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L'année la plus sexy de l'histoire du jeu video/micro ?

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Message par Urbinou le Mer 27 Fév 2019 - 9:24

@drfloyd a écrit:peut etre mais j'étais trop jeune et pas encore geek pour ma part.... et tout ca n'était pas sorti en France en 1977... et ca coutait 2 reins....

mais historiquement tu as peut etre raison

Je suis tes consignes :)

Attention on ne parle pas de votre expérience personnelle, mais HISTORIQUEMENT !

Moi aussi bien sûr, j'étais trop jeune et trop fauché en 77.
A titre perso, je dirai 95, l'arrivée de la Playstation qui a ouvert l'ère de la 3d accessible à tous.

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Message par chacs le Mer 27 Fév 2019 - 9:31

Historiquement en 1993, la sortie de Doom a été un tournant dans l'histoire des JV. C'est la création du genre FPS, la 3D (même si c'était de la fausse 3D) commence à devenir une réalité, certain genre alors majeur de l'époque sont (malheureusement) ringardisés, comme les points  & clic ou les jeux de plate forme 2D .
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Message par Tryphon le Mer 27 Fév 2019 - 9:43

@Urbinou a écrit:A titre perso, je dirai 95, l'arrivée de la Playstation qui a ouvert l'ère de la 3d accessible à tous.

Sauf que c'était pas du tout sexy pukel
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Message par lessthantod le Mer 27 Fév 2019 - 9:56

@Urbinou a écrit:A titre perso, je dirai 95, l'arrivée de la Playstation qui a ouvert l'ère de la 3d hideuse au gameplay foireux accessible à tous.
Rectification L'année la plus sexy de l'histoire du jeu video/micro ? - Page 2 435303
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Message par Rudolf III. le Mer 27 Fév 2019 - 10:07

@wulf a écrit:1986

L'apogée sans aucun doute pour les micros 8 bits :
Les moribonds sont morts , ou en train de disparaitre: adieu les Alice, Laser 200, TI-99 4A. Les incongrus sont deja loin (squale, Dai, Hector). Vic-20 et ZX 81 les glorieux pionniers tirent leur reverence

Restent les costauds avec une belle logithèque, et encore très prometteuse : Spectrum, C64, et l'Amstrad CPC qui s'etoffe.. d'alleurs tout le monde prend du poil de la bête avec l'annonce ou apparition des modeles 128 ko (C128, Spectrum +2, CPC 6128)
Les Thomson sont encore dans la course, le QL fait parler de lui, tout comme l'Apple II GS. Les vilains PC sont encore muets et avec un affichage bicolore et coutent "un pognon de dingue",ils n'intéressent encore personne, et c'est tant mieux.

Et puis, on commence a entendre parler de deux monstres sacrés qui pointent le bout de leur nez : Le 520 ST et l'Amiga 1000: leurs spécifications donnent des frissons. Purée de patates: on le sent, ça va être ça le futur de la Micro: des machines de guerre capables de faire comme les bornes d'arcade à la maison. Avec le bonheur de programmer en plus.

J'ecarte les consoles: on est dans le creux de la vague après la mort de la Coleco et juste avant l'installation de la Master System et toute la pandémie qui va suivre. Je n'aime pas les consoles: univers fermé, copies de cartouches impossible, programmation interdite.Bon sang qui peut avoir du plaisir avec ces parpaings en plastique ? Elles sont encore loin. 1986 une bonne année   bounce

1986, c'est aussi (oui, je sais, ça relève du jeu console ou Arcade) :

- la naissance de la série Zelda ;
- celle de la série Dragon Quest ;
- de la série Wonder Boy ;
- de la série Metroid ;
- de la série Castlevania ;
- de la série Kid Icarus.

(on a eu aussi Alex Kidd in Miracle World que j'apprécie beaucoup)

Bref, une année super importante, pour le jeu vidéo.

Sinon, moi c'est l'inverse : j'ai quand même beaucoup de mal avec tous ces jeux micro-ordinateurs des années 80, pratiquement tous injouables, mal programmés (ça se voit que ce sont souvent des "amateurs" qui ont fait ça, plutôt que des "pros"), ou incompréhensibles dans leur concept (à quelques exceptions près). Heureusement que les consoles japonaises sont arrivées pour mettre de l'ordre dans tout ça.
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Message par Urbinou le Mer 27 Fév 2019 - 10:39

On va pas commencer un VS ici svp !
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Message par Rudolf III. le Mer 27 Fév 2019 - 10:40

Je veux bien qu'on en parle sur un autre topic, si vous voulez, parce que ça m'intéresse (je ne demande qu'à trouver des jeux "moins simplistes" sur micro 8 bits que sur consoles 8 bits), mais je ne sais pas où.
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Message par Urbinou le Mer 27 Fév 2019 - 10:51

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Message par wulf le Mer 27 Fév 2019 - 18:05

@Urbinou a écrit:On va pas commencer un VS ici svp !

Entierement d'accord, c'est pas l'objet ici, et ce n'etait pas l'intention de mon message

Ce que j'expose est bien une vision personnelle, mais aussi (et d'abord) une réalité : 1986 est une période charnière ou la micro-familiale domine avant l'arrivée des consoles. Et ou une Next-Gen (16/32 bits ) s'annonce et fait rêver.

Ensuite chacun son ressenti, c'est l'objet de ce débat.
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Message par shinjilestat le Jeu 28 Fév 2019 - 16:56

Pour moi ça restera 1996, parce qu'elle a marquée un tournant dans la 3D et à vue l'émergence d'un nouveau phénomène.

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