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Zelda Link's Awakening (Switch)

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Zelda Link's Awakening (Switch) - Page 2 Empty Re: Zelda Link's Awakening (Switch)

Message par kainrijames Ven 20 Sep 2019 - 19:07

c'est bizarre ça a l'air lié a un problème de débit de la cartouche et moins de problème en démat...


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Message par Invité Ven 20 Sep 2019 - 19:10

jObiwan a écrit:
petitevieille a écrit:Je crois qu'on va pouvoir attendre un patch sur la fluidité de l'animation ET sur la résolution.

https://www.p-nintendo.com/news/link-s-awakening-analyse-technique-et-problemes-de-chutes-de-framerate-254033

La résolution est dynamique : habituellement en 720p, elle peut monter à 972p en intérieur. Quelques pointes à 1080p. En mode portable, la résolution est à 720p en intérieurs et chute à 576p lors des passages trop chargés.

Moralité, privilégier d'y jouer en mode docké si vous voulez l'expérience graphique la plus optimale. Pour n'y avoir joué qu'en mode portable personnellement, le jeu m'a tout de même semblé très beau donc les acquéreurs de Switch Lite ne devraient pas être lésés.

Tiens donc... De la résolution dynamique qui fut tant décriée de cette astuce chez la concurrence.
Les avis divergent pour le mode docké car j'ai lu à plusieurs reprises que le mode docké est encore plus sensible aux saccades.

Sinon pour le prix, lorsqu'on voit le prix des remakes, notamment la série 'Crash', 30 € pour l'édition standard aurait été le juste prix mais bon nous sommes dans l'univers Nintendo. Wink

 Tiens c'est marrant j'en parle dans le topic generaliste de la switch, que quand c'est Nintendo c'est pas grave  Rolling Eyes
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Message par tilou Ven 20 Sep 2019 - 19:21

sur la plage c'est plein de monstres et je vois toujours pas de ralentis 
a lire les gens ca devient injouable (j'ai pas de problème a ce niveau la )
ce qui me dérange un peu  c'est l'effet de flou quand on s'éloigne du personnage c'est quoi un effet de style ou une limitation technique?
sinon le jeu est agréable a jouer et a regarder
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Message par TrAkA Ven 20 Sep 2019 - 19:27

Je l'ai reçu dans la journée Very Happy

J'espère avoir du temps ce week-end pour l'essayer un peu.
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Message par Tryphon Ven 20 Sep 2019 - 19:31

tilou a écrit:ce qui me dérange un peu  c'est l'effet de flou quand on s'éloigne du personnage c'est quoi un effet de style ou une limitation technique?

Connaissant le jeu, je pense que c'est un effet de style, et c'est plutôt une bonne idée Wink
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Message par onizukakun Ven 20 Sep 2019 - 19:42

l'effet de flou est totalement fait exprès...
Pour les ralentissements...bon bah les gars je suis désolé de vous le dire mais le jeu rame...pas a mort....mais c'est pas assez rare pour que ça devienne négligeable...je viens d'y jouer 1h, j'ai fait le 1er château (simple) et je viens de recuperer le chien qui nous suit pour une petite partie de l'aventure.
bon je ne sais pas si ils vont corriger ça mais ça reste tout de même jouable, quand vous êtes dans les donjons ça ne rame pas....ça rame quasi toujours aux mêmes endroits. Que ce soit sur le dock ou en portable ça change rien, ça rame pareil....mis a part ce défaut qui peut fortement gêner le puriste moi perso je passe outre. Le jeu est vraiment trop sympa pour se focaliser sur ce truc...Évidement j'aurai préféré qu'il n'y ai pas de ralentissement du tout mais bon....deja si il y a un patch qui divise par 2 les ralentissement ce sera pas mal...si il les efface totalement, ce sera kiffant..
Cela reste jouable, ça peut gêner les plus puristes d'entre nous..mais le kiffe de retrouver ce jeu avec de tels graphismes et une bande son exquise est tout simplement que du bonheur....
Attendons un eventuel patch, on verra bien
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Message par mateo Ven 20 Sep 2019 - 19:49

J'y joue depuis hier et l'expérience est gâchée par ces ralentissements

Je ne comprends pas que Nintendo ait pu sortir un jeu non optimisé pourtant ce n'est pas leur genre
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Message par Tryphon Ven 20 Sep 2019 - 19:51

Surtout un remake d'un jeu Game Boy Zelda Link's Awakening (Switch) - Page 2 435303
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Message par jObiwan Ven 20 Sep 2019 - 19:52

Surtout que ce point gênant était déjà signalé lors des premiers previews y a 3/4 mois.
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Message par mateo Ven 20 Sep 2019 - 19:53

Limite ils auraient dû le faire en noir et blanc Mr. Green
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Message par onizukakun Ven 20 Sep 2019 - 19:55

mateo a écrit:J'y joue depuis hier et l'expérience est gâchée par ces ralentissements

