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Consoles portables - Parlons jeu !

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Message par wiiwii007 le Dim 7 Juin 2020 - 20:59

Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 Turok_10


Genre : Action
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1999
Développeur : Bit Managers
Éditeur : Acclaim Entertainment
Autres plateformes : -


- Mon avis 2020 -

Turok ! Une licence que j'adore... Sur N64.

J'étais très curieux de voir ce qu'ils ont proposé sur GBC.

J'ai très vite déchanté, non pas que le jeu soit pourri, non, mais il y a des défauts bien chiants.
Le premier truc qui choque c'est la visibilité.
On se retrouve très vite attaqué à cause des ennemis trop rapides par rapport à la vision que l'on a.
Il faut donc, soit tracer comme un con et partir en mode "esquive", soit y aller en mode "escargot"...
J'ai choisi la seconde méthode ^^
Mais au final on perd le fun. 
Dans les trucs chelou il y a aussi la traduction française qui est très mauvaise, les hit box pas souvent super pour les sauts etc.
C'est dommage car les graphismes ne sont pas mauvais, l'ambiance sonore est vraiment pas mal, le gameplay avec les différentes armes aussi...

Sinon j'ai trouvé la difficulté assez corsée. 
Je l'ai terminé, mais uniquement en "facile", pas l'envie d'enchaîner le jeu plusieurs fois...

Bref, la licence Turok reste la licence Turok, mais c'est sur N64 que ça se joue !

Ou peut-être avec la suite sur GBC ?


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Message par Carzou le Dim 7 Juin 2020 - 23:41

Jamais testé celui-ci, mais j'avais adoré le 2 à l'époque. C'était un pote qui me l'avait prêté, il faudrait que je me le retrouve un de ces jours.
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Message par wiiwii007 le Jeu 11 Juin 2020 - 20:46

J'espère que dans le 2 ils auront réglé les quelques soucis que j'ai notés. Je me le ferais plus tard ^^


Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 Unname21


Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1998 (Jap'), 1999 'US)
Développeur : TOSE
Éditeur : Enix (Japon), Eidos Interactive (Amérique du Nord/Europe)
Autres plateformes : PS1, Mobile, 3DS, iOS, Android


- Mon avis 2020 -

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Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 1687710Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 Unname22



Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2001
Développeur : TOSE
Éditeur : Enix
Autres plateformes : PS1, 3DS


- Mon avis 2020 -

En cours...


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Message par wiiwii007 le Mar 16 Juin 2020 - 19:36

Je ne sais pas trop quoi dire de ce premier opus Dragon Warrior Monsters... En gros c'est un Pokemon like mais sans histoire à suivre ni monde à parcourir. C'est juste un pseudo monde avec des endroits sans âme définit aléatoirement pour farmer à l'infini afin de continuer "l'histoire".

Non vraiment, j'accroche pas. Je ne comprends pas le délire.

J'en suis à 20H de jeu je crois et je répète sans cesse les mêmes choses sans ce qui fait d'un RPG un jeu sympa : l'histoire, l'univers et la recherche What the fuck ?!?
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Message par wiiwii007 le Dim 21 Juin 2020 - 18:48

Toujours sur Dragon Warrior Monsters...

Quelle galère ce jeu... J'aime vraiment pas ce genre.

Alors par rapport au début j'ai mieux saisi la direction prise : Le jeu pousse le joueur à faire accoupler des monstres pour en faire des nouveaux. Ces derniers seront bien plus rapides à leveler, donc finalement bien plus puissants qu'un monstre lambda. Sauf que ça ne m’intéresse absolument pas de faire ça ^^ Surtout lorsque j'ai compris qu'il n'y avait aucune créativité ou originalité dans le sens où les nouveaux nées sont en réalité des futurs montres que tu rencontres dans le jeu... Alors que je croyais qu'il y avait une part de surprise ou de personnalisation de monstres.

Bref, j'ai l'impression de perdre mon temps.

Pour le reste : 

Gameplay = 100% farming !
Musique = Du début à la fin ce sont les mêmes qui passent en boucle.
Graphismes = Décors aléatoires et sans âme.

