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!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!!

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Message par Sukhoi13 Dim 3 Mai 2020 - 11:40

Depuis vendredi différents fichiers concernant les consoles et jeux Nintendo entre la Game Boy Color , Nintendo 64, Gamecube, Wii et DS ont fuitées.
Evidement la plupart des données vont directement bénéficier aux ém*****urs, surtout la N64.
Mais c'est aussi l'occasion d'en découvrir plus sur ces consoles, il y aurait pas mal de prototype, des musiques en MIDI jamais utilisé,des brevets d'accessoire etc.., ainsi que d'autres
truc...

Le tout fait environ 2To !!!!
https://www.reddit.com/r/Games/comments/gca6p7/a_huge_leak_of_old_nintendo_related_source_code/
https://boards.4channel.org/vr/thread/6387416/n64-leaks#p6388974

Un jeu test
https://www.youtube.com/watch?v=KJWraDxhYM4&feature=emb_logo

La Beta de Mario 64 présenté en 1995 serai disponible, mais la rom nécessite un mot de passe que certains tentent actuellement de cracker.
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Spacew10


Un jeu Snake, jouable à 4
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Proto910


Un Snake/Tron
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Proto10


Un programme test, on peut y changer la texture, le nombre de cubes.
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Proto210


Là ça serait pour tester les effets de la lumière.

!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Proto310



Une sorte de générateur de brouillard, on peut s'y déplacer librement et changer les paramètre de distance d'affichage.
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Proto710


Un avion, on ne peut rien y faire. Le fichier s'appelle Top Gun
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Sans_t10


Apparrement c'etait pour tester la résolution...
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Proto110


Diddy Kong Racing pour Xbox !!!
!!!Grosse fuite d'archives Nintendo!!! Dkrxbo10

Un prototype de Pokemon
https://boards.4channel.org/vp/thread/43460748#p43464007

Il y a aussi des musique en MIDI, un mec avaient fait une video sur YOutube, mais elle s'est faite striké, pas par Nintendo mais par l'ayant droit de la musique Hotel California...
https://www.youtube.com/channel/UC_eqfl4rfgzymwBnponL0Aw

Des données concernant Mother/Earthbound ont été trouvé dans un dossier "Garbage"...
Il y aurait un jeu complet, Garfields Kart sur DS.
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Message par Evola Dim 3 Mai 2020 - 11:44

Excellent ! voilà le genre de nouvelles que j'aime amoureux

Ca mérite un article sur le blog !
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Message par ArcAdiA78 Dim 3 Mai 2020 - 11:57

De ce que j'ai pu voir comme informations sur Twitter :


- Une réunion d'urgence avec les développeurs de plusieurs émulateurs (notamment Project64, Mupen, Dolphin, etc) a été réalisée.
Toute personne ayant accès ou utilisant ces documents sera expulsée des projets, ainsi que leurs noms rayés de la liste des développeurs/contributeurs.


- Certaines données étaient cryptés mais le chiffrement a été cassé en quelques minutes.
Et l'intégralité des documents est lisible en clair désormais & exploitable par certains.


- Il y aurait des copies de discussions & plannings de travail d'employés de plusieurs compagnies + correspondances entre partenaires. Ce qui relève d'un problème de violation des correspondances.


- En théorie, il serait possible de fabriquer des clones des consoles Nintendo (N64, Game Cube, Wii), parfaitement identiques en fonctionnement, car il y a les modélisations & codes Verilog de leurs puces.
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Message par ArcAdiA78 Dim 3 Mai 2020 - 12:01

- Masters flash à destination des unités de production pour la Wii;
- Codes sources des IOS Wii (systèmes d'exploitation de la Wii);
- Plusieurs clés de chiffrement;
- Codes sources de plusieurs kit de développement;
- Devkits;
- Librairies complètes de développement N64;
- Code source de l'IPL du N64DD;
- Emulateur interne iQue;
- Toute la doc, librairies, exemples de codes pour développer de la Virtual Console & des Wiiwares.
- Betas des OS de plusieurs consoles;
- Betas des programmes NDEV.


