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Message par drfloyd le Mar 3 Mar 2020 - 23:02

je suis fier de ma couche nuageuse  Mr. Green

place au cycle jour/nuit que je veux aussi nettement améliorer visuellement...

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Message par MonsieurBouboule le Mar 3 Mar 2020 - 23:49

Si t’es fière balance des screens alors ! Mr. Green
On veut voir nous ! Mad
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Message par drfloyd le Mer 4 Mar 2020 - 22:36

non pas encore grand chose de visuel definitif a montrer, mais comme tu vois y a des nuages, y a le cycle jour/nuit et y a toujours ton fameux rectangle "Copyrights Bouboule"

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la vraie nouveauté c'est que la masse nuageuse se déplace

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Message par MonsieurBouboule le Mer 4 Mar 2020 - 22:43

Ok je vois 👍 
Au fait tu comptes gérer comment les inventaires de chaque membres de l’équipe ? Chacun son petit inventaire et le reste en commun dans la soute ?
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Message par drfloyd le Mer 4 Mar 2020 - 22:49

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Chacun 2 objets en main, un sac chacun, et oui le reste faudra aller le déposer en soute dans le vaisseau

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Message par MonsieurBouboule le Mer 4 Mar 2020 - 22:51

Ok, cool :)
Hâte de voir ce que va apporter le système d’équipage, surtout au niveau des combats.
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Message par drfloyd le Mer 4 Mar 2020 - 23:06

yes, les combats je revois tout... n'hesites pas à donner ton avis

temps réel ou tour par tour ?
gestion du heros seul + 3 IA ou gestion totale de l'equipe ?

pas encore de décision

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Message par MonsieurBouboule le Jeu 5 Mar 2020 - 1:08

Arf, compliqué de donner un avis comme ça...
Perso je trouve le tour par tour sympa et y’en a de moins en moins dans les jeux donc ça fait toujours plaisir quand un jeu propose ça.
Après pour les personnages... une IA c’est sympa ça les rend plus vivants mais stratégiquement c’est toujours plus intéressant de pouvoir contrôler toute l’équipe, perso j’opterais plutôt pour ça car ça rendra peut-être les combats plus stratégiques et donc intéressants.
Après y’a pas de mauvais choix Doc, c’est plus une question d’intention et de goût également.
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Message par Shaoth le Jeu 5 Mar 2020 - 7:11

A quoi servent les icônes à coté des mains dans l'inventaire ?
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Message par drfloyd le Jeu 5 Mar 2020 - 8:02

ah, j'ai oublié, il y a aussi 2 pochettes en plus des mains... j'ai peut etre foiré leur représentation pour l'instant  Mr. Green

Donc en fait on peut avoir 2 objets en main, 2 objets a portée/ceinture (comme un radar de présence de vie), et 8 objets en sac... soir 12 objets x 4 (car on peut se les passer) = 48  objets transportés maxi, ca suffit je pense

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Message par drfloyd le Jeu 5 Mar 2020 - 8:07

@MonsieurBouboule a écrit:Arf, compliqué de donner un avis comme ça...
Perso je trouve le tour par tour sympa et y’en a de moins en moins dans les jeux donc ça fait toujours plaisir quand un jeu propose ça.
Après pour les personnages... une IA c’est sympa ça les rend plus vivants mais stratégiquement c’est toujours plus intéressant de pouvoir contrôler toute l’équipe, perso j’opterais plutôt pour ça car ça rendra peut-être les combats plus stratégiques et donc intéressants.
Après y’a pas de mauvais choix Doc, c’est plus une question d’intention et de goût également.


