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LE fait majeur de l'Histoire du JV pour vous !?

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LE fait majeur de l'histoire du JV

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Message par Matari le Mer 25 Mar 2020 - 18:24

@Maskass a écrit:
Quels jeux de plateforme existaient avant lui en vraie 3D dans un simili monde ouvert ?

Jumping Flash! sur PS1, 1995.


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Message par Alfaccc le Mer 25 Mar 2020 - 18:26

@lessthantod a écrit:Une démo qui date de l'état 1996 ...

Ce n'est pas trop mon style de jeu, mais c'est vrai que sur PC c'était une tuerie pour l'époque, par contre la version Saturn no comment.
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Message par zoe le Mer 25 Mar 2020 - 18:26

Doom, ou comment inventer un genre à part entière, (bien que Wolfenstein fût son ancêtre)

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Message par Tryphon le Mer 25 Mar 2020 - 18:28

@xinyingho a écrit:Non, Fade To Black n'était pas novateur, il tâtonnait comme tous les confrères. Donc oui, en 1996, beaucoup sortait encore des purs jeux de plateformes 3D. Mais avec Tomb Raider qui s'en éloignait, les années suivantes ont vu la plateforme devenir un type de jeux du passé...

Je ne sais pas si Fade To Black était novateur, c'est le premier jeu de ce type auquel j'ai joué, il est possible que sur ordi il y ait eu des prédécesseurs. Une chose est sûre, il est dans la même catégorie de jeu que Tomb Raider.

Mais non, en 1996, c'est pas que les éditeurs sortaient "encore" des jeux de plateformes 3D, c'est qu'au contraire ils commençaient à en sortir. Chaque éditeur avait son projet, ça partait dans un peu tous les sens, jusqu'à Mario 64.

LE jeu qui a défini le standard du jeu de plate-forme 3D, c'est Mario 64. Tout comme Super Mario Bros a défini le jeu de plate-formes 2D à scrolling (même s'il y en a eu avant).

Ça n'enlève rien au mérite de Tomb Raider.
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Message par Maskass le Mer 25 Mar 2020 - 18:30

@Matari a écrit:
@Maskass a écrit:
Quels jeux de plateforme existaient avant lui en vraie 3D dans un simili monde ouvert ?

Jumping Flash! sur PS1, 1995.

Je reformule ma question : Quels bons et beaux jeux de plateforme existaient avant lui en vraie 3D dans un simili monde ouvert ? Mr. Green
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Message par Hoolibrii le Mer 25 Mar 2020 - 18:34

Un fait majeur ? .... L'arrivée d'une console à la maison !!  MDR

Sinon comme d'autres, je n'ai pas connu le krach de 83-84

Et à mes yeux l'echec de la Nintendo Playstation n'est qu'un détail

Du coup j'vais me rapprocher de certains et dire simplement Street Fighter 2, comme beaucoup je l'ai connu en arcade, et ca à mené à l'achat d'une Super Nintendo à l'époque (même si je possédait déjà une NES)
Et c'est souvent un jeu cité comme celui ayant fait franchir le pas à beaucoup de monde de mon entourage.
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Message par zoe le Mer 25 Mar 2020 - 18:41

@Hoolibrii a écrit:Un fait majeur ? .... L'arrivée d'une console à la maison !!  MDR

+1  thumleft

Mon premier frisson à la maison, rien que 3 notes et je replonge comme de rien en 86   amoureux  

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Message par ace76 le Mer 25 Mar 2020 - 18:55

Metroid,m64,fade to black etc...ok,ce sont de grands jeux ,mais ont t'ils impacté le jv a ce point ,j'en doute.
le crash de 83 et le boulevard laissé par les ricains pour Nintendo,ça oui,c'est un fait qui a tout chamboulé.

Et puis noous n'avons pas assez insisté sur l'arrivée du pc "gamer"qui a tué en 2-3 ans toute la micro et ses constructeurs,c'est aussi marquant que le buldozer SONY.
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Message par zoe le Mer 25 Mar 2020 - 19:18

Ce qui a tout chamboulé c'est tout simplement l'arrivée de la Magnavox Odyssey non? Sans elle, quelle trajectoire aurait eu l'industrie du jeu vidéo sur ces 50 dernières années ?
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Message par marmotjoy le Mer 25 Mar 2020 - 19:31

@xinyingho a écrit:Mais avec Tomb Raider qui s'en éloignait, les années suivantes ont vu la plateforme devenir un type de jeux du passé...
tu as entendu parler des crash bandicoot, spyro, Banjo, Conkers, Rayman (à partir du 2) ...... ? Razz
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Message par Fleetwood le Mer 25 Mar 2020 - 19:46

@zoe a écrit:Ce qui a tout chamboulé c'est tout simplement l'arrivée de la Magnavox Odyssey non? Sans elle, quelle trajectoire aurait eu l'industrie du jeu vidéo sur ces 50 dernières années ?

