ;
- rajouter un aspect RPG, artisanat, ou encore "gestion de la faim, du sommeil et de l'argent" ;
- les quêtes annexes ;
- le New Game + ;
- les embranchements scénaristiques ;
- les extensions/DLC ;
- un rythme narratif plus ou moins long ;

...

Après, est-il forcément mal de vouloir rallonger la durée de vie d'un jeu ? Bah, tout dépend comment c'est fait, si ça apporte quelque chose au jeu, si le joueur en tire un certain plaisir. Je suis partisan, non pas de terminer nécessairement un jeu à 100% (nous n'avons peut-être pas tous la même définition du terme, mais par exemple pour moi, finir un RPG à 100%, ça implique de débloquer absolument toutes les compétences et d'amener tous les personnages au niveau 99 ou au-delà, chose qui ne m'a jamais trop intéressé), mais plutôt d'y jouer (et rejouer) aussi longtemps qu'on y éprouve du plaisir. Et donc concernant les quêtes annexes, si elles sont bien faites, et selon le jeu considéré, elles ont aussi pour but de :

- développer l'univers, le scénario et les personnages du jeu ;
- pousser davantage l'exploration ;
- exploiter davantage le gameplay et le système de jeu.

Ensuite, oui, il s'avère que dans les années 80 et 90, les jeux ne misaient pas énormément sur les quêtes annexes (il y en avait quand même dans les années 90, c'est d'ailleurs un truc qui marchait bien dans les RPG occidentaux sur PC). Pour les années 2000, oui, je dirais qu'on commençait un peu à critiquer les jeux vidéo pour leurs quêtes annexes (un jeu qui a fait un peu "cas d'école" pour ça, c'est Final Fantasy XII, et encore avant lui les fameux MMORPG qui sont un peu à l'origine du terme "quête Fedex").

Toujours est-il que je trouve que Zelda Breath of the Wild abuse justement assez peu des "quêtes Fedex", à part les petites missions de villageois essentiellement (ce n'est d'ailleurs pas vraiment le genre de quête que j'ai accomplie dans ce jeu).

En tout cas, un avis que j'ai à ce sujet, c'est que les quêtes annexes et les mondes ouverts, ainsi que les RPG et les "bacs à sable", sont souvent symptomatiques d'un truc : que beaucoup de joueurs ne savent pas quoi faire de la liberté qu'un jeu leur offre. Donc ils se sentent forcés à faire des choses annexes qu'ils n'aiment pas spécialement sous prétexte de "tout faire", ou bien au contraire qui se sentent obligés de suivre un déroulement linéaire guidé sans penser à sortir des sentiers battus et à jouer autrement (dans un cas comme dans l'autre, ces différents types de joueurs s'en retrouvent frustrés). Je peux comprendre, ce n'est pas forcément facile à aborder, un jeu dit "ouvert", si on est essentiellement "formaté" aux jeux linéaires et ouverts (inversement, ceux qui sont formatés aux jeux ouverts auront du mal avec des jeux plus "rigides" dans leur gameplay et bien plus linéaires).


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Message par jack oneil le Dim 30 Aoû 2020 - 18:59

Des quêtes annexes il y en a toujours eu dans la plupart des jeux tu le dis toi-même  Wink ce que je ne comprends pas ici c'est pourquoi aujourd'hui cela serait négatif pour ce jeu-là  saispas .
Tu dis "C'est vraiment dommage que l'histoire principale soi si courte et que le reste ne soit que des quêtes Fedex autrement ça aurait été clairement mon jeu préféré".
En quoi le jeu est si court ???
C'est le fait que tu puisses faire la fin tout de suite sans aller chercher les 120 sanctuaires ?
C'est le fait qu'il y est beaucoup plus de quêtes annexes à côté de la trame principale ?
Pour toi les 120 sanctuaires c'est des quêtes annexes/Fedex ?
D'où la question de Rudolf III et la mienne pour toi quelles sont les quêtes que tu considères comme "Fedex" dans ce jeu ?? 

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Message par suisseretrogaming le Dim 30 Aoû 2020 - 19:24

@Rudolf III.
J'aurais aimé que l'article cité creuse un peu plus le sujet plutôt que simplement e faire une description. Beaucoup de blabla pour dire ce qu'on sait déjà- Une quête annexe c'est aller parler à un perso, tuer un ennemi, etc. On est pas con quand même.

J'aurais aimé savoir la première utilisation de ce terme et son origine (jeuxvideo.com ?). Quelles sont les premiers jeux auxquels s'est rapporté ce terme.

Est-ce qu'aujourd'hui on a plus de quête Fedex et si oui pourquoi ? D'après moi oui et je pense qu'une grande partie est dû à la taille du jeu qui n'est plus une contrainte, alors qu'à l'époque il fallait que tout tienne sur un CD ou une cassette, il fallait donc aller droit au but.

Qu'est-ce qui a amplifié ce phénomène de quêtes annexes ? Peut-être Steam et ses défis réussis qui sont publié sur le profile du joueur (et désormais les trophés sur Xbox et Playstation), donc les dev intègrent plus facilement ce genre de truc car si c'est partagé, ça fait parler du jeu.

PS:
Pour en revenir à Zelda moi je dirais:
- la recherche de sanctuaire ou de noix -> partie chiante qui prend du temps. Mais la recherche a toujours fait partie des Zelda (Wind Waker et la pêche), puis la recherche des quart de coeurs, etc.
- les sanctuaires -> à faire absolument, ce sont toujours des énigmes différentes et intéressantes
- les noix -> je crois aussi que ce sont de petites énigmes mais je n'en ai pas assez fait, je les passais. Je pense qu'il existe d'autre alternatives de se creuser la tête plus intéressante, comme des petits jeux sur mobile.





