Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ?

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Message par Geroda le Jeu 6 Aoû 2020 - 18:54

@marmotjoy a écrit:Pas encore officialisé Next Gen mais pfiouuuuuu, qu'est ce qu'il fait plaisir à voir celui-là. Perso, ultra hypé  amoureux
(je parle de Crash, pas de JC  Razz )



Je l'attend énormément aussi ! Mais c'est clairement une période de transition que l'on connais tous(changement de gen), si il y a une version Next Gen, elle ne sera pas foufou non plus(en tout cas c'est mon opinion).

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Message par jObiwan le Jeu 6 Aoû 2020 - 20:56

@marmotjoy a écrit:Par contre je veux bien soutenir avec la mini borne.
@Jack O'Lantern a écrit:sinon la marmotte pas de soucis de seconde degré pour moi car ce n'est pas le problème ici vu que j'ai rien pris au sérieux (et heureusement Mr. Green )
thumleft
Non mais faut rien prendre au sérieux sur un forum de JV  Razz
@jObiwan a écrit:[HS]J'ai hésité à changer pour la pop car 5€ de plus. Donc tu es satisfait? [/HS]
Bah les 5 euros tu les récupère avec le forfait téléphone qui passe à 9.99 Wink Donc c'est avis à chaud:

Alors déjà pourquoi je l'ai prise? J'avais une mini 4K et surtout la box TV ramait grave, en plus de faire un beau bordel (plus que les ventilos des consoles). Ensuite, ils sont en train de bosser sur ma route pour la fibre donc c'est aussi pour avoir un truc plus adapté et aussi parce qu'il y a un répétiteur wifi, donc qui va me servir dans la gameroom au sous sol.

Premier point positif, à l'allumage ça fout pas le bordel comme la précédente donc bien. Le design fait que c'est assez discret donc j'aime bien. La télécommande fonctionne bien, la précédente galérait des fois, même à un mètre du player. Et surtout, ma connexion s'est bien améliorée. J'ai pas d'antenne chez moi donc c'est box obligatoire, et là ça marche nikel. TV et You Tube en full HD sans soucis, avant ça pouvait être limite. En téléchargement sur l'ordi je suis passé de 500/600ko/s à 700/800, donc les fibrés se fendent la poire mais 40% de débit en plus je prends. Bref, je vais bientôt pouvoir me servir de ma ONE Razz

Seul point négatif, y a plus l'affichage de l'heure Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 435303 Donc oui content, après ce n'est que mon avis, je sais que sur ce genre de produit ça va dépendre de pleins de choses donc pas de vérité universelle.

Merci pour ton retour. Quand je disais 5€, je tenais compte déjà de toute les réductions car mon forfait Internet mini 4k est à 29.99 et mobile à 15.99.
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Message par jObiwan le Jeu 6 Aoû 2020 - 20:59

Pour le State of Play, nous aurons peut-être la bonne surprise qu'un DLC pour Spiderman sort... Mais je n'y croit pas de trop.
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Message par Geroda le Jeu 6 Aoû 2020 - 21:02

Moi perso j'attend surtout le jeux Kena : Bridge of spirits, j'aimerais en voir d'avantage.
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Message par kalo99 le Jeu 6 Aoû 2020 - 21:13

C’est à quel heure?
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Message par Captain Obvious le Jeu 6 Aoû 2020 - 21:19

@kalo99 a écrit:C’est à quel heure?
22H

https://www.youtube.com/watch?v=lu8jivl_po4
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Message par kalo99 le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:18

Braid anniversary j’ai pas aimé ses graphismes, l’original est un chef d’œuvre.
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Message par marmotjoy le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:21

@jObiwan a écrit:Merci pour ton retour. Quand je disais 5€, je tenais compte déjà de toute les réductions car mon forfait Internet mini 4k est à 29.99 et mobile à 15.99.
oui, t'es comme moi. Parce 29.99 c' est un tarif un peu ancien. Maintenant c'est 34.99 pour les nouveaux abonnés. Après si t'es satisfait de ce que tu as, y a pas trop d'intérêt à changer. Moi c'est vraiment parce que ca galérait un peu.
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Message par Captain Obvious le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:26

@kalo99 a écrit:Braid anniversary j’ai pas aimé ses graphismes, l’original est un chef d’œuvre.
J'ai trouvé que le nouveau faisait mieux fini, tout en conservant l'esprit de l'original.

Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 Captur36
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Message par kalo99 le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:28

Sur ce plan la oui mais d’autres j’ai trouvé bizarre et j’aime bien le côté pixel art.
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Message par Captain Obvious le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:36

@kalo99 a écrit:Sur ce plan la oui mais d’autres j’ai trouvé bizarre et j’aime bien le côté pixel art.
Mais l'original n'était pas vraiment en pixel art. Il avait le même "style peinture", c'est juste que la résolution était plus faible(720p).
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Après je comprend, j'aime pas trop non plus l'hyper-netteté dans les jeux 2D ça à tendance à ressembler à du flash.
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Message par Geroda le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:45

La conférence était vraiment sympathique. Je retient Crash 4,Hitman 3,Braid,Genshin Inpact et Godfall pour ma part. Quel plaisir d'avoir vus du gameplay de Godfall en tout cas.
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Message par Captain Obvious le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:47

@kalo99 a écrit:Sur ce plan la oui mais d’autres j’ai trouvé bizarre et j’aime bien le côté pixel art.
Tu pourras de toute façon switcher instantanément entre les 2 versions :

"If you miss old Braid, you can toggle between the original and the _Special Addition_ at any time by pressing a controller button or keyboard key. This changes not only the level of graphical detail, but the sound effects and music and the extra elements in the scene. It's a cool effect, and we use it sometimes in the commentary when talking about the changes we've made."


"The plan is to release simultaneously on: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, Windows, Mac, and Linux."
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Message par marmotjoy le Jeu 6 Aoû 2020 - 22:53

Bon bah je suis pas prêt d'acheter une Next Gen  Razz
Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 Anno-m10
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Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 Genshi10
Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 X360-o10
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Bon par contre, le hip hop sur Godfall, j'espère que c'est juste pour le trailer Razz
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Message par MonsieurBouboule le Jeu 6 Aoû 2020 - 23:16

Faut prier pour que ça motive Jon Blow à faire une sortie boîte de ce Braid Anniversary 🙏
Sinon Spelunky 2 je suis chaud évidemment !
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Message par marmotjoy le Jeu 6 Aoû 2020 - 23:28

ah beh moi, Crash Bandicoot 4, The Pathless, Genshin Impact, Aeon Must Die, Anno Mutationem ........... bah je suis hypé, à voir ce que ça donne vraiment mais ça m'attire.


Sinon, Kalo, dis t'abuse pas un peu quand même? Perso j'avais pas vu la conf Sony, juste les trailer et compte rendu et du coup je prends un peu de temps pour la regarder. Non mais sérieusement, comment tu peux dire qu'on a rien vu. J'en suis qu'au premier tiers et j'ai vu du gameplay de GT7, de Sackboy, de Ratchet, de Project Athia (même si c'est une toute courte séquence), de Returnal, de Kena, de Oddworld avec des réalisations qui ont vraiment pas l'air dégueulasses saispas Tu l'as regardé au moins ou juste les trailers?
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Message par Myrage le Jeu 6 Aoû 2020 - 23:59

Bon moi cette petite presentation sans prétention, je l'ai trouvé sympathique, j'ai bien aimé The pathless et   Breath of the Genshin impact  Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 435303.
Ah godfall, j'ai peur au jeu hyper repetitif quand même...

Sinon, vu que j'ai maté ça sur ma TV, j'en ai profité pour revoir le gameplay d'halo infinite en 4K (bon qualité YT), et franchement même si c'est pas aussi "grandiose" que ça le devrait, je reconnais quand même que c'est loin d'être aussi dégueu que l'idée que j'en avais en tête depuis la présentation, et de celle qui est le plus revendiqué... Sincerement on est pas sur Xbox360 faut pas déconner, et cette fameuse image du mob "infame" je l'ai pas vu, peut etre vaguement repéré à quel moment ça se situe mais au final, on se rend compte que c'est limite les mecs qui ont cherché frame par frame  l'instant (la microseconde?) le plus moche histoire de trouver "LE TRUC" pour défoncer le jeu... Mea Culpa  Wink
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Message par marmotjoy le Ven 7 Aoû 2020 - 0:13

Non mais ça montre bien qu'à un moment, il faudra choisir. Les graphismes PIXAR en 4k120 fps c'est pas pour aujourd'hui. Ce sera l'un ou l'autre. Perso, ça ne m'étonne pas, fallait pas rêver. De toute façon, on est allé tellement loin dans la technique que le revers de la médaille arrive, il faudra faire de plus en plus d'efforts pour de moins en moins de gain visible. Et puis on le sait que les studios ont du mal à suivre. Il n'y a qu'à voir les sorties qui se raréfient, les studios un poil moins gros qui rament un peu (genre Bioware).

