Katana Zero (Switch/PC)

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Message par Emeldiz le Mar 11 Juin 2019 - 14:20

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Il a fait parler de lui à sa sortie et je vois qu'il n'a pas de topic dédié Sad
J'ai commencé hier, franchement ça passe tout seul. Faut aimer le pixel, ok, mais à part ça c'est bien nerveux, gameplay ultra précis, ambiance musicale et visuelle marquée, die & retry maîtrisé ... j'adore ce genre de propositions !

Quelqu’un y a joué dans le coin ?

(Je mets ça dans le topic Switch histoire qu'il y ait un peu de visibilité)


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Message par polton le Mar 11 Juin 2019 - 14:47

Je milite pour sur le topic switch demat depuis le premier jour .
Ce jeu est excellent.
Je le classe en haut du panier neoretro a côté de shovel knight et the messenger.
Gameplay nerveux au millimètre, background top très travaillé , pareil pour les dialogues , la musique .pixels la classe comme le perso. J adore le rendu et la palette de couleurs choisie
Certains tableaux m ont fait transpirer  amoureux
On attend le DLC de pied ferme
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Message par Emeldiz le Mar 11 Juin 2019 - 15:02

Ah ouais c'pour ça, c'est pas pratique de parler d'un jeu dans un topic en vrac, on s'y retrouve pas du tout et la fonction de recherche du forum est pas ouf de performance.

Mieux vaut un topic dédié c'est plus pratique.

Surtout qu'il soit demat' ou pas, finalement osef si on parle du jeu ^^
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Message par onizukakun le Mar 11 Juin 2019 - 15:23

je sais pas vous mais moi clairement je commence a saturer de tous ces jeux en pixelart juste parceque c'est la mode...ca ressemble a rien....de la 2D...avec des tous petits bonhommes...des sprites ridicules, dans des couloirs ou ca cavale dans tous les sens
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Message par polton le Mar 11 Juin 2019 - 15:54

@onizukakun a écrit:je sais pas vous mais moi clairement je commence a saturer de tous ces jeux en pixelart juste parceque c'est la mode...ca ressemble a rien....de la 2D...avec des tous petits bonhommes...des sprites ridicules, dans des couloirs ou ca cavale dans tous les sens
tu l'as essayé ?
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Message par Emeldiz le Mar 11 Juin 2019 - 16:03

je sais pas vous mais moi clairement je commence a saturer de tous ces jeux en pixelart juste parceque c'est la mode...ca ressemble a rien....de la 2D...avec des tous petits bonhommes...des sprites ridicules, dans des couloirs ou ca cavale dans tous les sens

Franchement non, car plus que le style graphique choisi, ce qui importe vraiment c'est la DA derrière. Un Katana Zero n'a rien à voir avec un Shovel Knight qui n'a rien à voir avec un Axiom Verge. Chacun réussi a avoir son identité malgré le fait qu'ils aient le pixel art comme base commune. Puis tout ça c'est sans compter tous les effets qu'ils viennent rajouter pour personnaliser encore plus leur style graphique (ralenti, distorsion, flash lumineux, mouvement de caméra, fracture, glitch, scanline, ...), ce que fait trés bien Katana Zero car ça vient en plus dynamiser l'action et servir la mise en scène.

Si on prend chaque style graphique un à un, on trouvera généralement beaucoup de représentants de chaque sorte. Pourtant, pour un style on va trouver des centaines de propositions différentes et c'est ça qui importe à mon avis.

Bioshok et Bioshok Infinite ont beau avoir le même moteur (il me semble) et le même style graphique, les DA artistiques sont pourtant fondamentalement différentes, ne les rendant donc pas redondante.
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Message par polton le Mar 11 Juin 2019 - 16:13

toukomEmeldiz

si les jeux en question ont une identité propre , un gameplay ciselé , un âme quoi  cyclops , j'en demande et j'en redemande encore.
il y a des feelings 2D complètement intranscriptible autrement que sous cette forme.Ce sont les jeux qui m'ont procuré le plus de plaisir ces dernières années à de rares exceptions.
certes , au milieu de ces perles , il y a pas mal de déchet, et la mode accentue effectivement  le phénomène.Mais ce n'est pas le bon jeu pour se plaindre de la situation.vraiment pas
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Message par onizukakun le Mar 11 Juin 2019 - 16:26

j'ai deja test je ne sais plus lequel...c'est bien animé et tout ca...mais chai pas...c'est un ressenti...ca fait trop jeu mobile, j’adhère pas...ou du moins j'ai du mal....il n'y a pas une demo qui traine que je test un peu?


Vous me parlez de DA mais pour moi ils se ressemble tous....on parle bien de la direction artistique, on est bien d'accord?
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Message par chacs le Mar 11 Juin 2019 - 17:21

Je l'ai acheté en promo sur l'eshop. Je n'y ai joué qu'une petite heure mais pour le moment, je le trouve excellent. Après je suis client du pixel art et des ambiances "synthwave".
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Message par Emeldiz le Mer 12 Juin 2019 - 17:03

@onizukakun a écrit:j'ai deja test je ne sais plus lequel...c'est bien animé et tout ca...mais chai pas...c'est un ressenti...ca fait trop jeu mobile, j’adhère pas...ou du moins j'ai du mal....il n'y a pas une demo qui traine que je test un peu?


Vous me parlez de DA mais pour moi ils se ressemble tous....on parle bien de la direction artistique, on est bien d'accord?

Oui par DA j'entendais bien "Direction Artistique".

Aucune idée concernant une éventuelle démo, ce serai pas mal qu'il y en ait un peu plus d'ailleurs. Aprés en promo c'est le genre de jeu que tu choppes à moins de 10€ sans soucis je pense, sur GOG il est à ce prix par exemple. Mais si ça peut te rassurer, clairement le feeling est vraiment tip top. Plus ça avance plus ça se vérifie, le gameplay est super bien calibré.

Je ne sais pas ce que tu en penses @Polton, mais j'y vois presque un action/puzzle-game. Plusieurs approches possibles, il faut voir laquelle est la plus pratique/logique avec les éléments qu'on a selon l'IA, tout en réussissant à effectuer les actions adéquates.

EN plus il y a même du taff sur la narration pour proposer un univers cool, et non pas juste un enchaînement de tableau à clean. Ca m'a surpris car je pensais pas que c'était le cas avec ce que j'en avais vu. Mais c'est cool :)
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Message par Emeldiz le Jeu 13 Juin 2019 - 22:51

Je viens de le terminer, bordel que j'aime l'ost ^^

Par contre j'ai pas compris le dernier stage, ça veut dire qu'il faut attendre les DLC  confused confused Je suis tristesse, je ne voulais pas que ça s'arrête si vite  pale


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Message par Kenshinro le Jeu 13 Juin 2019 - 22:58

Arf je n'ai pas craqué sur la promo à attendre une version boîte... J'espère ^^
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Message par polton le Ven 14 Juin 2019 - 6:33

@Emeldiz a écrit:Je viens de le terminer, bordel que j'aime l'ost ^^

Par contre j'ai pas compris le dernier stage, ça veut dire qu'il faut attendre les DLC  confused confused Je suis tristesse, je ne voulais pas que ça s'arrête si vite  pale


Bienvenue au club MDR
C est ce qu' on imagine tous.pas moyen de franchir cette porte.
En attendant il y a 5 certes a trouver pour ouvrir les "boxes" et récupérer des épées " différentes ".
Je suppose qu' elles serviront dans le futur pour des idées de gameplay supplémentaires.
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