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Message par tristan33 le Ven 20 Sep 2019, 16:27

Hello,

Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer vite fait les différentes cartes qui existent pour le CPC 6128.

J'avoue être un peu perdu entre les X-MASS D-ROM Y-MEM X-MEM Z-MEM M4 Board Symbiface III et j'en passe...

Bon, j'ai compris que la motherX4 permet d'en brancher plusieurs en même temps.

J'ai bien vu que la X-MEM adresse les ROMs de 0 à 6 puis 8 à 32, alors que la Y-MEM de 32 à 63.
Mais je ne vois pas concrètement ce que ça change, ce que l'on peut faire avec une et pas avec l'autre.

Concrètement, si je veux un truc simple, avec un max de compatibilité, de la RAM (je ne sais pas pourquoi faire, mais peut-être utile si je veux faire joujou avec SymbOS ?) et pouvoir mettre des trucs en ROM, quelle est la meilleure configuration ?

Merci !

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Message par tristan33 le Lun 23 Sep 2019, 10:24

Bon, le moins que l'on puisse dire, c'est que ça ne se bouscule pas au portillon pour me répondre...
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Message par dav1974 le Lun 23 Sep 2019, 16:10

https://www.amstrad.fun/index.php/hardware/documentation/56-cpc-6128-cartes-meres
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 23 Sep 2019, 16:30

@tristan33 a écrit:Bon, le moins que l'on puisse dire, c'est que ça ne se bouscule pas au portillon pour me répondre...
Hello... Et oui, un truc de fou les gens partent en weekend (ou ne savent pas) ...

@tristan33 a écrit:J'ai bien vu que la X-MEM adresse les ROMs de 0 à 6 puis 8 à 32 31, alors que la Y-MEM de 32 à 63. Mais je ne vois pas concrètement ce que ça change, ce que l'on peut faire avec une et pas avec l'autre.
Simplement, la X-MEM permet d'avoir 512K de RAM et 512K de ROM. La Y-MEM ajoute 512K suplémentaires pour arriver à 1024/1024K.

En gros, tu veux faire quoi avec ton CPC ?
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Message par tristan33 le Lun 23 Sep 2019, 17:56

Merci Toto,

Je n'ai pas d'idées précises en tête. Pouvoir installer des ROMs, et lancer peut-être des applis comme SymbOS qui, je suppose, nécessite de la RAM supplémentaire.
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 23 Sep 2019, 18:09

@tristan33 a écrit:Merci TotO,

Je n'ai pas d'idées précises en tête. Pouvoir installer des ROMs, et lancer peut-être des applis comme SymbOS qui, je suppose, nécessite de la RAM supplémentaire.
Oui. Dans la majorité des cas, une X-MEM permet de couvrir beaucoup d'usages seule. Wink
Tu as un 464 ? 6128 ? Des connecteurs Edges ou Centronics au cul de ton CPC ?
(au passage j'en ai deux en stock si tu veux tu peux me PM)
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Message par tristan33 le Lun 23 Sep 2019, 19:03

@TotOOntHeMooN a écrit:Oui. Dans la majorité des cas, une X-MEM permet de couvrir beaucoup d'usages seule. Wink
Tu as un 464 ? 6128 ? Des connecteurs Edges ou Centronics au cul de ton CPC ?
(au passage j'en ai deux en stock si tu veux tu peux me PM)

C'est un 6128, avec connecteurs edge il me semble (les connecteurs sont juste des pistes sur la carte mère nue à l'arrière)

Merci pour ces renseignements Toto. Je te recontacterai au besoin.
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 23 Sep 2019, 19:05

@tristan33 a écrit:C'est un 6128, avec connecteurs edge il me semble (les connecteurs sont juste des pistes sur la carte mère nue à l'arrière)
Oui, c'est cela.
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Message par slugman le Mer 02 Oct 2019, 00:26

Version finale de Pinball Dreams disponible

https://t.co/nAQuShB8A1?amp=1

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Message par drfloyd le Mer 02 Oct 2019, 08:24

un jeu que j'aurai acheté les yeux fermés à la fin des années 80 !!!!!

Le CPC commence a etre vraiment exploité, il vaincra... comme l'a prédit Alan Sugar !!!!!

