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Message par Atari Frog le Mer 13 Mai - 9:00

J'ai déjà évoqué les niches dans lesquelles il n'y avait pas besoin de matériel coûtant un bras pour faire le travail. Pendant une dizaine d'années, Atari s'est notamment taillé une réputation sur le marché des générateurs de caractères et des téléprompteurs :
https://ataripodcast.libsyn.com/antic-episode-382-rik-dickinson-encore-video-productions
https://www.atarimax.com/technfo/cgixl/index.html
https://www.mixcloud.com/antictheatari8-bitpodcast/antic-interview-103-courtney-goodin-compuprompt-teleprompter/
http://proprompt.com/html/abt.html
https://magazine.local695.com/magazine/winter-2012/courtney-goodin-part-two-digits-and-widgets
https://www.atarimagazines.com/v6n6/teleprompting.html

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Message par StaxX le Sam 16 Mai - 8:51

@Atari Frog
Des téléprompteurs à base d'A8, je connaissais pas... merci ! Wink
Au fait, j'ai pas encore pris le temps de poster sur Atari préservation.
Entre le projet sur lequel je bosse et le boulot...

à part ça,
Le développement de Prince of Persia se poursuit, une nouvelle version est disponible !



7 niveaux.
Choix de la couleur de la verste du prince.
2 bandes sons au choix
50/60 Hz

Magnifique !
J'ai hâte de voir la suite !

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Message par Matari le Sam 16 Mai - 9:16

@StaxX a écrit:
Magnifique !
J'ai hâte de voir la suite !

Splendide ! Meilleur version micros 8 bit ? Very Happy

@StaxX : ton joystick Apple arrive ! Wink
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Message par StaxX le Sam 16 Mai - 9:20

cool :)

Pour moi, oui... meilleur version micro 8bit !
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Message par Shaoth le Sam 16 Mai - 9:27

Franchement je préfère tous ces pixels aux jeux actuels trop lisses amoureux
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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 9:34

plus belle version 8bit !!!???? Fantastique.

Mais là on est sur quelle definition graphique/couleurs de l'Atari ? J'ai toujours du mal à saisir les definitions grpahiques de l'Atari 8bit.

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Message par StaxX le Sam 16 Mai - 9:56

Il utilise plusieurs modes graphique à la fois :)

-More technical details:

.For Graphics, I'm using modeE (bitmap 160x192 4 colors + sprites) for the main area. modeF for text line. mode4 for the status line.
The main software sprite function does shifting, mirroring and clipping on the fly. It is slow indeed.
PMGs are used for extra colors.
https://atariage.com/forums/topic/298914-unicorns-season-prince-of-persia-for-the-a8/?do=findComment&comment=4399027
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Message par Atari Frog le Sam 16 Mai - 10:15

@StaxX a écrit:Au fait, j'ai pas encore pris le temps de poster sur Atari préservation.
Entre le projet sur lequel je bosse et le boulot...

De toute façon, c'est plutôt calme sur Atari Preservation en ce moment.

Ton projet, c'est de l'Atari ?

Sinon, dans les petites news, la barre des 10.000 jeux référencés vient d'être atteinte dans la base de données Atarimania !

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Message par StaxX le Sam 16 Mai - 10:34

@Atari Frog
Ok, ça tombe plutôt bien alors :)

Non, pas de l'Atari... Je ne peux pas en dire plus, désolé...
Tout ce que je peux dire c'est que je m'occupe des musiques et des bruitages.

10000 jeux, impressionnant !!
Franchement, chapeau ! J'imagine le travail et le temps que cela doit prendre.
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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 10:36

@Atari Frog a écrit:
@StaxX a écrit:Au fait, j'ai pas encore pris le temps de poster sur Atari préservation.
Entre le projet sur lequel je bosse et le boulot...

De toute façon, c'est plutôt calme sur Atari Preservation en ce moment.

Ton projet, c'est de l'Atari ?

Sinon, dans les petites news, la barre des 10.000 jeux référencés vient d'être atteinte dans la base de données Atarimania !

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10 000 jeux Atari micro 8bit ????

