STURMWIND CE VENDREDI SUR SWITCH !

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Message par drfloyd le Sam 9 Nov 2019 - 8:04

tu pourras traduire Thunder Doc IV en japonais ?  Mr. Green

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Message par Fellock le Sam 9 Nov 2019 - 8:33

Je traduis surtout du japonais vers le français, mais si ça ne me prend pas trop de temps et que la traduction se fait à partir de screenshots, pourquoi pas ? Very Happy
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Message par drfloyd le Lun 11 Nov 2019 - 21:03

En tout cas Sturmwind a un gros probleme de finition à chaque perte de vie... ou quand on explose un boss... Ce n'est pas bien mis en scène.

Aussi les menus sont assez médiocres.

Et pas de scoring online !?

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Message par rugalwave le Mar 12 Nov 2019 - 0:47

Salut !  Il y a des options pour virer l'aspect lissé des graphismes et se rapprocher de la version Dreamcast ? avec des scanlines ?  Je trouve le rendu de la version moins sexy.
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Message par JMP91100 le Mar 12 Nov 2019 - 12:14

Encore un portage à l'arrache ??
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Message par Maskass le Jeu 14 Nov 2019 - 13:12

J'y joue sur PC depuis peu.
Le jeu est très beau, les boss sont énormes, le level design est sympa mais je trouve que ce jeu souffre de quelques petits défauts :
- c'est un poil lent en effet
- le système d'armement est assez pénible. Faut s'y faire mais ça embrouille un peu au début je trouve
- ça ne pète pas assez niveau bruitage
- on voit mal les tirs ennemis, parfois je meurs sans savoir ce qui m'a tué
- certains décors tuent mais on différencie mal lesquels
- les boss je ne comprend pas grand-chose sur certains, je ne sais jamais quand je suis en train de les toucher ou pas, et certaines zones sont très difficiles à atteindre
- la hitbox du vaisseau est un peu trop grande
- il y a une coupure de son assez disgracieuse quand le boss meurt (au lieu d'une explosion), ou quand on a un game over

Avis mitigé donc. Je préfère nettement Gradius 5.
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Message par onizukakun le Jeu 14 Nov 2019 - 13:42

@Fellock a écrit:
@onizukakun a écrit:paies avec des carte prepayées....serieux tu vis au Japon pour tout le temps???? Shocked Shocked Shocked comment chui jaloux...tu fais quoi la bas
Pas évident puisque je boycotte Playasia.

Sinon, oui, j'ai un visa de résident permanent, et je compte rester au Japon très longtemps (j'y suis déjà depuis 13 ans). J'ai changé de travail il y a peu, maintenant je suis traducteur (je bosse chez moi).
trooooop la chance, trop mon reve amoureux amoureux 🇦🇲tu dis que ca fait 13 ans que tu es la bas...tu faisais quoi avant en France?
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Message par Fellock le Jeu 14 Nov 2019 - 13:46

J'ai fait mes études (de japonais), puis j'ai bossé pendant 3 ans dans un grand magasin parisien afin de financer un working holidays au Japon, mais ça n'a pas été le cas, puisque j'ai réussi à trouver un boulot sur Osaka quelques semaines avant mon départ. Boulot que j'ai lâché il y a trois mois pour me consacrer entièrement à mon activité de traducteur que je fais depuis 4 ans.


Sinon, j'ai pu me choper Sturmwind grâce à un pote qui lorgnait sur mon Bloodstained. Bref, un échange très sympa. Je me lancerai sur ce shmup dès que j'en aurai fini avec Luigi Mansion 3.
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Message par drfloyd le Jeu 14 Nov 2019 - 23:19

@Maskass a écrit:
- il y a une coupure de son assez disgracieuse quand le boss meurt (au lieu d'une explosion), ou quand on a un game over

Avis mitigé donc. Je préfère nettement Gradius 5.


oui il y a des coupures/raccords horribles quand on meurt ou quand on tue un boss, ou au game over... avec des menus pourris

COMMENT C'EST POSSIBLE DE RATER DES CHOSES BASIQUES QUAND ON ARRIVE A PRODUIRE DE TELS JEUX ! 

Ca me surprendra toujours... les geeks souvent savent faire de belles choses mais ne savent pas fignoler....

Gradius V est intouchable, c'est la réf absolue.

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Message par Maskass le Ven 15 Nov 2019 - 10:38

Gradius 5 est intouchable, c'est vrai.

Pour Sturmwind, je suis d'accord, c'est très bizarre ce bug de son, ça coupe méchamment l'immersion.
Ça plus les masques de collision quasi invisibles sur les boss quand on leur tire dessus, les éléments de décors dont on ne sait jamais si ça va nous toucher ou si on peut passer à travers...
A croire que les allemands (et européens en général, si l'on regarde Sine Mora) ne font pas d'aussi bons shmups que les japs.
C'est con parce que là, à la différence de Sine Mora, il ne manquait pas grand-chose pour en faire un hit.
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