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Carby V2 de Insurrection Industries- doubleur de scanlines et conversion HDMI 480p pour Gamecube

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Message par Antoinou le Lun 11 Mai 2020 - 13:10

@tophe38 a écrit:Concernant le câble YUV officiel, il me semble que c'est limité (au mieux) aux jeux NTSC.
Alors que le GC video (adaptateur HDMI) fonctionne sur tous les jeux (480p et 576p en fonction de PAL ou NTSC).

Quand au choix RGB vs LCD, c'est chacun son avis (et son espace disponible MDR )
Le câble YUV officiel fonctionne parfaitement avec tous les jeux PAL, comme les adaptateurs HDMI. D'ailleurs ces deux solutions n'affichent pas de 480p ou de 576p par défaut (avec des jeux PAL). Il faut utiliser Swiss pour forcer ce mode (ou bien utiliser des jeux NTSC compatibles et penser à appuyer sur B, ou bien utiliser un Free Loader sur une petite vingtaine de jeux PAL).

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Message par tophe38 le Lun 11 Mai 2020 - 13:31

Le câble YUV officiel ne fonctionne qu'en bidouillant, car par défaut, il est verrouillé pour ne fonctionner qu'avec  les consoles et certains jeux NTSC.

L'adaptateur HDMI fonctionne de façon transparente, sans bidouille ni lancement de soft tiers, et sur tous les jeux, en adaptant la résolution (480p ou 576p) en fonction de la fréquence d'affichage du jeu.
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Message par Antoinou le Lun 11 Mai 2020 - 13:32

@tophe38 a écrit:Le câble YUV officiel ne fonctionne qu'en bidouillant, car par défaut, il est verrouillé pour ne fonctionner qu'avec  les consoles et certains jeux NTSC.

L'adaptateur HDMI fonctionne de façon transparente, sans bidouille ni lancement de soft tiers, et sur tous les jeux, en adaptant la résolution (480p ou 576p) en fonction de la fréquence d'affichage du jeu.
Tu as déjà eu un câble YUV entre les mains ?  Shocked  Pas de bidouille requise pour le faire fonctionner sur une console européenne.

Les adaptateurs HDMI (ou le câble YUV) n'affichent JAMAIS un jeu PAL en 480p sans bidouile logicielle. Pour activer le signal progressif des jeux PAL, il faut (avec un câble YUV ou adaptateur HDMI) :
- utiliser Swiss qui peut activer le 480p sur tous les jeux (ou presque).
- utiliser un jeu NTSC et un Free Loader (si tu as une console PAL) : cela fonctionne uniquement sur les jeux NTSC compatibles 480p (à la louche 30 % des jeux ?).
- quelques jeux PAL (Mario Tennis, F-Zero, Fire Emblem) peuvent être lancés sur une console PAL en 480p si tu lances un vieu Free Loader avant (1.06B ou plus ancien pour être précis). 

Voilà !
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Message par tophe38 le Lun 11 Mai 2020 - 13:45

Pareil, tu as eu entre les mains un adaptateur HDMI ?
Et visiblement, si tu ne lances pas swiss pour déverrouiller le câble YUV, et bien, tu n'obtiens rien. Donc, il faut que la console puisse lancer swiss.

L'adaptateur gc video (ici ), dont tous le monde utilise le code, fonctionne sans logiciels tiers, et sans modifier la console. On branche l'adaptateur, et c'est bon.

Mais tu parles de jeux qui sortent en 480p, ou d'affichage en 480p ?
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Message par Antoinou le Lun 11 Mai 2020 - 13:58

@tophe38 a écrit:Pareil, tu as eu entre les mains un adaptateur HDMI ?
Et visiblement, si tu ne lances pas swiss pour déverrouiller le câble YUV, et bien, tu n'obtiens rien. Donc, il faut que la console puisse lancer swiss.

L'adaptateur gc video (ici ), dont tous le monde utilise le code, fonctionne sans logiciels tiers, et sans modifier la console. On branche l'adaptateur, et c'est bon.

Mais tu parles de jeux qui sortent en 480p, ou d'affichage en 480p ?
En fait tant que la console émet un signal entrelacé, elle le diffuse automatiquement sur les 2 ports (le port analogique et le port numérique) sans aucune bidouille nécessaire. 

Dès que tu actives (d'une manière ou d'une autre) le signal progressif en sortie, le signal vidéo est automatiquement coupé sur le port analogique et ne reste que sur le port numérique. Seul subsiste alors le signal audio sur le port analogique. 

C'est d'ailleurs un bon moyen de vérifier que le signal que tu envoies sur le port numérique est bien progressif : l'écran relié au port analogique doit alors rester noir tandis que l'autre écran relié au port numérique affiche l'image (et le son si c'est un adaptateur HDMI). Si tu as l'image sur les 2 écrans en même temps, c'est que le signal sur le port numérique n'est pas progressif.
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Message par tophe38 le Lun 11 Mai 2020 - 14:12

Ok, donc, l'adaptateur que j'ai, basé sur le GCVideo (je me répète Carby V2 de Insurrection Industries- doubleur de scanlines et conversion HDMI 480p pour Gamecube - Page 3 435303) et donc un signal entrelacé, car les 2 sorties analogique et numérique sont active (pratique pour tester dans le cas de l'installation interne des premier module FPGA). 
Et ce module fait lui même le passage en double lignes (avec possibilité de scanline) pour générer du 480p ou 576p.