Tiens d'ailleurs, sur Halo:

Elle résume assez bien la situation. C'est pas tant le jeu qui pose problème mais toute la com' "on roule des mécaniques" avant d'avoir montré quelque chose.
@Myrage a écrit:Bon moi cette petite presentation sans prétention, je l'ai trouvé sympathique, j'ai bien aimé The pathless et   Breath of the Genshin impact  Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 435303.
Ah godfall, j'ai peur au jeu hyper repetitif quand même...
Moi aussi, beaucoup apprécié. Surtout qu'on tombe dans du Tiers Indé mais sans revoir l'éternel metroidvania en pseudo pixel art.
Pour Godfall, bah c'est quasi inévitable sur ce genre. A voir s'ils arrivent à casser le rythme avec des séquences différentes genre les premiers God Of War avec des énigmes (certaines étaient pas évidentes mine de rien) et un bon level design.
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Message par Myrage le Ven 7 Aoû 2020 - 0:42

Quelques infos manette dual sense :

Premièrement, nous tirons parti du retour haptique de la manette DualSense pour simuler diverses surfaces et textures. Imaginez que vous marchez sur un sol de marbre : à travers vos bottes, la sensation diffère de lorsque vous marchez sur du gravier, de la terre ou de la boue. Eh bien, si, au cours d’un combat, vous glissez le long d’un sol fondu par les flammes pour esquiver une attaque ennemie, vous sentirez cette surface inhabituelle sans même la voir.
Il était important, à nos yeux, que vous puissiez sentir cette différence entre vos mains. Au cours de vos aventures dans les royaumes élémentaires, vous devrez affronter des hordes d’ennemis dans d’immenses halls dorés aux sols de marbre poli, mais combattrez d’autres adversaires en terrain boueux. Votre manette étant l’élément qui vous relie à l’action, son retour haptique doit physiquement refléter les différents lieux de vos affrontements.
Deuxièmement, nous utilisons les gâchettes adaptatives de la manette DualSense. Il s’agit là d’une fonctionnalité exclusive à la PlayStation 5 qui module la résistance des boutons R2 et L2 pour permettre au joueur de ressentir physiquement ce qu’il effectue à l’écran.
Dans Godfall, vous affronterez vos ennemis à l’aide de cinq classes d’armes distinctes. Nous voulions que chacune de ces classes se joue et se ressente différemment. Nous y sommes parvenus grâce aux gâchettes adaptatives : la force de pénétration de votre arme d’hast et le poids de votre marteau de guerre ne vous laisseront pas la même impression.
Par défaut, vous utilisez R1 pour les attaques légères et R2 pour les attaques puissantes. Lorsque vous subissez un assaut rapide et puissant, appuyer sur X vous permet d’éviter l’attaque ennemie, et appuyer deux fois déclenche une glissade d’esquive. C’est là que les combats de Godfall prennent vie.
Vous êtes un chevalier Valorian, un guerrier divin, unique en son royaume de par sa capacité à revêtir les Valorplates, des ensembles d’armures au passé légendaire et aux caractéristiques exceptionnelles. La maîtrise des Valorplates et des cinq classes d’armes vous permettra de progresser jusqu’à pouvoir défier le dieu fou à dans un duel au sommet.

