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Codding snes asm

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Message par fiersking le Mar 10 Déc 2019 - 16:20

Hello ! Tout est dans le titre.

Pour le moment je suis plus codeur c# unity, java android et sur ios (mais ça c'est pour le taf),  mais j'ai commencer à me former à l'asm 65c0816 spécifique à la snes entre autre.

Y as il des gens qui touchent à cela ici ?  j'ai manger pas mal de tuto et j'en mange encore mais parfois c'est ... obscure donc un peu d'aide serais pas mal (si j'ai des questions par exemple)

Mon but (ambitieux certe) d'ici 2 ou trois siècles sera de réaliser un petit jeu sur ma console chérie :)
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Message par Tryphon le Mar 10 Déc 2019 - 16:40

Le maître ici c'est Kannagi.
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Message par Invité le Mar 10 Déc 2019 - 17:29

Euh oui , je connais assez bien la SNES en asm Mr. Green

Pour le 65816 est certes spécifique à la SNES , mais ça reste à 90% compatible avec du 6502 , donc c'est un asm assez proche de la Nes et de la PCE entre autre.

Y as il des gens qui touchent à cela ici ?
Oui ,tu peux voir quelque démo ici :



Si tu as des question , n'hésite pas Wink
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Message par Ricco59_59 le Mar 10 Déc 2019 - 22:14

Bravo Kannagi pour ngdk, superdan et tout le reste

FierSking, tu as trouvé le Prof idéal Wink
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Message par fiersking le Mer 11 Déc 2019 - 10:57

Merci infiniment ! je me sent moins seul :)

Pour le moment j'e suis au tuto sur l'asm j'essaye de capter les subtilités :

je modifie le code du serpent c'est très fun

http://skilldrick.github.io/easy6502/

J'ai aussi Setup mon environnement et ça compile ! (ca marche sur émulateur mais j'ai pas encore osé tester dans on sd to snes car j'ai lu qu'il y a quelques modif à faire)
https://jeux.developpez.com/tutoriels/SNES/installation-wla-dx-windows/

j'ai aussi essayé de suivre ça mais la ya trop d'info pour le moment :
https://jeux.developpez.com/tutoriels/SNES/debuter-programmation-super-nintendo/#LIV-A

j'ai aussi bookmarker quantité de page tuto et autres wiki

bref si tu as des conseils je prends :)

Ps : je viens de regarder les vidéos : AH ouais quand même :)) c'est top !
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Message par Invité le Mer 11 Déc 2019 - 11:13

Le tuto SNES de developpez.com vient de moi , il y a quelque erreur , mais globalement il est bon Very Happy
Mais oui la SNES demande pas mal d'info pour afficher un truc :p

J'ai pas beaucoup de conseil a part utiliser cette doc :
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm

Et si tu veux coder plus rapidement , j'ai mis ma lib sur github :
https://github.com/Kannagi/LKS
Elle n'est pas à jour , mais elle fait le taff pour les fonctions principal (affichage de texte , sprite,BG,joypad).

@Ricco59_59
Merci pour ton commentaire , ça fait toujours plaisir à lire Wink
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Message par fiersking le Mer 11 Déc 2019 - 15:07

Merci pour les deux liens je connaissais pas, je bookmark !
je vais continuer à essayer de progresser et si j'ai des questions ou si je bloque quelque part, je ferais un tour ici.


Merci pour tout :)

Ps : Sérieux y'a même de la doc sur le barcode battler ^^
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