Du coup, par rapport à ta solution 480p "progressif" ou "native" Gamecube (parce le "p'", c'est déjà pour progressif), il y a une différence ?
Car si c'est simplement un doublage des lignes en interne, cela n'apporte pas grand chose de plus, non ?
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Message par Antoinou le Lun 11 Mai 2020 - 14:14

@tophe38 a écrit:Ok, donc, l'adaptateur que j'ai, basé sur le GCVideo (je me répète Carby V2 de Insurrection Industries- doubleur de scanlines et conversion HDMI 480p pour Gamecube - Page 3 435303) et donc un signal entrelacé, car les 2 sorties analogique et numérique sont active (pratique pour tester dans le cas de l'installation interne des premier module FPGA). 
Et ce module fait lui même le passage en double lignes (avec possibilité de scanline) pour générer du 480p ou 576p.

Du coup, par rapport à ta solution 480p "progressif" ou "native" Gamecube (parce le "p'", c'est déjà pour progressif), il y a une différence ?
Car si c'est simplement un doublage des lignes en interne, cela n'apporte pas grand chose de plus, non ?
Tous les adaptateurs HDMI sont basés sur le schéma GC Video, pour info : EON, Carby & co.

Le 480p natif, ça fait toute la différence sur les écrans plats ! Les jeux perdent complètement l'effet de scintillement et de flou ! Et c'est pas du tout un simple doublage de lignes, le signal est tricoté comme cela.

Sur CRT le gain est plus modeste (mais peut-être affaire de goût) car le flou n'est pas très apparent par défaut... franchement, si on est déjà équipé d'un câble DOL-013 (RVB officiel) et qu'on souhaite utiliser un CRT, ça ne vaut pas le coût d'acheter un câble composante (officiel ou celui de Carby).
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Message par fanfannn le Mar 16 Juin 2020 - 12:14

Bonjour, 

J'ai acheté le Carby, et j'en suis ravi ! 
J'ai juste deux petits soucis : 

- lorsque j'active le doubleur de lignes, l'image "tremble" sur la ligne supérieure de l'image, c'est dérangeant et du coup je ne l'active pas. Une idée de comment régler ça ?

- J'ai une gamecube PAL, j'ai essayé avec un jeu NTSC lancé avec un free loader (Baten Kaitos Origins).
En voulant forcer le 480p en laissant le bouton b appuyé au lancement, le jeu se freeze lors de la confirmation du mode 480p. Si je le lance en 480i, le problème est que l'image n'est pas en plein écran, il y a une bande noire prenant 20% de l'écran en bas, un peu embetant même si ça passe...  Est ce que peux y faire quelque chose ?

Merci beaucoup pour vos reponses !
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Message par Antoinou le Mar 16 Juin 2020 - 12:25

Tu peux le lancer avec Swiss en pensant à forcer le 480p dans les options !
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Message par fanfannn le Mar 16 Juin 2020 - 12:44

@Antoinou a écrit:Tu peux le lancer avec Swiss en pensant à forcer le 480p dans les options !
Ah oui ! mais pour ça je dois avoir une wii pour installer le programme sur une carte mémoire gamecube non ?

EDIT : Après recherche sur le forum, je vois qu'on peut installer Swiss sans avoir besoin d'une wii (avec SD media launcher si j'ai bien compris ?), je vais continuer à me renseigner
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Message par Antoinou le Mar 16 Juin 2020 - 13:39

@fanfannn a écrit:
@Antoinou a écrit:Tu peux le lancer avec Swiss en pensant à forcer le 480p dans les options !
Ah oui ! mais pour ça je dois avoir une wii pour installer le programme sur une carte mémoire gamecube non ?

EDIT : Après recherche sur le forum, je vois qu'on peut installer Swiss sans avoir besoin d'une wii (avec SD media launcher si j'ai bien compris ?), je vais continuer à me renseigner
Le plus simple pour lancer Swiss sur GameCube :
- Le kit SD Media Launcher (qui comprend un Action Replay et un lecteur SD).
- une carte SD de 4 Go ou moins

Il te suffit alors de télécharger Swiss et de le placer sur cette carte SD.

Plan B, investir dans le GC Loader (un substitut au lecteur optique) qui lance Swiss automatiquement et te dispense d'avoir les disques de tes jeux.
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Message par fanfannn le Mar 16 Juin 2020 - 13:49


- Le kit SD Media Launcher (qui comprend un Action Replay et un lecteur SD).
- une carte SD de 4 Go ou moins

Il te suffit alors de télécharger Swiss et de le placer sur cette carte SD.

Plan B, investir dans le GC Loader (un substitut au lecteur optique) qui lance Swiss automatiquement et te dispense d'avoir les disques de tes jeux.

Merci beaucoup pour la réponse, je vais tenter avec le Kit SD media launcher, car je compte lancer des jeux originaux.
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Message par Antoinou le Mar 16 Juin 2020 - 13:52

Pour la carte mémoire, j'insiste : c'est une carte SD, pas sdhc ou sdxc... 4 Go maxi. Sinon elle ne sera pas reconnue par l'AR
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Message par fanfannn le Mar 16 Juin 2020 - 14:00

@Antoinou a écrit:Pour la carte mémoire, j'insiste : c'est une carte SD, pas sdhc ou sdxc... 4 Go maxi. Sinon elle ne sera pas reconnue par l'AR
Aurais tu une ref à partager  ? Sur amazon je ne vois que des SDHDC..
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Message par Antoinou le Mar 16 Juin 2020 - 17:50

Je l'avais trouvée sur Rakuten.
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Message par fanfannn le Mer 17 Juin 2020 - 12:40

J'en ai trouvé mais de 2 go, il n'y a pas l'air d'avoir de carte SD non "SDHC" avec plus de capacité de stockage, ça fera l'affaire
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Message par Antoinou le Mer 17 Juin 2020 - 12:43

C'est ce que j'ai pris également, c'est juste pour lancer Swiss et GBI de toute façon...
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