     Je suis pas sur de vouloir jouer trop "gadget" en fait quand je lit ça... Ca peut etre cool au debut, mais une fois la decouverte passée, ça sera juste "un +" je pense... Parce qu'en plus ça risque de faire fondre les recharge batterie à la vitesse grand V..
Mais je reste curieux quand même
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Message par jObiwan le Ven 7 Aoû 2020 - 3:27

C'est clairement du gadget!!! J'ai du mal à imaginer ressentir divers sensations sur 1 cm² de doigt. Il prenne l'exemple de marcher sur un sol, sauf qu'en terme de sensation, je le ressens à la plante des pieds car je ne marche pas sur les mains. Il y avait eu un exemple pour la pluie. Sans parapluie, c'est les fringues qui sont trempés ainsi que notre corps de la tête aux pieds. Wink
Après c'est surement psychologique, un peu comme le VR, mais pour le haptique, j'ai beaucoup de mal à voir ce que ça peut apporter en terme d'immersion.
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Message par polton le Ven 7 Aoû 2020 - 5:13

Ca peut-être bien pour les jeux de bagnoles ou tu sentirais la résistance de l accelerateur et celle du frein
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Message par marmotjoy le Ven 7 Aoû 2020 - 7:48

Bah comme je l'ai déjà expliqué, d'ailleurs ils en parlent, tu as la pression sur les armes par exemple comme bander un arc. Çà peut dans les jeux d'aventure être utilisé sur les énigmes (genre sur le crochetage des serrures). Les fonctionnalités existent, j'attends de voir en jeux si ça peut donner quelque chose.
@jObiwan a écrit:Après c'est surement psychologique, un peu comme le VR, mais pour le haptique, j'ai beaucoup de mal à voir ce que ça peut apporter en terme d'immersion.
Justement, je pense que c'est pour la V.R Wink Tu rajoutes un sens utilisé donc c'est encore un complément d'immersion pour la V.R.
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Message par kalo99 le Ven 7 Aoû 2020 - 7:48

@Myrage a écrit:Bon moi cette petite presentation sans prétention, je l'ai trouvé sympathique, j'ai bien aimé The pathless et   Breath of the Genshin impact  Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 435303.
Ah godfall, j'ai peur au jeu hyper repetitif quand même...

Sinon, vu que j'ai maté ça sur ma TV, j'en ai profité pour revoir le gameplay d'halo infinite en 4K (bon qualité YT), et franchement même si c'est pas aussi "grandiose" que ça le devrait, je reconnais quand même que c'est loin d'être aussi dégueu que l'idée que j'en avais en tête depuis la présentation, et de celle qui est le plus revendiqué... Sincerement on est pas sur Xbox360 faut pas déconner, et cette fameuse image du mob "infame" je l'ai pas vu, peut etre vaguement repéré à quel moment ça se situe mais au final, on se rend compte que c'est limite les mecs qui ont cherché frame par frame  l'instant (la microseconde?) le plus moche histoire de trouver "LE TRUC" pour défoncer le jeu... Mea Culpa  Wink

Je l’avais dit sur l’autre topic. Oui ils ont cherché frame par frame.
Le Craig c’est la brute qui tombe d’un des deux containers du ciel, c’est celui de gauche qui fonce sur le master chief, le master chief l’étale d’un dash coup de coude. L’image correspond à une frame au moment où il prend le coup de coude.

Ça va tellement vite que tu vois rien. Le pire c’est que c’est un personnage en mouvement très rapide, très certainement le modèle 3d est simplifié à ce moment là, pourtant contrairement aux comparatifs fait vs the last of us 2, Craig est plus joli que tlou2 car il faut comparé ce qui est comparable c’est un à dire à un ennemie lambda en plein gameplay de fusillade et la c’est pas la même que Joel en pleine cinématique.

En plus, cette frame est extrêmement nette, ce qui sous entend une bonne fluidité, tu fais pareil sur tlou2 l’image sort flou.
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Message par kalo99 le Ven 7 Aoû 2020 - 7:49

@marmotjoy a écrit:ah beh moi, Crash Bandicoot 4, The Pathless, Genshin Impact, Aeon Must Die, Anno Mutationem ........... bah je suis hypé, à voir ce que ça donne vraiment mais ça m'attire.


Sinon, Kalo, dis t'abuse pas un peu quand même? Perso j'avais pas vu la conf Sony, juste les trailer et compte rendu et du coup je prends un peu de temps pour la regarder. Non mais sérieusement, comment tu peux dire qu'on a rien vu. J'en suis qu'au premier tiers et j'ai vu du gameplay de GT7, de Sackboy, de Ratchet, de Project Athia (même si c'est une toute courte séquence), de Returnal, de Kena, de Oddworld avec des réalisations qui ont vraiment pas l'air dégueulasses saispas Tu l'as regardé au moins ou juste les trailers?

