MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Nikeleos le Mer 12 Aoû 2020 - 20:32

Je note.. Merci pour les réponse. thumleft
Il n'y a donc vraiment rien dans Sonic qui serait compliqué à faire sur SNES ?

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Message par Tryphon le Mer 12 Aoû 2020 - 20:34

Si. La perte d'anneaux.
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 12 Aoû 2020 - 20:36

Sur SNES, il faudrait parler de perte anale.
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Message par Tryphon le Mer 12 Aoû 2020 - 20:51

Kannagi a écrit:Je dirais que non la SNES n'a pas un souci pour l'animation des sprites , par contre elle à un soucis à gérer les sprites(nuances)

Est-ce que tu peux préciser ce que tu entends par là ?
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Message par Nikeleos le Mer 12 Aoû 2020 - 20:55

@upsilandre a écrit:donc si tu utilise une compression complexe ca peut etre un frein lors de la décompression surtout avec un CPU faible mais le gars qui fait une démo de ce type va probablement pas s’embêter avec la compression (ou faire une compression basique) car il va mettre qu'un seul stage ou utiliser une grosse cartouche, c'est le dernier truc avec lequel tu t'emmerde dans ce type de démo
Oui mais justement, dans un cas concret où les gars de l'époque devait composer avec peu de mémoire ?
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Message par Invité le Mer 12 Aoû 2020 - 20:58

@Tryphon a écrit:Est-ce que tu peux préciser ce que tu entends par là ?
Ben si tu dois animer Sonic pour qu'il cours :
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 25 Jeux2d_6_1

Ben que ça soit sur MD ou SNES , tu vas juste renvoyer en VRAM chaque partie de l'animation.
(Je sais que tu le sais , mais je détaille pour par être ambiguë sur ce qu'on parle Razz  )
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Message par Invité le Mer 12 Aoû 2020 - 21:02

Oui mais justement, dans un cas concret où les gars de l'époque devait composer avec peu de mémoire ?
La SNES à 64ko de mémoire en plus que la MD qui sert pour la décompression des données ,et donc elle peut ne pas s'occuper à faire les décompressions coté CPU Wink
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Message par Nikeleos le Mer 12 Aoû 2020 - 21:11

Kannagi a écrit:
Oui mais justement, dans un cas concret où les gars de l'époque devait composer avec peu de mémoire ?
La SNES à 64ko de mémoire en plus que la MD qui sert pour la décompression des données ,et donc elle peut ne pas s'occuper à faire les décompressions coté CPU Wink
Mais à un moment donnée, il faut bien décompresser les données, RAM en plus ou pas ?
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Message par Invité le Mer 12 Aoû 2020 - 21:19

je viens de me rendre compte que je suis fatigué et que j'ai écrit une phrase pas clair XD

Ce que je veux dire ,c'est que tu peux décompresser au chargement (donc que tu vas faire ROM -> RAM) , et donc avoir ta map décompresser en RAM , du coup pas besoin de décompresser in-game
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Message par Nikeleos le Mer 12 Aoû 2020 - 21:34

C'est de suite plus claire. thumleft
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Message par Stef le Mer 12 Aoû 2020 - 22:35

Sauf que, une map de Sonic, même dans la RAM de la SNES je pense que ça a du mal à tenir...
t'es obligé d'implémenter du decoding de map en live, et je pense que ça reste une (petite) difficulté dans Sonic. Mais bon étrangement l'auteur de la démo donne quelques détails sur SNES et il a rencontré des problèmes là où on l'attendait moins (les sprites par exemple).
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Message par Invité le Mer 12 Aoû 2020 - 22:43

@Stef a écrit:Sauf que, une map de Sonic, même dans la RAM de la SNES je pense que ça a du mal à tenir...
Cela dépend lesquels effectivement ,apres la compression de Sonic c'est par gros bloc qu'ils assemblent ensuite , les gros bloc tu les décompresse en RAM.
Après c'est une histoire d'index , ça se lit rapidement Wink
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Message par Tryphon le Jeu 13 Aoû 2020 - 0:29

Kannagi a écrit:
@Tryphon a écrit:Est-ce que tu peux préciser ce que tu entends par là ?
Ben si tu dois animer Sonic pour qu'il cours :
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 25 Jeux2d_6_1

Ben que ça soit sur MD ou SNES , tu vas juste renvoyer en VRAM chaque partie de l'animation.
(Je sais que tu le sais , mais je détaille pour par être ambiguë sur ce qu'on parle Razz  )

J'ai posé ma question trop vite : je voulais des précisions sur ce que tu appelles "gérer les sprites" ? Tu veux parler de tout ce qui est màj position, IA, collisions (dans mon vocabulaire perso - qui n'est certainement pas le vocabulaire standard du dev de jeu, je suis pas spécialiste - c'est pas ce que j'entends par "sprite", c'est pour ça que je demande clarification Razz) ?
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Message par Invité le Jeu 13 Aoû 2020 - 10:14

Non mais t'as bien fait de préciser , sinon on aurait eu un dialogue de sourd comme le professeur tournesol ! Mr. Green

Mais oui pour moi "gérer les sprites" c'est màj position, IA, collisions ,meta sprite etc etc
Et donc oui la SNES son architecture pour les sprite + son CPU moins puissant rend du coup difficile d'en gérer plusieurs :p
Mais je précise que c'est quand même faisable de gérer plein de sprite , mais ça demande beaucoup d'optimisation (bien plus que la MD qui en plus pourra etre assez flexible).
Sur SNES tu codera une gestion de sprite pour les cas particulier que tu rencontre.
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Message par TotOOntHeMooN le Jeu 13 Aoû 2020 - 10:44