Je ne comprends pas que Nintendo ait pu sortir un jeu non optimisé pourtant ce n'est pas leur genre
oui cela reste incompréhensible de la part de Nintendo....mais bon, moi perso ca m’empêchera pas de jouer
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Message par Tryphon Ven 20 Sep 2019 - 19:56

mateo a écrit:Limite ils auraient dû le faire en noir et blanc Mr. Green

Ben tu sais quoi ? Je pense que ça aurait été une excellente idée...
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Message par jObiwan Ven 20 Sep 2019 - 19:59

Tryphon a écrit:
mateo a écrit:Limite ils auraient dû le faire en noir et blanc Mr. Green

Ben tu sais quoi ? Je pense que ça aurait été une excellente idée...
Peut être cette option est debloquable à la fin de l'aventure... 😁
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Message par tilou Ven 20 Sep 2019 - 20:18

la borne d'arcade double dragon ramait a mort par moment et ca m'a jamais empêché d'y balancer un max de pièces ...................putain ! j'écrit ce qu je pense sur ce topic ........................Putain ! faut que je prenne rendez-vous chez mon psy .............................putain ! mais je continue   
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Message par Invité Ven 20 Sep 2019 - 20:19

Tryphon a écrit:
mateo a écrit:Limite ils auraient dû le faire en noir et blanc Mr. Green

Ben tu sais quoi ? Je pense que ça aurait été une excellente idée...
au moins la possibilité de switcher entre les deux modes, oui!
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Message par aragorn42 Ven 20 Sep 2019 - 20:25

mateo a écrit:Limite ils auraient dû le faire en noir et blanc Mr. Green
En noir et vert!!!!  What a Face
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Message par onizukakun Ven 20 Sep 2019 - 20:33

tilou a écrit:la borne d'arcade double dragon ramait a mort par moment et ca m'a jamais empêché d'y balancer un max de pièces ...................putain ! j'écrit ce qu je pense sur ce topic ........................Putain ! faut que je prenne rendez-vous chez mon psy .............................putain ! mais je continue   
on y jouait meme avec
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Message par drfloyd Ven 20 Sep 2019 - 20:44

quelle deception....

Style graphique pourri...
Le jeu qui rame par moment (lors des changements de zone je pense aussi)
Effets de flou moches

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Message par Tryphon Ven 20 Sep 2019 - 20:44

Tu l'as essayé ?
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Message par drfloyd Ven 20 Sep 2019 - 20:46

oui... ca rame plus que sur Gameboy....

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Message par sdebrou Ven 20 Sep 2019 - 20:46

Tryphon a écrit:Tu l'as essayé ?
Ah non surtout pas
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Message par petitevieille Ven 20 Sep 2019 - 21:30

J'ai des trucs à dire.

https://mamot.fr/web/statuses/102826408573063682
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Message par Tryphon Ven 20 Sep 2019 - 22:16

PUTAIN !!!
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Message par Maxicrash Ven 20 Sep 2019 - 22:22

Jeu reçu ce matin.
Je ne décroche pas c'est plutôt bon, je suis arrivé au temple poisson-chat.
C'est vraiment très joli. Il y a des ajouts minimes par rapport à la version GB. Certains mobs sont maintenant sensibles à certains coups, les boss de mi donjon sont maintenant trop faciles.
Les ralentissements se ressentent énormément, c'est dommage.
Il y a plusieurs choses que je n'apprécie pas du tout c'est la nouvelle voix de link et la nouvelle maison des coquillages Mad Mad
J'y retourne.
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Message par Supasaya Ven 20 Sep 2019 - 22:23

Je dis peut être une connerie mais y a pas un patch day one par hasard ?
J'ai pas encore testé mais je vais peut être lancé le jeu ce soir.
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Message par drfloyd Ven 20 Sep 2019 - 22:25

pas de patch

venez sur le tchat :
https://www.gamopat-forum.com/chatbox/index.forum?

Y a QUIZZ !

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Message par Invité Ven 20 Sep 2019 - 22:58

Je confirme doc' tu as raison, la switch est vraiment la console de tout les possibles, comme sortir un titre(vieux de 26 ans qui plus est) d'une des plus grosse licence maison pas fini  MDR MDR MDR
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Message par fiersking Ven 20 Sep 2019 - 23:33

drfloyd a écrit:oui... ca rame plus que sur Gameboy....
J'ai pas le souvenir que ça ramais sur gameboy ...
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Message par petitevieille Ven 20 Sep 2019 - 23:42

Ça ramait rarement. Chez la fée de la forêt par exemple.
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Message par Supasaya Sam 21 Sep 2019 - 0:08

Bon j'ai testé vite aif ce soir.
Jusqu'au premier donjon. On retrouve toute l'essence du jeu d'origine.
Je vois de quoi vous parlez pour les ralentissements. C'est un peu agaçant j'avoue mais bon c'est pas non plus violent.
J'imagine que tendu va upgrader le jeu dans une maj rapidement.
Sinon c'est très bon je trouve. Simple, accessible, très propre... Bref c'est tout bon.
J'ai hâte d'y retourner.
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Message par kainrijames Sam 21 Sep 2019 - 0:21

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