XBOX SCARLET

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Message par saeba13 le Dim 8 Déc 2019 - 11:34

@Myrage a écrit:De toute façon, à quoi ça sert d'acheter en boite puisque quand on veut revendre sur gamopat au tarif aligné sur celui de reprise de micromania, quasi personne vor personne n'en veut...

Je sais pas comment on peut pas comprendre que pouvoir que jouer à un catalogue assez dingue pour 120E par an, soit environ le prix de 2-3 jeux puissent etre plus qu'interessant ...

 Il faut aussi accepter qu'on puisse avoir une vision autre du JV que la vôtre. Oui je sais Gamopat c'est des collectionneurs avant, mais si on respecte ça à la lettre je n'ai rien à faire sur le site.

 Ce qui compte selon moi, c'est le jeu, pas le support ou le format…
  A coté de ça, combien d'entre vous sont ravis du démat' qui permet aux indés de proposer leur titre...

Ah mais je suis bien d'accord, ça fait bien longtemps que je me suis mis au démat et que je suis bien content du gamepass qui me permet de jouer a tout un tas de jeux pour pas cher. Ca m'empêche pas non plus d'acheter de la boite quand je surkiffe un jeu et que je le veux sur mon étagère.
Je remettais juste en perspective la pertinence du tableau Wink

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Message par Supasaya le Dim 8 Déc 2019 - 11:46

La cohabitation c'est justement le principe.
L'un empêche pas l'autre. Mais les jeux en boîtes étant de plus en plus vides de sens (la moitié des jeux sur la galette, des prix qui s'écroulent de plus en plus vite, des collectors quasiment intouchables vu les prix WTF...) Surtout que la plupart n'y joue même plus. Ils collectionnent la plupart des jeux sans autres ambitions que de vendre sur des plateformes internet.
Cela favorise de plus le marché noir. Faut voir quand y a une promo, au bout de 20 min y a plus rien.
Bref, le physique c'est cool hein, mais c'est pas non plus le best pour jouer car ça a aussi des défauts.
Et quand t'achètes un jeu 30€ mais que tu le revends 15€ 1 mois après parce que les prix se sont effondrés, bah t'as "perdu" 15€ (notes les guillemets, car je considère pas ça comme perdu, le jv étant un divertissement qui coûte de l'argent, pour moi c'est le coût d'un jv, pas une perte sur revente), alors que ton abo a 10 balles t'aurais permis de jouer a une dizaine d'autres que t'aurais pas pu/du acheter, ni le temps d'y jouer, et t'aurais perdu une quelques deniers misérables vu le nombre de jeux que t'aurais a faire.
Après, l'offre pléthorique a aussi des défauts, comme le manque de temps pour y jouer, ce qui sera le cas pour nombre de situation, ou encore se sentir souvent accabler face a une offre trop conséquente. On a trop de jeu a faire, et du coup on en fait aucun.
Mais je pense que l'offre est raisonnable tout de même si on joue fréquemment.
Pour moi c'est une offre surtout pour le joueur régulier, celui qui joue genre 2-3h par jour où même tout les 2 jours.
Celui qui joue 1h par semaine ne s'y retrouvera sûrement pas.
Et puis enfin, jouer a des jeux demat via cette formule n'empêche pas d'acheter des jeux physiques (s'ils existent bien sûr). Perso, j'ai découvert gris en demat sur Switch, ça m'a empêcher de l'adorer et de l'acheter en phisyque par la suite. J'attends également guacamelee sur Switch en boîte chez nous pour me jeter dessus tellement j'ai adoré le jeu.
Faut pas généraliser, mais quand même, cette offre est très cool et je pense qu'elle va être le pilier de la Fondation du jeu et des machines sur la prochaine gen. Pour moi c'est une évidence.
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Message par marmotjoy le Dim 8 Déc 2019 - 12:04

