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Message par drfloyd le Sam 4 Juil 2020 - 17:12

il est hallucinant ce basic, je viens de tester la fonction pour remplir des triangles, tu vois rien se remplir, c'est instantanné !

On me l'avait dit que c'etait le basic micro 8bit le plus optimisé au monde, ca se confirme. Bon cela dit il n'a pas de sprites....

Et il ne faut pas le prendre pour jouer, meme si c'est plus puissant qu'un CPC ou C64 (à part les couleurs), y a pas eu assez de prod de qualité dessus, ca reste plutot une machine de bidouillage... avec ses multiples ports ROM (je sais meme pas les compter tellement y en a) qui accueillent tout et n'importe quoi, synthese vocale, SID....et ses possibilités d'extensions de ouf : Z80, 8086, Copro....

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Message par TotOOntHeMooN le Sam 4 Juil 2020 - 23:59

Au moins, tu seras libre de faire tes sprites en 8 couleurs et de la taille que tu souhaites ! Mr. Green
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Message par drfloyd le Dim 5 Juil 2020 - 9:07

"mon" jeu POOYAN en cours de dev sur BBC MASTER 128

Le dév a choisi 320x256 en 4 couleurs... ca passe bien et ca permet un rendu super proche de l'arcade malgré les 4 couleurs :

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Message par TotOOntHeMooN le Dim 5 Juil 2020 - 9:53

Cool ! :)

Perso, j'aurai bien aimé que l'écran soit flippé quand je jouais au jeu. (du mal de droite à gauche)

C'est plutôt du "224x256" ratio 1:1, comme en arcade. Dans cette configuration overscan vertical, tu es effectivement limité à 4 couleurs, comme le MODE 1 du CPC.

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Message par drfloyd le Dim 5 Juil 2020 - 13:03

ah je pensais que c'etait du 320x256 avec des bandes noires...

En tout cas la progresse super vite, j'ai proposé ce jeu y a à peine 2 semaines....

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Message par TotOOntHeMooN le Dim 5 Juil 2020 - 13:47

@drfloyd a écrit:ah je pensais que c'etait du 320x256 avec des bandes noires...
En tout cas la progresse super vite, j'ai proposé ce jeu y a à peine 2 semaines....
Les bandes noires ne sont pas affichées. Du coup avec 16K tu as jusqu'à 256x256 en overscan vertical.
Enfin... S'il les affiches ça sera un peut dommage car c'est plus lent et gourmand pour rien.

Sinon, s'il utilise un peut de tramage il peut simuler d'autres teintes avec sa palette.
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Message par drfloyd le Dim 5 Juil 2020 - 17:09

l'incroyable mode TELETEXT avec le TELETEXT Chip !

https://en.wikipedia.org/wiki/Mullard_SAA5050



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Message par drfloyd le Lun 6 Juil 2020 - 21:48

Que de surprises... apres le mode TELETEXT... je decouvre que mon ordinateur parle !!!!!!!!!!!!!!!!!!



Désolé je suis dans le noir de mon bureau

A demain pour de nouvelles découvertes qui trouent le slip

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Message par drfloyd le Mar 7 Juil 2020 - 21:35

Voici ma config définitive BBC MASTER
avec a l'interieur un multi BOOT (BBC Model B, Model B+, Master 128)
et une CF Card qui fait office de disque dur

Les bouquins sont géniaux avec meme une initiation à l'assembleur (car le basic integre l'assembleur)

il ne manque plus qu'un adaptateur 2 manettes ATARI

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Message par tristan33 le Mar 7 Juil 2020 - 21:41

Voilà un homme heureux, de toute évidence.
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Message par drfloyd le Mar 7 Juil 2020 - 21:45

moui... j'avoue avoir un peu merdé dans cette affaire.... j'ai fait des conneries sur ebay qui m'on couté cher...

Double achat dont un vendeur pas super honnete
+ oublie de prendre en compte le taux de la livre  et les frais de port (x 2 !)

Mais bon j'oublie, que ca me serve de leçon

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Message par tristan33 le Mar 7 Juil 2020 - 22:01

Je pense que ce genre de mésaventures est arrivé à tout le monde sur eBay...

