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Message par kawickboy le Dim 12 Mai 2019 - 11:19

Sonic MS est un petit bijou qui a toujours été sous-estimé.

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Message par marmotjoy le Dim 12 Mai 2019 - 11:25

@Tryphon a écrit:T'as raison, il vend pas du rêve. Les hitbox sont peut être un poil plus permissives...
Franchement sur SMS, en action plateforme, je vais quand même plus me faire plaisir avec Master of Darkness, Rastan ou Shinobi.
@kawickboy a écrit:Sonic MS est un petit bijou qui a toujours été sous-estimé.
Sous-estimé? Je pense qu'on est pas mal à penser que c'est un des meilleurs plateformers en 8bits. Il apparaît toujours dans les tops.
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Message par Zarnal le Dim 12 Mai 2019 - 12:34

Une version de Rygar jouable sur 6 niveaux sur Amiga 1200 est dispo.



https://www.amigafrance.com/forums/topic/rygar/page/2/#post-56106
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Mai 2019 - 14:16

Très chouette, dans la continuité du projet ! thumleft
On peut pour le moment regréter :
- les chargements internivaux tardifs
- la mélodie coupée faute d'un player > 4ch
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Message par kawickboy le Dim 12 Mai 2019 - 14:51

Personne n'a répondu quand j'ai posé la question il y a quelques mois: quelque chose est prévu pour la CD32 ?
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Mai 2019 - 16:46

J'imagine que si tu n'as pas eu de réponse, c'est que personne ne sait ? Confused
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Message par Zarnal le Dim 12 Mai 2019 - 18:35

@kawickboy a écrit:Personne n'a répondu quand j'ai posé la question il y a quelques mois: quelque chose est prévu pour la CD32 ?

Non mais je suis en train d'essayer d'en faire une de la démo :p
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Message par Zarnal le Dim 12 Mai 2019 - 18:48

Nop, cela freeze au chargement à l'ocean loader. Cela aurait été trop facile. Mr. Green

En fait le loader va chercher df0: en dur et je doute qu'un simple assign soit suffisant.

Je vais quand même tenter. Edit : non.
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Message par randomuser999 le Dim 12 Mai 2019 - 19:39

il a vraiment l'air cool ce rygar
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Message par TotOOntHeMooN le Dim 12 Mai 2019 - 21:18

Oui, ça fait quand même plaisir à voir.
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Message par Touko le Lun 13 Mai 2019 - 9:42

c'est sûr mais il est quand même pas mal ce JP. Certes c'est pas un Contra mais super sympa quand même.
J'aime bien aussi .

Rygar est vraiment chouette, fidèle à l'arcade, mais bon un jeu AGA dommage, une version OCS aurait été plus sympa .
Si le projet va au bout, ça fera un super bon jeu AGA en plus, pour une machine qui n'en a pas tant que ça .


Dernière édition par Touko le Lun 13 Mai 2019 - 10:36, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN le Lun 13 Mai 2019 - 9:56

@Touko a écrit:Rygar est vraiment chouette, fidèle à l'arcade, mais bon un je AGA dommage, une version OCS aurait été plus sympa . Si le projet va au bout, ça fera un super bon jeu AGA en plus, pour une machine qui n'en a pas tant que ça .
C'est bien vrai. Il serait surtout chouette de retravailler les couleurs, vu les capacités de la palette AGA. Et j'ose imaginer que toute la CPU n'est pas utilisée et qu'il reste un peut histoire de mixer l'audio (5/6ch) pour éviter de couper la mélodie.
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Message par Touko le Lun 13 Mai 2019 - 10:37

Ca viendra peut être après qui sait ..
ce serait bien d'aller plus loin que le minimum syndical si c'est possible .
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Message par Zarnal le Lun 13 Mai 2019 - 13:20

J'ai cru comprendre qu'il ne voulait pas s'embêter avec des tweaks et rester simple. Je vais essayer de retrouver le post.
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Message par Zarnal le Sam 25 Mai 2019 - 19:18

Rygar presque terminé.

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Message par Zarnal le Jeu 30 Mai 2019 - 12:51

Reshoot R est dispo. Fonctionnement identique sur 1200 stock.

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Message par Touko le Ven 31 Mai 2019 - 12:25

Ca parait basique de prime abord, mais c'est franchement pas mal finalement .

Fonctionnement identique sur 1200 stock.
Faut préciser parce que sur la vidéo les mecs testent sur un A1200 vachement costaud qd même .
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Message par Zarnal le Ven 31 Mai 2019 - 18:29

@Touko a écrit:Ca parait basique de prime abord, mais c'est franchement pas mal finalement .

