Zelda Link's Awakening (Switch)

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Message par kristoct le Lun 17 Aoû 2020 - 21:17

@chacs a écrit:C’est là que je me rends compte que je suis pas doué.
Moi impossible de le terminer sans la soluce.
J’ai même pas le niveau d’un enfant  MDR
Où est-ce que tu as bloqué?

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Message par chacs le Lun 17 Aoû 2020 - 21:44

@kristoct a écrit:
@chacs a écrit:C’est là que je me rends compte que je suis pas doué.
Moi impossible de le terminer sans la soluce.
J’ai même pas le niveau d’un enfant  MDR
Où est-ce que tu as bloqué?

Les phases entre 2 donjons. Je ne savais jamais où aller, quel objet donner à qui, et plus on avance dans le jeu plus la combinatoire des possibilités augmente.
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Message par chacs le Mar 29 Sep 2020 - 22:03

J'ai pu enfin testé le jeu. C'est vraiment chiant ces baisses de framerate Saigne
Du coup je vais le laisser en suspend, et attendre une éventuelle optimisation sur la Switch Pro    Mr. Green
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Message par Carzou le Mar 29 Sep 2020 - 22:28

Alors moi je ne l'ai jamais remarqué pendant le jeu, même en regardant des vidéos à ce sujet, je ne me rend pas compte du problème.

Le reproche que je fais à ce jeu par contre, ce sont les musiques. Je suis totalement fan de celles d'origines, mais j'ai vraiment du mal avec les nouveaux arrangements de cette version Switch, qui me tapent rapidement sur le système. Je trouve que ça sonne de façon un peu niaise et enfantine. Je les appréciais au début, mais après 3 ou 4 heures de jeu ça m'a gonflé.
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Message par chacs le Mer 30 Sep 2020 - 9:14

Moi je vois que ça. Dès qu'on sort d'une maison, qu'on change de zone, ça saccade.
Un autre truc qui me gène c'est qu'autant certaines zones sont superbes d'autres sont carrément bâclées, par exemple la forêt au nord du village, je trouve qu'il y a vraiment des textures crados
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Message par Kenshinro le Mer 30 Sep 2020 - 9:17

Pendant 1-2h de jeu je ne voyais que ça aussi, ces saccades et ce "flou" qui me dérangeaient vraiment! Hormis ça le jeu était plutôt très agréable, je l'ai continué et mon cerveau a fini par s'y faire pour ne plus les remarquer c'est très bizarre mais tant mieux ^^
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Message par Tonkatsu le Mer 30 Sep 2020 - 9:43

Exactement, au début c'est choquant et par la suite je n'y prêtais même plus attention. De toute façon graphiquement il ne nécessite pas des grosses ressources, alors une Switch pro n'y changera rien et s'ils avaient voulu corriger ce problème ce serait fait. Ça va bientôt faire un an qu'il est sortit.
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Message par chacs le Mer 30 Sep 2020 - 9:49

@Tonkatsu a écrit:Exactement, au début c'est choquant et par la suite je n'y prêtais même plus attention. De toute façon graphiquement il ne nécessite pas des grosses ressources,

Pas si sur, il y a qu'en même plein d'objet 3D à l'écran, les hautes herbes, les arbres etc ..

@Tonkatsu a écrit:
alors une Switch pro n'y changera rien et s'ils avaient voulu corriger ce problème ce serait fait. Ça va bientôt faire un an qu'il est sortit.

Oui d'habitude Nintendo sort régulièrement des patchs, des majs de leurs jeux, mais là .. rien du tout.