T’as craqué ou quoi? De quoi tu parles? J’ai rien dit.
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Message par kalo99 le Ven 7 Aoû 2020 - 7:51

@Myrage a écrit:Bon moi cette petite presentation sans prétention, je l'ai trouvé sympathique, j'ai bien aimé The pathless et   Breath of the Genshin impact  Pour l'instant, PS5 ou Xbox Serie X ? - Page 30 435303.
Ah godfall, j'ai peur au jeu hyper repetitif quand même...

Sinon, vu que j'ai maté ça sur ma TV, j'en ai profité pour revoir le gameplay d'halo infinite en 4K (bon qualité YT), et franchement même si c'est pas aussi "grandiose" que ça le devrait, je reconnais quand même que c'est loin d'être aussi dégueu que l'idée que j'en avais en tête depuis la présentation, et de celle qui est le plus revendiqué... Sincerement on est pas sur Xbox360 faut pas déconner, et cette fameuse image du mob "infame" je l'ai pas vu, peut etre vaguement repéré à quel moment ça se situe mais au final, on se rend compte que c'est limite les mecs qui ont cherché frame par frame  l'instant (la microseconde?) le plus moche histoire de trouver "LE TRUC" pour défoncer le jeu... Mea Culpa  Wink

Je l’avais dit sur l’autre topic. Oui ils ont cherché frame par frame.
Le Craig c’est la brute qui tombe d’un des deux containers du ciel, c’est celui de gauche qui fonce sur le master chief, le master chief l’étale d’un dash coup de coude. L’image correspond à une frame au moment où il prend le coup de coude.

Ça va tellement vite que tu vois rien. Le pire c’est que c’est un personnage en mouvement très rapide, très certainement le modèle 3d est simplifié à ce moment là, pourtant contrairement aux comparatifs fait vs the last of us 2, Craig est plus joli que tlou2 car il faut comparé ce qui est comparable c’est un à dire à un ennemie lambda en plein gameplay de fusillade et la c’est pas la même que Joel en pleine cinématique.

En plus, cette frame est extrêmement nette, ce qui sous entend une bonne fluidité, tu fais pareil sur tlou2 l’image sort flou.
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Message par marmotjoy le Ven 7 Aoû 2020 - 8:35

@kalo99 a écrit:
@marmotjoy a écrit:ah beh moi, Crash Bandicoot 4, The Pathless, Genshin Impact, Aeon Must Die, Anno Mutationem ........... bah je suis hypé, à voir ce que ça donne vraiment mais ça m'attire.


Sinon, Kalo, dis t'abuse pas un peu quand même? Perso j'avais pas vu la conf Sony, juste les trailer et compte rendu et du coup je prends un peu de temps pour la regarder. Non mais sérieusement, comment tu peux dire qu'on a rien vu. J'en suis qu'au premier tiers et j'ai vu du gameplay de GT7, de Sackboy, de Ratchet, de Project Athia (même si c'est une toute courte séquence), de Returnal, de Kena, de Oddworld avec des réalisations qui ont vraiment pas l'air dégueulasses saispas Tu l'as regardé au moins ou juste les trailers?

T’as craqué ou quoi? De quoi tu parles? J’ai rien dit.
Ça fait deux mois que t'explique en boucle qu'on a rien vu en gameplay, pas de jeux etc .......... J'avais pas vu la conf (je regarde pas en général) et donc juste quelques trailers et compte rendus. Donc je me la suis mise un peu hier soir et en fait sur la 1ère demi heure, les 3/4 des jeux y a des séquences de gameplay soit en séquences dans les trailers soit en phase de gameplay après les trailers. Enfin concrètement, on voit plein de trucs. Et quand je vois les réalisations de Ratchet, de Kena, de Project Athia, quand même je me dis que c'est pas si mal que çà l'histoire. Et surtout on voit bien que les jeux sont avancés, pas pour 2023 Razz

Soit faut être un troll de compet, soit être pourri gâté complètement blasé pour pas y voir de qualité Shocked (c'est d'ailleurs valable de l'autre côté).
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Message par Captain Obvious le Ven 7 Aoû 2020 - 8:42

@kalo99 a écrit:



Ça va tellement vite que tu vois rien. Le pire c’est que c’est un personnage en mouvement très rapide, très certainement le modèle 3d est simplifié à ce moment là, pourtant contrairement aux comparatifs fait vs the last of us 2, Craig est plus joli que tlou2 car il faut comparé ce qui est comparable c’est un à dire à un ennemie lambda en plein gameplay de fusillade et la c’est pas la même que Joel en pleine cinématique.