Enfin voilà, j'en suis au dernier tournoi, j'espère que ça va vite se finir...
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Message par wiiwii007 le Lun 22 Juin 2020 - 9:56

Libération !!!!! cheers 

Allez hop, ça dégage ! J'en pouvais plus à la fin, j'ai quand même passé plus de 40H à farmer !  pale

Le 2 attendra un très très très long moment !  Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 418468
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Message par Rudolf III. le Jeu 25 Juin 2020 - 12:28

Dommage, les images étaient plutôt jolies.

Pour Turok, c'est vraiment que l'idée d'y jouer sur Game Boy Color plutôt que sur Nintendo 64 ou PC me laisse perplexe.

Sinon, je me rends compte en lisant ce topic que je connais TRES MAL la Game Boy Color (à part les Zelda Oracles of Ages et Zelda Oracle of Seasons, ainsi que Wario Land 3, ça ne va pas bien loin). Par contre, je me suis trouvé il y a quelques mois la version GBC de Dragon Quest I.II - la cartouche japonaise par contre - et je sais que cette version a très bonne presse).
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Message par wiiwii007 le Jeu 25 Juin 2020 - 13:29

Après, peut-être que si tu tentes l'aventure tu aimeras  saispas C'est juste pas pour moi, j'assume ^^

Pour Turok j'étais trop curieux, je suis fan des deux premiers sur N64 et je voulais absolument voir ce que ça donnait sur GBC en 2D.

En ce qui concerne Dragon quest 1 et 2 (le 3 aussi d'ailleurs), je les ai fait comme toi, sur GBC. En revanche c'était en US (ou EUR je sais plus), pas Jap'. Je confirme ils sont cool sur ce support.
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Message par wiiwii007 le Mar 25 Aoû 2020 - 20:42

Very Happy  Allez je relance la machine !!!  Very Happy

Après un Zelda BOTW très très prenant et très très bon (que je compte bientôt terminer ^^), je me remets en selle avec :


Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 Bm2bga10


Genre : Stratégie/Action
Nombre de joueurs : Solo ou Multijoueur
Sortie : 2002 (Jap' et US), 2003 (EUR)
Développeur : Hudson Soft
Éditeur : Hudson Soft (Jap'), Majesco (EUR, US)
Autres plateformes : -


- Mon avis 2020 -

Bomberman Max 2 terminé !!

En gros c'est exactement le même système de jeu que le premier sur GBC :
Des stages avec des conditions à remplir pour passer à la suite.

Franchement je préfère ce genre de Bomberman à ceux sur 8/16Bits. 
Je les trouve plus intéressants à jouer.
Et malgré le bordel des portails qui te force à rejouer X fois les mêmes stages, c'est du tout bon.

Bref, c'est de le bombe !

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Message par wiiwii007 le Sam 29 Aoû 2020 - 19:01

Bomberman Max 2 terminé !!

En gros c'est exactement le même système de jeu que le premier sur GBC : Des stages avec des conditions à remplir pour passer à la suite.

Franchement je préfère ce genre de Bomberman à ceux sur 8/16Bits. Je les trouve plus intéressants à jouer. Et malgré le bordel des portails qui te force à rejouer X fois les mêmes stages, c'est du tout bon.

Bref, c'est de le bombe !
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Message par Tonkatsu le Sam 5 Sep 2020 - 17:54

Time Hollow (ou Cave du temps)


Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 51oAkhTEXQL._AC_



Genre : Visual novel
Sortie : 2008 (fin 2007 au Japon)
Développeur : Tenky
Éditeur : Konami





Qu'il paraît loin le temps où Konami se décarcassait comme le père Ducros. Enfin en occurrence c'est un studio du nom de Tenky qui a développé le jeu dont il est question avec aux commandes un certain Junko Kawano. Responsable précemment sur PS2 de Shadow of Memories où le thème principal était déjà le temps. Distribué chez nous en VF (du moins en belgique seuleument semble-t-il ?), Time Hollow fut rebaptisé Cave du temps. Notons que la version US contient, ô joie, aussi des textes français (vive les coquilles) qui en plus d'avoir une jolie boîte noire solide (et pas cheap comme les pal) est à privilégier pour la dénicher à prix doux contrairement à son homologue européenne plus rare et donc coûteuse.