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Message par tophe38 le Mer 02 Oct 2019, 08:29

Non, c'est l'Amiga qui vaincra. Avec une carte à 300 € (voir plus), tu peux lire des vidéos, écouter des mp3, et utiliser des émulateurs .... un peu comme un raspberry à 40€.

Sérieusement, j'avais utilisé les précédentes version sur un vrai 6128, et franchement, ça claque !
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 09:50

Oui, il aurait fait son effet à l'époque c'est certain. La réalisation est très soignée, ce que n'avaient pas le temps d'être fait par les développeurs pour les portages. Dommage d'avoir dû attendre un an pour n'aboutir à rien du tout avec les détenteurs de la license... Probablement encore une histoire de "business retro" lié à la "passion" de Amiga...
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Message par kawickboy le Mer 02 Oct 2019, 09:59

Quand on voit comment les gars de core design sont bêtes vis a vis de Rick Dangerous (épisode GBA annulé, Justice Beaver...) alors l'automne prochain cela fera 30 ans qu'ils ont abandonné la licence.

Autant il y a 15 ans je pouvais comprendre mais de nos jours c'est stupide car le rétro est tendance. Quand on me fait écouter des trucs actuels qui sont diffusés en boîte j'entends des trucs qui sonnent AY/YM, SID et cie...
D'ailleurs combien de shoots naomi plutôt quelconque sont sortis de l'anonymat grâce aux portages dreamcast ? Certains ont eu du coup des versions ps2/xbox/gc/wii/360... Parfois même aux USA (chaos field sérieux...)
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Message par chacs le Mer 02 Oct 2019, 10:03

j'aimerais bien un portage de Rick Dangerous sur les consoles actuelles
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 11:18

@chacs a écrit:j'aimerais bien un portage de Rick Dangerous sur les consoles actuelles
Le problème est probablement le même que pour Mister Nutz et Philippe Dessoly avait bien expliqué cela lors d'une interview.

En gros, le nom du jeu (licence) appartient à l'éditeur mais les visuels ou les musiques à leurs artistes respectifs. En gros, il faut l'accord de tout le monde pour sortir un nouveau jeu... En cas de doute, l'artiste peut faire la demande légale pour en récupérer la paternité, voir même la licence si ils sont jugés indisociables. C'est le cas de Mister Nutz car c'est le nom du personnage. Il a eu gain de cause.

Je pense que si Simon Phipps faisait la même démarche et montrait que Rick Dangerous est le nom du personnage, il en aurait les droits complets pour lui aussi redonner vie au jeu sur nouvelles consoles.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 11:24, édité 2 fois
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Message par kawickboy le Mer 02 Oct 2019, 11:20

Il a pu récupérer switchblade (d'où les portages md et jag).
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Message par dlfrsilver le Mer 02 Oct 2019, 12:24

@TotOOntHeMooN a écrit:
@chacs a écrit:j'aimerais bien un portage de Rick Dangerous sur les consoles actuelles
Le problème est probablement le même que pour Mister Nutz et Philippe Dessoly avait bien expliqué cela lors d'une interview.

En gros, le nom du jeu (licence) appartient à l'éditeur mais les visuels ou les musiques à leurs artistes respectifs. En gros, il faut l'accord de tout le monde pour sortir un nouveau jeu... En cas de doute, l'artiste peut faire la demande légale pour en récupérer la paternité, voir même la licence si ils sont jugés indisociables. C'est le cas de Mister Nutz car c'est le nom du personnage. Il a eu gain de cause.

Je pense que si Simon Phipps faisait la même démarche et montrait que Rick Dangerous est le nom du personnage, il en aurait les droits complets pour lui aussi redonner vie au jeu sur nouvelles consoles.

Le problème est plus simple et plus chiant que ça : Le nom Rick Dangerous appartient à.... Square Enix !!!