Sauf que c'était un bide Wink
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Message par dav1974 le Mer 25 Mar 2020 - 19:47

Je pense que c'etait un troll de la par de zoe
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Message par SMR le Mer 25 Mar 2020 - 20:09

Non, la vrai premier chamboulement, c'est l'arrivée de Pong dans les foyers américains (mais les plus riches uniquement).
Je me souviens d'un épisode de 70's Show où Red joue avec Kelso, et même ils le trafiquent, c'est l'événement du mois (de l'année?) pour eux!

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Message par xinyingho le Mer 25 Mar 2020 - 20:10

@Fleetwood a écrit:
@zoe a écrit:Mario64 a apporté un nouveau standing aux jeux de plateforme 3D moderne pour l'époque, il faut le rappeler grâce aussi à un joystick révolutionnaire
Avec Zelda 64 il a clairement posé les bases du gameplay des jeux 3d pour les années qui ont suivies.
Zelda 64 a rien inventé... Ca a simplement perfectionné un gameplay défini par Tomb Raider.

@marmotjoy a écrit:
@xinyingho a écrit:Mais avec Tomb Raider qui s'en éloignait, les années suivantes ont vu la plateforme devenir un type de jeux du passé...
tu as entendu parler des crash bandicoot, spyro, Banjo, Conkers, Rayman (à partir du 2) ...... ? Razz
Ben oui, les seuls exceptions pour un style de jeux qui étaient en train de disparaître...


Sinon dans les révolutions, il y a Shenmue qui a défini ce que devait être les open world. Très vite suivi par Grand Theft Auto 3.
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Message par dav1974 le Mer 25 Mar 2020 - 20:12

C'est "Sapiens" qui a defini l'open world pour moi...mais pas pour les autres..snifff
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Message par zoe le Mer 25 Mar 2020 - 20:21

@xinyingho a écrit:
@Fleetwood a écrit:
@zoe a écrit:Mario64 a apporté un nouveau standing aux jeux de plateforme 3D moderne pour l'époque, il faut le rappeler grâce aussi à un joystick révolutionnaire
Avec Zelda 64 il a clairement posé les bases du gameplay des jeux 3d pour les années qui ont suivies.
Zelda 64 a rien inventé... Ca a simplement perfectionné un gameplay défini par Tomb Raider.

locking jump, le système qui a été spécialement étudié pour ce jeu, permettant de verrouiller une cible tout en ce déplaçant. La grande classe à l'époque.
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Message par xinyingho le Mer 25 Mar 2020 - 20:28

@zoe a écrit:
@xinyingho a écrit:Zelda 64 a rien inventé... Ca a simplement perfectionné un gameplay défini par Tomb Raider.

locking jump, le système qui a été spécialement étudié pour ce jeu, permettant de verrouiller une cible tout en ce déplaçant. La grande classe à l'époque.
Bizarre... Tomb Raider n'a pas eu besoin de donner un nom particulier pour le ciblage automatique...

Nintendo est indéniablement un bon marketeux pour réécrire l'histoire de leur côté. Comme quand ils ont dit qu'ils avaient inventé les open world avec le 1er Zelda et que le dernier Zelda ne fait que reprendre ce principe qu'ils ont inventé... N'importe quoi... Le terme open world ne peut s'appliquer qu'aux jeux 3D pour mettre en avant tout le réalisme qui est donné dans les interactions avec les NPC et l'environnement. Le monde du 1er Zelda était tout sauf réaliste et détaillé.
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Message par marmotjoy le Mer 25 Mar 2020 - 20:38

@xinyingho a écrit:
@marmotjoy a écrit:
@xinyingho a écrit:Mais avec Tomb Raider qui s'en éloignait, les années suivantes ont vu la plateforme devenir un type de jeux du passé...
tu as entendu parler des crash bandicoot, spyro, Banjo, Conkers, Rayman (à partir du 2) ...... ? Razz
Ben oui, les seuls exceptions pour un style de jeux qui étaient en train de disparaître...
en train de disparaitre alors qu'il venait juste de naitre, avec pleins de titres millions seller? scratch Les 3 crash sont dans le top 10 des ventes de la PS1 saispas
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Message par ace76 le Mer 25 Mar 2020 - 20:46

