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Message par Shaoth le Mer 18 Mar 2020 - 20:14

C'est bien Doc thumleft
J'attends la livraison de samedi.

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Message par drfloyd le Mer 18 Mar 2020 - 20:30

je t'en ferai une, meme si ca n'a pas trop bougé...

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Message par drfloyd le Jeu 19 Mar 2020 - 17:32

améliorations :

- nuages légerement evolutifs
- ergonomie
- saut dans une autre galaxie (désormais on peut viser une zone approximative, ce qui est un gros changement par rapport à Cosmos 1)
- divers details visuels

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Message par drfloyd le Ven 20 Mar 2020 - 17:48

démo 3 envoyée à mon beta testeur

J'ai mis un pourcentage de développement dans le titre

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Message par drfloyd le Sam 21 Mar 2020 - 16:52

on peut désormais sortir de son vaisseau, fin du confinement dans Cosmos II  Mr. Green

un nouveau screenshot (pas grand chose de nouveau visuellement)

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Message par kalo99 le Sam 21 Mar 2020 - 19:02

C’est joli, tu codes sur quoi?
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Message par drfloyd le Sam 21 Mar 2020 - 21:16

PC, en Pure :

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Message par drfloyd le Lun 23 Mar 2020 - 21:03

j'attaque tout doucement les anneaux planétaires....

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Message par drfloyd le Lun 23 Mar 2020 - 22:46

info : dans Cosmos II je vais placer les stations spatiales en orbite sur la map de survol planétaire, et non sur la map du systeme, ca me semble plus logique et plus pratique.

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Message par Shaoth le Lun 23 Mar 2020 - 22:59

C'est quoi la map de survol planétaire ?
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Message par drfloyd le Mar 24 Mar 2020 - 18:29

quand tu survole en vaisseau la planete (en orbite)

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Message par MonsieurBouboule le Mar 24 Mar 2020 - 20:18

Elles seront pas difficilement trouvables du coup ?
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Message par Shaoth le Mar 24 Mar 2020 - 20:34

Je ne trouve pas cela logique...
Tous les objets présent dans un système solaire doivent apparaître dans la map système solaire selon moi.
De plus @MonsieurBouboule a raison, on va devoir explorer chaque planète pour découvrir les stations qui y orbitent. Pfffff ! Ca va décourager les joueurs...
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Message par drfloyd le Mar 24 Mar 2020 - 21:38

tss tsss pas d'inquiétude,

tu verras quand ca sera intégré dans qq semaines... ca sera très clair Wink

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Message par MonsieurBouboule le Mar 24 Mar 2020 - 21:58

Je suis sceptique également mais le doc a l’air sûr de lui donc j’attends de voir, je suis plutôt curieux pour le coup.
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Message par drfloyd le Mar 24 Mar 2020 - 22:05

D'autant que je veux rendre le jeu bien plus accessible que le 1er

COSMOS CROSSING ?  Mr. Green

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Message par MonsieurBouboule le Mar 24 Mar 2020 - 22:10

Ça va devenir un jeu casu au final MDR
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Message par drfloyd le Mar 24 Mar 2020 - 22:27

quoi que COSMOS CROSSING ou UNIVERSE CROSSING est un bon titre.

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Message par MonsieurBouboule le Mer 25 Mar 2020 - 12:35

D’ailleurs vas-tu réellement appeler le jeu Cosmos 2 ? Si le jeu contient le scénario du premier avec la suite ce serait plus logique de trouver un autre nom non ?
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Message par drfloyd le Mer 25 Mar 2020 - 13:50

oui c'est un nom provisoire.... 

COSMOS CROSSING c'est bien non ?  Mr. Green

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Message par drfloyd le Mer 25 Mar 2020 - 13:57

j'ai donc commencé à bosser hier soir sur les anneaux :

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j'integre la notion de scrolling parrallax pour donner du relief (absent dans Cosmos I)

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Message par MonsieurBouboule le Mer 25 Mar 2020 - 14:07

Cosmos tout court c’est bien aussi cela dit.
Stylé le screen !
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Message par Shaoth le Mer 25 Mar 2020 - 14:44

Cool le parrallax thumleft
une petite vidéo ?
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Message par drfloyd le Mer 25 Mar 2020 - 16:38

Pas de teaser en avance Wink

je vais utiliser le parrallax egalement pour les champs d'asteroides et le survol des planetes (pour que le fond bouge à une vitesse plus lente)

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Message par drfloyd le Mer 25 Mar 2020 - 17:54

fait pour la parrallax là ou c'est necessaire. Ca ajoute un petit cachet

Je vais surement bientot attaquer les grottes et sous-terrains... je vais essayer de les faire bien plus variées (et interessantes à visiter) que dans Cosmos 1.