J'y réflechis... c'est sympa aussi d'être à fond dans la tête du héros et d'avoir le coté imprévisible de tes camarades de route (tout en pouvant leur donner des ordres : selon ton charisme... et le leur...)

je ne ferai pas de combat face à face de profil comme on trouve dans quais tous les RPG Jap car :
1. Ca obligerait à des efforts graphiques enormes (dessins de profil grossis) + animations
2. ca ne collerait pas du tout au style Ultima rétro

Le principal est que ca soit plus dynamique et fun que dans Cosmos I (deja on pourra gérer en temps réel les armes en main du fait de mon nouvel interface, c'est deja un plus tres sympa)

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Message par Urbinou le Jeu 5 Mar 2020 - 9:10

J'ai toujours un doute, j'ai donc été vérifier : on dit UNE interface Wink
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Message par Shaoth le Jeu 5 Mar 2020 - 13:29

Bien sur interface n'a jamais été masculin Wink
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Message par drfloyd le Jeu 5 Mar 2020 - 20:11

depuis hier, j'ai perdu tout mon temps sur un bug visuel (sur la map radar de la planete, qq pixels rebelles) que je n'arrive pas à résoudre, c'est un truc de fou, ca me rend dingue de bloquer sur un truc qui parait incompréhensible.... Ca doit vous arriver ? VOus etes persuadé que le bug est IMPOSSIBLE, mais il est la...

Pour m'en sortir j'ai du  contourner le bug en le cachant.... C'est pas classe mais bon...

Améliorations (faibles) du jour :
plus de bugs visuels sur le radar (hum) 
meilleur visibilité des objets manipulés
nuages plus variés

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Message par fofo.rider le Jeu 5 Mar 2020 - 21:49

@drfloyd a écrit:depuis hier, j'ai perdu tout mon temps sur un bug visuel (sur la map radar de la planete, qq pixels rebelles) que je n'arrive pas à résoudre, c'est un truc de fou, ca me rend dingue de bloquer sur un truc qui parait incompréhensible.... Ca doit vous arriver ? VOus etes persuadé que le bug est IMPOSSIBLE, mais il est la...

Pour m'en sortir j'ai du  contourner le bug en le cachant.... C'est pas classe mais bon...

Garde le quand même sous le coude pour le résoudre plus tard..  
Faut faire ça propre.
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Message par Shaoth le Jeu 5 Mar 2020 - 22:07

@drfloyd a écrit:Pour m'en sortir j'ai du  contourner le bug en le cachant.... C'est pas classe mais bon...
Ne fais pas le manouche !!!
Codes proprement !!
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Message par drfloyd le Jeu 5 Mar 2020 - 22:57

c'est super agaçant, tu dois connaitre parfois ? t'as l'impression de devenir fou

Bon sinon la je retravaille la souris et le clavier pour gérer les 2 en meme temps suite à tes souhaits

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Message par fofo.rider le Ven 6 Mar 2020 - 7:21

@drfloyd a écrit:c'est super agaçant, tu dois connaitre parfois ? t'as l'impression de devenir fou

Yep, mais pour le moment, COSMOS II n'est pas sorti.
Du coup, tu peux reprendre cela ultérieurement si cela n'impact pas le reste du jeu :)

@drfloyd a écrit:sur la map radar de la planete, qq pixels rebelles

Il faudrait déjà savoir à quoi correspondent ces pixels  :)

Il n'y avait pas eu un cas similaire dans les carnets de dev COSMOS THE SECRET MELODY ?
Ex:
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Message par Shaoth le Ven 6 Mar 2020 - 10:18

Ouahhh les vieux dossiers !! MDR
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Message par drfloyd le Sam 7 Mar 2020 - 11:01

La gestion commune clavier/souris m'oblige à revoir la structure du code pour faire quelque chose de bien propre et clair pour la suite....

Retour en arrière donc ce WE.

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Message par drfloyd le Dim 8 Mar 2020 - 14:40

bon j'ai nettoyé tout le code pour bien gérer le combo clavier/souris (rhaaa que c'est bon de nettoyer son code, j'adore ça !)