Dernière édition par ArcAdiA78 le Dim 3 Mai 2020 - 12:02, édité 1 fois
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Message par ArcAdiA78 Dim 3 Mai 2020 - 12:02

Un certain Sebastian poste depuis plusieurs heures des videos concernant ce leak :

https://www.youtube.com/channel/UCPL2dibWHdCktU5WJQA4CwA
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Message par ArcAdiA78 Dim 3 Mai 2020 - 12:11

– Source code for boot0/1/2
– Block diagram/datasheets for every system component & Verilog for AES/SHA The biggest and craziest thing in this leak is the datasheets, block diagram and Verilog files for every component (Verilog is a hardware description language; is used to describe circuits via code, so with this we can learn how every single piece of the Wii was made)
– Documents from BroadOn describing feature planning and implementation + APIs + docs for internal software
– Full IOS SDK
– Source code for IOS (IOS is the Wii Operating System)
– Planning docs for implementation of the system from 2004-2006
– Some Wii SDK library source code (DVD, EXI)
– Source code and info on manufacturing and publishing systems
– Some miscellaneous Nintendo content (internal WPAD SDK from 2005, Wii Overview from RVL_SDK 1.0)
– “sdboot”, a special manufacturing version of boot2 which loads data from the SD card; is very buggy and likely exploitable for boot2 code execution on all Wiis (it is retail signed)
– GameCube and iQue content (internal GameCube docs including physical disc layout, massive 2GB+ iQue dump including full CVS for that as well)
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Message par Sukhoi13 Dim 3 Mai 2020 - 12:17

ArcAdiA78 a écrit:De ce que j'ai pu voir comme informations sur Twitter :


- Une réunion d'urgence avec les développeurs de plusieurs émulateurs (notamment Project64, Mupen, Dolphin, etc) a été réalisée.
Toute personne ayant accès ou utilisant ces documents sera expulsée des projets, ainsi que leurs noms rayés de la liste des développeurs/contributeurs.


- Certaines données étaient cryptés mais le chiffrement a été cassé en quelques minutes.
Et l'intégralité des documents est lisible en clair désormais & exploitable par certains.


- Il y aurait des copies de discussions & plannings de travail d'employés de plusieurs compagnies + correspondances entre partenaires. Ce qui relève d'un problème de violation des correspondances.


- En théorie, il serait possible de fabriquer des clones des consoles Nintendo (N64, Game Cube, Wii), parfaitement identiques en fonctionnement, car il y a les modélisations & codes Verilog de leurs puces.

Attend les mec ne se donne pas la droit d'améliorer les émulateur grâce à ça ???
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Message par ArcAdiA78 Dim 3 Mai 2020 - 12:32

Ils ont surement peur de Nintendo...

Ou alors c'est juste un discours "officiel" :p
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Message par Sukhoi13 Dim 3 Mai 2020 - 12:37

Après coup je peux comprend qu'ils ne veuillent pas se faire remarquer par Nintendo.
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Message par mateo Dim 3 Mai 2020 - 12:38

C’est la saison des leaks ou quoi
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Message par lincruste Dim 3 Mai 2020 - 12:46

Sukhoi13 a écrit:

Attend les mec ne se donne pas la droit d'améliorer les émulateur grâce à ça ???
C'est pas eux qui ne s'en donnent pas le droit, c'est la législation. Intègre une seule ligne de code obtenue par espionnage dans ton projet et il devient illégal.
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Message par lincruste Dim 3 Mai 2020 - 12:51

Personnellement je trouve très bien que ces informations soient dans la nature, je n'ai aucune confiance en Nintendo pour assurer la préservation durable de ces données.
Sukhoi13 a écrit:

Des données concernant Mother/Earthbound ont été trouvé dans un dossier "Garbage"...
Un bon exemple.
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Message par mateo Dim 3 Mai 2020 - 12:53

Au final cela va permettre quoi ?
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Message par Docteur Nambu Dim 3 Mai 2020 - 13:05

lincruste a écrit:
Sukhoi13 a écrit:

Attend les mec ne se donne pas la droit d'améliorer les émulateur grâce à ça ???
C'est pas eux qui ne s'en donnent pas le droit, c'est la législation. Intègre une seule ligne de code obtenue par espionnage dans ton projet et il devient illégal.
Certes mais la barrière légale n'arrête pas la totalité de la sphère...

Par contre concrètement je ne sais pas trop ce que ça peut donner... Tellement a déjà été fait pour ces bécanes.

J'espère juste que ça rendra plus probable un genre d'Analogue N64. Hyperkin était sensé être déjà sur le coup avec son ultra RetroN, mais ça fait un an je crois qu'il n'y a pas de vraies infos sur son avancée...

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https://www.youtube.com/channel/UCXGU6t6kTNWqfqLHcOyk9iA

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Message par Tryphon Dim 3 Mai 2020 - 13:09

lincruste a écrit:
Sukhoi13 a écrit:

Attend les mec ne se donne pas la droit d'améliorer les émulateur grâce à ça ???
C'est pas eux qui ne s'en donnent pas le droit, c'est la législation. Intègre une seule ligne de code obtenue par espionnage dans ton projet et il devient illégal.