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Message par Matari le Sam 16 Mai - 10:38

@drfloyd a écrit:

10 000 jeux Atari micro 8bit ????

Et oui Doc, c'est il me semble la plus grosse logithèque de tous les temps...
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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 10:39

@StaxX a écrit:Il utilise plusieurs modes graphique à la fois :)

-More technical details:

   .For Graphics, I'm using modeE (bitmap 160x192 4 colors + sprites) for the main area. modeF for text line. mode4 for the status line.
   The main software sprite function does shifting, mirroring and clipping on the fly. It is slow indeed.
   PMGs are used for extra colors.
https://atariage.com/forums/topic/298914-unicorns-season-prince-of-persia-for-the-a8/?do=findComment&comment=4399027


c'est ca que mon oeil est perdu en général sur les screenshots Atari 8bit... souvent j'ai l'impression que les jeux utilisent des modes graphiques combinés

mais j'ai toujours du mal à comprendre

en general les jeux utilsent le mode 160x192 4 colors
mais qu'est qu'on peut combiner et faire à coté ???? 

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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 10:40

@Matari a écrit:
@drfloyd a écrit:

10 000 jeux Atari micro 8bit ????

Et oui Doc, c'est il me semble la plus grosse logithèque de tous les temps...

C'est énorme.

est ce que ca inclue des jeux basic issus par exemple de magazines ?

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Message par Urbinou le Sam 16 Mai - 10:43

26900 entrées dans la gamebase64 What a Face

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Message par Matari le Sam 16 Mai - 10:46

l'Apple peut-être aussi est devant, 2ème ou 3ème c'est pas mal non plus ! Razz
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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 10:49

@Urbinou a écrit:26900 entrées dans la gamebase64 What a Face

http://www.gamebase64.com/search.php?h=0

le C64 est imbattable

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Message par Atari Frog le Sam 16 Mai - 10:53

@drfloyd a écrit:est ce que ca inclue des jeux basic issus par exemple de magazines ?

Oui, ça inclut tout donc également les programmes issus de listings, le domaine public... Si un même jeu est sorti chez deux éditeurs, il est compté deux fois mais, par contre, un titre qui n'existe que sur une compilation n'est pas comptabilisé (exemple : il n'y a qu'une seule entrée pour Cassette 50). 

Devant, pour les autres 8-bits, il doit y avoir l'Apple ][, le Commodore 64 et le Spectrum dans l'ordre.

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Message par Atari Frog le Sam 16 Mai - 11:08

@drfloyd a écrit:en general les jeux utilsent le mode 160x192 4 colors
mais qu'est qu'on peut combiner et faire à coté ???? 

Beaucoup de choses si ça tient au niveau des ressources. Par rapport au Commodore 64, il y a quelques contraintes : pas de "color map", 128 caractères au lieu de 256, sprites plus limités, utilisation de la haute résolution plus compliquée... Si le codeur est bon, il peut contourner certaines difficultés en mixant les modes, en ajoutant des overlays... Antic est quand même super puissant et flexible mais il faut bien le maîtriser... et prévoir certaines choses à l'avance. 

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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 11:39

ok, il fallait vraiment maitriser.

c'est un peu à l'image de l'Atari 2600 en fait...

C'est du hardware de 1979, axé sur la bidouille. Si tu maitrises tu obtiens des resultats surprenants.

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Message par Atari Frog le Sam 16 Mai - 12:09

@drfloyd a écrit:C'est du hardware de 1979, axé sur la bidouille. Si tu maitrises tu obtiens des resultats surprenants.

Je faisais une comparaison par rapport aux jeux 8-bits modernes mais il ne faut pas trop caricaturer non plus. Hormis quelques astuces, tout est programmable "out of the box" et documenté si on se donne la peine de creuser. Par contre, oui, c'est bien plus simple de faire un shoot-them-up sur Commodore 64 par exemple. Sans compter que la scène est plus importante sur ces machines, que le développement n'a jamais été bridé - l'Atari a dû se coltiner un nombre incalculable de jeux en 16K pour faire plaisir à tout le monde - ou ralenti...  

