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Message par drfloyd Dim 19 Avr 2020 - 9:35

Non pas prévu, je n'y vois pas d'interet... je vais quand même reflechir a certains passages qui pourraient etre accessibles... La réalisation des cascades va m'a donné l'envie de tenter un truc visuel... je vais tester ca sur les 2 ou 3 jours qui viennent.

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Message par Shaoth Dim 19 Avr 2020 - 11:53

C'est dommage cela peut amener des idées de gameplay sympa !
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 12:08

Intégration définitive du relief dans le jeu. Ce n'etait pas prévu au départ.

J'espère que visuellement c'est suffisamment crédible ?

En parcourant au hasard une planete j'ai par exemple trouver ce gouffre, avec la riviere que je jette dedans :

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 Captu373


Du coup je vais voir pour integrer des "plateaux"

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Message par vincent2105 Lun 20 Avr 2020 - 12:16

C'est juste excellent Doc ! thumleft
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 12:23

soyez franc merde  Mr. Green Ca donne une sensation de relief ou pas ?

(les traits blancs, c'est  le vent qui passe)

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Message par vincent2105 Lun 20 Avr 2020 - 12:32

bah oui, c'est sincère Wink d'ailleurs sur le screenshot précédent je trouvais que ça rendait deja bien !
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Message par MonsieurBouboule Lun 20 Avr 2020 - 12:54

Oui c’est bien !
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Message par vingazole Lun 20 Avr 2020 - 14:12

Mais comment ils descendent les bonshommes, avec une corde (avec un "premier de cordée", bien sûr Wink ) ?
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Message par Urbinou Lun 20 Avr 2020 - 14:19

Vraiment magnifique ! Mais pourquoi vouloir autant de réalisme si le vaisseau continue à ressembler à un gros suppo funky ? What a Face

vingazole a écrit:Mais comment ils descendent les bonshommes, avec une corde (avec un "premier de cordée", bien sûr Wink ) ?

Ils sont pas descendus, ils sont sortis du suppo qui est en bas Wink
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Message par vingazole Lun 20 Avr 2020 - 15:25

Urbinou a écrit:Ils sont pas descendus, ils sont sortis du suppo qui est en bas Wink

Je ne crois pas, le gros suppo funky est en surface, sur l'herbe, alors que les bonshommes sont dans un trou. scratch
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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 15:31

On pourra faire bouger l'angle de la camera pour se rendre compte du volume ?
Je suis d'accord avec @vingazole, le suppo est en hauteur par rapport aux membres
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Message par Urbinou Lun 20 Avr 2020 - 15:31

Ce n'est pas un trou, c'est la "plage" !
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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 15:33

trop pas !!!
le truc marron clair c'est bien une falaise non ?
du il doit y avoir la même chose qu'on ne voit pas à cause de l'angle de la caméra du coté du suppo !
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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 15:35

la falaise n'a pas la même hauteur partout...
le Doc a codé une géométrie de Esher  Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 418468
ça pique les yeux
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Message par vingazole Lun 20 Avr 2020 - 15:39

Shaoth a écrit:le Doc a codé une géométrie de Esher  Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 418468

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 Labyri10

On pourra faire bouger l'angle de la camera pour se rendre compte du volume ?
Ça serait chouette ! bounce
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Message par Urbinou Lun 20 Avr 2020 - 15:45

Shaoth a écrit:trop pas !!!
le truc marron clair c'est bien une falaise non ?

avec les traits verticaux oui, mais le suppo est posé au même niveau que le lac et sa plage.

le Doc a codé une géométrie de Esher

trop fort MDR
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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 16:13

Voilà ce que le Doc à fait !
Celui qui n'ai pas d'accord avec moi n'a qu'à faire un petit dessin pour que je comprenne
Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 Img_2027

Le Doc a encore quelque petits problèmes algorithmiques à corriger, mais il y est presque !!!

Et en plus il pense à passer sur un tout nouveau moteur révolutionnaire pour le jeu sur les planètes, il appelle ça la 3D isométrique je crois, j'ai pas tout compris ses explications mais il va bientôt poster des captures !!!
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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 16:19

Hé Doc, tu te laisserai tenter par un rendu crayonné ?
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Message par vingazole Lun 20 Avr 2020 - 16:20

Shaoth a écrit:Voilà ce que le Doc à fait !
Celui qui n'ai pas d'accord avec moi n'a qu'à faire un petit dessin pour que je comprenne
Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 Img_2027

Oui, je vois ça moi aussi.
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 17:22

vingazole a écrit:
Urbinou a écrit:Ils sont pas descendus, ils sont sortis du suppo qui est en bas Wink

Je ne crois pas, le gros suppo funky est en surface, sur l'herbe, alors que les bonshommes sont dans un trou. scratch


Oui normal, j'ai posé le vaisseau, et mes personnages sont descendus dans la fausse via la cascade !!!! Sauf que là ils ne peuvent remonter  MDR

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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 17:23

vingazole a écrit:
Shaoth a écrit:Voilà ce que le Doc à fait !
Celui qui n'ai pas d'accord avec moi n'a qu'à faire un petit dessin pour que je comprenne
Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 Img_2027

Oui, je vois ça moi aussi.