Puis un BBC MASTER, en bon état, révisé et gonflé avec une CF Card, ce n'est pas donné..

J'avais dû payer le mien au moins 400€ si mes souvenirs sont bons.
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Message par drfloyd le Mer 8 Juil 2020 - 7:48

Quelle machine sous exploitée en tout cas....

Y a absolument rien eu pour elle à l'epoque... c'est que aujourd'hui qu'on découvre Stunt Car Racer, Prince of Persia, les adapt' arcade quasi perfect et les démos techniques.

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Message par Touko le Mer 8 Juil 2020 - 9:29

Les bouquins sont géniaux avec meme une initiation à l'assembleur (car le basic integre l'assembleur)
Un bon moyen pour t'y mettre donc .
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Message par Shaoth le Mer 8 Juil 2020 - 17:37

Cette configuration occupe quel surface de ton espace retro ?
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Message par StaxX le Mer 8 Juil 2020 - 17:49

Une bien belle machine !
Hier, j'ai voulu acheter l'autre que tu vends... Et puis finalement non, manque de place...
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Message par drfloyd le Mer 8 Juil 2020 - 18:52

il prend beaucoup de place, c'est largement le micro 8bit le plus imposant... avec l'Apple 2

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Message par drfloyd le Mer 8 Juil 2020 - 18:53

@Shaoth a écrit:Cette configuration occupe quel surface de ton espace retro ?

100% vu que j'ai pas d'espace retro en ce moment  MDR, j'ai juste trouvé 1m2 pour mettre une table de 80x80cm et un mini ecran LCD.

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Message par meridian640 le Sam 18 Juil 2020 - 13:41

pff pourquoi j'ai lu ce post, maintenant j'ai envie de ressortir le miens  What a Face
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Message par drfloyd le Sam 18 Juil 2020 - 18:16

LOL

T'as un APPLE IIGS sur ton bureau, c'est encore plus classe non ?

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Message par drfloyd le Sam 18 Juil 2020 - 18:59

Grande nouvelle pour les 3 fans français du Master 128 (qui ont une ROM 3.5... ca réduit peut etre le fanclub à 1,5 personne  Mr. Green ) :

PRINCE OF PERSIA est désormais compatible ROM 3,5 !!!


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Message par Shaoth le Dim 19 Juil 2020 - 10:37

Prince of Persia, le premier, en 2D, est l'un des meilleurs jeux que je connaisse (c'est juste mon avis).
Après un Karateka incroyable sur 8bit, Jordan Mechner a tout fait tout seul, graphisme, animation à base de rotoscoping avec l'aide de son frère comme modèle, et programmation.
On le retrouve sur presque toutes les machines de l'époque avec des versions plus ou moins réussies, Mechner et son éditeur, Broderbund, ayant autorisé des tiers à réaliser les portages.

@drfloyd tu nous diras ce que tu penses de cette version. Souviens toi que tu n'as qu'une heure pour sauver la princesse !
(Qu'est ce qu'on ne ferait pas pour b....)
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Message par meridian640 le Dim 19 Juil 2020 - 11:20

{@=1}drfloyd{/@} tu nous diras ce que tu penses de cette version. Souviens toi que tu n'as qu'une heure pour sauver la princesse !cette version. Souviens toi que tu n'as qu'une heure pour sauver la princesse ![/mention] a écrit:(Qu'est ce qu'on ne ferait pas pour b....)

ça dépend de la princesse  DECOUVERTE DU ACORN MASTER 128 - Page 4 435303
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Message par chiss le Dim 19 Juil 2020 - 11:36

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en effet....tout dépend de la princesse  DECOUVERTE DU ACORN MASTER 128 - Page 4 435303
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Message par Shaoth le Dim 19 Juil 2020 - 11:39

@chiss, le pire c'est quoi ? 
que ça existe ou que tu ais ça dans ta collection ?
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Message par drfloyd le Dim 19 Juil 2020 - 12:11

@Shaoth a écrit:Prince of Persia, le premier, en 2D, est l'un des meilleurs jeux que je connaisse (c'est juste mon avis).
Après un Karateka incroyable sur 8bit, Jordan Mechner a tout fait tout seul, graphisme, animation à base de rotoscoping avec l'aide de son frère comme modèle, et programmation.
On le retrouve sur presque toutes les machines de l'époque avec des versions plus ou moins réussies, Mechner et son éditeur, Broderbund, ayant autorisé des tiers à réaliser les portages.