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Message par Rudolf III. le Dim 30 Aoû 2020 - 19:38

Ce qui a accéléré le phénomène des quêtes annexes, je ne sais pas. Je dirais que c'est beaucoup une affaire de "mode", car auparavant les jeux misaient beaucoup sur la difficulté (avec tout ce que ça implique niveau "leveling"), voire la complexité des donjons, pour proposer une longue durée de vie, puis qu'à terme, avec le phénomène des MMO, ils se sont ensuite servis des quêtes annexes pour ça, après une phase (fin années 90/début années 2000) où je dirais que pas mal de RPG misaient aussi sur les loooongues cinématiques. Je ne sais pas trop. Comme je l'ai dit, tous les prétextes sont bons pour augmenter la durée de vie d'un jeu, donc selon l'époque, selon les développeurs, selon les genres vidéoludiques, on utilise différentes "ficelles". Moi, toutes ces ficelles, ça ne me pose pas de problème sur le principe, à condition que ce soit bien fait, intéressant ludiquement, etc.

Pour le Zelda, il y a aussi la quête des souvenirs de Link qui est très sympa. Puis après, comme je l'ai dit, même les Créatures Divines et la recherche d'Excalibur sont des "quêtes annexes" en soit, vu que la quête principale se résume uniquement à "abattre Ganon" dès qu'on quitte le Plateau du Prélude : c'est une cassure énorme par rapport au reste de la série. Cet opus fait partie de ces jeux pour lesquels le terme "quête annexe" est assez flou (limite artificiel), dans la mesure où ces quêtes sont intimement liées à l'histoire principale.
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Message par jack oneil le Mer 23 Sep 2020 - 14:11



Je suis tombé sur ça et je dois dire que j'ai vraiment aimé  amoureux c'est une très belle vidéo sur Zelda BOTW !!
Aller pour ajouter un peux de  fun voilà encore une vidéo de la chaîne "pico"  Mr. Green .



moi je repars a la chasse au Korogu  Wink !

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Message par suisseretrogaming le Ven 16 Oct 2020 - 17:14

Je l'ai acheté d'occasion mais neuf scellé à 10 balle port compris. Même en brocante on ne le trouverait pas si bon marché MDR
https://www.ricardo.ch/fr/a/zelda-1139558562
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Message par LuckyGame le Ven 16 Oct 2020 - 17:25

bordel de cul MDR MDR MDR MDR MDR
Je ne sais pas si tu l'avais déjà sinon c'est un bel investissement pour financer de futurs achats dans quelques années!

Jack O'Neil tu fais aussi la quête des Korogus, tu es définitivement un homme bien!
La chasse aux Korogus est réservée à ceux qui veulent mettre un point d'honneur à boucler dans son intégralité une œuvre que l'on sait et que l'on a ressenti comme légendaire, unique, divinement rare.
Etre certain d'avoir exploré dans ses moindres recoins, tout ce que cette œuvre majeure avait à apporter, même si paradoxalement la récompense est une crotte.
Quelle ironie, l'ultime récompense de l'une des plus grandes merveilles vidéoludiques est une bonne grosse merde Mr. Green
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Message par sdebrou le Mer 28 Oct 2020 - 11:18

Une nouvelle découverte dans BOTW: les thèmes des 4 bestioles cachent le code morse du SOS: https://screenrant.com/zelda-botw-secret-hidden-divine-beast-sos-signal/

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Message par jack oneil le Mer 28 Oct 2020 - 18:20

@LuckyGame a écrit:
Jack O'Neil tu fais aussi la quête des Korogus, tu es définitivement un homme bien!
La chasse aux Korogus est réservée à ceux qui veulent mettre un point d'honneur à boucler dans son intégralité une œuvre que l'on sait et que l'on a ressenti comme légendaire, unique, divinement rare.
Etre certain d'avoir exploré dans ses moindres recoins, tout ce que cette œuvre majeure avait à apporter, même si paradoxalement la récompense est une crotte.
Quelle ironie, l'ultime récompense de l'une des plus grandes merveilles vidéoludiques est une bonne grosse merde Mr. Green

 salut je suis toujours à la recherche de mes petites noix Korogu grâce au masque avant de l'utiliser j'avais trouvé 799 (éditer tongue ) Korogu pendant mon aventure et perso j'en suis assez fier  Cool  .
Actuellement je suis arrivé 875  amoureux grâce au masque Korogu et du coup il me reste 24 petites noix à trouver  Mr. Green .
Elles sont vraiment bien cachées mais je ne lâche rien même si la récompense est une petite crotte MDR pour moi c'est vraiment un vrai plaisir que de les chercher un moyen de prolonger cette magnifique aventure  Wink .

Jack Oneil  salut


Dernière édition par jack oneil le Mer 28 Oct 2020 - 18:42, édité 2 fois
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Message par jack oneil le Mer 28 Oct 2020 - 18:23

@sdebrou a écrit:Une nouvelle découverte dans BOTW: les thèmes des 4 bestioles cachent le code morse du SOS: https://screenrant.com/zelda-botw-secret-hidden-divine-beast-sos-signal/


Cela me rappelle bien des souvenirs  amoureux .
Merci pour cette info perso je n'avais pas remarqué !

Jack Oneil  salut
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Message par suisseretrogaming le Mer 28 Oct 2020 - 20:01

Je n'ai pas compris comment entendre ça [size=33]https://youtu.be/9A3tBINRdiE [/size]
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