Voilà, c'est exactement ca !

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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 17:26

Shaoth a écrit:Voilà ce que le Doc à fait !
Celui qui n'ai pas d'accord avec moi n'a qu'à faire un petit dessin pour que je comprenne
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Le Doc a encore quelque petits problèmes algorithmiques à corriger, mais il y est presque !!!

Et en plus il pense à passer sur un tout nouveau moteur révolutionnaire pour le jeu sur les planètes, il appelle ça la 3D isométrique je crois, j'ai pas tout compris ses explications mais il va bientôt poster des captures !!!




Je resterai en mode 1981-83 et une réalisation de type Ultima... Ce pseudo rendu 3D est vraiment un petit bonus, mais je n'irai pas plus loin visuellement.

faire un jeu moderne, ou meme Iso ne me branche pas.... ce qui m'interesse c'est de créer mon univers complet procédural et d'y integrer un max d'interactivité pour écraser Zelda Breath of the Wild avec un concept de 1980  Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 11 435303

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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 18:15

faut leur mettre un jetpack alors, ou un bracelet de localisation pour que l'IA du Cosmos puisse les rapatrier à bord par téléportation quand ils sont bloqués comme ça, et qu'un des membres de l'équipe utilise son tricorder !

Du coup, tu gères le courant des cours d'eau ??
Même chose pour les océans ?
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 18:19

je gere juste un courant au niveau des cascades... ne poussons pas le bouchon

Sinon un truc nouveau aussi ce sont les bords de mer escarpés de type Breton... ce qui est largement aussi nouveau par rapport à Cosmos I

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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 18:25

Shaoth a écrit:faut leur mettre un jetpack alors, ou un bracelet de localisation pour que l'IA du Cosmos puisse les rapatrier à bord par téléportation quand ils sont bloqués comme ça, et qu'un des membres de l'équipe utilise son tricorder !



le personnage resté à bord pourra venir avec le vaisseau se poser dans la crevasse

A moins qu'il y ait un point d'escalade possible

Si pas de solution, il faudra survivre dans la crevasse jusquà la fin du jeu (je suis serieux !!!!) en buvant de l'eau et mangeant des insectes... après y a la solution du suicide.

Comme on pourra tomber en panne dans l'espace profond... et là faudra lancer un SOS et ca peut prendre des années avant qu'on vous trouve.... je dois prevoir une option acceleration du temps  MDR et faire pousser les barbes....

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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 18:33

J'ai l'impression que le Cosmos n'aura pas d'IA...
Tu es toujours dans ton trip jihad butlérien ?
C'est la même histoire que le 1 ?

Si on doit attendre des années dans le vaisseau, il y aura des synthétiseurs de nourriture ou tu as prévu une option cannibalisme ?
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 19:00

manger son coéquipier, je note 

Je ne sais pas si je vais reprendre mon jihad butlérien, à la base oui c'etait prévu comme ça, un remake + sa suite... mais je ne suis pas à l'abri de bifurquer sur tout autre chose.

attaquant le scénario/gameplay en 2021 j'ai le temps d'y réflechir....

T'as un scénario original à me proposer ???

ou le prof Tryphon en a peut etre un ????

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Message par Shaoth Lun 20 Avr 2020 - 19:21

Si tu ne veux pas t'embeter à mettre en place gameplays pour permettre de continuer à jouer dans des situations impossibles, tu n'as qu'à faire comme Sierra Online dans leurs jeux d'aventures et prévoir moult popup de fin !
Ça fait un super clin d'oeil en plus à un des plus grands studios de jeux vidéo Wink
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Même LucasArts l'avait fait thumleft
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Message par drfloyd Lun 20 Avr 2020 - 21:12

c'est radical comme fin 

Perso je ne tiens pas à créer de gameplay pour sortir de situations imprevues...

Il faut que l'imprévisible soit gérable sans avoir été pensé par le développeur... c'est ambitieux ce que je dis là ?????  Mr. Green

exemple du gouffre :

il existe des tiles comme les lianes et les petits rochers... ils peuvent se retoruver sur les falaises... si c'est le cas, bah le perso passe... et on considere qu'il escalade ou descend la falaise.... idem en passant par un cours d'eau qui se jeterai de la falaise.... aussi si on pense à toujours laisser quelqu'un dans le vaisseau, celui ci pourra venir vous chercher si vous etes bloqué.

Je veux dire par là que je n'ai pas prevu d'escalade, ou de descente de falaise, mais que j'ai deja 3 moyens de le faire sans n'avoir rien développé dans ce sens

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Message par drfloyd Mar 21 Avr 2020 - 0:01

j'ai commencé en vitesse les reliefs "hauts" pendent que madame regarde Black Mirror, pour l'instant ca donne ca :

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Message par Shaoth Mar 21 Avr 2020 - 0:03

Faut que je fasse une représentation 3D avec mon immense talent ou tout le monde a compris ??
MDR
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