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Message par Furie le Mer 30 Sep 2020 - 9:50

C'est marrant parce que c'est le genre de problème qui me gonfle d'ordinaire, et qui me saute aux yeux, et là je n'ai rien remarqué à ce niveau  scratch
Je n'y ai pas joué depuis quelques temps, je vais le ressortir et essayer d'y faire attention pour voir si je le perçois aussi.
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Message par Tonkatsu le Mer 30 Sep 2020 - 9:53

@chacs a écrit:
@Tonkatsu a écrit:Exactement, au début c'est choquant et par la suite je n'y prêtais même plus attention. De toute façon graphiquement il ne nécessite pas des grosses ressources,

Pas si sur, il y a qu'en même plein d'objet 3D à l'écran, les hautes herbes, les arbres etc ..
Mario Odyssey doit être plus gourmand avec ce qu'il affiche  et tourne pourtant en 60 fps.
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Message par chacs le Mer 30 Sep 2020 - 9:57

@Tonkatsu a écrit:
@chacs a écrit:
@Tonkatsu a écrit:Exactement, au début c'est choquant et par la suite je n'y prêtais même plus attention. De toute façon graphiquement il ne nécessite pas des grosses ressources,

Pas si sur, il y a qu'en même plein d'objet 3D à l'écran, les hautes herbes, les arbres etc ..
Mario Odyssey doit être plus gourmand avec ce qu'il affiche  et tourne pourtant en 60 fps.

Mario Odyssey est clairement plus optimisé, mais j'ai pas souvenir qu'il y ait autant de petit objets à l'écran, mais je peux me tromper
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Message par polton le Mer 30 Sep 2020 - 10:55

@chacs a écrit:J'ai pu enfin testé le jeu. C'est vraiment chiant ces baisses de framerate Saigne
Du coup je vais le laisser en suspend, et attendre une éventuelle optimisation sur la Switch Pro    Mr. Green
ils auraient du laisser le choix 
perso je l'ai patché pour virer le blur. du coup le framerate est stable ( mais évidemment plus bas )
j'ai préféré jouer comme ça , les chutes de framerates c'est pire qu'un framerate plus bas 
surtout que le soucis est principalement sur la carte
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Message par chacs le Mer 30 Sep 2020 - 10:59

@polton a écrit:
@chacs a écrit:J'ai pu enfin testé le jeu. C'est vraiment chiant ces baisses de framerate Saigne
Du coup je vais le laisser en suspend, et attendre une éventuelle optimisation sur la Switch Pro    Mr. Green
ils auraient du laisser le choix 
perso je l'ai patché pour virer le blur. du coup le framerate est stable ( mais évidemment plus bas )
j'ai préféré jouer comme ça , les chutes de framerates c'est pire qu'un framerate plus bas 
surtout que le soucis est principalement sur la carte

Patché ? et comment donc ?
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Message par polton le Mer 30 Sep 2020 - 11:04

@chacs a écrit:
@polton a écrit:
@chacs a écrit:J'ai pu enfin testé le jeu. C'est vraiment chiant ces baisses de framerate Saigne
Du coup je vais le laisser en suspend, et attendre une éventuelle optimisation sur la Switch Pro    Mr. Green
ils auraient du laisser le choix 
perso je l'ai patché pour virer le blur. du coup le framerate est stable ( mais évidemment plus bas )
j'ai préféré jouer comme ça , les chutes de framerates c'est pire qu'un framerate plus bas 
surtout que le soucis est principalement sur la carte

Patché ? et comment donc ?
faut le hack
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Message par chacs le Mer 30 Sep 2020 - 11:42

@polton a écrit:
@chacs a écrit:
@polton a écrit:
@chacs a écrit:J'ai pu enfin testé le jeu. C'est vraiment chiant ces baisses de framerate Saigne
Du coup je vais le laisser en suspend, et attendre une éventuelle optimisation sur la Switch Pro    Mr. Green
ils auraient du laisser le choix 
perso je l'ai patché pour virer le blur. du coup le framerate est stable ( mais évidemment plus bas )
j'ai préféré jouer comme ça , les chutes de framerates c'est pire qu'un framerate plus bas 
surtout que le soucis est principalement sur la carte

Patché ? et comment donc ?
faut le hack

OK. Bon ben je vais attendre que l'eshop ferme et que je puisse plus re télécharger mes jeux démat pour passer au hack
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Message par wiiwii007 le Mer 30 Sep 2020 - 13:08

Après, l'un est développé par les meilleurs de chez Nintendo : Nintendo EPD, alors que l'autre est développé par une société "externe" : Grezzo.
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