(on peut désormais y jouer soit à 100% à la souris, soit au combo clavier/souris façon FPS)

Je vais maintenant m'attaquer à l'atterrissage et au décollage

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Message par Shaoth le Dim 8 Mar 2020 - 16:21

Je n'ai pas le droit à une version par semaine ?
Parce que là ton équipe qualité est sous exploitée et tu perds de l'argent...
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Message par drfloyd le Dim 8 Mar 2020 - 21:11

Pas assez d'évolution, j'ai passé ma semaine à revenir en arrière pour optimiser mon code... le we prochain je pense que ca le fera.

Là j'attaque les petite animations transitoires (decollage, rentrée atmosphère, etc...)

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Message par drfloyd le Mar 10 Mar 2020 - 17:16

j'attaque les champs d'asteroides...

Evolutions :
Il y a vraiment des ceintures d'asteroides désormais, c'est une grosse nouveauté
A l'interieur de ces ceintures ca sera pus fun qu'avant : il faudra éviter les collisions (ca endommage le bouclier, voire la carlingue)

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Message par Tryphon le Mar 10 Mar 2020 - 17:31

Mon côté hard SF tique un peu Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 3 435303
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Message par drfloyd le Mar 10 Mar 2020 - 18:46

ca sera pas Asteroides prof....  Mr. Green Faudra juste faire gaffe

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Message par vincent2105 le Mar 10 Mar 2020 - 20:29

@drfloyd a écrit:non pas encore grand chose de visuel definitif a montrer, mais comme tu vois y a des nuages, y a le cycle jour/nuit et y a toujours ton fameux rectangle "Copyrights Bouboule"

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la vraie nouveauté c'est que la masse nuageuse se déplace
Cycle jour/nuit, nuages qui se déplacent... C'est le genre de trucs qui renforcent l'immersion... c'est cool ! Bon courage pour la suite Doc  thumleft
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Message par drfloyd le Mer 11 Mar 2020 - 18:38

j'ai donc attaqué les champs d'astéroïdes :

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Message par Urbinou le Mer 11 Mar 2020 - 19:37

Ah ouais, c'est plus un champ là, c'est un cluster Mr. Green
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Message par MonsieurBouboule le Jeu 12 Mar 2020 - 19:41

@drfloyd a écrit:
@MonsieurBouboule a écrit:Arf, compliqué de donner un avis comme ça...
Perso je trouve le tour par tour sympa et y’en a de moins en moins dans les jeux donc ça fait toujours plaisir quand un jeu propose ça.
Après pour les personnages... une IA c’est sympa ça les rend plus vivants mais stratégiquement c’est toujours plus intéressant de pouvoir contrôler toute l’équipe, perso j’opterais plutôt pour ça car ça rendra peut-être les combats plus stratégiques et donc intéressants.
Après y’a pas de mauvais choix Doc, c’est plus une question d’intention et de goût également.


J'y réflechis... c'est sympa aussi d'être à fond dans la tête du héros et d'avoir le coté imprévisible de tes camarades de route (tout en pouvant leur donner des ordres : selon ton charisme... et le leur...)

je ne ferai pas de combat face à face de profil comme on trouve dans quais tous les RPG Jap car :
1. Ca obligerait à des efforts graphiques enormes (dessins de profil grossis) + animations
2. ca ne collerait pas du tout au style Ultima rétro

Le principal est que ca soit plus dynamique et fun que dans Cosmos I (deja on pourra gérer en temps réel les armes en main du fait de mon nouvel interface, c'est deja un plus tres sympa)

Ouais je comprends ce point de vue aussi ! Toute façon les deux sont cools et comme je te l’ai déjà dit l’important c’est que tu fasses le jeu que tu veux vraiment TOI et que tu t’éclate !

Sinon perso je fais une mini pause dans mon gros projet pour créer un petit proto d’une idée de jeu que j’ai eu. Si le proto s’avère fun je ferais peut-être une petite présentation.
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Message par drfloyd le Jeu 12 Mar 2020 - 21:30

Je vais attaquer les anneaux planétaires (qu'on trouvera essentiellement autour de planetes gazeuses)

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