Fonctionnement identique sur 1200 stock.
Faut préciser parce que sur la vidéo les mecs testent sur un A1200 vachement costaud qd même .

La palette me pose vraiment problème visuellement. Pour le reste, jusqu'à ce que je regarde un longplay pour voir les niveaux 3,4,5+ je suis mitigé. C'est plus technique que ce que l'on nous sert habituellement il y a du monde, des boulettes, des effets, une bonne portion d'écran, à la vbl mais c'est moche.
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Message par Touko le Ven 31 Mai 2019 - 19:37

La palette me pose vraiment problème visuellement
C'est pas faux, mais bon avec 3 layers, je pense que c'était impossible d'afficher des fonds en 256 couleurs .
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Message par Zarnal le Dim 2 Juin 2019 - 10:25

@Touko a écrit:
La palette me pose vraiment problème visuellement
C'est pas faux, mais bon avec 3 layers, je pense que c'était impossible d'afficher des fonds en 256 couleurs .
 
Oui, je suis d'accord sur ce point, surtout sur une machine stock et avec ces effets en RT dans le jeu. Mais sans aller jusqu'à 256 couleurs pour le fond, il est possible d'avoir quelque chose de plus cohérent et de plus agréable pour l'oeil pour la palette toujours sur 3 plans. Un exemple tout con : Proxima 3 (toujours plus ou moins en cours de dev)

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Message par lordpaddle le Dim 2 Juin 2019 - 23:15

Il a l'air bien sympa ma foi ce RESHOOT R, on sent les inspirations et pas n'importe lesquelles : Gradius évidemment, mais aussi Zynaps, Armalyte, un peu de "Tubular Worlds" pour les décors organiques, de Disposable Hero et de Project-X...mais ça m'a surtout fait penser à "T-Zero", notamment dans la bande son techno qui évoque également X2 sur Playstation. Bref, j'ai hâte de le tester rapidement celui-là, j'en ai toute une tripotée à faire dans le domaine des homebrews et des jeux indés, sur Steam y en a énormément ainsi que sur PC...Zenohell et Zenodyne R par exemple, excellentes surprises, mais aussi Gran Vitreous, Kamui, Procyon, Battle Traverse, Mecha Ritz Steel Rondo, Fire Arrow +, Crimson Clover, Pawarumi, Zangeki Warp...bref, la liste est longue et interminable, tant mieux !
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Message par Zarnal le Mar 4 Juin 2019 - 12:21

Ce n'est pas encore un longplay entier mais en attendant mieux
Par contre j'ai l'impression que le dernier niveau se vide d'ennemis/boulettes avec les effets. Mais attention, il manque des morceaux du jeu. :p


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Message par Urbinou le Mar 4 Juin 2019 - 12:31

Me suis fait eu avec Reshoot, donc à moins qu'il ne fasse une opération de reprise, ce sera sans moi cette fois *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 11 435303
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Message par kawickboy le Mar 4 Juin 2019 - 12:45

je suis moins attiré que par la crème des shoots A500...
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Message par Zarnal le Mar 4 Juin 2019 - 13:17

@kawickboy a écrit:je suis moins attiré que par la crème des shoots A500...

Tu vas rire mais moi également. Je préfère les trucs plus classiques (genre 2 plans ou bien apidya/disposable heroes). Ou alors ça (en dev), futur manic shooter AGA :

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Message par TotOOntHeMooN le Mar 4 Juin 2019 - 13:37

Les shoots typés "occidentaux" ont très rarement été ma tasse de thé... Le moteur de Hyperborea semble intéressant.
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Message par Zarnal le Mar 4 Juin 2019 - 14:34

@Urbinou a écrit:Me suis fait eu avec Reshoot, donc à moins qu'il ne fasse une opération de reprise, ce sera sans moi cette fois *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 11 435303

Ce jeu était une horreur visuelle.
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Message par Urbinou le Mar 4 Juin 2019 - 14:43

Mais pas que, c'était aussi mou et lent !
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Message par Zarnal le Mar 4 Juin 2019 - 14:59

D'ailleurs en parlant de Reshoot R, quelqu'un peut m'expliquer ces roses un peu partout ? Je parle des astéroïdes entre autres.
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Message par TotOOntHeMooN le Mar 4 Juin 2019 - 16:10

@Urbinou a écrit:Mais pas que, c'était aussi mou et lent !
Un shoot occidental quoi. Mr. Green
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Message par Capitaine le Jeu 25 Juil 2019 - 1:08

Jap ce serait Battle Squadron, Project X ?

Sur Reshoot R, c'est un choix de couleur pour le 1er niveau. Mais ça change au 2eme.

C'est quoi cette discussion de vieux enfants gatés qui pinaillent sur des broutilles *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 11 517947
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