Voilà pourquoi un nouvel épisode est impossible. Faudrait que Square accepte de revendre à simon Phipps la licence de Rick Dangerous une bonne fois pour toute !

je cite Amiga France : 

"Déjà porté sur sur Dreamcast,  Saturn ou encore Megadrive, on se demande aujourd'hui pourquoi Alekmaul n'aura pas le droit d'adapter Rick Dangerous sur Super Nintendo...
L'adaptation sur Super Nintendo qui se profilait devait proposer une édition physique avec boîte et notice sous label Piko Interactive. Seulement, il n'a pas obtenu les droits auprès de Square Enix, le propriétaire de la licence officielle.
Via son compte Twitter le développeur vient de signifier le refus de l'octroi des droits de Rick Dangerous par Square Enix qui n'a exprimé aucun intérêt à les concèder : we are currently not interested in licensing out the below game rights.
Autant vous dire que l'on n'est pas content, d'autant que notre cher Rick ne demandait qu'à se réveiller..."


Dernière édition par dlfrsilver le Mer 02 Oct 2019, 12:26, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 12:26

@dlfrsilver a écrit:Le problème est plus simple et plus chiant que ça : Le nom Rick Dangerous appartient à.... Square Enix !!!
Voilà pourquoi un nouvel épisode est impossible. Faudrait que Square accepte de revendre à simon Phipps la licence de Rick Dangerous une bonne fois pour toute !
T'as pas lu ou rien compris en fait. Razz
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Message par dlfrsilver le Mer 02 Oct 2019, 12:27

@TotOOntHeMooN a écrit:
@dlfrsilver a écrit:Le problème est plus simple et plus chiant que ça : Le nom Rick Dangerous appartient à.... Square Enix !!!
Voilà pourquoi un nouvel épisode est impossible. Faudrait que Square accepte de revendre à simon Phipps la licence de Rick Dangerous une bonne fois pour toute !
T'as pas lu ou rien compris en fait. Razz

La licence appartient à Square Enix, c'est quoi qui te pose problème ? Ils ne la lacheront jamais !
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 12:48

@dlfrsilver a écrit:La licence appartient à Square Enix, c'est quoi qui te pose problème ? Ils ne la lacheront jamais !
T'as pas lu ou rien compris en fait. Razz

Bon... Square Enix n'a que le nom. S'il est indissociable du personnage, en justice il peut le récupérer.
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Message par Anarwax le Mer 02 Oct 2019, 12:58

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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 12:59

@Anarwax a écrit:* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 9 14686111
C'est l'illustration de l'éditeur ça... Rien à voir avec le visuel du personnage.
Mais ça montre quand même le "je m'en foutisme" (idem pour les musiques) de CoreDesign à l'époque.
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Message par Anarwax le Mer 02 Oct 2019, 13:03

non, surtout que niveau procès... bref, plagiat total je trouve
évidemment je connais le sprite de Rick, j'ai joué aux 2 sur plusieurs machines différentes mais dans ma tête c'était du Indy...
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Message par Anarwax le Mer 02 Oct 2019, 13:04

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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 13:05

Clairement, CoreDesign aurait eu des soucis à notre époque avec Lucas et les Roling Stones.
Sinon, je parlais surtout du visuel du personnage aussi bien dans la notice et les art-works qui est Rick Dangerous.
Mais effectivement, les sprites Amiga / ST sont suffisement ressemblant !

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Message par Anarwax le Mer 02 Oct 2019, 13:08

yes, tout à fait d'accord avec toi
pourtant les ricains étaient déjà facilement procéduriers à l'époque, mais faut croire que...

en tout cas, quel bonheur ce jeu !
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 02 Oct 2019, 13:10

Oui. Et la preuve qu'il peut utiliser le nom avec le visuel :
https://www.simonphipps.com/store/Limited-Edition-Rick-Dangerous-2018-Art-Print-p131408621
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Message par BDCIron le Mer 02 Oct 2019, 14:57

Je vous ai testé vite fait le tout nouveau Pinball Dreams sur cpc aujourd'hui (sorti hier soir).

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Message par dav1974 le Mer 02 Oct 2019, 15:00

J'ai visionné vite fait ton test, sans le son, je regarderai ca ce soir. Mais c'est sur cpc quoi ? parce que c'est vraiment pas mal !
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Message par BDCIron le Mer 02 Oct 2019, 15:02

Oui c'est sur cpc old.
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Message par kawickboy le Mer 02 Oct 2019, 15:04

Il y a une palette CPC+ finalement ?
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