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[NES] En vrac

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[NES] En vrac - Page 6 Empty Re: [NES] En vrac

Message par lincruste le Mer 25 Mar 2020 - 13:03

(sachant que j'ai aucune idée de comment on programme une accélération, j'ai décroché de l'explication de Tryphon au bout de deux lignes)

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Message par upsilandre le Mer 25 Mar 2020 - 13:14

@lincruste a écrit:C'est de la mesure visuelle ou tu as fait le reverse de chaque algo ?
J'ai récupéré les donnée exacte dans la mémoire. Sinon ca serait compliqué de facon empirique :)

@lincruste a écrit:(sachant que j'ai aucune idée de comment on programme une accélération, j'ai décroché de l'explication de Tryphon au bout de deux lignes)
L'accélération c'est juste ajouter une valeur a la variable "vitesse" a chaque frame (et la vitesse c'est juste ajouter une valeur a la variable "position" a chaque frame). Mais ca nécessité que les coordonnées du joueur s'expriment sous une forme très précise (bien plus précise qu'un pixel)
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Message par lincruste le Jeu 26 Mar 2020 - 14:38

Mais comment tu peux définir une distance plus faible qu'un pixel en programmant ton accélération ?
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Message par Tryphon le Jeu 26 Mar 2020 - 14:47

En utilisant des nombres à virgule Wink

(fixe, en l'occurrence)
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Message par lincruste le Jeu 26 Mar 2020 - 15:19

Genre tu mets x += 1,52 et le cpu il va manger ça sans couiner ?
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Message par Tryphon le Jeu 26 Mar 2020 - 15:24

Oui, si tu utilises des nombres à virgule fixe. Ça revient à des calculs sur nombres entiers en interne. Si tu veux récupérer la partie entière, il suffit de faire un décalage des bits.

Donc tu vas stocker des nombres de la forme n/16 (par exemple, tu peux remplacer 16 par n'importe quelle puissance de 2).

a/16 + b/16 = (a + b)/16, ça pose aucun problème.
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Message par upsilandre le Jeu 26 Mar 2020 - 20:52

Je me suis fait Dragon's Lair NES. Ce qui est génial c'est que même avec des savestate t'en chie.

Pour comprendre le niveau de filsdeputerie de ce gif faut avoir terminé le jeu  Mr. Green
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Message par Tryphon le Jeu 26 Mar 2020 - 20:54

Déjà, ça sent le double saut à la frame Razz
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Message par lincruste le Jeu 26 Mar 2020 - 20:54

Laisse-moi deviner : si tu prends le bonus "D", t'es bloqué plus tard ?
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Message par Tryphon le Jeu 26 Mar 2020 - 20:57

Oh ça c'est un vrai truc de fils de pute en effet, parce qu'en plus on dirait que c'est au pixel pour éviter la bulle ET le bonus MDR
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Message par lincruste le Jeu 26 Mar 2020 - 21:03

C'est qu'une théorie, mais à mon avis s'il le ramasse pas c'est qu'il y a une raison.
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Message par upsilandre le Jeu 26 Mar 2020 - 21:10

Oui c'est ca Mr. Green en fait c'est la dernière plateforme avant le boss final sauf que le boss final est impossible, t'as juste une chance de pouvoir le battre si tu as la hache récolté dans un stage précédent. Mais le jeu te force quasiment a ramasser ce D juste avant le boss et c'est en fait la dague, l'arme de base et la plus faible, avec laquelle c'est impossible de battre le boss final. Si tu la ramasse toute ta partie est foutu (même si tu meurs apres). C'est tellement mauvais comme gamedesign Mr. Green
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Message par zoe le Jeu 26 Mar 2020 - 21:13

Jamais réussi à dépasser le pont levis.... Faut vraiment être en confinement total avec 40 de fièvre pour ne pas se rendre compte que l'on joue à la plus grosse purge sur NES [NES] En vrac - Page 6 435303
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Message par upsilandre le Sam 28 Mar 2020 - 17:10

@zoe a écrit:Jamais réussi à dépasser le pont levis.... Faut vraiment être en confinement total avec 40 de fièvre pour ne pas se rendre compte que l'on joue à la plus grosse purge sur NES [NES] En vrac - Page 6 435303

