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CODING : VOS OBJECTIFS 2020 ?

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Message par drfloyd Ven 27 Déc 2019 - 12:44

la question est simple : 

Quels sont vos objectifs de coding 2020 ?

(ca sert aussi à nous motiver  Mr. Green)

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Message par Révo Ven 27 Déc 2019 - 13:01

M'améliorer en hack MSX2SMS, finir Mr Robot sur Master System, avancer sur KATE et 1969, et peut être sortir une démo pour la compétition de SMSPower.
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Message par Tryphon Ven 27 Déc 2019 - 13:18

Finir Shinobi !

Comme tous les ans...
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Message par eraserhead Ven 27 Déc 2019 - 14:18

Mon objectif c'est d'enfin finir Paprium. Bon faudrait que je rentre en France, ça serait plus simple.
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Message par Tryphon Ven 27 Déc 2019 - 14:23

MULTINICK SPOTTED !!!
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Message par drfloyd Ven 27 Déc 2019 - 14:28

perso, éventuellement :

Faire de THUNDER DOC IV un jeu complet

Continuer mon CASTLEDOCVANIA (suite à ma mini demo publiée)

Attaquer la suite de COSMOS (en mieux), voire un remaster du I à la souris façon Dungeon master

Pour le fun : adapter COSMOS en Locomotive Basic sur moins de 40ko (délire totalement personnel, suite à ma frustration de 1985)

Et peu probable : m'attaquer à COSMOS sur COLECOVISION (en C)

à vous !!!!

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Message par eraserhead Ven 27 Déc 2019 - 14:31

Tryphon a écrit:MULTINICK SPOTTED !!!

Non chérie, c'est pas ce que tu crois !
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Message par Kristof Mer 15 Jan 2020 - 14:55

Plusieurs projets en cours.

Le premier et le plus original pour moi c'est de faire un petit jeu sur Amstrad CPC en basic. Je n'ai jamais touché au CPC donc je decouvre tout. C'est pour un concours sur Facebook dans le group francais "Amstrad CPC and beyond" pour ceux qui y sont aussi.

Ensuite autre projet sur Amiga. C'est de finir mon adaptation de Lode Runner que j'ai commencé il y a 20 ans! Ca s'appelle BodeRunner sur Amiga 1200. Tout en assembleur. J'ai sorti une preview en 1998 mais j'avais laissé tombé car pas de graphiste. La j'ai des gens qui sont ok pour m'aider a finir le jeu. Il inclue aussi les 150 niveaux originaux de lode runner et j'espere en faire autant. D'ailleurs si des gens veulent aider a la creation de niveau, ce sera avec plaisir. Il y a un editeur avec le jeu.

Pour le reste, c'est surtout demos sur Amiga 500, comme chaque année :)
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Message par drfloyd Mer 15 Jan 2020 - 18:39

créer un jeu intéressant en pur basic sur CPC, c'est chaud... je veins de retenter en décembre, et whaou... c'est un vrai défis !

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Message par drfloyd Sam 18 Jan 2020 - 8:26

Bon bah moi l'objectif 2020 est désormais très clair : développer au max COSMOS II (qui sera peut etre un gros remaster amplifié du 1)... pour être au moins à 50% en fin d'année.

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Message par Invité Sam 18 Jan 2020 - 9:18

Hum commence a coder un jeu rétro 😂 il faudrait que je sollicite tryphon ! Qui avait commencé à me parler de quelque environnement sympa !
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Message par Shaoth Sam 18 Jan 2020 - 10:08

drfloyd a écrit:Bon bah moi l'objectif 2020 est désormais très clair : développer au max COSMOS II (qui sera peut etre un gros remaster amplifié du 1)... pour être au moins à 50% en fin d'année.
J'espère que ce ne sera pas juste une version HD, mais bel et bien la suite du premier !!!
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Message par Shaoth Sam 18 Jan 2020 - 10:09

Avec récupération de la sauvegarde du 1 bien sur !!!!
Faut pas déconner non plus...
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Message par drfloyd Sam 18 Jan 2020 - 21:31

Shaoth a écrit:
drfloyd a écrit:Bon bah moi l'objectif 2020 est désormais très clair : développer au max COSMOS II (qui sera peut etre un gros remaster amplifié du 1)... pour être au moins à 50% en fin d'année.
J'espère que ce ne sera pas juste une version HD, mais bel et bien la suite du premier !!!