En plus, cette frame est extrêmement nette, ce qui sous entend une bonne fluidité, tu fais pareil sur tlou2 l’image sort flou.
Je trouve pas.

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Message par choczym-Tahiti le Ven 7 Aoû 2020 - 9:05

Pour Halo Infinite, 343 a finalement annoncé que cela tournait sur une vielle build.

Par contre ce qui fait un peu peur, c'est qu'ils ont aussi annoncé avoir fait appel au studio Sperasoft pour le peaufinage graphique du titre donc ya quand même des questions a se poser.....

http://www.xboxygen.com/News/34113-Halo-Infinite-Sperasoft-vient-renforcer-343-Industries-pour-le-developpement-du-jeu
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Message par choczym-Tahiti le Ven 7 Aoû 2020 - 9:10

@marmotjoy a écrit:
@kalo99 a écrit:
@marmotjoy a écrit:ah beh moi, Crash Bandicoot 4, The Pathless, Genshin Impact, Aeon Must Die, Anno Mutationem ........... bah je suis hypé, à voir ce que ça donne vraiment mais ça m'attire.


Sinon, Kalo, dis t'abuse pas un peu quand même? Perso j'avais pas vu la conf Sony, juste les trailer et compte rendu et du coup je prends un peu de temps pour la regarder. Non mais sérieusement, comment tu peux dire qu'on a rien vu. J'en suis qu'au premier tiers et j'ai vu du gameplay de GT7, de Sackboy, de Ratchet, de Project Athia (même si c'est une toute courte séquence), de Returnal, de Kena, de Oddworld avec des réalisations qui ont vraiment pas l'air dégueulasses saispas Tu l'as regardé au moins ou juste les trailers?

T’as craqué ou quoi? De quoi tu parles? J’ai rien dit.
Ça fait deux mois que t'explique en boucle qu'on a rien vu en gameplay, pas de jeux etc .......... J'avais pas vu la conf (je regarde pas en général) et donc juste quelques trailers et compte rendus. Donc je me la suis mise un peu hier soir et en fait sur la 1ère demi heure, les 3/4 des jeux y a des séquences de gameplay soit en séquences dans les trailers soit en phase de gameplay après les trailers. Enfin concrètement, on voit plein de trucs. Et quand je vois les réalisations de Ratchet, de Kena, de Project Athia, quand même je me dis que c'est pas si mal que çà l'histoire. Et surtout on voit bien que les jeux sont avancés, pas pour 2023 Razz

Soit faut être un troll de compet, soit être pourri gâté complètement blasé pour pas y voir de qualité Shocked (c'est d'ailleurs valable de l'autre côté).

Ca a la limite on s'en fout un peu, les deux conf étaient globalement bonnes.

Si ils avaient décalé Halo en milieu de conf, les retours auraient été différent je pense, perso dans le fond, je ne peux pas donner tord a toi ou Myrage dans le sens ou MS a lancé Halo Infinite comme un titre majeur représentatif des capacités de la XSX.

La conf est gâchée uniquement par ça, et c'est justement ce qui blesse tant il y a de la qualité dans les autres titres présentés.

Une pure erreur de com quoi.
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Message par kalo99 le Ven 7 Aoû 2020 - 9:20

Pour info le pc de dev sur lequel tournait halo est un pc milieu de gamme, c’est beaucoup moins puissant que le kit anaconda (séries x), ils avaient donné le nom du kit en question, je me souviens plus du nom mais c’est un kit qui se retrouve 2 ou 3 crans sous celui de l’anaconda, il me semble même qu’il est sous celui de la One x qui se nomme Durango si je me souviens bien.
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Message par Myrage le Ven 7 Aoû 2020 - 9:24

Sous une autre forme MS nous refait une 2013
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