Cela dit, une fois que tu connais le code original, il est très assez facile de pondre un code différent et légal qui produit exactement les mêmes effets...
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Message par lincruste Dim 3 Mai 2020 - 13:12

Je trouve rien qui indiquerait que ça contribuerait à l'émulation N64 mais c'est pas très clair.
Les sources verilog ont l'air de concerner la Wii. Ça permettrait effectivement de faire une parfaite réimplémentation de la console avec le risque non négligeable de finir en zonzon.
En gros de ce que je lis, la Wii est totalement violée côté hardware et software, pour le reste c'est moins clair, c'est surtout de la doc, du code et un SDK.
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Message par lincruste Dim 3 Mai 2020 - 13:13

Ha pardon, y'a la documentation de l'iQue, je dis une connerie, c'est carrément important pour la N64.
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Message par Sukhoi13 Dim 3 Mai 2020 - 13:18

lincruste a écrit:Ha pardon, y'a la documentation de l'iQue, je dis une connerie, c'est carrément important pour la N64.

T'arrive à lire les document ?
A ce qui parait il y a un fichier EyeToy
depotrvl/d1/routefree/ng/depot/sw/rvl/os/ohci0/eyetoy.c :
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Message par BULSARA Dim 3 Mai 2020 - 13:22

je pense que ca peut donner 1 grand coup d acceleration sur la scene de l emulation, non pas en utilisant tel  quel mais en  s'inspirant et reproduisant par methode  annalogue afin de contourner les problemes .

Par contre reutiliser tel quel  pour faire des clones   et le vendre dans les pays qui applique le common law, c est le zonzon et  proces  au  c... assuré.
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Message par lincruste Dim 3 Mai 2020 - 13:26

Sukhoi13 a écrit:
lincruste a écrit:Ha pardon, y'a la documentation de l'iQue, je dis une connerie, c'est carrément important pour la N64.

T'arrive à lire les document ?
A ce qui parait il y a un fichier EyeToy
depotrvl/d1/routefree/ng/depot/sw/rvl/os/ohci0/eyetoy.c :
Non, non, c'est dans le fil Reddit et cité par ArcAdiA78. J'ai pas essayé de télécharger les données moi-même.
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Message par ArcAdiA78 Dim 3 Mai 2020 - 13:32

Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).
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Message par oldgamer24 Dim 3 Mai 2020 - 13:51

ArcAdiA78 a écrit:Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).

Vu ce que ça coute aujourd'hui d'équiper sa Gamecube d'un SD2SP2 (lisant donc les isos sur carte SD), et vu que ça permet de jouer avec la console originale se trouvant peu cher en ce moment... l'interet me semble assez limité.

Sauf s'ils font un truc boostant l'affichage avec sortie HDMI, avec ajout de save state etc...
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Message par Tetsuo06 Dim 3 Mai 2020 - 14:04

ArcAdiA78 a écrit:Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).
Vu le manque de considération de la Chine pour les droits d'auteurs, il est à parier que dans peu de temps ces clones seront légions sur les sites de ventes en lignes.
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Message par ace76 Dim 3 Mai 2020 - 14:08

Mouais,mais au final qu'est ce ça peut faire que ces données soient dans la nature?
Entre le retro engineering,l'emulation et meme les entités qui travaillaient légalement sur ces consoles ,cela doit faire longtemps que le code et les entrailles de ces bécanesdoivent etre connues.
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Message par ace76 Dim 3 Mai 2020 - 14:11

Tetsuo06 a écrit:
ArcAdiA78 a écrit:Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).
Vu le manque de considération de la Chine pour les droits d'auteurs, il est à parier que dans peu de temps ces clones seront légions sur les sites de ventes en lignes.
Ok,en fait le risque c'est de voir  apparaitre une N64"mini" pirate?
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Message par oldgamer24 Dim 3 Mai 2020 - 14:14

ace76 a écrit:
Tetsuo06 a écrit:
ArcAdiA78 a écrit:Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).
Vu le manque de considération de la Chine pour les droits d'auteurs, il est à parier que dans peu de temps ces clones seront légions sur les sites de ventes en lignes.
Ok,en fait le risque c'est de voir  apparaitre une N64"mini" pirate?