Le jeu est du type visual novel, un genre trop peu courant dans nos contrées malheureusement. Pourtant accessible par le joueur lambda, il est regrettable de ne pas en avoir vu plus sur DS, support qui s'y prêtaient à merveille et pouvant se combiner à du point & click. Pour être honnête, ce n'est pourtant pas un jeu à conseiller à tout le monde. Il faut s'armer de patience pour ne pas s'endormir ou s'arracher les cheveux face à non pas des énigmes tirées par les cheveux mais des mécaniques un brin archaïques. Par exemple pour ma part je suis resté bloqué un long moment car je n'avais pas vu une simple petite note accrochée à un tableau, m'empêchant ainsi de poursuivre l'aventure. J'ai tourné en rond, visitant les différents lieux du jeu que sont : un parc, une école, des habitations, une biliothèque ou le café, centre névralgique de l'histoire qui porte le nom de "Chronos". Pour en revenir à nos moutons on incarne Ethan Kairos (Horou Tokio en VO) qui à l'aide d'un stylo peut interférer dans le passé. A lui de s'en servir à bon escient (et donc vous via votre style) pour sauver entre autre ses parents d'un incendie.

L'histoire n'est guère passionnante au début, pour mon avis il faut attendre le chapitre quatre pour que cela décolle. C'est pourquoi je ne serai pas surpris que des joueurs dépités, finissent par capituler, lasses de cette aventure de prime abord fastidieuse avec ses flashbacks vus et revus. Les plus zen poursuivront et découvriront que sous ses traits de manga aux traits sages se cachent un scénar plus noir qu'il y paraît. Un petit caoua tantôt sucré et mielleux, tantôt amer abordant la mort via des crimes. De la galerie des personnages on retiendra surtout la ravissante et mystérieuse Kori, pour qui son sort nous importe plus que celui de notre héros au grand coeur.
Des scénettes animées sont présentes, doublées en anglais, elles sont de bonnes factures. La musique l'est également avec un thème principal entêtant. qu'on retrouve en opening et au credits.

Au final, quoi en penser ? Un bon jeu assurrément, pour peu qu'on n'adhère à son manque d'ergonomie (on doit cliquer à plusieurs reprises pour sortir d'un lieu) et cheminement pas toujours des plus limpides tandis que les questions/réponses sont simples quand les dialogues n'ont pas été mal traduit au préalables. Graphiquement, c'est agréable, l'ambiance prenante si l'on abaisse sa tension à deux et qu'on se prête à un gameplay qui se contente à faire des cercles dans une image pour interragir avec des personnes ou objets inanimés. Indispensable ? Difficile à répondre, en tout cas il est indéniablement original chez nous et cette aventure dont le final ne laisse pas totalement indifférent  Very Happy

A ce propos il en existe un second. Pour être honnête je l'ai découvert sur le net. La première fois que j'y avais joué, je suis passé à côté. L'ayant refait cette semaine, je cherchais plus d'infos dessus car j'avais des interrogations. Lorsque qu'on termine le jeu, en chargeant sa partie on recommence depuis le début, y compris en se retapant le mini tuto. Ce qui dans mon cas m'avait conduit à penser qu'il n'y avait rien de plus. Erreur...

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/time-hollow/soluce/page-15.html


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Message par wiiwii007 le Mar 15 Sep 2020 - 13:42

Sympa ton avis Tonka  thumleft

Je connais absolument pas le genre, jamais fait un novel de ma vie à part les trois premiers Layton... Et encore, c'est un visual novel ? En tout cas, celui que tu décris ne m'enchante pas vraiment. Mais je suis curieux donc je me laisserais surement tenter un jour ou l'autre.


De mon côté j'encahîne avec :


Consoles portables - Parlons jeu ! - Page 7 Lm2-eu10


Genre : Action/aventure
Nombre de joueurs : 1 joueur
Sortie : 2013
Développeur : Next Level Games
Éditeur : Nintendo
Autre machines : -


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Message par wiiwii007 le Mar 15 Sep 2020 - 13:44

J'ai beaucoup aimé le premier opus sur GC alors que je pensais ne pas accrocher. Et là, j'ai à peine commencé ma partie (3ème mission) et je suis déjà fan. Quel travail !

