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La VR arrive sur Switch et ça va cartonner !

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Message par onizukakun Ven 5 Avr 2019 - 11:11

moi ca me file la gerbe ce genre de truc, donc sans moi

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Message par tongpall Ven 5 Avr 2019 - 11:16

Moi je fais de l'ortoptie régulièrement, comme je fais des étirement tout le temps

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Message par trunk70 Ven 5 Avr 2019 - 11:27

Faudra vraiment m'expliquer comment tu obtiens de la VR sur une dalle 720P avec un taux de rafraîchissement anémique???  Quand tu vois le résultat assez dégueulasse que ça donne sur des Smartphones + cardboard avec une résolution autrement plus élevée...

Samsung S9 (avec gearVR) = 570 ppi Oculus Go: 2880 x 1440 = 538 ppi ,PSVR : 386 PPI,Switch: 1280 x 720 at 6.2 inches = 237 ppi etc...

Ça va être beau je le sens.
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Message par F Destroyer Ven 5 Avr 2019 - 11:45

@trunk70 a écrit:Faudra vraiment m'expliquer comment tu obtiens de la VR sur une dalle 720P avec un taux de rafraîchissement anémique???  Quand tu vois le résultat assez dégueulasse que ça donne sur des Smartphones + cardboard avec une résolution autrement plus élevée...

Samsung S9 (avec gearVR) = 570 ppi Oculus Go: 2880 x 1440 = 538 ppi ,PSVR : 386 PPI,Switch: 1280 x 720 at 6.2 inches = 237 ppi etc...

Ça va être beau je le sens.

Comparable au oculus Rift V1 je crois.

J'avais vu une vidéo comparatives qui montrait ce que ça devrait donner.
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Message par trunk70 Ven 5 Avr 2019 - 11:52

@F Destroyer a écrit:
@trunk70 a écrit:Faudra vraiment m'expliquer comment tu obtiens de la VR sur une dalle 720P avec un taux de rafraîchissement anémique???  Quand tu vois le résultat assez dégueulasse que ça donne sur des Smartphones + cardboard avec une résolution autrement plus élevée...

Samsung S9 (avec gearVR) = 570 ppi Oculus Go: 2880 x 1440 = 538 ppi ,PSVR : 386 PPI,Switch: 1280 x 720 at 6.2 inches = 237 ppi etc...

Ça va être beau je le sens.

Comparable au oculus Rift V1 je crois.

J'avais vu une vidéo comparatives qui montrait ce que ça devrait donner.

En effet si on compare au modèle DK1 (Development Kit 1) de ... 2013 7 inch LCD, 1280 x 800, 640 x 800 per eye, 215 PP, 60 Hz. Le V1 c'est tout à fait autre chose! 2160x1200 (1080x1200 per eye) @ 90 Hz.
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Message par F Destroyer Ven 5 Avr 2019 - 13:59

Ok alors c'était bien Dev kit V1.

Bien sur que ça sera plus un gadget qu'autre chose, mais si plusieurs FlagShip se mettent a avoir leur petite section VR, c'est un bonus sympa.
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Message par jujuaquebec Ven 5 Avr 2019 - 15:43

J'ai la version WiiU de Zelda mais là je vais craquer pour la version switch avec le kit de base VR.  Very Happy
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Message par Captain Obvious Ven 5 Avr 2019 - 16:46

@trunk70 a écrit:Faudra vraiment m'expliquer comment tu obtiens de la VR sur une dalle 720P avec un taux de rafraîchissement anémique???  Quand tu vois le résultat assez dégueulasse que ça donne sur des Smartphones + cardboard avec une résolution autrement plus élevée...

Samsung S9 (avec gearVR) = 570 ppi Oculus Go: 2880 x 1440 = 538 ppi ,PSVR : 386 PPI,Switch: 1280 x 720 at 6.2 inches = 237 ppi etc...

Ça va être beau je le sens.
Ca risque d'être bien dégueu.

Mais au delà de ça quand ça va être aussi très inconfortable à mon avis.
T'as le carton brut sans mousse et faudra à priori lever les deux bras pour se plaquer ça sur le visage tout en utilisant les joycon...

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Message par Invité Ven 5 Avr 2019 - 17:16

@Captain Obvious a écrit:
@trunk70 a écrit:Faudra vraiment m'expliquer comment tu obtiens de la VR sur une dalle 720P avec un taux de rafraîchissement anémique???  Quand tu vois le résultat assez dégueulasse que ça donne sur des Smartphones + cardboard avec une résolution autrement plus élevée...

Samsung S9 (avec gearVR) = 570 ppi Oculus Go: 2880 x 1440 = 538 ppi ,PSVR : 386 PPI,Switch: 1280 x 720 at 6.2 inches = 237 ppi etc...

Ça va être beau je le sens.
Ca risque d'être bien dégueu.

Mais au delà de ça quand ça va être aussi très inconfortable à mon avis.
T'as le carton brut sans mousse et faudra à priori lever les deux bras pour se plaquer ça sur le visage tout en utilisant les joycon...

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Message par Hioratsue Ven 5 Avr 2019 - 17:22

Bah là ouais, ça va cartonner vu que Mario et le Zelda seront compatible.
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Message par Captain Obvious Ven 5 Avr 2019 - 17:22

Et pour le mario, apparement c'est juste un mode à part avec 2-3 missions spéciales en vr.
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Message par Invité Ven 5 Avr 2019 - 18:26

@Hioratsue a écrit:Bah là ouais, ça va cartonner vu que Mario et le Zelda seront compatible.
ça m'étonnerait...
ça n'a pas l'air d'être un franc succès cette histoire de bouts de carton chez Nintendo...
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Message par Invité Ven 5 Avr 2019 - 18:45

Ils en ont vendu 1,5M le mois de sortie. C'est pas un flop non plus. Par contre je sais pas combien depuis. Dans mon l'hypermarché ca part et ils sont au prix max.
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Message par Hioratsue Ven 5 Avr 2019 - 18:49

Gringos10 a écrit:
@Hioratsue a écrit:Bah là ouais, ça va cartonner vu que Mario et le Zelda seront compatible.
ça m'étonnerait...
ça n'a pas l'air d'être un franc succès cette histoire de bouts de carton chez Nintendo...
Mon message était ironique.  Razz
Après bien sur, c'est pas impossible que cet kit puisse marcher mieux que les précédent.
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Message par ereek Ven 5 Avr 2019 - 18:58

Gringos10 a écrit:
@Hioratsue a écrit:Bah là ouais, ça va cartonner vu que Mario et le Zelda seront compatible.
ça m'étonnerait...
ça n'a pas l'air d'être un franc succès cette histoire de bouts de carton chez Nintendo...
Les nintendo labo 1, 2 et 3 totalisent au moins 1.83 millions d'exemplaires vendus à travers le monde.
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