@drfloyd tu nous diras ce que tu penses de cette version. Souviens toi que tu n'as qu'une heure pour sauver la princesse !
(Qu'est ce qu'on ne ferait pas pour b....)

c'est super dur... j'ai essayé d'avancer hier soir... mais pas de manette ! Au clavier...

Après toutes les versions sont réussies

et pas de sauvegarde Mr. Green

Ce qu'on ressent avec le Master 128 c'est que le CPU en a dans le ventre.. meme si le catalogue de jeux est faible on voit bien que le potentiel etait énorme

Le 65C102 à 2MHz dépote grave.... et si tu colle depuis le copro, c'est la folie. Pas besoin de sprites ou scroll hardware.

Pour moi il n'a qu"un seul defaut : pas de mode 16 couleurs (8 seulement) et une palette limitée... il faut dire qu'il n'etait pas destiné au monde videoludique (les jeux sont ceux du MODEL B)

+ petit defaut : pas de port ATARI (pour la meme raison), mais un adaptateur 2 manettes coute 8 euros en espagne

Certes on peut changer le GPU pour un 16 couleurs/4096 mais y a pas de jeux qui exploite

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Message par chiss le Dim 19 Juil 2020 - 14:11

@Shaoth a écrit:@chiss, le pire c'est quoi ? 
que ça existe ou que tu ais ça dans ta collection ?

pas fan des femmes à moustache Mr. Green
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Message par Touko le Lun 20 Juil 2020 - 9:27

Le 65C102 à 2MHz dépote grave.... et si tu colle depuis le copro, c'est la folie. Pas besoin de sprites ou scroll hardware.
Ca c'est de la connerie, si tu destines ta machine au jeu c'est quasi indispensable, du moins le scroll hard, ça consomme trop de CPU .
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Message par ArchieForEver le Jeu 23 Juil 2020 - 9:27

@drfloyd a écrit:
@tristan33 a écrit:Bien programmé (comme toute les machines), le BBC peut sortir des trucs sympa :


Oui, voilà c'est un des jeux "next-gen" de l'ordinateur, on croirait un jeu Amstrad CPC programmé par Tot'

Et celui là il tourne sur le modele B de base avec 32Ko !!! Il n'exploite meme pas le MASTER 128

Il a été développé par celle qui a mis en place le basic de la machine il y a bientot 40 ans (Sophie Wilson, la star mondiale de cet ordinateur), une génie du coding.
Non, il n'a pas été développé par Sophie Wilson, faut arrêter la picole de gros rouge qui tache.
Il a été développé par Sarah Walker, qui a entre autre développé des démos sur Acorn 8 bit, des émulateurs comme Arculator, émulateur Archimedes, et récemment 2 démos sur Archie qui tiennent la route :

Machine cible : ARM3 à 24 Mhz


Machine cible ARM2 à 8 Mhz :


Dernière édition par ArchieForEver le Jeu 23 Juil 2020 - 9:38, édité 2 fois (Raison : Insertion correcte vidéos YT + CPU machines cibles)
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Message par drfloyd le Jeu 23 Juil 2020 - 20:17

Bordel je confond Sophie Wilson avec Sarah Walker

Je vais arrêter la picole tu as raison ça devient grave

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Message par Touko le Jeu 23 Juil 2020 - 20:21

@drfloyd a écrit:Bordel je confond Sophie Wilson avec Sarah Walker

Je vais arrêter la picole tu as raison ça devient grave
Il me semble que sophie wilson faisait partie du staff originel qui a créé le CPU et le BBC (c'est un peu la jay miner d'ACORN), l'autre est un(e) codeur(euse) de demo/jeux sur machines acorn .
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