Je suis plus sur le reboot (tu sais un peu comme Zelda qui en fait recommence a chaque jeu)... mais qui aussi continuerait l'histoire du premier

Mais je n'ai pas encore tranché

Pour cette année 1 je vais pondre le moteur complet de jeu (nouveau monde procédural, nouveaux graphiques, nouvel interface à la souris)

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Message par PypeBros Mar 21 Jan 2020 - 22:19

Améliorer mon moteur de jeu sur NDS pour pouvoir envisager un jeu de plate-forme de la taille de Kirby's Dreamland.
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Message par fanoplusplus64K Mer 22 Jan 2020 - 17:34

Commencer à me débrouiller en 68k 😅
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Message par drfloyd Mer 22 Jan 2020 - 18:38

fanoplusplus64K a écrit:Commencer à me débrouiller en 68k 😅

pour un jeu ATARI ST j'espère ?  Mr. Green

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Message par fanoplusplus64K Mer 22 Jan 2020 - 19:12

drfloyd a écrit:pour un jeu ATARI ST j'espère ?  Mr. Green
Et pourquoi pas Amiga mon bon doc, soyons sérieux MDR bon allez à la limite STE Razz
Le 68K c'était juste une boutade, en fait mon vrai objectif c'est de passer au sado maso en me mettant au x86 16bits avec le V30 (fouette moi, oui ! Saigne )
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Message par vincent2105 Jeu 23 Jan 2020 - 10:48

Pas d'objectif particulier pour ma part, mais je sens que ma "codeite" va revenir dans pas longtemps... préparez moi une chambre  bebedoc
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Message par drfloyd Sam 25 Jan 2020 - 9:48

fanoplusplus64K a écrit:
drfloyd a écrit:pour un jeu ATARI ST j'espère ?  Mr. Green
Et pourquoi pas Amiga mon bon doc, soyons sérieux MDR bon allez à la limite STE Razz
Le 68K c'était juste une boutade, en fait mon vrai objectif c'est de passer au sado maso en me mettant au x86 16bits avec le V30 (fouette moi, oui ! Saigne )


j'y ai cru... je te voyais deja en train de bosser sur le portage improbable de FROGGER the real arcade game sur Amiga 1200 avec 4Mo de RAM.

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Message par Tryphon Sam 25 Jan 2020 - 10:26

Alors que quand on voit ce qu'on peut faire avec un ST et 4 Mo de RAM... Razz
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Message par vincent2105 Dim 26 Jan 2020 - 9:07

Je crois que je l'ai mon nouveau projet : un jeu de colonisation spatiale. Sur NES évidemment  love console
Et comme d'habitude, j'ai bien précisé que ce n'était qu'un projet.  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 26 Jan 2020 - 9:24

Top un jeu de colonisation spatiale !!! Via le moteur de jeu procedural COSMOS que tu avais commencé ?

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Message par vincent2105 Dim 26 Jan 2020 - 9:36

Non, parce que mine de rien les routines étaient déjà assez complexes, c'est beaucoup plus facile et plaisant de repartir d'une feuille blanche. :)
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Message par drfloyd Dim 26 Jan 2020 - 9:42

procédural ou pas malgré tout ?

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Message par cact88 Dim 26 Jan 2020 - 10:09

Mon projet : …. garder mes thunes  Cool et j'ai pas mal de jeux a faire que je j'ai déjà sur plusieurs consoles… donc voila !!

Aussi acheter Final fantasy 7 le remake au mois d'avril car la sortie a été retardé !! 
Et c'est tout !! economiser c'est important aussi je suis trop dépensier !!
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Message par vincent2105 Dim 26 Jan 2020 - 10:11

drfloyd a écrit:procédural ou pas malgré tout ?
Procédural ! C'est l'essence même du délire, n'est ce pas ? Wink 
Et j'aimerais même aller plus loin avec des colonisations "adverses" (IA) qui se déploieraient en fonction des planètes qui les entourent. Elles pourraient entraver l'avancement du joueur. Par exemple, une planète aux ressources convoitées pourrait être le théâtre d'affrontements entre plusieurs "civilisations", et ce de manière procédurale.  Je trouve que ça serait très vivant.
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Message par drfloyd Dim 26 Jan 2020 - 10:24

Alors une gestion évolutive d'un monde procédural (qui garde en mémoire tous les événements), c'est chaud à gérer !

et quid de la sauvegarde sur Nes ?

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Message par vincent2105 Dim 26 Jan 2020 - 10:36

Garder en mémoire tous les événements, je pense pas que ce soit nécessaire. Par contre garder tous les états au moment de la sauvegarde, ça effectivement c'est impératif, et c'est ce qui rend le travail sur brouillon intéressant. Ca risque d'être chaud à gérer oui  Mr. Green
Sur NES, avec un mapper comme le MMC3 (celui de Super Mario Bros 3), on a une extension RAM de 8 ko, c'est énorme.
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Message par drfloyd Dim 26 Jan 2020 - 10:58

mes mondes proceduraux sont battis en fonction de la localisation, mais on peut  ajouter la dimension temporelle dans le moteur procédural, qui implique une évolution continue de ces mondes... avec avoir besoin de tout sauvegarder

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