On sent l'amour du jeu bien fait. On verra la suite, mais Wahouuuu ! Ca fait plaisir à voir et à entendre  amoureux
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Message par Tonkatsu le Mar 15 Sep 2020 - 13:56

Time hollow c'est pas pour toi, tu vas péter un câble je pense  Razz

Pour moi le second et le troisième Luigi's mansion c'est de la régalade tandis que le premier jamais pu accrocher car trop limité. Je veux bien qu'on le défende, mais honnêtement le préférer à ses suites comme j'ai pu lire sur le topic GC, je pige pas... (nostalgie ?)

La DA dans le second est géniale, ça fourmille en détails et tu peux te faire des sessions et côté exploration c'est plus riche. Le troisième, ben t'as un mode deux joueurs (à deux avec un joueur lambda c'est vraiment cool) et les thèmes à chaque étage dépaysent graves. Ya pas photo quoi  saispas

Une série qui pour ma part avait commencé moyennement (toutefois un bon jeu) malgré le buzz à sa sortie pour le lancement du Cube (j'attendais plus un mario) et qui m'a finalement ment séduit avec l'opus 3DS.
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Message par wiiwii007 le Mar 15 Sep 2020 - 14:13

Pour Time Hollow c'est ce qu'il me semble aussi ^^

En ce qui concerne les Luigi's, je ne veux pas anticiper le truc, mais j'ai l'impression que je vais penser comme toi. Là pour le 2 c'est quand même énorme l'ambiance qu'ils ont réussi à créer. D'ailleurs on est clairement dans un tout ultra léché. Le graphisme, le son, l'action, tout s'entremêle pour donner un tout. Franchement j'adore, c'est rare d'avoir tout ça en même temps. En tout cas, perso je n'en vois pas souvent.
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Message par Tonkatsu le Mar 15 Sep 2020 - 14:31

Un bijou sur 3DS ce Luigi's Mansion 2 et comme tu dis, l'ambiance sonore est top (à jouer au casque bien sûr). En somme un kiff à chaque fois que tu rallumes la console  thumleft
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Message par tilou le Mar 15 Sep 2020 - 15:51

et l’épisode 1 est tout aussi excellent sur 3ds
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Message par wiiwii007 le Mar 15 Sep 2020 - 16:06

Je ne savais pas qu'il était sorti sur 3DS le premier  scratch Ou alors trou de mémoire ^^

Il a été refait ? Ya du bonus par rapport à l'opus GC ?
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Message par Carzou le Mar 15 Sep 2020 - 16:42

Il est sorti fin 2018. Wink
C'est quasiment le même jeu, légèrement amélioré graphiquement. Il y a également l'ajout d'un mode 2 joueurs.

=> https://www.jeuxvideo.com/test/936461/luigi-s-mansion-les-fantomes-du-passe-reviennent-hanter-la-portable-de-nintendo.htm
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Message par Tonkatsu le Mar 15 Sep 2020 - 16:48

@tilou a écrit:et l’épisode 1 est tout aussi excellent sur 3ds
Ouais, tout autant que sa verison GC. Du coup je l'ai lâché en cours de route et il n'a pas fait grand bruit MDR Faut pas déconner, après le second le premier fait vieillot.

Le second fait clairement passer un cap à la série, ne serait ce que pour la diversité des environnements et l'ingéniosité de manière générale in game. 

Nintendo selon moi a été au top de sa forme en matière d'ingéniosité en level design sur 3DS, pas tant pour l'effet 3D qui est plutôt discret mais surtout dans la recherche de game design. Le trio Luigi's Mansion 2, Super Mario Land 3D et Zelda A Link between two worlds sont incroyables dans l'addiction qu'ils procurent. Difficile pour moi de raccrocher ses jeux.
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Message par wiiwii007 le Dim 20 Sep 2020 - 19:55

C'est vrai que sur 3DS c'est la folie les idées... J'en ai pas fait beaucoup mais déjà ça bastonne... Rien que le Zelda et le Luigi's... C'est un condensé d'idées géniales.


De mon côté j'ai plutôt bien avancé. Il propose une belle durée de vie quand même. J'en suis à + de 30 heures de jeu et j'approche de la fin. Pour le moment j'ai fait les mondes 1, 2 et 3 à 100%. Je viens de terminer celui de la neige (génial !) mais pas à 100%. Demain je vais surement me lancer dans le dernier.

Je confirme ce que j'ai déjà dit plus haut : ce jeu est une tuerie !  Very Happy
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