@dav1974 a écrit:C'est "Sapiens" qui a defini l'open world pour moi...mais pas pour les autres..snifff
Pirates!de Sid Meier/Microprose.!!
mais il semblerait que la micro n'ai pas son mot a dire dans ce topic.
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Message par Fleetwood le Mer 25 Mar 2020 - 20:54

@xinyingho a écrit:
@zoe a écrit:
@xinyingho a écrit:Zelda 64 a rien inventé... Ca a simplement perfectionné un gameplay défini par Tomb Raider.

locking jump, le système qui a été spécialement étudié pour ce jeu, permettant de verrouiller une cible tout en ce déplaçant. La grande classe à l'époque.
Bizarre... Tomb Raider n'a pas eu besoin de donner un nom particulier pour le ciblage automatique...

Nintendo est indéniablement un bon marketeux pour réécrire l'histoire de leur côté. Comme quand ils ont dit qu'ils avaient inventé les open world avec le 1er Zelda et que le dernier Zelda ne fait que reprendre ce principe qu'ils ont inventé... N'importe quoi... Le terme open world ne peut s'appliquer qu'aux jeux 3D pour mettre en avant tout le réalisme qui est donné dans les interactions avec les NPC et l'environnement. Le monde du 1er Zelda était tout sauf réaliste et détaillé.

Bref tu sembles avoir été marqué par Tomb Raider qui même à l'époque n'était qu'un jeu assez médiocre mais comme tu peux le constater tu es bien seul donc ton tournant du jv... MDR
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Message par xinyingho le Mer 25 Mar 2020 - 20:56

@Fleetwood a écrit:
@xinyingho a écrit:Bizarre... Tomb Raider n'a pas eu besoin de donner un nom particulier pour le ciblage automatique...

Nintendo est indéniablement un bon marketeux pour réécrire l'histoire de leur côté. Comme quand ils ont dit qu'ils avaient inventé les open world avec le 1er Zelda et que le dernier Zelda ne fait que reprendre ce principe qu'ils ont inventé... N'importe quoi... Le terme open world ne peut s'appliquer qu'aux jeux 3D pour mettre en avant tout le réalisme qui est donné dans les interactions avec les NPC et l'environnement. Le monde du 1er Zelda était tout sauf réaliste et détaillé.

Bref tu sembles avoir été marqué par Tomb Raider qui même à l'époque n'était qu'un jeu assez médiocre mais comme tu peux le constater tu es bien seul donc ton tournant du jv... MDR
Je suis simplement dans le factuel. Vous êtes dans le ressenti sans vérifier les faits...
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Message par Fleetwood le Mer 25 Mar 2020 - 20:58

@xinyingho a écrit:
@Fleetwood a écrit:
@xinyingho a écrit:Bizarre... Tomb Raider n'a pas eu besoin de donner un nom particulier pour le ciblage automatique...

Nintendo est indéniablement un bon marketeux pour réécrire l'histoire de leur côté. Comme quand ils ont dit qu'ils avaient inventé les open world avec le 1er Zelda et que le dernier Zelda ne fait que reprendre ce principe qu'ils ont inventé... N'importe quoi... Le terme open world ne peut s'appliquer qu'aux jeux 3D pour mettre en avant tout le réalisme qui est donné dans les interactions avec les NPC et l'environnement. Le monde du 1er Zelda était tout sauf réaliste et détaillé.

Bref tu sembles avoir été marqué par Tomb Raider qui même à l'époque n'était qu'un jeu assez médiocre mais comme tu peux le constater tu es bien seul donc ton tournant du jv... MDR
Je suis simplement dans le factuel. Vous êtes dans le ressenti sans vérifier les faits...

Non tu es juste dans ta bulle tout simplement, pour le reste ton délire seul contre tous... MDR
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Message par xinyingho le Mer 25 Mar 2020 - 21:00

@marmotjoy a écrit:
@xinyingho a écrit:
@marmotjoy a écrit:tu as entendu parler des crash bandicoot, spyro, Banjo, Conkers, Rayman (à partir du 2) ...... ? Razz
Ben oui, les seuls exceptions pour un style de jeux qui étaient en train de disparaître...
en train de disparaitre alors qu'il venait juste de naitre, avec pleins de titres millions seller? scratch Les 3 crash sont dans le top 10 des ventes de la PS1 saispas
Ben, ça a vivoté juste le temps de la génération 32 bits. Ca a vite disparu après... pour mettre en avant les autres types de jeux mieux adaptés à la 3D. C'est pas pour rien qu'aujourd'hui on a encore une majorité de FPS, qui sont à peine différents les uns des autres, entre les Call Of , les Battlefield, les Battlefront, Doom et Quake (les vieux qui font la résistance), etc.
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Message par Fleetwood le Mer 25 Mar 2020 - 21:02

