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Ninja Carnage (CPC/C64/ZXSPECTRUM/AMIGA)

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Message par Kristof Sam 25 Avr 2020 - 14:53

Oui le prix des 3 pouces faisait mal. J'avais un C64 a l'époque et je m'en sortait bien avec les 5 1/4 qui était pas cher. Ensuite sur amiga, j'avais aussi des lecteurs 5 1/4, je me souviens que j'avais 1000 disquettes sous mon lit dans des grands tirroirs que je sortait. 

La j'ai un HxC emulator branché sur l'amstrad, et le drive interne fonctionne bien (j'avais changé la courroir). Je sais juste pas brancher les deux en meme temps (je pense que l'alim du CPC arrive pas a alimenter correctement les deux drives en meme temps). J'ai des 3 pouces vierges, faudra que je me fasse une vraie version du jeu. Je crois que j'ai jamais copié une disquette sur CPC encore discology ?)

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Message par TotOOntHeMooN Sam 25 Avr 2020 - 16:29

Si ton HxC externe est aussi en "A", alors il est plutôt en conflit avec le lecteur interne et il faut changer la config des cavaliers pour le passer en "B". (sinon, c'est étrange car ça ne consomme quasi rien)

En suite, le HxC est un émulateur de lecteur de disquettes... Les logiciels sont les mêmes sur CPC, tu utilises donc Discology si besoin.
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Message par Kristof Sam 25 Avr 2020 - 16:37

ok merci. Je pense que ca commence oui par bien configurer les jumper. Je retenterai.
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Message par Kristof Ven 15 Mai 2020 - 23:14

J'ai reussi a brancher les deux drives et a copier sur une vraie disquette. Ca marche bien.

J'ai fini le jeu, je fais les finitions (ajours de voix digitalisées). Ca fait 2 faces.

Restera au graphiste a retouché les images, il lui reste la moitié a faire.
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Message par drfloyd Ven 15 Mai 2020 - 23:18

miam, un gros d'aventure CPC sur 2 faces !!!!!!!

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Message par Kristof Ven 15 Mai 2020 - 23:23

ca c'est clair que c'est une grande aventure :)
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Message par drfloyd Sam 16 Mai 2020 - 0:24

tu juges comment la difficulté ?

Bon y a pas d'analyse de syntaxe, ca simplifie 

Mias on sait qu'il y a des click & play super difficiles a terminer sans aide, avec des enigmes très tordues.

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Message par Kristof Sam 16 Mai 2020 - 0:59

J'ai pas conçu le jeu pour être très difficile. C'est un "die and retry", donc chaque action mène a la mort si c'est pas la bonne. Il y a 29 niveaux. chaque niveau peut se finir vite quand on connait la solution, mais sinon c'est beaucoup d'essais et surtout du temps a lire les textes et a rigoler. Il y a une notion d'actions (des QTE) aussi et souvent il y a des variations dans la façon de jouer. Mis tout ensemble ca fait pas mal de possibilités. 

En gros, j'ai fais un gros hommage aux jeux de l'époque, mais je voulais pas reprendre la difficulté très forte d’antan. Le jeu se joue plutôt d'une seule traite (avec la possibilité de lancer la seconde face directement, comme ça, ça sépare 17 niveaux et 12 niveaux.

J'ai pas mesuré le temps de jeu. Certains premier testeurs ont fait les 17 niveaux d'un coup, d'autres ont fait des pauses.... Faudrait que je joue normalement et que je chronomètre.
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Message par drfloyd Sam 16 Mai 2020 - 19:09

Rien à dire, c'est un jeu très réfléchi  thumleft

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Message par Kristof Sam 23 Mai 2020 - 12:03

Voila j'ai fini tout le jeu (29 niveaux, 10 500 mots !).
Reste au graphiste une bonne moitié des images a retoucher.
Le jeu participe a la fin du mois au concours sur facebook dans le groupe "Amstrad Cpc pur toujours and beyond" (une Beta est suffisante pour participer). 
Je prévois une traduction anglaise, et une version C64 ensuite.
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Message par Shaoth Sam 23 Mai 2020 - 13:41

Cool !
On pourra voter ou pas ?
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Message par Kristof Sam 23 Mai 2020 - 13:45

Les membres du groupe Facebook ont acces aux jeux et peuvent voter pendant une semaine, du 1 au 8 juin il me semble. C'est un groupe ouvert, vous pouvez vous y inscrire.
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Message par Shaoth Sam 23 Mai 2020 - 14:15

Je vais de ce pas m'inscrire pour supporter votre projet. Wink
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Message par Shaoth Sam 23 Mai 2020 - 14:27

C'est fait, j'attends la validation.
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Message par Kristof Sam 23 Mai 2020 - 14:36

Merci Shaoth. Les autres projets sont sympas aussi, ce sera l'occasion de tester pas mal de jeux. (un dizaine)
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Message par Shaoth Sam 23 Mai 2020 - 14:38

oui, je vais regarder tout ça thumleft
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Message par vingazole Sam 23 Mai 2020 - 15:37

Bravo pour le travail accompli ! cheers



Kristof a écrit:Je prévois [...] une version C64 ensuite.