Kannagi a écrit:sinon on aurait eu un dialogue de sourd comme le professeur tournesol !
Je préfère quand même de loin la version "été 2020" de madame tournesol !
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Message par Nikeleos le Jeu 13 Aoû 2020 - 14:23

Donc de ce que j'entends, ce qui peut-être casse tête à gérer dans un portage de Sonic sur SNES ça reste encore et toujours le nombre de sprites à l'écran...
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Message par TotOOntHeMooN le Jeu 13 Aoû 2020 - 14:30

Et la résolution visible, sauf si l'on a la super bonne idée de porter la version SMS qui est bien mieux tellement elle est bien, avec du contenu graphique façon MD pour avoir plus de sprites et de frames d'anim, du parallax, des dégradés, plus d'anneaux, etc. Bref, faire un Super Sonic.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 13 Aoû 2020 - 14:40, édité 1 fois
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Message par Nikeleos le Jeu 13 Aoû 2020 - 14:40

@TotOOntHeMooN a écrit:la version SMS qui est bien mieux tellement elle est bien
Non Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN le Jeu 13 Aoû 2020 - 14:41

@Nikeleos a écrit:Non Mr. Green
Si ! Mr. Green (faut juste y jouer, il ne paye pas de mine)
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Message par Invité le Jeu 13 Aoû 2020 - 15:00

@Nikeleos a écrit:Donc de ce que j'entends, ce qui peut-être casse tête à gérer dans un portage de Sonic sur SNES ça reste encore et toujours le nombre de sprites à l'écran...
Pour mart clairement comme la plupart des jeux SNES Wink

Mais comme tu aime les démo ,j'avais fait une démo d'un danmaku (avec 100 bullet à l'écran) donc oui y'a toujours moyen de faire cracher une bécane Razz
Et sur ce coup , je suis sur que ça serait pas possible sur MD Mr. Green
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Message par Nikeleos le Jeu 13 Aoû 2020 - 16:15

Un shoot faisable sur SNES et pas sur MD ? Mensonge, blasphème !!! J’appelle immédiatement l’inquisition Segag... 💀
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Message par Nikeleos le Jeu 13 Aoû 2020 - 16:17

Sinon, par curiosité t’avais fait tout ça en assembleur ?
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Message par Invité le Jeu 13 Aoû 2020 - 16:28

toute mes démos sur les anciens consoles sont en full asm (sauf les dernière sur Neo Geo ou c'est un mix entre C/Asm).
5sinon je précise ,je suis pas l'auteur du Sonic SNES )
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Message par Invité le Jeu 13 Aoû 2020 - 20:30

@Tryphon a écrit:Si. La perte d'anneaux.
Au dernières nouvelles de l'auteur, il a revu certaines parties, et amélioré grandement le code, les anneaux sont comme sur Md maintenant, CAD 32 anneaux.
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Message par cryodav76 le Ven 14 Aoû 2020 - 11:41

Bonjour a tous,
j'ai eu un megadrive avant mes amigas je trouvais ça nettement au dessus de mon st, j'ai joué évidement a sonic, revenge of shinobi phantasy star 2 mais j'ai eu également une snes ou j'ai adoré secret of evermore, mega turrican.
autant sur le topic  amiga vs atari l'amiga est devant
autant je ne saurai départager la MD de la SNES.
Toutes les deux on des qualités et des défauts que l'autre n'a pas finalement je dirais que les deux ce complète.
après pour mettre tout le monde d'accord l' AMIGA 500 est au dessus Mr. Green
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Message par Invité le Ven 14 Aoû 2020 - 12:00

autant je ne saurai départager la MD de la SNES.
Pas besoin, écris partout snes >>> Md et tu serras béni  Mr. Green

après pour mettre tout le monde d'accord l' AMIGA 500 est au dessus MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 25 Icon_mrgreen
Ca s'est une évidence, autant que la Md n'est qu'une coleco améliorée(mais pas bcp)  Razz
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Message par Nikeleos le Ven 14 Aoû 2020 - 12:11

@cryodav76 a écrit:Toutes les deux on des qualités et des défauts que l'autre n'a pas finalement je dirais que les deux se complètent
Objectif


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Message par Nikeleos le Ven 14 Aoû 2020 - 12:13

Touko a écrit:Pas besoin, écris partout Md >>> Snes et tu serras béni
Tout à fait... Je te te trouve même un peu dur avec la Snes.  MDR


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Message par Invité le Ven 14 Aoû 2020 - 12:14

Nah, si tu inverses la formule, c'est la damnation éternelle .  affraid
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Message par Tryphon le Ven 14 Aoû 2020 - 12:41

Touko a écrit:
autant je ne saurai départager la MD de la SNES.
Pas besoin, écris partout snes >>> Md et tu serras béni  Mr. Green

On se demande par qui, vu le nombre de nintendolls sur ce fofo MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 25 435303

après pour mettre tout le monde d'accord l' AMIGA 500 est au dessus MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 25 Icon_mrgreen
Ca s'est une évidence, autant que la Md n'est qu'une coleco améliorée(mais pas bcp)  Razz

Pas faux. Dommage que Nintendo n'ait pas amélioré sa NES... clown
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Message par Invité le Ven 14 Aoû 2020 - 12:44

@Nikeleos a écrit:
@cryodav76 a écrit:Toutes les deux on des qualités et des défauts que l'autre n'a pas finalement je dirais que les deux se complètent
Objectif
Effectivement quand une sait faire un truc en plus , l'autre sait mieux le faire dans un autre domaine donc c'est très difficile de les comparer de façon global :)
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