Nintendo n'a qu'a se bouger les fesses et la sortir eux même la N64 Mini Wink

Et s'ils veulent sortir aussi leur Gamecube Mini pour contrer les risques de clones qu'ils se fassent plaisir j'attends que ça ^^
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Message par mateo Dim 3 Mai 2020 - 14:22

Une Nintendo 64 mini ? Bof bof l'intérêt est limité
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Message par Tryphon Dim 3 Mai 2020 - 14:26

oldgamer24 a écrit:
ArcAdiA78 a écrit:Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).

Vu ce que ça coute aujourd'hui d'équiper sa Gamecube d'un SD2SP2 (lisant donc les isos sur carte SD), et vu que ça permet de jouer avec la console originale se trouvant peu cher en ce moment... l'interet me semble assez limité.

Sauf s'ils font un truc boostant l'affichage avec sortie HDMI, avec ajout de save state etc...

Pour l'instant, l'intérêt est limité, mais tout matériel finira par tomber en panne de façon irrémédiable (et ç a va de plus en plus vite), donc c'est toujours bien de pouvoir reproduire un hardware de façon logicielle ou matérielle !

ace76 a écrit:Mouais,mais au final qu'est ce ça peut faire que ces données soient dans la nature?
Entre le retro engineering,l'emulation et meme les entités qui travaillaient légalement sur ces consoles ,cela doit faire longtemps que le code et les entrailles de ces bécanesdoivent etre connues.

Je n'en serais pas si sûr...
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Message par ace76 Dim 3 Mai 2020 - 14:33

Tryphon a écrit:
oldgamer24 a écrit:
ArcAdiA78 a écrit:Avec ces codes sources, on peut espérer des clones de Wii/GameCube.
Et imaginez un clone avec lecteur de cartes pour y mettre les isos ? (Sans lecteur CD/DVD/MiniDVD).

Vu ce que ça coute aujourd'hui d'équiper sa Gamecube d'un SD2SP2 (lisant donc les isos sur carte SD), et vu que ça permet de jouer avec la console originale se trouvant peu cher en ce moment... l'interet me semble assez limité.

Sauf s'ils font un truc boostant l'affichage avec sortie HDMI, avec ajout de save state etc...

Pour l'instant, l'intérêt est limité, mais tout matériel finira par tomber en panne de façon irrémédiable (et ç a va de plus en plus vite), donc c'est toujours bien de pouvoir reproduire un hardware de façon logicielle ou matérielle !

ace76 a écrit:Mouais,mais au final qu'est ce ça peut faire que ces données soient dans la nature?
Entre le retro engineering,l'emulation et meme les entités qui travaillaient légalement sur ces consoles ,cela doit faire longtemps que le code et les entrailles de ces bécanesdoivent etre connues.

Je n'en serais pas si sûr...
Dans un autre topic,on (peut etre toi d'ailleurs)m'a affirmé que pour émuler une console,on devait émuler chacun de ses chipsets(nous parlions du ym2612 en l'occurence).Donc qu'en je vois que Dolphin émule la console depuis plus de 10ans ,je me dis que le dev (amateur)doit bien connaitre la bécane!
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Message par oldgamer24 Dim 3 Mai 2020 - 14:35

mateo a écrit:Une Nintendo 64 mini ? Bof bof l'intérêt est limité

Avec une amélioration du rendu (surtout ce foutu effet de flou retiré), la possibilité pour eux de vendre du pad pour les jeux à 4, et cette fois ci un catalogue de jeux moins compliqué à choisir : ils auraient tord de s'en priver. Surtout que la N64, étrangement, n'est pas si bien émulée qu'on ne le croit sur les rpi (ça passe bien mais c'est pas perfect).

Certes on aura du mal à avoir 40 jeux (quoi que en rajoutant des jeux tiers comme Rayman 2 ou Resident Evil 2...) mais y a de quoi proposer une belle selection :

- les 2 zelda
- Mario 64
- Starwing 64
- Mario Kart 64
- Goldeneye
- Perfect Dark Zero
- DD Kong Racing
- Wave Race
- Fzero X
- Paper Mario
- les 2 Banjo
- Conquer's bad fur day
- Mystical Ninja 1 et 2
- les Mario Party
- Mario Tennis
- Pokemon Snap et Stadium
- 1080 Snow
- Blast Corps
- Smash Bros
- Jet Force Gemini
- Ridge Racer 64
- les Turok
- Excite Bike 64
- Mario Gold
- Rogue Squadron
- Harvest Moon 64
- Kirby 64
- Killer Instinct Gold
- Yoshi's Story
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oldgamer24
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