Bon courage au graphiste pour adapter ces magnifiques images à la palette diarrhéique du Commodore ! Ninja Carnage (CPC/C64/ZXSPECTRUM/AMIGA) - Page 3 435303
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Message par Kristof Sam 23 Mai 2020 - 17:36

Le c64 reste ma machine préférée...
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Message par Kristof Lun 1 Juin 2020 - 17:30

Un message pour vous dire que la deadline du concours est passé. Ce jour, les 10 jeux pour le concours ont été presentés.

C'est ici sur Facebook : https://www.facebook.com/groups/1120607071477318/permalink/1515515435319811/

Et pour le download c'est la : https://doublesidedgames.com/cpc-gamedev-contest-entries/?fbclid=IwAR3scSLzGsVdenxbwrKS72BQoihcIk95sV3iGIwtQOj2tBB2zpx_Bos3gP0

Pour le concours, c'est une semaine de vote.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Juin 2020 - 18:23

Il y a un trio sympatique pour le podium !  Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 4 Juin 2020 - 11:41

J'ai testé le jeu

la réalisation est vraiment top ! Graphismes, musique et interface.

J'ai eu du mal à franchir le portail  Mr. Green

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Message par Kristof Jeu 4 Juin 2020 - 11:45

Merci Doc.

Bon ben tu as passé (ou pas) le premier niveau, reste 26 après ahah. Courage.
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Message par drfloyd Jeu 4 Juin 2020 - 12:39

26 niveaux ???!!!! C'est un truc de fou...

je sens que ca se termine pas en 5 minutes comme SRAM  Mr. Green

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Message par Kristof Jeu 4 Juin 2020 - 14:12

Il y a 9 niveaux de 3 images, donc 27, plus deux pour le Tutorial. 29 images a résoudre oui. J'avais prevu 30 au départ, je suis pas loin de mon objectif.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 4 Juin 2020 - 14:31

J'aime l'humour, mais l'abus de vulgarité (qui a dû plaire à Iron) m'a lassé au bout d'une douzaine d'écrans, là ou une narration mieux dosée avait un vrai plus à apporter. Il n'en reste pas moins que la mécanique est sympa et l'usage des QTE rafraichissant. Very Happy

Je regrette cependant une interface peut lisible sur un vrai CPC car trop sombre et certains choix de couleurs (violet vif au lieu du gris ?) très discutables. Tout le monde n'a pas un émulateur !  Razz
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Message par Kristof Jeu 4 Juin 2020 - 14:37

Merci pour ton retour. J'ai testé sur mon CPC 6128, je trouve ca pas mal au niveau lisibilité. Il manquerait des minuscules pour faire mieux. Apres c'est question de gout je pense....
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 4 Juin 2020 - 15:41

Kristof a écrit:Merci pour ton retour. J'ai testé sur mon CPC 6128, je trouve ca pas mal au niveau lisibilité. Il manquerait des minuscules pour faire mieux. Apres c'est question de gout je pense....
Je dois faire parti des gens qui aiment bien avoir du noir sombre et ne montant pas trop la luminosité.
Oui, la police est un peut violente de nos jours... Comme le jeu ! Razz
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Message par Kristof Jeu 4 Juin 2020 - 15:51

Ah ben le ninja il a le syndrome de gilles de la tourette ! ahah
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 4 Juin 2020 - 15:53

Kristof a écrit:Ah ben le ninja il a le syndrome de gilles de la tourette ! ahah
Je pense même que c'est Gilles... Mais bon, avec sa cagoule aussi...
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Message par drfloyd Jeu 4 Juin 2020 - 15:58

Tourette ?

Souvenirs de 1992 ou je cassais tout en écoutant cette chanson culte  MDR  


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Message par Kristof Jeu 4 Juin 2020 - 16:09

ahah, ca pourrait etre la musique bonus du jeu ca  Very Happy
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