Pour l'instant ma liste des purge ressemble a ca Very Happy
- Home Alone
- Jekyll&Hyde
- The uncanny X-Men
- Conan
- Athena
- Super pitfall
- Ghostbuster
- Mottomo Abunai Deka
- Miracle Ropitt
- Golgo 13: Top secret episode
- Garfield
- Dough Boy
- Cool World
- Barbie
- Total Recall
- Transformers
- Dragon’s Lair
- Super Monkey Daibouken
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Message par marmotjoy le Sam 28 Mar 2020 - 17:17

C'est pas sur SNES où tu peux crever à l'écran de mot de passe? Razz
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Message par upsilandre le Sam 28 Mar 2020 - 17:32

Mais je continu de découvrir des jeux très correct que j'avais jamais vu.

J'ai fais Kyatto Ninden Teyandee un jeu japonais tiré de Samouraï Pizza Cats
Un mélange de Power Blade et de Ninja Gaiden mais calibré pour les enfants (encore un exemple de jeu facile d’accès). Avec en plus la possibilité de swapper avec d'autre chats doué de compétence particulière (voler, nager, casser des rocher, creuser des galeries).
Un jeu sympathique qui n'exploite peut etre pas a fond ses caractéristique et avec un bestiaire un peu simpliste, pas de quoi en faire un classique mais bonne surprise.
[NES] En vrac - Page 6 1741screenshot1


Et j'ai découvert aussi The Young Indiana Jones Chronicles. Je l'avais jamais vu, c'est tiré de la série TV, et pour une licence c'est vraiment une bonne surprise. Y a pas mal de variété, c'est principalement du plateforming action et cette fois c'est pas très facile. On meurt en un coup (sauf si on a une arme en main ou un chapeau) et on peut pas bourriner (a part avec le fusils et le uzi, les armes sont volontairement bloqué a un seul tire a l'écran et avec pas mal de latence), on ne peut meme pas tirer allongé (s'allongé sert plutot de mouvement d'esquive) mais c'est des choix qui s’intègre bien dans le jeu. Et pas de timer, pas de respawn! (j'adore ca). C'est assez scénarisé (on traverse le Mexique, la France et l'Allemagne) avec l’excellente idée de proposer une option pour désactiver les cut-scene pour jouer sans quand on connait deja le jeu et qu'on veux juste try hard (et meme la musique qui n'est pas folle). Techniquement très propre (le pixel art un poile moins).

[NES] En vrac - Page 6 431763-the-young-indiana-jones-chronicles-nes-screenshot-down-in [NES] En vrac - Page 6 AtkLXJPqVtGulanBWvCVVt_HSeH5pPezOkAGfKabQ_3pMnYKdOb9htxsc414gFCfXXW8IaA_VHbuFhn0


Dernière édition par upsilandre le Sam 28 Mar 2020 - 17:44, édité 3 fois
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Message par upsilandre le Sam 28 Mar 2020 - 17:33

@marmotjoy a écrit:C'est pas sur SNES où tu peux crever à l'écran de mot de passe? Razz
Je me souviens d'un jeu JDG comme ca il me semble mais je sais plus lequel Very Happy
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Message par bricedenice18 le Dim 29 Mar 2020 - 9:03

@upsilandre a écrit:
@marmotjoy a écrit:C'est pas sur SNES où tu peux crever à l'écran de mot de passe? Razz
Je me souviens d'un jeu JDG comme ca il me semble mais je sais plus lequel Very Happy
à 10:10 : [NES] En vrac - Page 6 418468

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Message par upsilandre le Dim 29 Mar 2020 - 12:46

haha ce système de mot de passe [NES] En vrac - Page 6 418468
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Message par upsilandre le Lun 30 Mar 2020 - 16:29

J'ai encore découvert un nouveau Puzzle game très sympathique: Shikinjou
Un jeu qui vient du PC-88.

[NES] En vrac - Page 6 Shikinjou.3

Ca ressemble a du Mahjong mais c'est plutot du Sokoban. Malgré le japonais en vrai on comprend en 2 seconde les regles et ca c'est appréciable pour un puzzle game. Faut juste se frayer un chemin jusqu'a la sortie en poussant des tuiles qui peuvent disparaître si on réunit des tuiles semblable, ou se figer si on ont les même a coté de certaine tuile. Et c'est pas simple.
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