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Dernière édition par Atari Frog le Sam 16 Mai - 12:25, édité 1 fois
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Message par drfloyd le Sam 16 Mai - 12:14

Bah oui comme sur la plupart des supports : il fallait sortir les jeux vite

Sur TI99 en premier, l'ordi aux jeux les plus bridés du monde :/

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Message par Matari le Mar 19 Mai - 18:28

@Atari Frog a écrit: Sans compter que la scène est plus importante sur ces machines, que le développement n'a jamais été bridé - l'Atari a dû se coltiner un nombre incalculable de jeux en 16K pour faire plaisir à tout le monde - ou ralenti...  

Clair, c'est un truc qui m'a toujours gonflé ça, 64k restés longtemps/la plupart de temps inutilisés... Twisted Evil

@StaxX : ton joystick Apple est arrivé, je teste, lui refais une beauté, suite en MP.
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Message par Atari Frog le Mer 20 Mai - 7:51

@StaxX a écrit:Des téléprompteurs à base d'A8, je connaissais pas... merci ! Wink

Oui, des cartouches inconnues sont d'ailleurs trouvées de temps à autre dans le domaine des téléprompteurs, de l'incrustation vidéo ou de la génération de caractères : 
https://atariage.com/forums/topic/229499-atari-800-with-encore-video-productions-info-display-system/page/3/#comments

Je pense que c'était un marché peut-être pas gigantesque mais plutôt rentable. Pas mal d'endroits utilisaient ces systèmes au moins jusqu'à la fin des années 90. J'en ai vu dans un hôtel de Las Vegas en 1998 par exemple !

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Message par Atari Frog le Ven 22 Mai - 17:48

Lasermania 2020 est une version améliorée du jeu de réflexion Lasermania paru en Pologne en 1990 :
http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-lasermania-2020_36194.html

Bon mais toujours aussi dur !

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Message par StaxX le Sam 23 Mai - 8:33

Ah oui, il est bien plus coloré que la version originale ! thumleft
Merci !  Wink
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Message par StaxX le Lun 1 Juin - 15:06

Non, mais franchement... https://www.ebay.fr/itm/383570897687 ohnon
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Message par Matari le Lun 1 Juin - 19:42

Et oui ça parait fou mais en allant checker sur Pricecharting (à moins d'un bug), ça semble se confirmer  (il ne s'en vend qu'un par an mais s'il est si rare ça peut s'expliquer...)
https://www.pricecharting.com/game/atari-400/alley-cat

Version K7 ou D7 par contre (je ne crois pas qu'une cartouche de ce jeu ait vu le jour), aucune idée !
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Message par drfloyd le Lun 1 Juin - 19:58

@StaxX a écrit:Non, mais franchement...  https://www.ebay.fr/itm/383570897687  ohnon


MDR

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Message par Atari Frog le Lun 1 Juin - 20:29

@Matari a écrit:Et oui ça parait fou mais en allant checker sur Pricecharting (à moins d'un bug), ça semble se confirmer  (il ne s'en vend qu'un par an mais s'il est si rare ça peut s'expliquer...)
https://www.pricecharting.com/game/atari-400/alley-cat

Ben non... C'est la version originale de Synapse Software qui est rare et recherchée, pas l'édition Americana budget sortie en cassette au Royaume-Uni.

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Message par Matari le Lun 1 Juin - 20:32

Merci Professeur ès Atari^^ ! Wink
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Message par StaxX le Lun 1 Juin - 22:36

@Atari Frog a écrit:
@Matari a écrit:Et oui ça parait fou mais en allant checker sur Pricecharting (à moins d'un bug), ça semble se confirmer  (il ne s'en vend qu'un par an mais s'il est si rare ça peut s'expliquer...)
https://www.pricecharting.com/game/atari-400/alley-cat

Ben non... C'est la version originale de Synapse Software qui est rare et recherchée, pas l'édition Americana budget sortie en cassette au Royaume-Uni.

--
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@Matari a écrit:Merci Professeur ès Atari^^ ! Wink
Oui, d'où ma réaction ! :)
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