@Myrage a écrit:La dessus on est d'accord sur le fait que les 2 peuvent cohabiter, ce que je dis c'est qu'aujourd'hui une offre demat' est tout aussi viable qu'une offre physique et que je comprends pas pourquoi certaines personnes ne l'accepte pas ou refuse de le voir.
je ne nie pas que c'est viable (ça peut m'arriver d'en faire et j'ai été un abonné de Metaboli sur PC), juste que du tout démat serait une connerie commerciale à l'heure actuelle. Si la promesse du "tout fibré" est tenue, alors là à voir ça peut être différent mais vu comment celle de l'ADSL a été tenue, j'attends de voir quand même.
@Myrage a écrit:Certainement car ils se cantonnent à leur propre experience, perso j'ai pas un debit de fou mais de toute façon, désormais la plupart du temsp si tu veux beneficié de ton jeux complet il faut attendre (full install' + patch).
ouais mais en général le full install+patch me fait gagner quelques jours par rapport à du full téléchargement. Après il n'y a pas 10000 manières de consommer du JV, donc la propre expérience de chacun représente souvent quelques millions de personnes. Je trouve juste risqué de s'en passer  Wink
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Message par Myrage le Mar 10 Déc 2019 - 0:59

Tenez, voici quelques infos potentielles venant de Gamergen :


Nous savons déjà pas mal de choses sur le côté technique de la PS5, mais aussi sur Project Scarlett. Architecture tournée autour d'un AMD Zen 2 et d'un Radeon RDNASSD réduisant grandement les temps de chargement, possibilité d'utiliser ce disque comme une RAM virtuelle, tout devrait à priori aller plus vite et plus loin avec cette nouvelle génération de console. Et c'est d'ailleurs ce que confirmerait aujourd'hui Windows Central, site spécialisé dans l'actualité des produits Microsoft et à l'origine de nombreux leaks vérifiés, qui affirme avoir obtenu des informations inédites sur Project Scarlett.
Déjà, les journalistes vont dans ce sens en rapportant à leur tour que, oui, Xbox aurait bien encore deux consoles en préparation, dont les noms de code seraient toujours Lockhart pour la version « petit budget » et Anaconda pour la plus performante : le fait que Lockhart soit dénué de lecteur de disque n'est en revanche pas évoqué ici. Selon plusieurs sources du site, Anaconda aurait une puissance de calcul de 12 téraflops, et Lockhart de seulement 4 téraflops. Malgré ce chiffre bas, les autres technologies en place seraient largement suffisantes pour valoir à cette dernière d'être considérée comme une plateforme de nouvelle génération. En comparaison, la Xbox One X a une puissance de 6 téraflops, et la Xbox One S de 1,4 téraflops, pour des possibilités comme vous le savez peu éloignées.
Les deux éditions auraient des processeurs huit cœurs cadencés à environ 3,5 GHz, le chiffre étant à priori un peu plus élevé sur l'Anaconda que sur la Lockhart. Pour rappel, la Xbox One X tourne aussi avec huit cœurs, mais à 2,3 GHz. L'amélioration de la fréquence de traitement des données serait cependant davantage améliorée grâce à des nouveautés en termes de mise en cache, des composants en silicone et des optimisations à tous étages, rendant Anaconda quatre à cinq fois plus rapide que la Xbox One X si l'objectif des développeurs est atteint. Du côté de la RAM, là où la Xbox One X consacre un maximum de 9 Go aux jeux, voire moins si l'OS effectue une autre tâche en même temps, Anaconda aurait 13 Go de mémoire vive pour les jeux, et 3 Go réservés à l'OS.
Du côté du SSD, bien plus performant que les disques durs classiques de la génération actuelle, il permettrait comme espéré de réduire globalement les temps de chargement à quelques secondes à peine pour les plus longs. Il utiliserait la technologie NVMe (Non-Volatile Memory express), récente et complexe, rendant le traitement des données encore bien plus rapide que sur les SSD de génération précédente. Une belle parade aurait été trouvée pour éviter d'attendre l'installation complète d'un jeu pour en profiter : l'intégration de Project xCloud, pour streamer notre partie en attendant d'avoir terminé notre téléchargement pour jouer dans des conditions optimales.
La rétrocompatibilité avait déjà été confirmée, et le basculement vers les exclusivités next-gen ne se ferait pas immédiatement. En revanche, ceux optimisés pour Xbox Project Scarlett seraient capables d'afficher des réflexions dynamiques et du Ray-Tracing pour un rendu visuel éclatant.


J'ai quand même du mal à croire à une version plus faible que l'actuelle ONE X ???
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Message par oldgamer24 le Mar 10 Déc 2019 - 8:11

En verité on en sait rien surtout.

S'ils font ça ce serait surtout une console orientée Xcloud en sus de la vraie console next gen
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