@xinyingho a écrit:
@marmotjoy a écrit:
@xinyingho a écrit:
@marmotjoy a écrit:tu as entendu parler des crash bandicoot, spyro, Banjo, Conkers, Rayman (à partir du 2) ...... ? Razz
Ben oui, les seuls exceptions pour un style de jeux qui étaient en train de disparaître...
en train de disparaitre alors qu'il venait juste de naitre, avec pleins de titres millions seller? scratch Les 3 crash sont dans le top 10 des ventes de la PS1 saispas
Ben, ça a vivoté juste le temps de la génération 32 bits. Ca a vite disparu après... pour mettre en avant les autres types de jeux mieux adaptés à la 3D. C'est pas pour rien qu'aujourd'hui on a encore une majorité de FPS, qui sont à peine différents les uns des autres, entre les Call Of , les Battlefield, les Battlefront, Doom et Quake (les vieux qui font la résistance), etc.

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Message par ace76 le Mer 25 Mar 2020 - 21:02

Mouais,enfin Tomb raider a quand meme fait le buzz à l'époque,faut bien avouer que Lara Croft a envahi les couv' de tout les magazines JV de 97.
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Message par Fleetwood le Mer 25 Mar 2020 - 21:04

@ace76 a écrit:Mouais,enfin Tomb raider a quand meme fait le buzz à l'époque,faut bien avouer que Lara Croft a envahi les couv' de tout les magazines JV de 97.

Oui mais plus pour des raisons mammaires que ludique...
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Message par xinyingho le Mer 25 Mar 2020 - 21:04

@Fleetwood a écrit:
@xinyingho a écrit:Je suis simplement dans le factuel. Vous êtes dans le ressenti sans vérifier les faits...

Non tu es juste dans ta bulle tout simplement, pour le reste ton délire seul contre tous... MDR
Ben un gars vient me dire que Zelda 64 a inventé l'autolock, une révolution. 2 ans avant un autre jeu avait déjà inventé ce système. J'appelle pas ça une bulle, juste que beaucoup de gens en France sont des nintendosex qui pensent que Nintendo a tout inventé dans le jeu vidéo. Alors qu'ils ont "juste" inventé les 1er jeux de plateformes. Ils ont beaucoup de licences fortes qu'ils recyclent à n'en plus finir, le même principe suivi par Activision d'ailleurs. Ca n'en fait pas d'eux des génies pour tout.
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Message par lessthantod le Mer 25 Mar 2020 - 21:11

@Fleetwood a écrit:Bref tu sembles avoir été marqué par Tomb Raider qui même à l'époque n'était qu'un jeu assez médiocre mais comme tu peux le constater tu es bien seul donc ton tournant du jv... MDR
@Fleetwood a écrit:Je suis simplement dans le factuel. Vous êtes dans le ressenti sans vérifier les faits...
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Message par Fleetwood le Mer 25 Mar 2020 - 21:11

@xinyingho a écrit:
@Fleetwood a écrit:
@xinyingho a écrit:Je suis simplement dans le factuel. Vous êtes dans le ressenti sans vérifier les faits...

Non tu es juste dans ta bulle tout simplement, pour le reste ton délire seul contre tous... MDR
Ben un gars vient me dire que Zelda 64 a inventé l'autolock, une révolution. 2 ans avant un autre jeu avait déjà inventé ce système. J'appelle pas ça une bulle, juste que beaucoup de gens en France sont des nintendosex qui pensent que Nintendo a tout inventé dans le jeu vidéo. Alors qu'ils ont "juste" inventé les 1er jeux de plateformes. Ils ont beaucoup de licences fortes qu'ils recyclent à n'en plus finir, le même principe suivi par Activision d'ailleurs. Ca n'en fait pas d'eux des génies pour tout.

Sauf que le gameplay des deux jeux n'ont strictement rien à voir et que celui que Tombe raideur était mal pensé... Bref tu peux te masturber sur des productions de seconde zone mais la moindre des choses serait de respecter l'avis de personne ne partageant pas des (mauvais) gouts.
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Message par lessthantod le Mer 25 Mar 2020 - 21:14

@Fleetwood a écrit: Bref tu peux te masturber sur des productions de seconde zone mais la moindre des choses serait de respecter l'avis de personne ne partageant pas des (mauvais) gouts.
Et après ça parle de respect des goûts des autres ? Rolling Eyes
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Message par xinyingho le Mer 25 Mar 2020 - 21:16

@lessthantod : laisse faire, j'ai trouvé mon nintentosex lol
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