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Message par MonsieurBouboule le Jeu 26 Mar 2020 - 13:21

Il faut surtout qu’il y ait quelque chose à y trouver ou à y faire car dans Cosmos 1 j’ai eu l’impression que ça servait à rien d’y aller...
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Message par drfloyd le Jeu 26 Mar 2020 - 13:47

@MonsieurBouboule a écrit:Il faut surtout qu’il y ait quelque chose à y trouver ou à y faire car dans Cosmos 1 j’ai eu l’impression que ça servait à rien d’y aller...

tout à fait, c'etait le seul ecran ou l'interet etait quasi nul

(sauf a pouvoir y trouver des especes animales rares)

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Message par drfloyd le Jeu 26 Mar 2020 - 17:29

j'integre l'ombre des nuages (ou transparence des nuages, je vais voir) quand on se deplace à pieds à la surface des planetes

j'ai un gros boulot sur les deplacements au sol, il faut que ca soit organique et varié. Qu'en ressente bien les différences selon les mondes et les climats

Pas évident en mode graphique "ULTIMA 5"  Mr. Green

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Message par grostonton le Jeu 26 Mar 2020 - 21:23

j'ai un gros boulot sur les deplacements au sol, il faut que ca soit organique et varié. Qu'en ressente bien les différences selon les mondes et les climats

Pas évident en mode graphique "ULTIMA 5" 
Tsss tsss, à moins de travailler avec des tiles de 4*4 en 2 couleurs, je suis sûr que tu peux faire un rendu varié Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 5 517947
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Message par drfloyd le Jeu 26 Mar 2020 - 22:45

Oui oui c'est mon objectif

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Message par MonsieurBouboule le Jeu 26 Mar 2020 - 23:53

J’ai l’impression que le cocovivi te fait avancer plus vite sur ton jeu ! Super ces nouveautés en tout cas, je pense que tu vas dans la bonne direction.

Je savais pas que y’avait des créatures rares dans les grottes, je suis entré une fois pour l’explorer quelques minutes y’avait que dalle je suis parti pour ne jamais revenir...
Tiens ça me fait penser que tu devrais peut-être envisager de faire une liste de toutes les choses de ce genre à savoir sur l’univers de ton jeu afin de disperser ces informations dans les dialogues avec les PNJs. Je sais que tu veux surtout pas prendre le joueur par la main en lui expliquant tout mais c’est peut-être un bon compromis : ceux qui prennent le temps de parler régulièrement aux PNJs et de lire leur réponses découvriront de nouvelles façons de jouer et les autres passeront à côté. Je pense comprendre qu’en tant que créateur tu fantasme à l’idée de limite rien dire aux joueurs en espérant que certains explorent le jeu de fond en comble et découvrent les choses entièrement par eux-mêmes mais perso j’ai passé pas mal de temps sur le jeu et j’étais assez motivé pour découvrir des trucs et je suis sans doute passé à côté de pleins de trucs. Typiquement, j’ai passé 20 min dans une grotte y’avait que dalle je suis jamais revenu. Sans doute que si un PNJ avait parlé d’une rumeur de monstre dans une grotte, ou qu’une quête secondaire avait mis en scène cet élément du jeu, j’y aurais passé du temps et j’aurai kiffé...
Bref je pense qu’il est plus important de donner aux joueurs le sentiment qu’ils ont trouvé les choses par eux-mêmes plutôt que ce soit réellement le cas (typiquement avec un dialogue un peu cryptique d’un PNJ ou des rumeurs allant dans ce sens sans tout dévoiler), mais c’est que mon avis et c’est clairement discutable pour le coup Wink
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